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COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート11>

1 :大空の名無しさん:2009/01/28(水) 00:55:45 .net
新スレ作りました
前スレ
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート10>
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1154682141/

過去スレッド
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 http://mentai.2ch.net/fly/kako/971/971929656.html
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート2> http://mentai.2ch.net/fly/kako/986/986434377.html
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート3> http://game.2ch.net/fly/kako/1002/10027/1002718293.html
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート4> http://game.2ch.net/fly/kako/1024/10243/1024384352.html
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート5> http://game.2ch.net/fly/kako/1040/10406/1040647784.html
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート6> http://game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1055436082/
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート7> http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1074347992/
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート8> http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1099045144/
COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2 <パート9> http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1125264737/

CFS2の代表的なアドオン入手先であります∠(`・ω・´)

http://www.simviation.com/menu.html   *Simviation
探すのが大変なほどたくさんのアドオン。

http://www.netwings.org/     *Netwings
1%の飛行機はここに移動してます。

http://www.sim-outhouse.com/ *Sim-Outhouse
登録が必要だけど最新作・過去の名作多数。

http://cfsfrance.altajeux.com/index.htm *CFS France
フランス語なので勘で探しましょう。w

http://web.tiscali.it/Nanni/CFS/ *Nanni's CFS page
爆発・煙・・・etc、エフェクトたくさん。

474 :大空の名無しさん:2011/02/24(木) 21:17:31.71 .net
おいらは空母着艦は成功率80パーセントぐらいだな。
なかなか完璧にはできん・・・
キャンペーンで空母着艦はダメージ負うと厳しいのでXで飛ばす。

475 :大空の名無しさん:2011/02/24(木) 22:05:42.54 .net
史実ではドンブラコッコと揺れる空母に着艦することもあったらしいね。
上下動にタイミングを合わせて着艦とか・・・  信じられんw

476 :大空の名無しさん:2011/02/24(木) 22:35:08.49 .net
そもそも3点同時接地ができませぬ。
ところで実機機銃残弾数は何かメーターがあって目安にしてたのでしょうか。


477 :大空の名無しさん:2011/02/24(木) 22:46:13.96 .net
実機では残弾計は一部の機体にしか付いてなかったみたいなんで、経験とカンじゃないかな?
付いてたのはBf109、Fw190、バッファロー、MC202・・・etc

CFS2では簡単に装備できるから、うちでは零戦なんかにも付けてるw

478 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 11:12:08.61 .net
>>472
アドオンの瑞鳳、龍驤とかマジ着艦泣ける。
重い機体だと発艦も出来ないし

479 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 19:35:40.18 .net
>>472
おまいの感動ドラマを聞いて、今夜は7年ぶりに起動してみるぞ

480 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 20:32:08.22 .net
魔女w
http://unkoloader.dip.jp/up/download/1298633303.jpg

>>478
デフォの零戦の場合、照準器の下の方にある釘みたいなのの頭を空母の甲板の前端に
合わせ続けると、着艦しやすいですよ。

481 :479:2011/02/25(金) 21:47:26.59 .net
久々にミッションこなしたけどだいぶ腕おちてんな
52零1vsコルセア8で以前の3倍くらい時間かかるわ

着艦はIL2ばかりだったから感覚戻らず、高度落とすのに苦労する
MSFS系はフワフワ感が強いよね

482 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 22:05:12.48 .net
アメ機AI最強はp39?

483 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 22:24:28.17 .net
>>480
うは!良い情報ありがとです
回頭中の軽空母とかだと幅が狭いから着艦フックに引っ掛かっても海ドボーンorz

484 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 22:36:18.18 .net
>>483
自己レス
アドオン珊瑚海海戦の前哨戦、祥鳳を護るミッションで味方は零戦3機のみ
僚機を失いつつもなんとか敵を撃退したあと着艦に失敗したときのやるせなさったらない

485 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 22:46:48.71 .net
>>482
AI機なんてどれも同じ、38でもバカみたいに旋回勝負してくるし

ネト対戦で38、コルセアで一撃離脱に徹してる奴には零戦だとイライラさせられる

486 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 23:14:37.08 .net
>>480
おぉ、自分も作ろうとして挫折したものが!
機体自作できる方はうらやましいです...

