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クトゥルフ卓上総合 110
- 1 :NPCさん :2020/07/12(日) 04:58:14.79 ID:7KxxWBdHp.net
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。
クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。
●前スレ
クトゥルフ卓上総合 109【7版日本語訳出版】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/
●避難所
クトゥルフ卓上総合深き水底からのさ38き避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/
次スレは>>970が宣言して立ててください。
立てられない場合はその旨をスレで報告の上でどなたかへお願いしてください。
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- 16 :NPCさん :2020/07/16(木) 10:19:23.26 ID:F2X0m2xX0.net
- 高位の存在である神々が、3次元的な生物とは思えない
高次元生命体なら、3次元的には複数の場所に存在している様に見えても、高次元では1つの存在であっても不思議ではない
紙の上を2次元世界に見立て、右手の指先を紙の上に置いた場合
2次元世界では5つの円形の物体だが、3次元的には1つの右手である
同じようなことになってると、俺は解釈してるな
- 17 :NPCさん :2020/07/16(木) 11:32:56.47 ID:S1S2aDEe0.net
- その辺はどれも一律に考えるより神話生物の
特質・性格によってそれぞれ考えるべき
ルルイエに幽閉されてるとされるクトゥルフと
世界中に偏在するとされるヨグソトース とか
物理的なあり方も描写が違う
どれも同じように呼び出しできる超技術が呪文
となると人間凄すぎる
それぞれ異なる法則が必要でアプローチが異なる
とした方が世界観には合ってる
- 18 :NPCさん :2020/07/16(木) 12:42:55.49 ID:CqL/X3Ei0.net
- 一度に1箇所しか顕現できないと仮定しても、気まぐれでどこか一つに遊びに行く感じだろう
システム上は手順通りやれば必ず呼べるけど、実際は手順あってても気が乗らないから招来に応じないとかもあり得そう
というかダイス振る系の判定失敗はそういうことなんじゃないかな
>>16
他の神々が同じとは限らないけど少なくともチャウグナー・フォーンはそういう存在だと推測されてるね
- 19 :NPCさん :2020/07/16(木) 12:53:28.64 ID:pCmxDx9kp.net
- ツァトゥグァ あちこちから呼ばれて面倒になって来ない
クトゥルフ あちこちから呼ばれてブチ切れて寝る
クトゥグァ あちこちから呼ばれてブチ切れて全部炎上させる
なイメージ
- 20 :NPCさん :2020/07/16(木) 19:32:01.26 ID:SBVZf+2w0.net
- クトゥグアって召喚しても一生懸命逃げれば大丈夫程度の範囲だからわりと緩いような
(発表が44年なので当時からすればヤバいが)
- 21 :NPCさん :2020/07/18(土) 12:13:27.80 ID:IyOVkePLa.net
- クレーム対応って正気度削られるわ〜
狂気というのは存外身近にあるものなのかもしれない
- 22 :NPCさん (ワッチョイ 7616-hHzd):2020/07/18(土) 21:51:00 ID:YGot9xIu0.net
- >>21
ああ、俺も世界の実相を知ったらその知識が正気度を圧迫したような心地がしたよ
アウシュビッツにはガス室がなかったとか
- 23 :銀ピカ (ワッチョイ b145-dDBt):2020/07/18(土) 23:53:50 ID:zuvfCk0F0.net
- >>21
「ひどい拷問を受ける」あたりかな。
>>16
クトゥルーオペラ(風見潤)でも、そんなような解釈がされてたっけナ。
- 24 :NPCさん (ワッチョイ da6b-hHzd):2020/07/18(土) 23:55:46 ID:wEMEW67g0.net
- 強制的に実写版デビルマンとドラゴンボールを見させられる拷問
- 25 :銀ピカ (ワッチョイ b145-dDBt):2020/07/19(日) 00:19:01 ID:7RxRNnMS0.net
- ルドヴィコ療法じゃあないですかやだー!
- 26 :NPCさん (ワッチョイ b610-YsWi):2020/07/19(日) 00:23:43 ID:knbtzR9k0.net
- PCが現代日本の街中で意味もなく銃刀法違反するものを持ち歩こうとしたら、脳内にかめはめ波(蘇生)のシーンが浮かんで苦痛になるのか?
