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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 760

1 :NPCさん (ワッチョイ b215-JEMU):[ここ壊れてます] .net
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■関連サイト
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
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シート類の直リン
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前スレ
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1654429429/
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913 :NPCさん :2023/02/18(土) 04:43:24.80 ID:pCM1YmrCd.net
ファニングはデリンジャーのメリットをなくした代わりに特技枠と射程に融通がきくって感じ?
跳弾は狙撃ルートの開拓期待

914 :NPCさん :2023/02/18(土) 07:49:11.82 ID:13hUwAber.net
シューターは宣言特技枠がどうやっても1しかないので操りの腕輪あっても最大3回攻撃っすね……

915 :NPCさん :2023/02/18(土) 10:00:17.05 ID:f7HXO5rMa.net
ファニングはかなりやる秘伝だと思う
操りの腕輪のハードルは厳しいけどあれば盾持ちながら2連射出来るから体術マギシューには結構な強化だ
両手利きと違って取得に特技枠がいらんから体術の枠も確保出来るし

916 :NPCさん :2023/02/18(土) 11:53:30.77 ID:dWquvoBn0.net
ブルライト博物誌まだ手元に届いてないんだけど
対奈落教会議・奈落反転神術ってプリースト技能取った魔法戦士に福音だったりする?

917 :NPCさん :2023/02/18(土) 12:26:01.45 ID:13hUwAber.net
どちらかというとメイン神官の方に福音かな
魔法戦士としての秘伝としては基礎特技が無駄

918 :NPCさん (ワッチョイ fd2c-KThN):2023/02/18(土) 12:54:58.35 ID:dWquvoBn0.net
>>917
そうですか残念

919 :NPCさん :2023/02/18(土) 13:40:58.56 ID:N3D0J+Qc0.net
バトルマスターがあればファニング2回宣言して4連射できるぞ!
ファイター13にしたうえでマギシュー上げることになるから実用性ほぼ無いけど

920 :NPCさん :2023/02/18(土) 14:39:32.11 ID:l+/OOJIL0.net
剣威反転はいいけどもう一個の方はフォースやゴッドフィストで十分な性能に見える

921 :NPCさん :2023/02/18(土) 14:56:07.74 ID:/APCz3Ei0.net
フェンサー取って変幻自在の置き換えまで育ててからやれば6連射できると言うことか

922 :NPCさん :2023/02/18(土) 14:58:06.63 ID:/APCz3Ei0.net
あ、駄目だ
変幻自在ってグラップラーかフェンサー技能にしか使えんかったわ
バトルマスターにはその制限無かったんだなぁ

923 :NPCさん :2023/02/18(土) 17:22:21.61 ID:13hUwAber.net
>>920
射程が長い。コストが軽い。この2点が大きい
主に封印されそうなのはキュアブラインド

924 :NPCさん :2023/02/19(日) 11:06:10.44 ID:PPmxYlCp0.net
ブル博ななめ読みしてるんだけど
MP消費0でガン撃てる即応弾、
威力は低いけど防護点無視で魔力も乗るから
割とお強くない?

925 :NPCさん :2023/02/19(日) 11:44:44.28 ID:hlh+ETW1r.net
結局はマギテックの魔力依存なのでメインにするならグララン向け
本来の用途は第三秘伝用にバレット魔法使わずに済むためのものだな
MP切れ、節約用の弾丸としては十分強いけど

926 :NPCさん :2023/02/19(日) 14:56:30.19 ID:8eJ8GOZp0.net
今回の流派でできそうな変なビルドは双撃マギップラーかな
普段は両手利きグラップラーとして3回殴り、味方が大ダメージを食らったらファニングショットで2回癒しつつもう一方の手で相手を2回殴る
変幻自在までとって魔力撃を2,3回宣言していたら大ダメージを食らう味方が自分になりそうなのが問題だけど

薙ぎ払いバタフライパレードなら5体まで同時に蹴れそうな雰囲気だけどなんか悪いことできたっけ?
簡単に探してみたけど足武器は悪いことできそうなものどころか詳細データのあるものがほとんど無かった

927 :NPCさん :2023/02/19(日) 16:22:46.05 ID:hlh+ETW1r.net
前者は格闘武器の用法が1H拳でなくてはならないことに注意することと
後者は使用にキックが入ってる時点で薙ぎ払いの組み合わせは不可になるんじゃないかな

928 :NPCさん :2023/02/19(日) 17:52:13.53 ID:2QylBlap0.net
ファニングショットは使用技能:シューターだからファニングショット宣言したら変幻自在は適用できなくならない?

