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【paizo】パスファインダーRPG13【ワッチョイ有】

1 :NPCさん :2019/09/27(金) 19:57:47.26 ID:tsjMamaDa.net
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Paizo社のパスファインダー、スターファインダーを語るスレです。
システム上D&D3版系列(3版系d20含む)の話題も歓迎です。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
 などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
 シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
-----------
前スレ
【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1504012955/

 【英語版公式サイト】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【公式ショップ】
   ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
 【非公式和訳サイト】
   ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
 【英語版非公式ファンサイト】
   ttp://www.d20pfsrd.com/
 【日本語版発売元】
ttp://r-r.arclight.co.jp/rpg/pathfinder
関連スレ
【20面体ダイス板】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ184【3版系】 ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1560510861/
【4th Cage】 ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

614 :NPCさん :2023/06/12(月) 01:17:40.92 ID:i3f931vb0.net
20人の集落は必ず全員スペルキャスターってそれもどうなのかなwwwwww

ちょっと考えたのは、共同体が1つ大きくなるごとに居る可能性のあるクラスが1種類増える
集落は1クラスしかいないし、小都市は6クラスの11Lvがいるって考えるとわりとそれっぽいかなーって

615 :NPCさん (ワッチョイ 4963-JQtP):2023/06/12(月) 20:50:18.24 ID:i3f931vb0.net
グリプリー種族の《素早い舌》でキュアの射程を伸ばすことはできますか
出来たら、クロノトリガーのカエルごっこできていいなあって言うだけなんですが
http://prd.qga.me/arg/uncommon-races/gripplis.html#《素早い舌》

616 :NPCさん :2023/06/13(火) 03:07:55.51 ID:Bam/AvcY0.net
>>615
できるんじゃないかな
《踏み込み》でも伸びるだろうし

>>614
良さそうだね
一番でかい街で2万5000人以上中248人の術者(クラス・レベル16と仮定して)
1%弱の割合

617 :NPCさん (ワッチョイ 4163-l8k0):2023/06/21(水) 07:50:27.16 ID:eWUKp+qy0.net
>>616
ありがとうございます
よーしクレリックやるぞー(メタマジックロッドもてばいいんじゃねとかは言わない)

618 :NPCさん (ワッチョイ 9f30-/79E):2023/07/10(月) 23:45:10.70 ID:gCf4TQjL0.net
Jane終了かあ
どうしようかなあ

待てば5ch用の新ブラウザができるかもしれんし 待つかなあ

619 :NPCさん (ワッチョイ 9f30-/79E):2023/07/11(火) 00:23:19.49 ID:e9Upt6QN0.net
chmateというアンドロイド用アプリが5chウェブブラウザとして優秀で現状読み書きできるのか
工夫すればwindowsでも使えるらしいし、ちょっとwindowsに入れてみるかな

スマホはmacだからスマホでの閲覧は諦めるしかないけど

620 :NPCさん (ワッチョイ ae63-0kF5):2023/07/15(土) 16:01:07.88 ID:S0LuZBdx0.net
ちょっとわかりづらい質問だったらすみません

間合い10ftのPCと、間合い10ftのオーガが対峙してるときって、横合いからの射撃でも(PCを遮蔽にしてなくても)近接状態とみなされるんでしたっけ
間に5ft空いているけど、機会攻撃の範囲ではあるんですよね

621 :NPCさん (ワッチョイ e294-OuEm):2023/07/16(日) 17:55:43.85 ID:baofPVcY0.net
>>620
ルール読み直したけど、
>君の仲間のキャラクターと近接戦闘を行っている目標に対して遠隔武器を使用する場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。
>2人のキャラクターが近接戦闘を行っていると見なされるのは、両者が敵どうしで、かつどちらかが相手を機会攻撃範囲に収めている場合である(気絶状態であるなど、何らかの理由で動くことができないキャラクターは、実際に攻撃されていない限り近接攻撃を行っているとは見なされない)。
>ただし目標(目標が大きい場合にはそのうち狙っている部分)が、君の仲間のうち最も近くにいる者から10フィート以上離れていれば、たとえ目標のクリーチャーが仲間と近接戦闘を行っていても、-4のペナルティを受けなくてよい。