- 27 :NPCさん (ワッチョイ 76a2-97kB):2020/07/19(日) 01:37:01 ID:66RGe3ZO0.net
- >>21
確かに神話的要因と関係なくても正気度は減るからな
日々の理不尽な激務によるストレスから精神病を患った人の病室の隣には
「俺は見たんだぁ! 世界の真実を! 神々の姿を! あああああ」という人もいて
そして傍から見ればどっちも大して変わらなかったり
- 28 :NPCさん :2020/07/19(日) 10:59:06.52 ID:nkyS48qoa.net
- サラ・コナーは正気度よりやばい知識溜めすぎた方が原因でキャラロストしたパターンだよね
- 29 :NPCさん :2020/07/19(日) 13:48:26.15 ID:3JUIa0jGa.net
- いつだったかこのスレで、常識内で起こり得る正気度喪失(戦争、殺人鬼に追われる等)と神話的事象によって起こる正気度喪失を区別するのはどうか
みたいな案があって面白い発想だと思った
前者は穏やかに過ごしてれば回復していくけど後者は知ってしまったら回復しない、みたいな
まぁリソース管理が面倒になるから実際に使いはしないけど
- 30 :NPCさん :2020/07/19(日) 15:08:59.53 ID:7mKv98fe0.net
- >>29
確かに管理するのは怠そう
うちではシナリオ終了時の正気度回復にボーナスつけたりして多めに
追加で神話技能をプレゼントしてそれっぽい雰囲気出してる。
心の平穏は訪れたにみえたが、確実に蝕まれているのだ。
みたいな。
- 31 :NPCさん :2020/07/19(日) 15:14:14.38 ID:knbtzR9k0.net
- そうそう、クトゥルフ神話技能獲得による最大値減少が回復できない正気度喪失だよな
- 32 :NPCさん :2020/07/19(日) 16:24:19.96 ID:pYXS9o580.net
- てかクトゥルフ神話技能ルールでええやん
なんで無駄に複雑にしてPL不利にしたがんのよ
- 33 :NPCさん :2020/07/19(日) 18:10:25.45 ID:3y4HOyt5a.net
- >>32
そういや当時も似たようなツッコミ食らってたな
まぁ別に本採用してるわけでもない小話だからそんな怒らんといておくれ
それはそれとして、うちの卓だと基本 回復値<減少値 って感じのバランスで正気度徐々に減ってくしクトゥルフ神話技能はバンバン入ってくるものでもないから
実際に上限値低下の圧迫に怯えることってほぼ皆無なんだけど、みんなの卓ではわりと頻発してるん?
- 34 :NPCさん :2020/07/19(日) 21:03:14.68 ID:CaoM1pYx0.net
- 上限つっかえなくても0になったらロストは変わらないし…?
- 35 :NPCさん :2020/07/19(日) 21:32:10.01 ID:pYXS9o580.net
- 普通はクトゥルフ神話技能が上限圧迫するより先に
現在正気度低下で苦しむのは普通というか
ルールデザイン通りだと思うよ
昔キャンペーンというか1話完結で長くPC継続してた時
複数の魔導書読んで神話技能30超えた探索者出たが
高POWでも正気度赤字だからあまり関係なかった
さらに魔導書読みまくって呪文てんこ盛りみたいな
探索者が無双するのを予防する意味はあると思う
- 36 :NPCさん :2020/07/20(月) 16:28:40.91 ID:rXjL9mMb0.net
- 元々SAN値高めだと減らな過ぎて上限いくことはあるな
PLに「SAN99になった」って言われたときはどうしようかと思ったわ
- 37 :罵蔑痴坊(偽) :2020/07/20(月) 17:07:40.90 ID:TXO3+wFU0.net
- >36
超過分はキーパーの正気度が減るのか
- 38 :NPCさん :2020/07/20(月) 18:47:57.57 ID:t9wBx+C3p.net
- 正気度ロールは下がれば下がるほど失敗しやすくなり
失敗すると下がり幅が大きく狂気突入のハードルも下がる
という負のスパイラルがある
逆言うと高POWの探索者が慎重に振る舞ってると
仲間は赤字の中一人黒字でメンタル回復してく
という現象が起こることはある
- 39 :NPCさん :2020/07/20(月) 19:20:28.12 ID:BzOgCq0bd.net
- そんな時は、魔導書をプレゼント!
