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【lab zero】indivisible(インディヴィジブル) ★2

1 :UnnamedPlayer:2020/07/20(月) 00:51:37.86 ID:6X1D6tId.net
公式
http://indivisiblegame.com/

公式にてプロトタイプ版配信中

indiegogo(クラウドファンディング)ページ
https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-an-rpg-by-lab-zero-and-505-games/x/11560636#/

日本語解説ページ
http://labzerogames.com/indiv/igg/jp.html
※前スレ
【lab zero】indivisible(インディヴィジブル) ★1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1444196208/

86 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 19:51:53.30 ID:RABV4CUA.net
>>85
アドバイスありがとう
そこまで強化しなくてもクリアはできそうな感じかな
現時点でスペック満たしてるから余裕があればもう一段階育成目指してみる

87 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 20:04:56.59 ID:Gu87p4q8.net
>>83
スイッチ版は今のVer1.00だとやっぱニューゲーム+はまだ未実装っぽいね
うちもクリア後はタイトル画面でセーブデータはラスボス戦前が最新になる

というか海外でスイッチ版が他より遅れて発売された時に
中身がニューゲーム+実装以前の古いVerでラボゼロ困惑、ニューゲーム+とかは今後のパッチで予定…
なんてニュース記事があったので、たぶん日本のスイッチ版も同じくニューゲーム+前の古いビルドなんだと思う

88 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 20:12:46.14 ID:vzSpSDv8.net
ダール「77つの秘宝をラバナダー閣下に捧げるのだ!」

しかし…

アジュナ「あんたの力は完全じゃないのよ!ここに最後の秘宝があるわ!」
ラバナダー「く‥そ‥‥ 謀ったな‥‥ ダールー! 身体が ‥崩‥‥れる‥」

89 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 20:14:05.05 ID:Gu87p4q8.net
>>86
ラスボス直前までいくと長距離移動がすさまじく楽になる強化が貰えるから
リンセル取り直しの旅や面倒なキャラクエはそこまで進めてからでも大丈夫だよ

自分はその前に頑張ってあらかた終わらせてたから強化もらって呆然としたわ

90 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 20:41:16 ID:b3B3kmoT.net
どのキャラが強いとかスタメン人権とかはまだ分からないけどダールとヌナとラティゴがほぼスタメンにいる
特にヌナが行動阻害と生長トラップで打ち上げられるのが強く感じる
ラティゴはただただかっこいい
ダールはなんかログ見てると永久離脱キャラっぽいのかなバオザイあたりと入れ替えようか

91 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 20:55:01 ID:Gu87p4q8.net
>>69
クラファン特典のアートワークみるに、本当ならアントニーとサンムの他にも
あと3人は非コラボキャラが仲間になる予定だったみたいだからね…
さらにコラボキャラも例えモブだとしても7人全員まだだから、没イベの痕跡みたいなのが多いのはしゃーない気がする

92 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 21:04:48 ID:Gu87p4q8.net
キャラは回復さえ入れとけば基本的に好みでも何とかなるから良いよね
アタック数5まで増えればトラッチリボールも結構強いし
ただヤンやフィービーはせめてゲージ技かもっと特殊なモーションがほしかった…

93 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 21:05:25 ID:e1/EQUIc.net
赤い蜘蛛と一緒に出てくる口の敵がめちゃ強くなかいか?

94 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 22:36:11.55 ID:tLkjZAmu.net
日本語版出たの知らなかった
すぐ値下がりしそう?

95 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 22:51:46.62 ID:TapjkNZz.net
ヌナの罠は隠しボスの猫にも強いのが良い
よく使ってたのはゼベイレイラーニだったな

96 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 23:41:42.24 ID:pONrbNBC.net
単発とかゲージふえねーやん!多段でガシガシいくでー
な、タンガー、レイラーニ、ゼベイ下連打の適当だが楽しめてる

97 :UnnamedPlayer:2020/07/23(木) 23:44:16.96 ID:dqNqwErl.net
>>87
情報サンクス
日本語音声追加スイッチ版は海外より更に発売半年後なのにNG+追加前データか…
先行のPC版でさえ公式回答でサンムやコラボキャラは製作中のままだし
パッチ追加前提で未完成品売る風潮改善されて欲しいな