は原文からの誤訳はないっぽいから、間に5ft空いてたら近接状態とは見做されないっぽい

622 :NPCさん (ワッチョイ ae63-0kF5):2023/07/16(日) 18:27:52.47 ID:K50ru+9v0.net
>>621
ありがとうございます。
たとえ両者が、お互いを機会攻撃の範囲に入れてても間が5ft空いてればいけるんですね。
ありがとうございます!これなら《精密射撃》 無理に取らないでもよさそうです

623 :NPCさん (ワッチョイ 4772-WszT):2023/07/23(日) 11:10:22.49 ID:gq0JR/zo0.net
【質問】
両手火器:マスケット銃の装填は通常、全ラウンドアクションです

《高速装填》の記述(フリーアクションでリロードできるなら弓の様に撃てる)を信じるなら

《高速装填》+マスケットの達人アーキ(高速マスケット)+錬金術カートリッジで《速射》 は行えることになりますか?


マスケットの達人アーキ
http://prd.qga.me/ultimate-combat/class-archetypes/gunslinger.html#マスケットの達人

《高速装填》
http://prd.qga.me/core/feat-descriptions.html#《高速装填》

624 :NPCさん (アウアウウー Sa2b-edVa):2023/07/23(日) 15:31:46.12 ID:iG+SIWHna.net
【回答】できます。
なお絵面は考えない物とするw

625 :NPCさん (ワッチョイ df30-pcwf):2023/07/23(日) 18:34:04.85 ID:A/glfyCr0.net
自分自身を育ててくれたGUN道への限りなく大きな恩自分なりに返そうと思いたったのが

一日一万回 感謝の発砲!!

かるかで磨き 火薬を込め 弾を込め  構えて 撃つ

一連の動作を一回こなすのに当初は12〜17秒

一万回を撃ち終えるまでに初日は33時間以上費やした

撃ち終えれば倒れるように寝る 起きてまた撃つを繰り返す日々

2年が過ぎたころ異変に気付く

一万回撃ち終えても日が暮れていない

齢50を超えて完全に羽化する

感謝の発砲一万回 四時間切る!!(※6秒でBABによる4回+速射1回=5回を撃つ計算)

かわりに かるかで磨く時間が増えた

626 :NPCさん (ワッチョイ 6b63-VqhZ):2023/08/11(金) 07:16:10.37 ID:FB7bJw1w0.net
かみつき攻撃を生やしたティーフリングがイロリ信者のウォープリースト(素手打撃)の場合
噛みつき・素手・素手は全て完全なBABで命中判定できるでしょうか?
それとも、素手は《二刀流》 のルールを用いねばなりませんか?

627 :NPCさん (ワッチョイ 6330-c/5M):2023/08/11(金) 14:05:13.15 ID:aYaCLmqY0.net
>>626
・素手は《二刀流》 のルールを用いねばなりません
・噛みつきは-5のペナルティを受けてダメージに乗る【筋】は1/2になります
(肉体武器による攻撃を近接武器を使用した攻撃や素手攻撃と組み合わせて行うことができる。~この方法で追加攻撃を行う場合、全ての肉体武器は二次的肉体攻撃として扱われる。)

628 :NPCさん (ワッチョイ 6b63-VqhZ):2023/08/11(金) 16:10:40.62 ID:FB7bJw1w0.net
ありがとうございます。
1Lvでスペルキャスト能力を維持しつつも(トロールやトログロダイトみたいに)驚異の3連撃とはいきませんか

629 :NPCさん (アウアウウー Sab1-TIWx):2023/08/11(金) 20:34:08.57 ID:ytrHAydBa.net
むしろそれやるならサモ(チートクラスは只今、粛清されております)

630 :NPCさん (ワッチョイ a388-yhDR):2023/08/12(土) 15:14:45.00 ID:tQk+sfEt0.net
テングでやれる

631 :NPCさん (ワッチョイ e563-FxOr):2023/08/31(木) 07:21:19.97 ID:5xJdY0hK0.net
ウォープリーストの拳聖の連打なんだけど、これってUCモンクを参照しても大丈夫? GM判断案件?