487 :大空の名無しさん:2011/02/25(金) 23:48:56.64 .net
ずいぶん前から色々練っていて、今回のは雰囲気を確認するための仮モデルです。
色は全部ポリゴンで可動部は無し、顔はのっぺらぼうで耳やシッポもありません。
製作時間も2時間弱ぐらい。    さすがに身長150cmは小さいですw
考えてたギミックが上手くいきそうだったら製作に入るかも?

488 :大空の名無しさん:2011/02/26(土) 18:33:49.62 .net
>>481
同感。IL-2とは感覚が違うね。ご指摘の通りフワフワ感が強いから
着陸時、低速度での軸線修正がメンドい。そのぶん?島嶼の飛行場で、滑走路を
はずれてもなんとか無事に・・・  同じことをIL-2でやると脚を折る。

489 :大空の名無しさん:2011/02/28(月) 00:01:33.39 .net
アドオンの機体使おうと思っても滑走路で止まったままで動かない…
どうしたら飛ばせるか誰か教えて

490 :大空の名無しさん:2011/02/28(月) 17:23:05.43 .net
まずエンジンをかけろ。

491 :大空の名無しさん:2011/02/28(月) 21:39:36.73 .net
そういや水上機ってどうやって飛ばせばいいんですか?
飛行場からは止まったままだったw
クイックコンバットで海に下りることはできるけど・・・

492 :大空の名無しさん:2011/02/28(月) 21:42:27.55 .net
水上機用の飛行場のシーナリー入れると、そこから発進できますよ

493 :大空の名無しさん:2011/02/28(月) 21:55:38.76 .net
492に追記
例えば↓の強風や二式水戦にはバリクパパンの水上機基地が付いてるようなので、これを入れれば使えると思います。
http://simviation.com/1/search?submit=1&keywords=sea+base&categoryId=&page=2&filename=

*追加した飛行場を使ってミッションビルダでミッションを作るには、その飛行場の位置をINFOの
airbases.datに書き込まないと使えません

494 :491:2011/02/28(月) 22:55:16.79 .net
おお、水上基地の入れ方がやっとわかった。
シーナリーの入れ方がよくわかってないのでした。
空母発進とかも同じかな?
そのサイトは英語で良くわからんのよねw

495 :大空の名無しさん:2011/02/28(月) 23:48:13.68 .net
シーナリーの追加の仕方は2つあります
バリクパパンの場合はbalikpapan.bglとbalikpapan_AFD.bglをCFS2のSCENERYフォルダに
放り込むだけです。

もうひとつのやり方は、ADDONフォルダ(どこでもいいのですが、とりあえず)にBalikpapan
というフォルダを作って、その中にsceneryとTextureの2つのフォルダを作ります。
sceneryの方にbglの拡張子のファイルを入れます。 Textureは空でかまいません。

CFS2を起動して 設定 > シーナリーライブラリ > エリアの追加 > ADDONフォルダ内の
Balikpapanフォルダを指定 > OK で読み込んでくれます。

空母はミッションビルダでミッション作るしかないみたいです。
発進する飛行場を空母に設定すれば甲板から発進できます。
例外として、ハワイ近海に動かない空母を置いてあるシーナリーなどもあります。

496 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 01:31:40.69 .net
素でプレイしかしたことなかったけどこれを機会にアドオンやってみようかな。
ゼロの墓石引き摺るようなエンジン音もかっこよくしたいな。

497 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 01:43:55.07 .net
>>496
あれ?確か零戦のエンジン音てオリジナル栄から録音したんじゃなかったっけ?

498 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 02:52:12.52 .net
そうなんですか。うーむちょっと悲しい。

499 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 09:03:05.96 .net
自機のエンジン音はどうかな?と思うこともあるけど
すれ違いざまに聞こえる他の機の音は結構いいんじゃない?
Il2のデフォのサウンドよりはずっといい。

500 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 16:14:39.62 .net
AI機が馬鹿みたいに旋回勝負してくるというが、クイックコンバットで
エース級にして、追いかけ回してると高度があれば急降下で逃げてるし、低高度に
降りると最後は急上昇してるじゃん。それからまたダイブしてるように見える。
これって一撃離脱じゃないの?
最後の急上昇中が一番の撃墜チャンスだけど。

501 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 17:29:24.52 .net
零戦相手に捕まえられる距離で、んなことやるパイロットがいっかよw
いくらゲームでもバカすぎだろ