古文書に見せかけた魔導書とか
研究レポートに見せかけた魔導書とか
日記に見せかけた魔導書とか
メールの添付ファイルに魔導書PDFとか
読んだね?
<クトゥルフ技能>n%をあげよう
あと、正気度も1Dn減らしといてね♪
- 40 :NPCさん :2020/07/20(月) 19:45:26.25 ID:F/745/SF0.net
- いや別にそういうプレイヤーに困ったとか
対策必要としてるって話じゃ無いのよ
普通に大物神格見て貰ったり正気度消費呪文出したり
赤字探索者ばかりだとできない展開ができるので
黒字探索者がいるのは悪いことじゃ無い
- 41 :NPCさん :2020/07/20(月) 23:48:04.03 ID:fVHAo2Uh0.net
- 正気度が黒字の探索者に「見てこいカルロ!」するのは「クトゥルフ」の定番。
- 42 :NPCさん :2020/07/21(火) 02:41:00.00 ID:Ra2T3Nz70.net
- >>39
SANが黒字になったからといって
わざわざプレイヤーメタかましてハメるような事やってたら
卓内空気悪くならんか?
- 43 :NPCさん :2020/07/21(火) 02:43:38.69 ID:RTsrL5L/a.net
- 普通の、というかまともなKPはやらんな
魔導書見つけた時にPL内で相談して高いやつが読んだりはするけど
- 44 :NPCさん (アウアウカー Sa15-Ar/h):2020/07/22(水) 00:50:16 ID:54PLPhA6a.net
- 自分だけが正気度高い時にそういう役をもらったら俺は美味しいと感じるけど…まあ怒る人が居るのもわからんでもないからその辺はPLの性格見て判断すればいいんでないの
てか>>39は単なるネタだと思うぞ
- 45 :NPCさん :2020/07/22(水) 19:41:45.01 ID:m7kcrI2c0.net
- 魔導書ってそんな簡単に読破できるものでもないしな
わかりにくいけど多分ネタなんだろう
- 46 :NPCさん :2020/07/22(水) 19:50:40.81 ID:Yuf4JoCra.net
- 7版にはななめ読みルールはないんだっけ?
- 47 :NPCさん :2020/07/22(水) 20:08:06.19 ID:m7kcrI2c0.net
- ななめ読みもするかしないか
PL判断抜身「読んだね」なんて
言えるルールじゃないべ
- 48 :NPCさん :2020/07/23(木) 13:08:44.66 ID:gCcxZyo00.net
- 2020の経験パッケージでのsan減少って最大値?現在値?
もし現在値なら、ダイス次第で最初から不定入ってるキャラとかできあがったりするの?
- 49 :NPCさん :2020/07/23(木) 16:21:13.69 ID:LxKjq8dX0.net
- > 正気度を○○ポイント減少させる。
現在値を減らす
> 増加させた<クトゥルフ神話>技能のポイントと同じだけ、最大正気度ポイントを減少させる。
最大値を減らす
- 50 :NPCさん :2020/07/23(木) 16:29:21.87 ID:LxKjq8dX0.net
- 不定の狂気は「1日」にという条件が有るため
経験値パッケージのタイムスパン(産まれてから、シナリオが始まるまでの間)では発生しないと思われる
いつくかの経験値パッケージには「恐怖症、マニア」を取得するものが有るので
それでいいんじゃね?