98 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 00:01:26.65 ID:0qJx7qC6P
カムパンの砂のところどうやって登るんだよ、キャラクエここだけ終わらないんだけど

99 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 00:16:30.24 ID:KJrYEGNg.net
>>96
実はそれめっちゃゲージ効率悪いんだ…

100 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 00:18:02.08 ID:W1rYH1OG.net
カムパン一番好き

101 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 01:42:31.52 ID:NDqBJxjq.net
これ味方キャラのハートマークは何なん?
レベルかと思ったらそうじゃなさそうだし

102 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 01:49:28.74 ID:9cHjlBwD.net
ハートはレベルよ
ただ上昇によるステータスアップは微々たるもの
基本、能力は物語の進行で段階的に大きく上昇する

103 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 01:58:09.58 ID:yEXuzG2C.net
>>101
ダールが超マイナスから始まるんで多分アジュナとの好感度(親密度?)やで
戦闘メンバーに入れてると多めに上がるから、加入時のフレーバーにして
誰を多く使ってるかの目安くらいのノリで良いと思う

104 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 02:01:09.16 ID:NDqBJxjq.net
レイラーニは↓攻で敵を吸い寄せてまとめてくれるから起点に便利だった
2周目だとフラフラの時に殴られてすぐ死んだりするけど
カムパンとバレー男は単体火力なら最高クラスっぽかったからデカブツ相手によく使ったな
後はやっぱラズミのLv3往復当てが強いね
終盤はレイラーニでまとめてラズミLv3が開幕のゴングだったぜ

105 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 02:48:18.61 ID:W1rYH1OG.net
みんなちゃんと性能見てやってるのな
ドシンプルなキャラかかわいい子しか使わんかったわ
おかげでラズミチャレンジわからなさすぎて詰んだけど

106 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 02:58:12.64 ID:KJrYEGNg.net
攻略らしい攻略サイトないから自分で色々検証するしかなくてな

107 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 03:02:03.57 ID:6cPbUBq+.net
ラズミチャレンジってもうあるのか
どこで受けるのかわからないままプラチナ取っちまったわ

108 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 07:13:15.56 ID:xAj2AM4F.net
>>106
開拓されてないからこそやりがいがあるんだよね
ガンガンバグが見つかるから楽しい

109 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 11:04:50.98 ID:ykvsIer+.net
二周目って仲間既にいてもシナリオ上は居ない事になって進むみたいだけど
ダール君も最後まで連れてけるんか?
シンプルに強いし愛着湧いた頃に離脱するの悲しいッシュ

110 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 13:36:55.32 ID:NW/TbqhI.net
インディヴィジブルはバグが酷すぎる

111 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 14:23:00.81 ID:ykvsIer+.net
ボイス尻切れになったりするのはテストプレイしてないん?ってレベルで嫌だなぁ
幸い致命的なバグには遭遇しなかったから、不満はボイス周りくらいしかないけど

112 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 14:55:40.42 ID:VJTegT74.net
タイトル画面とかゲーム設定に書いてるバージョンの番号?
スイッチだとrev.6.5.77fc30eってなってるけど他のだとどうなんだろ
ここ違うなら2周目無いのとか察しちゃうけど

113 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 15:08:58.11 ID:VJTegT74.net
ゲーム面白かっただけにボイスに関してガバガバ過ぎてショックだったな
明らかに英語混ざってたり音声無いとかがチェック通ってるって凄いなって

114 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 15:21:21.34 ID:HQ+iu1T5.net
スパチュン絡むとろくな事ないな

115 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 15:23:10.98 ID:ykvsIer+.net
スパチュンってローカライズよくやってる印象だから
こんなんやらかすとは思わんかったよ

116 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 18:12:11.78 ID:e1PRYEqi.net
英語音声すごくいいから今回家庭用プレイした人も一度切り替えて遊んでみて欲しい
てか音声切り替えできるのかしら

117 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 18:55:18.42 ID:rlyUF7MV.net
>>116
PS4版だけどオプションに音声言語切り替えはある実際切り替えてないからもしかしたらこっちはこっちで日本語混じったりするのかも

118 :UnnamedPlayer:2020/07/24(金) 23:59:09 ID:K+498vy4.net
https://i.Imgur.com/XjSEZQ3.jpg

119 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 00:05:31 ID:fZZNKqLV.net
後半のキャラに依頼されたクエストして何かいいことあるん?
強化されたとかなんの表示もなくてただの深掘り?