その点IL2のエースは機動もようやるし、うかつな距離だと正確にヒットしてきて
一撃でやられる

502 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 17:55:15.12 .net
まぁでも、未だにPatch出ているIL-2もいいが、太平洋戦線ものでIL-2 PFとこれだと、
それぞれに味があってどちらも遊んでいる。IL-2は4月にドーバー海峡戦ものが発売されるが、
Wings of Preyくらいのグラフィックで太平洋戦線物の新作出ないかなぁ?出ないだろうなぁ…。

503 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 19:34:52.43 .net
>>502
だよね。一長一短、CFS2とIL-2.

Youtubeで里帰りした実物栄付21型の映像を前に観たな。エンジン音がCFS2と同じで
なるほど、納得した。あれが気に入ってる。

504 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 19:40:17.53 .net
まあグランツーリスモみたいに実車から音取ってる写真とかあってもゲーム内じゃ
似てないのもあるからねぇ・・・    音担当者のセンスだろうね。

505 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 19:51:17.33 .net
実機を塗っているのと同じ色の塗料(なんなら同じ塗料でも)をプラモデルに塗っても
なんかコレジャナイ感が漂ってしまうのと同じで、実物からコピーすればリアルってわけじゃないからな。
それっぽく落とし込むセンスがいるんだよな。

506 :大空の名無しさん:2011/03/01(火) 20:13:19.40 .net
>なんかコレジャナイ感が漂ってしまう

人それぞれの感性だからいかんともしがたい
シムコムとかで何百という機体つかったけども、操縦感、外観などほんとに気に入るのなんか
数機だけだし

CFS2の純正機体は総じて納得するし、やはりアドオンやフリー機体を判断する基準というか
目安だと思ってます



507 :大空の名無しさん:2011/03/02(水) 12:34:54.55 .net
やはり燃料は必要最低だけにすると機動性が段違いですね。
発進前に計算はできないんだけど。

508 :大空の名無しさん:2011/03/02(水) 21:40:53.18 .net
零戦で燃料減らして飛ばす
→うっかり容量少ない前部タンクにコック合わせたまま空中戦
→格闘戦のきわどい操作中にエンジン停止、あわててるうちに失速

を何遍やらかしたことか

509 :大空の名無しさん:2011/03/02(水) 22:39:07.98 .net
しかし、まー、よくこの零戦で戦ったよね。
翼の燃料タンク、防弾対策されてないんだもん。
戦後まで生き残った人たちすごいよ。
特攻に行かされちゃった人も多いんだろうけれど。
米軍のガンカメラの映像見ると泣けてくる。

510 :大空の名無しさん:2011/03/02(水) 23:55:29.60 .net
果たして2000馬力級エンジンを早期に開発してたら防弾処理を施しただろうか?

511 :大空の名無しさん:2011/03/03(木) 00:46:29.67 .net
日本はゴム自体がイマイチだったみたいなんで、その気があっても米並みの
燃料タンクの防弾装備は難しかったかも?
パイロットの防弾はある程度は考えたかもしれないけど、現場で「これ無い方が
軽快でいいわ」とか言ってはずしちゃうかも・・・

512 :大空の名無しさん:2011/03/03(木) 02:06:59.92 .net
シムだと100%コンディションでスタート出来るけど整備の人も大変だったろうと思う。
死ぬ確率高いのはパイロットのほうだけど。

513 :大空の名無しさん:2011/03/03(木) 02:27:12.18 .net
現在の戦闘機って、空対空ミサイルが主武器で当たれば一発なので、防弾対策より、機動性重視だそうな。
ミサイルを機動性で避けてかわすのが主流。
零戦も開発時に今後主力になるだろう20mmクラスの機銃に対して、防弾しても効果はないので付けなかったってコトらしいよ。
機動性で避けてかわすのは現在の考えに近いw
実際20mmだと100mで20mm以上の厚みの鋼板を貫通するので、米軍機の13mm厚の防弾板でも直撃弾は防げてなかったはず。
爆発の破片とかは防げるので無意味ではないが。





514 :大空の名無しさん:2011/03/03(木) 02:33:15.65 .net
つまり一式陸攻も弾を避ければ良かったんだね!