- 51 :NPCさん :2020/07/24(金) 07:08:43.31 ID:+qACSY3I0.net
- おお、ありがとう助かった
- 52 :NPCさん (スププ Sd9a-PgbP):2020/08/01(土) 00:48:00 ID:eR/ahPQtd.net
- https://i.Imgur.com/TLZaeXm.jpg
- 53 :NPCさん (アークセー Sx05-Fqwz):2020/08/01(土) 14:17:48 ID:ghc/v15rx.net
- なんか黄昏の天使の項目がpixiv大百科にできてたけどああいうシナリオだったんだ…
- 54 :NPCさん (ワッチョイ 41e0-CIJH):2020/08/01(土) 17:19:37 ID:OaRtsTkg0.net
- https://www.4gamer.net/games/487/G048727/20200723001/
現代日本をプレイ可能にする「新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020」詳細レビュー。舞台設定のみならず,プレイ環境を“今”にアップデートする一冊
- 55 :NPCさん :2020/08/01(土) 19:42:46.44 ID:x3ArUJ2g0.net
- >>53
あれはタクテクス誌でも言われてたけど80年代に全盛期を迎えてた伝奇OVAをやる為のシナリオ
おかげでシステム上CoCでやるにはだいぶ無茶がある
- 56 :NPCさん :2020/08/01(土) 19:44:19.51 ID:9aRkg0pN0.net
- ああいう長期キャンペなシナリオ本とか出ないかなあ
ブースとかで探せばありそうだが
- 57 :NPCさん (スププ Sd9a-UuIi):2020/08/02(日) 13:23:26 ID:/1mfL/2Gd.net
- >>55
そう
ノリがラヴクラフトじゃなく菊池秀行やら朝松健なんだよ
国書刊行会や創元社じゃなく朝日ソノラマ
- 58 :NPCさん (アウアウウー Sa09-/KyG):2020/08/02(日) 23:30:26 ID:gOcajhtYa.net
- これ言うと叩かれそうだが、
今ならHO(推奨技能付)使うとうまく回りそうなシナリオだった
- 59 :罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ 796d-xE3T):2020/08/02(日) 23:31:38 ID:MQlpAO4P0.net
- >58
なるほど。
たとえルールブックにHOのことがなかったとしても、使っていけないという法はない。
- 60 :銀ピカ (ワッチョイ 4145-BrrW):2020/08/02(日) 23:57:09 ID:I5mPcANe0.net
- っつーか、もともと口頭などですり合わせしてたのを明文化したのが(いわゆるFEARげー型の)ハンドアウツ哲学ですしおすし。
>>57
なるほど、クトゥルーオペラか。>朝日ソノラマ
KDKWが当時もっとチカラを入れてれば、栗本薫(魔界水滸伝)ライクなキャンペーンシナリオとかできたんですか喃。
- 61 :NPCさん (ガラプー KK2d-+AmL):2020/08/03(月) 00:19:06 ID:m9VPAY8CK.net
- 何でKADOKAWAなんだ?
黄昏の天使は当時、HJから出てただろ?
- 62 :銀ピカ (ワッチョイ 4145-BrrW):2020/08/03(月) 00:22:43 ID:6Idt9xJ10.net
- おっと失礼。
びみょーにゴッチャになってたようだ。
- 63 :NPCさん (ワッチョイ d683-UFB2):2020/08/03(月) 01:42:28 ID:By03aWgL0.net
- >>58
むしろ異能使いとか神我狩辺りがちょうどいいかと
- 64 :NPCさん (ワッチョイ 9ac4-/KyG):2020/08/03(月) 01:52:21 ID:BGyW8wM20.net
- >>59
そのとおりなんだが、HO作るのも結構大変なんで用意してくれないかなと
ヒロインとくっつくのがHO1として、後はどんなHOがいいのかよくわからん
銀の黄昏教団の元幹部とか入れるとうまく回るのかね
- 65 :NPCさん (スプッッ Sd7a-TrpJ):2020/08/03(月) 01:55:57 ID:7MSMUsDVd.net
- >>63
当時の八頭大や逆宇宙シリーズ、魔界水滸伝はそこまで異能もの感はなかったりする
- 66 :NPCさん :2020/08/03(月) 02:26:52.65 ID:NpMxJyZP0.net
- 菊地秀行のエイリアンシリーズはオカルト有りのガンドッグみたいな感じだからな
本人はヨガの精神統一と近代火器(と言うお題目の便利グッズ)くらいしか持たない常人
資本力とコネはとんでもないけど
魔界水滸伝は全員が人外なので論外
- 67 :罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ 796d-xE3T):2020/08/03(月) 07:27:59 ID:e2oRRDkq0.net
- >64
HO2がヒロイン。
おっしゃる通りHO3あたりに元幹部などいれるのまアリ寄りのアリ。
その場合HO4はそれ以前から元幹部と敵対する警察など。
HO5には事件と関係なく巻き込まれた傭兵や電気工事士など?
