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遊戯王マスターデュエルpart1069

768 :名も無き決闘者 (ワッチョイ 1a47-+o9c [133.32.128.89 [上級国民]]):2022/06/01(水) 18:41:04 ID:2NOhYDI50.net
今日でマスターデュエル引退することにしたので、思ったことを書いておきます。
長いので忙しい人は飛ばしてください。暇な人は読んでほしい。

・遊戯王はサイコショッカーが出たあたりまでリアルでやってた。マスターデュエルで10数年ぶりに復帰してみた。
・あまりにもゲーム性が変わりすぎててびっくりした。リンク召喚がヤバすぎる。
・延々とソリティアを見せられ続けるゲーム性になってて残念に思った。
・大体は効果で除去し合うだけで、カード同士の殴り合いがほとんど発生せず物足りない。攻撃力とか防御力とかほぼ意味ない。
 昔は攻撃力1900の星4バニラモンスターとか強かったのにマスターデュエルではゴミ以下で悲しくなった。

・単純にゲームとして出来が悪い。テンポがいちいち遅い。チェーンの処理とかドローとか。
・ボイスもないしキャラクターとかの要素もない。地味。悪く言えば手抜き。ゲームというよりシミュレーター。
・これでも多分今まで出てきた遊戯王よりは出来がいいから人が集まるんだろうね。どれだけゲームに恵まれてこなかったのか。
・昔遊んだゲームボーイの遊戯王のゲームはもっと面白かったような気がする。思い出補正かもしれないが。

・遊戯王そのもののゲーム性が終わってる。先攻が圧倒的有利すぎて対戦ゲームとして破綻してる。チェスとかの比じゃない。
・妨害とか誘発とかでいかに相手の動きを邪魔するかのゲームになっててストレスが溜まる。
・勝敗が決まっても何の感情も動かない。「あっそ」って感じ。たまたま先攻引けただけだったり、たまたま誘発引けただけだったり。
 試合中盤からの駆け引きとかほぼ皆無。ただコイントスと最初に何を引いてたかだけで勝敗が決まるしょうもないゲーム。
・何でこんな出来の悪いゲームで遊んでいるのか悲しくなったので引退する。時間の無駄。

今までこのスレで色々と相談に乗ってもらったりしていた。
みんな優しかった。ありがとう。じゃあね。

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