929 :NPCさん :2023/02/19(日) 20:18:35.51 ID:8eJ8GOZp0.net
>>927
ほかの複数攻撃できる乱撃やテイルスイング、トランプルは限定条件に合わないし
バタフライパレードの効果の4段落目は薙ぎ払いと組み合わせた場合の文章じゃない?

>>928
スマン
変幻自在の条件を忘れて使用がシューターだけど平目で振ればオッケーまでしか考えてなかった
言われてみれば変幻自在とファニングショットは排他だな

930 :NPCさん :2023/02/19(日) 20:52:00.71 ID:eM9qCW9R0.net
バタフライパレードとバードオブパラダイスは切り返し変化型だから、変幻自在で重ねるときは元の特技と同様にどこに他の特技を合わせるかあらかじめ宣言する形になるんじゃないかしら
スタッフ部分には2H限定特技もいけるんじゃない?

931 :NPCさん :2023/02/19(日) 20:58:44.75 ID:eM9qCW9R0.net
ごめん斬り返し薙ぎ払いは外れたら全部にいけるのね
斬り返し強いね

932 :NPCさん :2023/02/19(日) 23:08:24.56 ID:C0WOGrFR0.net
薙ぎ払い+全力2で全弾乗らなくなった今全力よりも切り返しの方が強いかもしれんと思ってる

933 :NPCさん :2023/02/21(火) 11:48:00.68 ID:qULZI7DP0.net
ようやく実装された遠距離ガン流派
ヤクザ系なのがちょっともにょるが
ひたすらありがたい

ところで
1000ガメルもに加えて20名誉点要求するグラマーポールって
何のために誰が買うの?
ポールダンス秘伝の一部が使える以外に用途のない棒だよね?
こんなん買うなら2回ファイアボール撃てる髭買った方が
ありとあらゆる意味で得じゃない???

934 :NPCさん :2023/02/21(火) 12:43:29.99 ID:l4Izgdl00.net
遠距離攻撃の選択肢がないグラップラーがコアに直接蹴りを入れられるようになるんだぞ
ミモレ効かなくなるけど当てれば回避リスクもないし

935 :NPCさん :2023/02/21(火) 12:55:08.97 ID:MnQ4uyQZr.net
アレの存在意義はマジでわからん。
特にボーナスがないなら2Hスタッフ買えばいいからな

936 :NPCさん :2023/02/21(火) 13:07:29.41 ID:1gnmJkVq0.net
今やってるCP、後列に魔法がたくさん飛んできて死にそうで毎回ヒヤヒヤして遊んでるんだけど、セービングマントとか信念のリング買うしか対策ないかな?
基本戦闘、レベル10終わりのCPで今レベル8、弓シュータースカウト。金欠で装飾品買うのが厳しいのでGMに頭下げて難易度下げてもらうか迷ってるけど可能なら自力で解決したくて。長文失礼

937 :NPCさん :2023/02/21(火) 13:40:27.77 ID:QAPOsgkwa.net
>>936
1)エンハンサーちょい取ってメディテーション他抵抗系練技を取得
2)ヴァグランツになって抵抗強化特技を取得&黄金林檎弓装備
3)月光/陽光の魔符+1ちょこっと買っておく
4)レンジャー5まで上げてサバイバビリティ取得

938 :NPCさん :2023/02/21(火) 13:45:21.03 ID:IC321qxp0.net
それ以外で耐久方面なら、
・とりあえず魔符で凌ぐ(頻繁に抵抗する必要があるならリングとかの方がコスパは良い)
・対応する魔法使いがいるなら、カンタマやバーチャルタフネスを使ってもらう
・ヒールスプレーを習得して回復頻度を上げる
・熱狂の酒や消魔の守護石で事故を減らす
って辺りが、比較的安価で対応幅が広い気がする

939 :NPCさん :2023/02/21(火) 17:40:36.20 ID:9BGrOTA50.net
後衛になんども攻撃が飛んでくる時点で難易度極悪としかいえないから大人しく全滅しようぜ!