- 68 :銀ピカ :2020/08/03(月) 22:25:30.09 ID:6Idt9xJ10.net
- ヒドロペルオキシラジカルのヒロイン!?
魔界水滸伝は、初期の(元)左翼セクトメンバーなら何とか……。
しかし変装の名人って、あんま設定を活かす機会なかったなあ。
- 69 :NPCさん (ワッチョイ ce12-UdrD):2020/08/04(火) 15:45:44 ID:OCLUh5uH0.net
- ストームブリンガーにクトゥルフの正気度ルールを導入するサプリメントがあったけど、
逆にストブリの精霊/デーモン召喚をクトゥルフに導入したら、
黄昏の天使も案外快適にパワープレイできるのでは。
まあたそてんの難点ってシステム面以外のもっと別のところにあった気がするけど。
- 70 :NPCさん (ワッチョイ fa6d-xE3T):2020/08/04(火) 21:13:48 ID:IqCbmUKR0.net
- たそてんは俺は途中で断念したけど
途中吟遊詩人モードみたいになった人居るんじゃないかなぁ
- 71 :NPCさん :2020/08/06(木) 10:57:16.43 ID:JLh9V37C0.net
- スレチだがBOX版の訳者でたそてんの著者である有坂純は
今刊行されてる歴史群像でウォーゲームの歴史について書いてるな
元気なようでなにより
- 72 :NPCさん :2020/08/15(土) 02:03:01.52 ID:K2YTTCiP0.net
- 調べる時にプレイヤーが判定に失敗した場合皆さんはどうしてます?
何度も見つかるまで同じ場所を判定させるのは何か違う気がするのですがうまい方法が見つからなくて困ってます
- 73 :NPCさん (ワッチョイ 79b7-O37A):2020/08/15(土) 06:45:03 ID:PFLIT+6L0.net
- そもそもなんだけどその情報は必要なの?それはなんのための判定?
判定させるということは失敗もありうるということ。ならシナリオを組む段階で失敗することも前提としなきゃならない
失敗パターン置いとくから考えてな
・成果なし、何も発見できない
・成果はあるが部分的で不完全
・↑亜種 成果は十分に得られるがボーナスを取り逃した(回復のチャンス、NPCの信頼など)
・成果は十分に得られるがデメリットを負った(HPなどのリソース等)
・再度ロールに挑んでもよいがリソース対価を要求する(これはめったにやらない、基本は失敗したら納得してくれのスタンス)
・そもそも判定させない、それはシナリオ進行に不可欠である
- 74 :NPCさん (ワッチョイ 79b7-O37A):2020/08/15(土) 06:51:13 ID:PFLIT+6L0.net
- 追記。「時間をかけて再挑戦」は時間的リソースが定義されてないとタダ乗りだから基本的に却下する
戦闘中であれば敵の1手分損になるけど特に決まってなければ時間をかけるデメリットがないからね。時間かけて失敗してんだよって言うかキミは特に何もないと判断したって言う
- 75 :NPCさん (ワッチョイ be10-2Ir1):2020/08/15(土) 07:05:51 ID:5nj91+hC0.net
- どうしても拾って欲しい情報だったら、他のPCが何か調べたり行動してるターンに、空ダイスを数ターン要求して出目が特定の条件を満たしたら時間はかかったけど見つかりそうだよ、ただしその条件は秘密だよって判定したりはするな
で、特定の条件は特に決めてなくて、妥当なターン数経過したなと判断したらその時その時で即興で決める。乱発するとタネがバレるかもだから一セッションに多くても一回しかやらない奥の手だけど
- 76 :NPCさん (ワッチョイ 6e10-p5K4):2020/08/15(土) 07:18:55 ID:LEjET/8I0.net
- 調べものみたいな知的技能は再挑戦できないんじゃなかったっけ?