632 :NPCさん (ワッチョイ 7f30-ATpV):2023/09/02(土) 06:38:32.54 ID:gIfCwh/90.net
prdjで拳聖と検索しても出てこない

633 :NPCさん (ワッチョイ c363-tWHJ):2023/09/02(土) 09:14:09.55 ID:gu+B0w0e0.net
あああごめん間違えてた! Sacred Fistです
http://prd.qga.me/acg/class-options/warpriest.html#聖拳

634 :NPCさん (ワッチョイ ff6d-gyJl):2023/09/02(土) 21:43:08.03 ID:fqOU6Ud10.net
参照したらダメじゃないかなあ 俺がGMなら認めない
GMに聞くのはもちろん自由だけれども

635 :NPCさん (ワッチョイ 53d9-9M69):2023/09/02(土) 23:19:29.11 ID:b5VC0Zrl0.net
俺がGMなら認める
駄目な理由がない

636 :NPCさん (ワッチョイ 1363-tWHJ):2023/09/06(水) 08:50:48.13 ID:rBfJ9ZHG0.net
ありがとう。むむむ。ごめんGM俺なんだ書き忘れてた
うーん、まあ命中ペナ入らない方がPLは嬉しいよね。ありがとう

637 :NPCさん (ワッチョイ d563-dvK/):2023/10/01(日) 14:54:43.48 ID:MKSAbV1L0.net
PCが騎乗キャラ(ホース)がいるときに「幅5ftの扉が・・・・」って言っちゃったときってどうしてる?
『あ、いまのなし 10ftの扉!』ってその場で言えたならいいんだけど、過去に言っててその場で流せなくて・・・

638 :NPCさん (ワッチョイ c5e1-nRlb):2023/10/01(日) 19:13:55.04 ID:9orl/rqa0.net
何が問題なのかさっぱりわからん。まさか通れないと勘違いしているのかな

639 :NPCさん (ワッチョイ 6330-2pcI):2023/10/02(月) 01:03:58.75 ID:AWpOU8CO0.net
>>637
接敵面の半分までなら判定なしでいけるよ

>無理矢理入り込む:時として君は、君が占める接敵面よりも幅の狭い範囲に無理矢理入り込む必要がある。
>君は、君の通常の接敵面と比べて少なくとも半分の幅がある場所に“無理矢理入り込む”ことによって通過したり侵入することができる。
>狭い場所に対する通過や侵入は、1マスの移動を2マス分と数える。
>加えて狭い場所に無理矢理入り込んでいる間、君は攻撃ロールに-4のペナルティと、アーマー・クラスに-4のペナルティを受ける。

640 :NPCさん (ワッチョイ 7d72-dvK/):2023/10/02(月) 08:21:29.92 ID:MPibcqFL0.net
そんなルールが! ありがとう!

641 :NPCさん :2023/11/21(火) 06:55:24.86 ID:xATTnh5L0.net
混沌にして善のデズナのパラディンってありえるの?
属性が離れてるが
秩序善意外のパラディンはある?

642 :NPCさん :2023/11/21(火) 17:51:43.71 ID:35SgkLcf0.net
ルルブよめや

643 :NPCさん :2023/11/21(火) 17:54:02.99 ID:35SgkLcf0.net
PF1eではDMが許可しない限り存在しない

644 :NPCさん :2023/11/22(水) 23:53:39.48 ID:JnPbqPsG0.net
>>641
アンティパラディンは混沌にして悪のパラディンだよ!

645 :NPCさん :2023/11/23(木) 18:54:36.36 ID:d5MBIIDl0.net
>>641
縛りをゆるくするアーキはあるんすけど、これもそこまで緩めないしなあ
http://prd.qga.me/ultimate-intrigue/class-options/other-classes.html#灰色の聖騎士

ただ(GMと相談だよ!)抜け道としてそもそもパラディンのページには神格の指定がない
よって、信じてる(リソース元)神様は混沌だけど秩序善のパラディンみたいなのは、(何度も云うけど屁理屈だ!)張れなくはない

神様の主張とキャラの方向性がぐっちゃぐちゃになって息苦しい思いすると思うからお勧めはしないけどね
素直にインクイジターかウォープリーストやろうぜ?って薦めちゃう

646 :NPCさん :2023/11/24(金) 17:27:10.03 ID:fmcSdW5X0.net
>>645
PF2eでも、パラディンの神の縛りは追加されなかったので、
「Paizo内でも問題提起があったのでは?」と言われてる

だから、より柔軟に、合法善のパラディンがデスナを信仰していても、許されると思う
感覚的には、オラクルと神格の関係に近い

647 :NPCさん :2023/11/24(金) 17:53:47.10 ID:fmcSdW5X0.net
よりルールに沿うなら、Vindictive Bastard で属性の縛りが消えるよ

さらに、元パラディンは呪文能力も失うので、Tempered Champion で代わりの能力を追加する
この組み合わせは、GMの解釈次第な部分があるので、GMに要相談

あとは、神との繋がりが皆無になるので、特技や特性でデスナっぽさを演出する

648 :NPCさん (ワッチョイ 5f6d-T+3p):2023/11/26(日) 00:03:27.71 ID:NWqFruW80.net
>>645の「暴君」もパラディンの属性制限を緩めてるね

649 :NPCさん (ワッチョイ d363-2RSG):2023/12/17(日) 00:00:45.96 ID:p+qPMlmp0.net
片手にロングソードをもちながら、ジャベリンを投げた場合
 ロングソードで機会攻撃を行うとき《二刀流》で殴った扱いになってしまいますか?