940 :NPCさん :2023/02/21(火) 18:32:27.33 ID:ollmO4Owd.net
>>936
抵抗できなくてダメージが痛いなら、コンジャラーLv2を取ってカウンターマジックが良いかな。
【戦域魔導術ベロニカ】で遅延発動を仕込んで戦闘準備で発動、ってできると手番と特技枠(魔法拡大/数)を節約できるぞ。
勿論、信念のリングや魔符も準備しておけば大いに役立ってくれるはず。
地味だが装飾品枠の空きがあるなら〈ラル=ヴェイネの装飾品〉各種で精神力を6の倍数まで底上げするのもいいぞ。

抵抗はできてるけど削りダメージでしんどい、って場合はアルケミスト(ヒールスプレー)やエンハンサー(リカバリィ)といった補助動作で回復できる手段を増やすのが有効。
鎧のアビス強化や〈コンバットメイド(バトラー)スーツ〉で恒常的な魔法ダメージ軽減を狙うのもアリだが予算次第。

相手の使ってくる魔法が分かっているなら特定条件でダメージを軽減・無効化する各種魔法(妖精魔法に多い)やアイテムも有効だが、コレをアテにするのはちょっとリスク大きいかと。偶然ハマればラッキー、くらいの気持ちで。

941 :NPCさん :2023/02/21(火) 23:21:17.44 ID:1gnmJkVq0.net
おおーみんなありがとう!
カウンターマジック+月光の魔符で対応してみるよ
バトル難しいGMは楽しいけどお金と経験点を全部バトルのために使うくらいのつもりじゃないと厳しそうだな

942 :NPCさん :2023/02/22(水) 19:42:06.94 ID:A0dJhcen0.net
セラフィム・ホークはスパスパの実を食べた全身刃物人間

943 :NPCさん :2023/02/22(水) 20:21:03.21 ID:A0dJhcen0.net
ルッチ、カクとは結局共闘
セラフィム・ホークにはゾロ、カクが応戦。ぶっ飛ばすというかカクの攻撃が当たる、通る。
ベアにはルフィ、ルッチが応戦。ぶっ飛ばす。

944 :NPCさん :2023/02/22(水) 20:26:45.56 ID:A0dJhcen0.net
赤髪はエルハブで飲んでた。キッドがエルハブに到着し、因縁をつけ、再戦

945 :NPCさん :2023/02/22(水) 20:46:32.33 ID:A0dJhcen0.net
「生物の欲は制御できない」1061話のリリスのセリフは伏線という予想は的中
ベガパンクはヨークに監禁されている。cp5、7、8も一緒。

946 :NPCさん :2023/02/23(木) 02:10:04.76 ID:bey8ezCN0.net
>>933
あれはスタッフと違って冒険道具類なので「1H拳」の武器と併用できて、操りの腕輪でも持てるのが大きな違い。

ところでキルガリー双刃戦舞闘技って武器は一つで両手分だから優秀なんだけども、秘伝はどう使ったもんだコレ?
バトルダンサーで使うものなんだろうけども、要求される特技の数が多すぎるし、秘伝の挙動も大分状況を選ぶ割に何故か生存面のボーナス伸ばす形だし。
何より、生存性のある手数攻撃だとファイターやフェンサーでスパイクシールド持ったときが特技が盾A一個でできるもんだから、バトダンと両刃剣に拘りがないと競合相手として相当キツい。

947 :NPCさん :2023/02/23(木) 03:13:45.05 ID:zEKoYAGZ0.net
あのポールは操り腕輪とミモレ組み合わせるぐらいにしか使わないので
回避型なら使うかなってぐらいで
そうじゃなければスタッフ持って防護点+1する方を選ぶってだけだな
全力Ⅱ二回使って両方当てれば回避ペナ無しってかなり強いよな

948 :NPCさん :2023/02/23(木) 05:54:06.83 ID:om7d1izY0.net
ポールはパンチ武器を装備したまま持てるから両手利きとかと交えて使う感じ

949 :NPCさん :2023/02/23(木) 06:07:20.61 ID:xeRu5I610.net
拳武器を持っていると武器を持つことはできないが1H/2Hの「アイテム」は自由に使用できる。(基本1P162)
なるほど

でも現実問題、この秘伝を取得してこれ以外使う機会もそうないような

950 :NPCさん :2023/02/23(木) 06:09:10.55 ID:xeRu5I610.net
両手利きは蹴りはダメ。
なるほど……

951 :NPCさん :2023/02/23(木) 11:41:17.72 ID:vH9q/kcS0.net
ドルイドに魔法戦士の道を開くのは無理っぽい?<ポール舞闘術

952 :NPCさん :2023/02/24(金) 15:00:46.56 ID:lDNHT8mya.net
ワッチョイ無しのスレに書き込んでしまってマルチポストみたいになってしまって申し訳ない