515 :大空の名無しさん:2011/03/03(木) 16:46:05.72 .net
撃たれて脱出できても大事な機を壊した重責で帰還不可。

516 :大空の名無しさん:2011/03/03(木) 22:11:59.23 .net
日本の機銃は集約がよかったからな。
それベースで物を考えてしまい、敵弾は避ければいいと考えた
だがブロMK2は集約悪すぎで、逆に避けきれなかった
事実は面白い物だな

517 :大空の名無しさん:2011/03/03(木) 23:00:00.85 .net
P-38で零戦とクイックコンバットやってみてるんだが、P-38じゃ零戦の後ろを取れん・・・
速度を生かして引き離したらインメルマンターンで高度を取り降下しながら攻撃するんだが、正面攻撃にしかならんのであたらねえw
やられないようにはできるが、落とすのも難しい。

518 :大空の名無しさん:2011/03/04(金) 05:33:18.49 .net
p-38エンジン出力差動でもっと俊敏に曲げるってのをやってみたいが道具が無い。

519 :大空の名無しさん:2011/03/04(金) 16:20:31.20 .net
P-38の撃墜王は一撃離脱であれだけ落としたんだろうね?  でないと、双発機みたいなP-38じゃムリポ

520 :大空の名無しさん:2011/03/04(金) 18:00:11.51 .net
着艦訓練も燃料100パーでやるより減らしたほうが現実的だしラクなハズー

521 :517:2011/03/04(金) 18:46:11.19 .net
正面攻撃でP-38の弾の数と頑丈さを生かして遠くから打ち込むと落とせるが、こっちもどうしても少しダメージを受ける。
そうなる動きがさらに悪くなるんだよなあ。零戦2機まで落とすのが今のとこ限界。
一応100パーセントで零戦はエースレベル。


522 :大空の名無しさん:2011/03/04(金) 20:10:57.59 .net
>>519
トップエースのボングは反航戦で結構落としている
記録上一番多く落としたのは隼で約半数の19機

523 :大空の名無しさん:2011/03/04(金) 21:13:01.74 .net
笹井さんミッションを初の窓枠有り視点でやってみた。2,3機落としたのに任務達成せず だって。
  見越し射撃が当たらない。
本土防空戦 初体験。97戦の7.7ミリでB-25のエンジン狙い撃ちで撃墜 ホンマかいな?
  途中、画面がフリーズして機銃撃ちっぱなし状態に陥り おっっ バグ発見?と思ったら 
  チャボがマウスを踏んでいた。
P38だと、速度優位を利用してなるべく直線的に上昇、降下運動してると ゼロを落とせるね。
  IL-2のエスパーAI相手だとムズいけど。
チラウラ 失礼

524 :大空の名無しさん:2011/03/04(金) 22:17:44.52 .net
チャボもストレス溜まってて機銃でも撃ちまくりたかったんじゃない?w

525 :大空の名無しさん:2011/03/05(土) 01:48:56.62 .net
なんとなくわかるんだが、しかし微妙に「チャボ」が何なのかがわからない。

526 :大空の名無しさん:2011/03/05(土) 06:37:49.01 .net
にわとり?

527 :大空の名無しさん:2011/03/05(土) 08:16:28.92 .net
ヒント
かぁちゃんコント

528 :523:2011/03/05(土) 09:13:15.57 .net
要らぬ疑問をもたせた スマソ
チャボは鶏の一種で小型のヤツね。所謂 座敷鶏よ。
>>524
ワロス かもしれんです。今 産卵中だから。P38のエンジン音がお気に入りで 座り込んでマタリしてるw

529 :大空の名無しさん:2011/03/05(土) 14:17:30.38 .net
エエエエェェェェ

530 :大空の名無しさん:2011/03/05(土) 23:46:40.88 .net
てっきりチャボ・ゲレロかと

531 :大空の名無しさん:2011/03/06(日) 00:19:52.22 .net
アメリカは地上攻撃課題ばかりでつまらん。寝る。

532 :517:2011/03/08(火) 08:44:44.90 .net
P-38でクイックコンバット繰り返してたらだいぶ慣れてきた。
対零戦で1対4以上でもほぼ負けなくなった。
一撃離脱がだいぶわかってきたかな。


533 :大空の名無しさん:2011/03/08(火) 19:26:47.56 .net
おめでとう。一撃離脱に徹する」というのも、慣れというかガマンが必要だね。
どうしても早く相手の後ろを取りたくなっちゃって、できそうかも?なんてスケベ心がわくと
逆に回りこまれて ジ・゙エンド  Orz

534 :大空の名無しさん:2011/03/09(水) 22:29:24.59 .net
鹵獲機や輸入機などで日の丸つけた機体とかスキンってありますか?
とりあえずP-40、Bf109、BR.20あたりは見つけたのですが...