120 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 00:11:25.33 ID:MNSB2lgW.net
キャラが若干強化されるっぽい
分かりやすいところだとラティゴリボルバーの装填数が増えたり
まあキャラ強化はクエスト発生自体が遅すぎてオマケみたいなもんで、エンディングでちょっとだけ良いものが見れるってのがメインのご褒美だから好きなキャラのクエストはやっておくといい

121 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 00:42:24.59 ID:+BqgE7w4.net
>>120
なるほど、ありがとう

122 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 01:55:48.46 ID:/SFrNoi2.net
PS4版初見でクリアした
バグとか無しに仲間との別れの時普通に泣いたわ

123 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 02:35:47 ID:VApbFvZy.net
大体14時間くらいでクリアしたけどエンディングの一枚絵は最終加入時のメンバーで増減するのかな

124 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 02:42:53.56 ID:3Us5t4fj.net
>>123
>>120

125 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 03:05:16.93 ID:n2mqtocC.net
サブクエの細かいところまでイラストになってて良かった
ソムニ汁があの勢いで吹き出したらやっぱりキモイと思う

126 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 04:13:05.19 ID:VApbFvZy.net
>>124
サブクエとかで変わるのか?
二周目始めたらちゃんと回ってからカラ倒そう
あとクリアタイム24時間だったわ二周目の転生アジュナ?可愛いけどアイコンと戦闘グラのみなのが残念

127 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 04:20:03.32 ID:L1ffWhiO.net
アジュナ着せ替え要素あったら3倍はいけた

128 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 10:55:41.57 ID:2DntnMYJ.net
2Dグラで着せ替えはなぁ
スカルガールズだとパレット替えでメガネとか生足とタイツとかやってたな
あれは良いアイデアだった

129 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 12:02:28.74 ID:jYp/pzKm.net
後半にいくにつれてジャストガードが必須レベルになってくるな

130 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 12:45:12.58 ID:JaV8njeM.net
今Switchでクリアしてスレをざっと見てみた
自分は好きだけど人には勧めにくいってのは共感できるな
最初はアジュナの性格があんまり印象よくなくてわりと深刻なのに軽いノリでもしかしたらすぐ積むかもと思ったけど
程よい難易度と程よい長さでダレずに最後まで遊べて良かった

131 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 16:07:43.08 ID:3WdaLNYJ.net
中盤アジュナが痛い目見るだろうなってのは既定路線だと思ったけど
仲間から嫌われてハブされる展開じゃなくてホッとした

132 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 19:39:02.72 ID:1Et2xQhe.net
なんだかんだ一番最初から最後までそばに居たのがラズミジンセンゼベイクシだけなんだな
ジンセン加入必須キャラじゃないかもしれないけど

133 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 19:43:45.41 ID:b05boOhh.net
ジンセンは加入タイミングがピンダヤー戦の前になるか後になるかだけで必須キャラだね
ジンセン一家はイベント周りで有能過ぎて笑える

134 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 20:03:44.99 ID:gIGlw1Ov.net
だいたいゼベイと同時期に加入して離脱もなく戦闘でも大活躍するのにまるでストーリーでの出番がないターバンのおっさん…

135 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 21:10:53.66 ID:pb5LX3JC.net
ターバンのおっさんベータ版からずっといたのにストーリー全然絡まんくて当時は驚きました
製品版では多分一回も使ってない

136 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 21:33:40.78 ID:AkvGkdms.net
クリアしました
感想
・ラズミかわいい
・カムパンかわいい
・ダールかわいそう

137 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 22:17:48.53 ID:27bFzNqn.net
二周目のお遊び要素で良いからダール離脱無しとアジュナ交代はあって欲しかったな
アジュナは主人公の癖に技構成ちょっとクセあるから外したい時も多い

138 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 22:38:22.61 ID:cbnv9e4k.net
前回の仲間全員加入は無条件でやるんじゃなくてクロノクロスみたいに特定アイテムをセーブエリアで使って別データから呼び出しといつでもラスボス挑戦可能にすれば
ゲーム開始から初回のポイントでインドラ生存アジュナだけでカラ撃破して知らない間にカラ封印状態のまま消滅とか
ダール離脱前にカラぶっ飛ばして次週の離脱以後にダール生存カラ撃破ルートのセーブから呼び出しかけてダール再加入とか
そういうクソめんどくさい遊びも出来たりしたのかな?