再挑戦できるのは身体技能だけだったと思ったが
PLに必要不可欠な情報は判定させないことが一番
もしくは失敗したら、「あとで自動で入手出来るけどその間に取り返しのつかないことになる」とかでデメリット負わせるか
- 77 :NPCさん (ワッチョイ ed9c-++7W):2020/08/15(土) 07:42:08 ID:jPAc875Y0.net
- 後に絶対に必要になる情報ならその場で入手できたパターンとできなかったパターンの違いを考えるといいかもね
その時間差によって何が生まれるかっていう
- 78 :NPCさん (ワッチョイ 816d-pYFk):2020/08/15(土) 10:20:43 ID:CVp5IQmh0.net
- シナリオ作った時も市販のシナリオ使う時も
実際に回す前に詰まるとこないか一度チェックする
その時に「失敗すると話が止まる判定」があった場合
「なくても進むように変える」か「判定させない」
のは必須と思ってる
「なくても進むように変える」のは例えば調査だと
・失敗してもイベント進行してわからないまま話が進む
・失敗してもリトライできる
・失敗しても別の方法でわかる
・失敗しても必要な内容はわかるがリソース余分にかかる
……etc.etc
個人的には判定失敗で話が止まらないのがいいシナリオ
と思ってるから自作する時は1点目目指す
本読んでわからないから学者に聞きにいくとか
戦闘有利にする呪文なしでクライマックス突入とか
既存シナリオだと大手術必要になるから2点目以降使う
まあ事前チェックで気付かなかった落とし穴が
実プレイで見つかるのもよくあるけど
- 79 :NPCさん :2020/08/15(土) 13:09:29.15 ID:YgIGHeQ90.net
- 失敗したけどこういう情報が得られた(本当は成功と同じ)
みたいな処理にすることもあるな
もしくは部分的に渡すか時間経過させるか
- 80 :NPCさん :2020/08/15(土) 17:16:20.34 ID:GU5lnssO0.net
- 新版ルルブに「判定に失敗して渡せないことで停滞するような情報は、最初から判定させんな」みたいなことが書いてなかったっけ?
- 81 :NPCさん (ワッチョイ 9924-p5K4):2020/08/15(土) 19:05:12 ID:NZkxWtyj0.net
- そもそも、衝動的にダイスを振らせたいだけで
何かそこに考えや計画性があるわけじゃないから誰も肯定できないよね。ああいうのは
その衝動に対しては否定もしないけど
- 82 :NPCさん (ワッチョイ 9924-++7W):2020/08/15(土) 19:06:50 ID:FztfbFwj0.net
- 極論ダイス振らせないシナリオ造りにしてもいいんだよ
- 83 :NPCさん (ワッチョイ 9924-p5K4):2020/08/15(土) 19:51:10 ID:NZkxWtyj0.net
- ダイス振らせないシナリオ作りました!けどPLがある要素に気づかなかったら詰みます!
⇒ダイス振らせてるの以下じゃん
ってシナリオ作ってる奴わりとよくいるけどな
- 84 :NPCさん (アウアウウー Saa5-q26s):2020/08/15(土) 20:37:52 ID:rxsq+V9La.net
- ダイスロール不要論!生きていたのか!
- 85 :NPCさん (スププ Sd62-0ooH):2020/08/15(土) 21:23:50 ID:rzXixqAvd.net
- >>83
初めて知った軽く衝撃
しかもわりとよくいるんだね…
ダイスまったく振らないってのはもはや別ゲーというかどういう感じなんだろう
- 86 :NPCさん :2020/08/15(土) 22:15:27.89 ID:Lc+eTEtq0.net
- >>83は問題のすり替えというか、別の問題をごちゃ混ぜにしてるな
>ダイス振らせないシナリオ作りました!
ここまでは別にやってもいい
>けどPLがある要素に気づかなかったら詰みます!