535 :大空の名無しさん:2011/03/10(木) 22:22:35.84 .net
翼を畳んだまま飛行してしまった。結構飛べる。

536 :大空の名無しさん:2011/03/23(水) 10:05:29.88 .net
IL-2で零戦で空母からの発艦が何度やってもできないと思ったら主翼畳んだままだったことが・・・w

>>534
NHK SquadronさんのDownloadページ行くとCFS2用の日の丸付けたデフォ米機のスキンあるよ

スキンいじるのは、フォトショップやGIMPみたいなお絵描きソフトがあればそんなに難しくないから
実機の資料があるんなら自分で作ってみては?

537 :大空の名無しさん:2011/03/31(木) 22:52:29.14 .net
>>534
ありがとうございます

初めてスキン作ってみました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1480721.jpg
こうしたほうがいいの指摘点などあればお願いします

538 :大空の名無しさん:2011/03/31(木) 23:34:02.68 .net
∠(・∀・)乙です
排気の煤(?)が気になったけど、他はかなり良いんじゃないでしょうか。

少し前に他のスレに貼ったおバカなスキン(^ ^;) (一番下がCFS2です)
http://rivens.info/IMG_LOG/20110331231830.jpg

539 :大空の名無しさん:2011/04/01(金) 13:43:32.25 .net
味方の対空砲火を避ける方法ない?
僚機がヤツにやられたとか言ってるけど味方にやられてる。

540 :大空の名無しさん:2011/04/09(土) 15:13:27.39 .net
最近になり初めてcfs2始めました。
それでアドオンを色々入れていってるんですが
北東北航空機製造所さんの機体ファイルにかかっているパスワードがわかりません。
メールも送りましたがナシのつぶて…
どなたか最近返信を頂けた方いらっしゃいませんか?
そんなに失礼な文ではなかったと思うんですが

541 :大空の名無しさん:2011/04/09(土) 15:31:22.58 .net
SOHのフォーラムでも返事がもらえないって書いてありましたね。
540さんの文面が気に入らないとかじゃないと思いますよ。
最近は活動停止状態みたいなんで、どう連絡すればいいものか・・・

うちはずいぶん前にPWもらったけど、これを勝手に公開するわけにもいかないだろうし(´・ω・`)

542 :大空の名無しさん:2011/04/09(土) 17:03:49.47 .net
1月か2月に送ったけど、ちゃんと返事は来たよ。
地震の被害地域とかじゃないけりゃいいけど。

543 :540:2011/04/09(土) 17:24:17.53 .net
そうですか…
北東北と付いているだけに心配です
もう一度送ってみようと思いますがどなたか教えて頂くことはできないでしょうか?

544 :大空の名無しさん:2011/04/10(日) 21:32:59.00 .net
震災の直後、ご自宅が停電しているとのことでしたが、お元気でいらっしゃいます。
とりあえず、もう一度、メールしてみてはいかがでしょうか。
(PWをここで教えてあげたり、教えてもらったりというのはできませんので。)

545 :540:2011/04/10(日) 22:15:30.17 .net
>544
ありがとうございます!
ご無事であるなら安心して連絡できます。
本当に感謝いたします

546 :大空の名無しさん:2011/04/10(日) 23:55:53.89 .net
ぶっちゃけ、あそこのラインナップ機体ってIL2+Mo(以下略

547 :大空の名無しさん:2011/04/16(土) 17:05:25.81 .net
4発ボマーが重くて離陸できません。
滑走路手前の土手に帰還僚機が自爆。

548 :大空の名無しさん:2011/04/29(金) 18:11:01.41 .net
半年前にHDD交換したのを思い出して、ダメ元で何度めかのCFS3のインストールに挑戦
したら、苦節?年、ようやく初めてまともに動いたよ。・゚・(ノД`)・゚・。