今更ながらの質問なんだけど、冒険者レベル5から6帯で(経験点16000点)でメインスカウトを張る感じになりそうで
スカウト6、シューター5、マギテック2って「お話にもならん」レベル?
今回のサプリ持っていないのでどうなっているかは分からん
メインダメージディーラーはできんと割りきってはいるんだけども
同卓に「弓シューターはシステムレベルで産廃」と言ってるのがいて弓使いはやめといた方が言いかとは思っているんだが
魔力5だが基本的に防御無視だし、そんなに悪くはないつもりの構成なんだけど、慣れてる人からすると「なんだこいつ」レベルの弱さだったりするのかな

953 :NPCさん :2023/02/24(金) 15:14:02.78 ID:iRhtDUoD0.net
弓シューターは高レベルになれば竜牙の矢や魔力の矢で常に防護点無視だからいうほど悪くはないと思う
実際高レベルCPに弓シューターおるけれど、
開幕の竜牙の矢は逃さずの眼鏡もありかなり強力ですし

まずサブクラスは基本メインクラスより1-2低いくらいが丁度良いかな
んで持ってスカウトの場合はLV7の自動修得特技のファストアクションが優秀なので
メインクラスより高い6という微妙なところで止めるのはどうかなというところ

後そもそもマギテックシューターは射手の体術を取らない限り敏捷成長させたくないし
先行判定が大きな仕事のスカウトとはそこまで相性良くない?

マギテックシューター自体は防護点無視があるから、弾を当てるのがお仕事なので
マギテックLVが低いこと自体は大した問題じゃないと思う

954 :NPCさん :2023/02/24(金) 15:18:32.49 ID:oP/MtUHCd.net
むしろ純シューターは2.5で強くなったから全然あり
マギシューには火力で及ばないかも知れんがその分探索技能に振れるから戦闘外で貢献していける
アルケミかじって補助飛ばすのもいい

955 :NPCさん :2023/02/24(金) 15:24:51.28 ID:iRhtDUoD0.net
連投になるけれどLV5くらいのシューターのお仕事は開幕雷鳴の矢で行動判定-2するのがお仕事
矢弾の消費のせいでお金が痛いがそれだけのコストはある

Bテーブルだからサブクラス取りやすいし痒いところに手が届く縁の下の力持ちポジになれるよ

956 :NPCさん :2023/02/24(金) 16:05:06.62 ID:ze34l8o40.net
魔力5ってことは知力B3あるだろうから、念動矢も十分活かせるし
許容ラインが「メインダメージディーラーできなくてもいい」ってなら
普通に弓でもよくねって気はする(ETある前提)

マギテ0にすればシューター6にしたり、別のサブとれるし
前衛も7レベルの自動習得とか置き換えもないレベル帯だし思ってるほど差は出ないだろう

957 :NPCさん :2023/02/24(金) 16:09:33.82 ID:/Rmo1mj+0.net
シュー6 スカ5 マギ2
だったらよくいるマギシューって感じだよな

958 :NPCさん :2023/02/24(金) 16:43:08.37 ID:yyJKbciid.net
>>952
「Lv5-6に期待される火力」は出せないので、そこの要求高い相手だと「話にならない」と評されるかもしれない。
2本伸ばしになるマギシューでメインスカウトもってのがかなりキツいので、よほどこだわり無ければどちらかは諦めた方が良いんじゃないかな。

959 :952 :2023/02/24(金) 17:10:30.67 ID:c0Pmn4uea.net
回答くれた人ありがとう
LV6止めなのはセッション自体のレベルキャップでした
弓でも全然いけそうならスカウトシューター両方6で打診してみる
筋力が1、知力が3なんでレベル低めでもマギシューが良いのかと思ってた

960 :NPCさん :2023/02/24(金) 17:25:19.74 ID:yyJKbciid.net
>>959
おおっと、筋力B1なら話が変わってくるぞ?それならメインスカウトの方を諦めた方が良い。

マギ5シュー5スカ3くらいにするか、マギ5シュー4スカ4にして余った1000点でアルケミ(パラミス)エンハン(キャッツアイ)で命中を補う感じにするのが良いかと。メインスカウトは他の1本伸ばしに任せる。

961 :NPCさん :2023/02/24(金) 17:30:14.67 ID:iRhtDUoD0.net
筋力ボナ無いならクロスボウ持っていこ

962 :********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************NPCさん:2023/12/29(金) 20:40:18.18 ID:BeunL5iVv
例えば.登録記号「JA889A」は「共立航空撮影0422з24100」だが
クソ航空機に生活や仕事を妨害されたら…アプリ『ÅDS-B Unfiltered...」で登録記号を確認
ttps://jasearch.info/ ←ここで検索して使用者特定
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(ref.] ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
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