これが駄目
同様に、ダイスを振らせる場合でも「けどPLがあるダイスロールに失敗すると詰みます!」は駄目
つまる所、シナリオ途中で問答無用の詰み状態にしてしまうのが駄目なだけであって
ダイスロールの有無の問題ではない
- 87 :NPCさん (ワッチョイ 9924-p5K4):2020/08/15(土) 22:37:17 ID:NZkxWtyj0.net
- え、そういう話してるつもりだったけど・・・
- 88 :NPCさん (ワッチョイ dd89-yAvh):2020/08/15(土) 23:02:38 ID:Xsac5dew0.net
- ダイス不要シナリオなんて見たことないが
- 89 :NPCさん (ワッチョイ 426b-++7W):2020/08/15(土) 23:03:20 ID:FBhIOaRP0.net
- 行動宣言すら不要なシナリオなら聞いたことが有る
- 90 :NPCさん :2020/08/15(土) 23:59:21.64 ID:NZkxWtyj0.net
- 実際、ダイス振らせる云々の愚痴話をしていると、高確率でRPで成否決めてますとか
それ客観性ねーだろって成否の決め方を自慢してる人がたまによくいるから怖い
- 91 :NPCさん (ワッチョイ e989-U8nO):2020/08/16(日) 00:50:42 ID:27LjrROG0.net
- とはいえダイス振らせないならRPしてもらって情報出すしかなくね?
「○○を調べます」も「このNPCに対して“”×××!”と言います」もどちらもRPだよ
- 92 :NPCさん (ワッチョイ 4695-lQNM):2020/08/16(日) 04:18:23 ID:RQV2UcQ40.net
- 正気度判定の無いCoCなんて、、、
- 93 :NPCさん (アウアウウー Sa63-Rk/e):2020/08/21(金) 16:37:57 ID:hWieJ7kUa.net
- 分かりやすい伏線を出した時
それを潰そうと躍起になる人が時々いるんだけど
そういう時どうしたらいい?
pc目線ではわからないけど、pl目線ではどうなるか想像つく感じ
- 94 :NPCさん (アウアウウー Sa63-nbGj):2020/08/21(金) 17:10:02 ID:qoowABzOa.net
- なぜ潰そうとするんだろう?
まあ、潰されたらしつこくまた張るしかない
- 95 :NPCさん (アウアウウー Sa63-jNQI):2020/08/21(金) 17:19:13 ID:jcnWW2S4a.net
- 潰されたら貼り直すというか、
メタでは黒幕と分かる人を偏執的に張り込んだりつきまとったりという話では
- 96 :NPCさん (ガラプー KKd3-AMWq):2020/08/21(金) 17:25:02 ID:c9s7tN3OK.net
- 伏線を潰すと言うのは何かの予兆や手掛かりを「気の所為だ」とか「考え過ぎだ」とか言って選択肢から外すと言う話?
- 97 :NPCさん (スププ Sd9f-gtaT):2020/08/21(金) 17:37:10 ID:FSINp5gwd.net
- >>93
逆に考えれば、やられたら困る事も明確だからそれに対して事前にリスクを用意しておくかなー
最悪ゲームが進まないならぶっちゃけるけど
- 98 :NPCさん :2020/08/21(金) 19:41:35.04 ID:ttotAXLx0.net
- >>96
たかが人間ごときが無視したところで問答無用で怪異は起きるんだからそれはそれでいいんじゃね?
気づかなかったけど脅威はすぐそこまで来ててかなりまずい状況だって煽ってSAN値削らせて改めて普通に進めればいいし
厄介なのは>>95の言うイベント潰しだと思う
別ベクトルから同じような伏線用意するかさっさとそのイベント諦めて今後の内容いじるかしないといけない
「一人になった時に殺されるNPCを探索者達がなりゆきで夜通し一緒に過ごしていた」程度ならNPC死ななかったルートも用意しとけばいいけど
「黒幕は一人になった時に自分の偽装死を演出して安全圏に移動してコトを進めるつもりがぴったり張り付かれてた」だと最悪推理小説ばりに密室死体消失トリック考える必要もありうる
探索者がどう動くかはセッションになってみないとわからないからアドリブ力が試されるわ
- 99 :NPCさん (スップ Sd1f-XaEG):2020/08/21(金) 21:09:18 ID:TYaPLwMTd.net
- なあにSANチェックを匂わせれば探索者達の行動制限など容易いことよ
- 100 :NPCさん (ワッチョイ 9f24-YpYZ):2020/08/22(土) 03:15:03 ID:wHZ503wT0.net
- イベントの起点をそもそもPCが止められる状態に置かない様にすればいいんじゃないかな
(PC・PLの認知しない場所でやるという意味ではない)
「こんな所に居られるか」とフラグ発言言って出ていくにしても、椅子から立ち上がる時にいうか
もう既に出て行こうとしているタイミングで言うかでかなり違うし
- 101 :NPCさん :2020/08/22(土) 12:10:40.58 ID:jTXBmT9c0.net
- 7版で現代やるなら2020買ったほうがええんじゃろか?