メモリー足したときもダメ、グラボも数回グレードアップしてるんで、その都度試したけどダメ
何回やっても画面全体がブルブル震えてゲームにならなかった。

最初、パドロック使えなくて「???」だったけど、CFS2と違って先に目標を指定しないと
使えないのね(^ ^;)     ようやくウワサに聞いたダメっぷりを確認できるぞ〜w

549 :大空の名無しさん:2011/04/29(金) 19:11:39.17 .net
なんかCFS3のコクピットの質感、すごいですね。
http://rivens.info/IMG_LOG/20110429190528.jpg
Bf109の窓枠とかP-38の計器板とか・・・戦車っぽいというか使い込んだ船っぽいというか
鉄屑な感じ・・・?w

550 :大空の名無しさん:2011/04/29(金) 19:15:32.78 .net
 ↑ちょっと勘違い・・・CFS2のはP-38Fだった・・・orz

551 :大空の名無しさん:2011/05/02(月) 15:27:04.89 .net
>>548
おめでとうございます。なんでも自分の目で確認するのが一番。

CFS3はよくたたかれていたけど、おれにはどこが決定的にダメなのか???
機銃音なんかは、それらしくて気に入ってる。特に悪い印象ないんだよね。
CFS2との共通性?が低いとか言うのなら、確かにそうかもしれないが。

552 :大空の名無しさん:2011/05/02(月) 16:09:11.06 .net
何故かやけに重い、不安定

553 :大空の名無しさん:2011/05/02(月) 22:14:11.57 .net
それおかんがコード踏んでるで

554 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 10:36:33.49 .net
>>551
・ラダーめイッパイ踏んで水平飛行すると、機首の向きが変わるけど
そのまま直進する所。

・P脱出後の無人機が発砲してくる所

・機体爆発時に破片が全部上に飛び散る所

・コクピットの作りが以前に発売されたIL2以下な所

・マローダーの銃座をしているとき正面以外に視点を動かすと
銃座の正面以外が全く作られていない所

・MSが直ぐに放置した所


FM部分だけ2に置き換えて手抜き部分をアドオンで
補えば化けるかも。モデルの光源処理などはIL2以上なので
勿体無いし、今となってはヌルヌルだし。

555 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 12:48:57.49 .net
>>554
>ラダーめイッパイ踏んで水平飛行すると、機首の向きが変わるけどそのまま直進する所。

そういうもんじゃないの?
グライダー操縦経験あるがラダーだけ踏んだなら、まず機首は振れるが機体はしばらくそのまま直進、
そして踏んだ反対側の翼が上がる

三舵をちゃんと連動しないと方向は変わらないぞ

556 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 13:54:51.26 .net
実機の操縦経験はないのだが、
プロペラの動力があるので機首が向きをかえたら
少なからずそちらへ進むのでは?
他のフラシムでは少しずつ進行方向が変わるがCFS3では
進行方向が変わらないのだが

557 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 15:10:01.74 .net
レベル高いな。このスレ。

>モデルの光源処理などはIL2以上
同感。戦場の雰囲気作りは 古いCFSシリーズのほうが上 VS IL-2。
更に自機を外部視点で見て、うっとりする( ← キモいw)のもシムの楽しみのひとつ。
ここでも CFS > IL-2。  もったいない話だよ。

558 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 15:59:23.45 .net
CFSシリーズの外部視点はフライ・バイが無いのが残念

559 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 18:21:14.19 .net
やっぱり地形や船舶の大きさに比べて、
機体が異様にでかい気がする
空母や飛行場ってあんな小さかったっけ

560 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 19:45:47.33 .net
飛行機から脱出してみたよ
http://rivens.info/IMG_LOG/20110503193906.jpg

>>559
現代の空母のサイズで考えてない? 当時の空母はかなり小さいよ
CVAN-65 エンタープライズ:全長341.3m、全幅:78.3m
CV-6 エンタープライズ:全長246.9m、全幅:33.2m
飛行場は場所によってかなり違うだろうからなんとも言いようがないけど

561 :560:2011/05/03(火) 21:58:07.57 .net
ああは書いたものの、実際どうなのか気になったので並べてみた(´ー`)y-~~
http://rivens.info/IMG_LOG.php?i=20110503214719.jpg
*比較対象の空母と飛行機は同一人物が同じ手法で作ってるので、この2つのサイズの
 比率は正しい・・・と思う

