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【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart134

1 :名も無き決闘者 :2022/03/07(月) 19:56:34.73 ID:mDl3ilicd.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/2-1.gif
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◆ここは『遊戯王OCG』の『ゲームルール』『カードルール』に関する質問に全力で答えるスレです。

★質問者の方へ(最低限コレは読んでね)
 基本はsage進行で。 「sage」をメール欄に入れることでできます。
 ルールについてならどんな質問も歓迎・遠慮は不要。 (ただしゲームやアニメ、環境や価格については別の場所で)
 マスターデュエルに関する質問も一応受け付けていますが、マスターデュエル特有の仕様や設定の問題の可能性もありますので、マスターデュエルの質問であることを明記してください。
 あなたの求める回答が既にあるかもしれません。 まずはwikiの該当ページを読んでみたりスレッドを>>2から読んでみましょう。
 このスレは回答者の善意で成り立っています。 全力の回答には全力のお礼を忘れずに。

★デッキ診断は該当スレを参照してください。

★次スレについて
 >>980を超えたら、できる方が率先して「本文1行目の頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい。
 また、スレ立てができない場合は速やかに代行スレに依頼してください。
 テンプレ変更は>>900までに提案、>>950までに確定を目安に、広く議論の行われるよう余裕を持ったスケジュールで。

遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/

※前スレ
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart133
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1636501728/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

36 :名も無き決闘者 :2022/03/10(木) 08:06:35.55 ID:0N5jSc4Ad.net
>>35
複雑なので自分も完璧な自信があるわけではないのですが、その例の巨大化は「元々の攻撃力」に影響します。
巨大化によって「元々の攻撃力」を倍にしたあと、「攻撃力」に影響する永続効果が適用されます。
「元々の攻撃力」に影響する効果は内部的に弄ってるイメージです。

反転世界の場合は「攻撃力」そのものに影響するため巨大化とはやや異なり、「攻撃力」そのものを上書きするイメージです。

最初の質問の手を繋ぐ魔人を例にすると「反転世界」は「守備力」そのものに影響与えるので、守備力は1000に上書きされてしまい、以降は自身の効果で変動させることはできなくなります。
これが「元々の守備力」を0にする、アヌビスの呪いになると手を繋ぐ魔人の「元々の守備力(1600)」は0になりますが、自身の効果で変動するのは「守備力」なのでアステカ分の2000は適用されます。
【イメージ】
反転世界:1600+2000→1000に上書き
アヌビスの呪い:(1600→0)+2000

長文でわかりづらくてすみません。
書けば書くほど不安になるので間違ってたら有識者の方は捕捉お願いします。

37 :名も無き決闘者 :2022/03/10(木) 09:16:58.16 ID:fHfS5i1rd.net
>>35
>>36
ここでいう永続的な効果というのは、
「モンスターの永続効果や永続・装備魔法、永続罠など、フィールドに表側で存在する限り適用され続ける効果で攻撃力・守備力が増減する効果の事である」のことです
反転世界は通常罠ですのでこれに該当しません
Wikiの同じページ内で言えば「発動した効果で攻撃力・守備力が指定された数値になる場合」の欄がこれに該当します

38 :名も無き決闘者 :2022/03/10(木) 09:19:04.34 ID:ZGWw3XDy0.net
>>35
それは『「永続的な効果で攻撃力・守備力がアップ・ダウンする効果」の適用中に「永続的な効果で指定された数値になる効果」が適用された場合』ですね
ここで言う「永続的な効果」というのは「永続的に効果が及ぶ効果」ではなく「永続効果のような効果」です
モンスター効果しか永続効果と言う効果分類はないので便宜的にそう読んでいるだけです

反転世界は発動し、適用する効果ですので「永続的な効果」ではありません

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