2010は一応手元にあるんだけど。
- 102 :NPCさん :2020/08/22(土) 12:50:55.94 ID:dcQQOS7A0.net
- 6版に対する2010よりも重要度は低いがほしいならどうぞ程度。別になくてもプレイするには支障はないし、ないとできないことはない(サンプル職業の追加はあるが)
何をもってして「あったほうがいい」なのかが分からんが
- 103 :NPCさん :2020/08/22(土) 12:55:54.53 ID:IfEvaTIjd.net
- 職業技能が7版準拠になっているので
いちいち、技能のコンバートルールを適用する必要がない
特に、7版で変わった信用技能の扱いは、GMが一々決め治すのは面倒だよ
- 104 :NPCさん (スププ Sd9f-cZny):2020/08/22(土) 17:42:35 ID:iPkLqndZd.net
- >>98
その手のメタ読みや和マンチ対策を突き詰めると、行き着く先は白い部屋だもんなあ
ホラーなんざ結末分かってて突っ込むようなもんだし、変えるのは卓の意識だと思うわ
- 105 :NPCさん (ワッチョイ 9f24-KI/h):2020/08/22(土) 18:05:11 ID:N4odEdTH0.net
- あーなるほど
元々ルルブになかった白い部屋系が流行ってるのってそういう厄介なPLに対処しやすいってのもあるのかもね
- 106 :NPCさん :2020/08/22(土) 18:24:21.48 ID:zNjWfiX2a.net
- みんながみんなにってくれるわけじゃないから……
次はこのNPCが死ぬよーって露骨な死亡フラグたてたらストーキングしたり
かといってなんも伏線しないと、それはそれで文句いわれたり
- 107 :NPCさん (ワッチョイ 1f9d-Dag0):2020/08/22(土) 18:43:12 ID:jTXBmT9c0.net
- ありがと。2020もあると便利な感じかー。
んじゃ、一応揃えておくわ。
- 108 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-aVnz):2020/08/22(土) 19:38:22 ID:rBy9d4db0.net
- 2020は現代日本舞台で起こりがちな問題への解決法書いててくれるのがうれしかった
- 109 :NPCさん :2020/08/22(土) 20:34:48.74 ID:wHZ503wT0.net
- 毒入りスープみたいなのは本来、かなり極端な部類だけどなぁ…
監禁系のヤンデレみたいなもんじゃん
- 110 :NPCさん :2020/08/22(土) 20:35:54.98 ID:1gTnDMb90.net
- 露骨に死にそうなムーブを取られたら「いやいや、絶対に死なせないぞ!!」とするのも、それはそれで積極的に物語に参加していくよいプレィなのでは
まぁ、バランスよやな
- 111 :NPCさん :2020/08/22(土) 22:10:10.08 ID:wHZ503wT0.net
- そもそも、PCがシナリオを進ませる中で同時にNPC側も動くってシナリオは
GM側の難易度その分高くなるのは分かり切った話。
ただ、そういうの理解してシナリオ選択すべきなんだけど、初心者にはそういうの分からないわけで…
- 112 :NPCさん :2020/08/22(土) 22:45:41.80 ID:N4odEdTH0.net
- NPCはかわいい女の子を同行させるくらいがちょうどいい
- 113 :NPCさん (ワッチョイ 1f35-YieA):2020/08/23(日) 20:02:16 ID:eWVD4Pv40.net
- 2.0.2.0.ってもしかして再販されたん?
- 114 :NPCさん :2020/08/23(日) 20:19:57.69 ID:YW/RTIzxa.net
- >>113
なんでRタルソニアンみたいに書いた?
- 115 :NPCさん (スッップ Sd9f-KI/h):2020/08/24(月) 16:10:38 ID:akl4AUTrd.net
- 神話と科学、終盤NPCのセリフとNPC同士のやりとりがかなり多くて吟遊詩人になりそうなんですが、皆さんどのようにしてるのでしょうか…
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