デフォの空母は飛鷹/隼鷹としては長さが若干短いみたいだけど、当時の空母としては
あり得ないほど小さくはないですね

562 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 22:22:53.37 .net
ひさびさにCFS3をプレイしてみた。
やっぱり今一飛んでる感触が良くないし面白くない。
Joyの入力に対しての機体の挙動が変に動くときが有る
風に流されてというよりもツーとデジタルにスライドする感じ。
まだFSXの方が自然。FSXにCFS3を全部突っ込めないだろうか。

563 :大空の名無しさん:2011/05/03(火) 23:12:14.42 .net
久々にCFS1をやってみた。  実は初めて買ったフラシムがこれだったんだ。
あいかわらず独機は難しいけど、昔より操れるようになってるみたいでそれなりに面白い。
上空から見る地表はシリーズ中一番”らしい”かも? 低空に降りるとアレだけどね(^ ^;)
ただ、これの最強機はオマケで入ってるキャメルだったんだよなぁ・・・w

564 :大空の名無しさん:2011/05/04(水) 19:25:12.91 .net
本物の挙動を知らないから、なんとも言えないが。
回顧録を読んでいるとよく「機体が滑る」っていう記述が現れる。
これは期せずして方向舵がズレちゃってるのか、横風食らって流されている状態なのか
あるいは他の要因なのか・・・  よくわかんない。
方向舵中立で、横滑りを体験できる?

565 :大空の名無しさん:2011/05/04(水) 23:28:17.98 .net
http://www.youtube.com/watch?v=b43lAoovqd8&playnext=1&list=PL327E8CADD4643F49


そういやラジコンでエルロン無くてラダーとエレベータだけの機体があったなぁ

566 :大空の名無しさん:2011/05/04(水) 23:52:13.08 .net
いいえエンコンとラダーだけの2chでした。

567 :大空の名無しさん:2011/05/05(木) 20:55:10.75 .net
CFS3は大戦後期みたいなのに「なんでB-17入ってないんだろ?」と思ってアドオン機
探して入れてみた。
CFS2みたいに書き込まなくてもクイックコンバットのAI機で出てきたんで便利だなと
思ったが・・・・・・・・まるで戦闘機みたいにガンガン振り回して空戦してる・・・( ゚д゚)

もしかしてCFS2みたいな爆撃機としての振舞いの設定が無いんかな?

568 :大空の名無しさん:2011/05/06(金) 00:33:14.95 .net
>>567
そのB-17の設定が戦闘機扱いになってるんじゃね?
そういう場合の直し方はどっかで見た


自編隊機を一式陸攻にして、同数のB-25編隊を攻撃させたら
被撃墜ゼロの発火一機のみでB-25全機撃墜しやがって噴いたw
どんだけ強力なんだ

あと急降下爆撃訓練って、艦首や艦尾付近に命中させてもカウントされねーのな
甲板ど真ん中に叩き込まんといかんようだ

569 :大空の名無しさん:2011/05/06(金) 00:58:51.32 .net
ああ、CFS3での話か…そっちは分からんわ、すまん

570 :大空の名無しさん:2011/05/06(金) 21:41:57.84 .net
CFS1にはパラシュートで降下する姿は無かった
CFS2では接地する瞬間まで
CFS3では接地してパラシュートに引きずられて〜(以降略)・・・まであるけど、降下中
青かった服が、着地寸前に茶色の服に着替えるのねw

571 :大空の名無しさん:2011/05/07(土) 20:12:20.27 .net
挙動が明らかにおかしいアドオン機ってどうやって修正すればいいんだろ
機体の動きが軽すぎたり重すぎたり

572 :大空の名無しさん:2011/05/07(土) 22:22:45.76 .net
>571
.airファイルをいじるか、aircraft.cfgのFlight model tuningの項目をいじるが吉。

573 :大空の名無しさん:2011/05/10(火) 01:01:43.09 .net
>>572
早速AirEd使ってairファイルいじくり回してるけど難しすぎて泣きそうwww
アドオン機の製作者って苦労してんだな…

574 :大空の名無しさん:2011/05/11(水) 00:46:26.65 .net
>>573
airファイルは難解なので、まずはaircraft.cfgのWEIGHT AND BALANCE と flight tuningをいじるのがよいです。
テキストファイルなあので編集しやすいし、エントリーに説明的な名前がついてるので、わかりやすいので。

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