650 :NPCさん :2023/12/17(日) 08:30:42.99 ID:9SMU654o0.net
https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qd4

651 :NPCさん (オイコラミネオ MM6e-2RSG):2023/12/17(日) 22:39:54.20 ID:uYl12MH4M.net
>>650
ありがとうございます!

652 :NPCさん :2024/01/20(土) 20:52:22.03 ID:sQOKEcy80.net
気絶した仲間を抱えて〈水泳〉する(または類似)ルールってあったっけ・・・単純に仲間の装備重量を全部加えて判定してもらうのがいいかな?

653 :NPCさん :2024/01/21(日) 07:15:19.87 ID:BMY5VBtp0.net
騎乗以外の仲間を運ぶルールは存在しないのでハウスルールで好きにやるしかない
気絶した仲間も物扱いでいいんじゃね

654 :NPCさん (ワッチョイ ff63-3eYt):2024/01/21(日) 20:10:16.15 ID:fJY+GktM0.net
なるほど、ありがとう

655 :NPCさん :2024/02/10(土) 13:45:13.55 ID:rVECPVbE0.net
呪文のチャージについて質問です
http://prd.qga.me/core/combat.html#接触呪文
これによると、発動後の接触はフリーアクションとのことです

ということは、クレリックは予め戦闘中に暇があればキュアを発動しておいて
仲間が傷ついたら移動してフリーで接触して回復し、さらにキュアを発動させて回復させるということもできるのでしょうか

656 :NPCさん :2024/02/10(土) 15:33:57.07 ID:c09P3hZi0.net
ちゃんと嫁

657 :NPCさん :2024/02/10(土) 16:09:35.21 ID:rVECPVbE0.net
あ、「1回の標準アクションで、1人の仲間に接触できる。」って書いてありました。ありがとうございます

658 :NPCさん (ワッチョイ cba0-lvv7):2024/03/04(月) 19:33:42.60 ID:3uz3u+FK0.net
仲間に接触するのは回数無制限だか8回だかで基本困らない回数だったはずだがな。
相じゃないとコミュナル系がゴミ呪文になるやろ

659 :NPCさん (ワッチョイ 5963-/ZNL):2024/03/19(火) 12:54:16.40 ID:zT0ifuWV0.net
ヴィシャス武器について質問なのですが、この武器の与えるダメージはダメージ減少や硬度を考慮するとき、どのように扱われますか
http://prd.qga.me/ultimate-equipment/magic-arms-and-armor/weapon-special-abilities.html#ヴィシャス

1.魔法のダメージのように追加ダメージ部分は全部ぶちぬく。PCにはこれが一番嬉しいよね
2.武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
3.個々のダメージソースなので、武器と追加ダメージ両方にダメージ減少が適用されてしまう

660 :NPCさん :2024/03/21(木) 22:05:31.53 ID:e8FUOADV0.net
武器の追加ダメージ(急所攻撃とか)のように総計してからダメージ減少をさっぴく。
じゃないかな 多分ね

661 :NPCさん :2024/03/25(月) 23:56:55.95 ID:4MGLGMsQ0.net
ありがとう 公式ルールではなさそうかな・・・・じゃあGMが俺の時は1番でいいか・・・・?

662 :NPCさん :2024/03/27(水) 00:12:36.88 ID:XWxYXX4B0.net
GMの時には好きにすればよいとだろうけど、個人的には違うと思うけどなあ

663 :NPCさん :2024/03/29(金) 01:38:22.15 ID:DoQS0jJh0.net
エネルギーダメージなので、DRを回避する
無属性(死霊術なので負属性?)というだけで、フレイミングやフロストと扱いは同じ

> ダメージ減少 Damage Reduction
> ダメージ減少は接触攻撃、攻撃に付随するエネルギー・ダメージ、生命力吸収を無効化しない。

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