139 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 22:44:47.66 ID:jYp/pzKm.net
タイにいる魔物の内蔵とってきてって言われたけど固すぎて倒せんのだが

140 :UnnamedPlayer:2020/07/25(土) 23:54:41 ID:3WdaLNYJ.net
>>139
楽器のクエストかな?
行けるようになってすぐの頃ではそいつらは超苦行
次にデカいストーリー進行あった後ぐらいに行くのが適正

141 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 00:03:56.35 ID:vJ9hX0h5.net
仲間の優しさに心が救われる
砂漠で若干ギスギスしたけど謝罪巡行で全部許した

142 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 01:08:35.36 ID:N3r9UntH.net
>>140
そうそれ!
後回しにするわ、ありがとう

143 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 01:11:12.42 ID:cnn2KAhk.net
そういや家庭版ではザーラの曲効果の説明詐欺は修正されてんのかな

144 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 02:47:50.90 ID:Bc7xgSIv.net
switch版でも英語音声なら仲間との別れボイスはあるね
ラスボス前データからすぐ行けるしクリアした人もここだけは聞いてみてほしい所

145 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 02:55:33.78 ID:Bc7xgSIv.net
>>134
ターバンのおっさんは亡国の戦士だし、人によっては加入遅くなるからまあ…
ラディゴとかと比べればキャライベ以外にフィービーとのフラグあるだけマシな気はする

146 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 09:48:42.38 ID:oF/yOaHV.net
>>143
家庭用やったけど特に変な説明じゃなかったと思う
どんな感じだったの?

147 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 11:30:04.88 ID:oF/yOaHV.net
今更だけどアジュナの4段目の鎖鎌ってアクション消費しないで3発打てるんだな
下攻→下攻→下攻→N攻N攻N攻→下攻が最大火力かな?

148 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 12:21:58.55 ID:F3TPOXpK.net
昨日やってて先進めなくなったけど斧ジャンプから壁蹴りで先進めたよー!🙃

149 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 12:36:45.07 ID:t/Vxh8Fi.net
再来スメル山でホッピングの存在忘れ去ってて槍でひたすら天井渡ろうとして1時間くらい経過してた俺より賢い

150 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 18:49:56.94 ID:NY5JhmC8.net
今日買ったけど全然攻略サイトとかないのね
クシまで仲間になったけどラズミ以降のはちょっと癖あって使い辛いわ
おすすめキャラとか使いやすい技の繋ぎあったら教えてちょーだい

151 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:07:26.30 ID:FlNXi5bq.net
キャラ性能やチャート、リンセルまとめてる方いたんだけどいつの間にか閉鎖しちゃったな
結構細かいところまでまとめてくれてたんだけど
バトルの攻略はsteamガイドにある

使い勝手良いのは散々言われてるけどターバンのおっさん
あとはヌナも使いやすいかな

152 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:14:07.19 ID:JZhfulMF.net
困ったらとりあえずジンセン入れてたな
Nでブーストかけて↑で回復撒いとけばジャストガード頑張ってれば死にはしないし
↓の投擲は空中に居る敵だろうが低姿勢の敵だろうが容赦なく刈り取っていくので攻撃の起点に便利だった

153 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:15:21.45 ID:NY5JhmC8.net
>>151
ありがとう、でもスイッチのなんだ
ターバンのおっさんってちょっと扱い辛いと思ったけど下入力の使いやすくていいね

154 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:20:20.71 ID:w/5Ur2R6.net
アジュナの上攻撃→
おっさんの通常攻撃を空中ヒット→
アジュナの下攻撃を空中ヒット→
ラズミで下攻撃→3ゲージ

が通用しやすく簡単で強いテンプレコンボかな トゲだらけのミルク海に叩きつけられて普通に生還してるだけあってターバンのおっさんが強すぎる

155 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:26:13.97 ID:NY5JhmC8.net
なるほどなるほど勉強になるわ
アジュナの上って弓だったり斧だったりしない?あれなんか条件あるの?
質問ばっかりでごめんね

156 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:29:18.61 ID:JZhfulMF.net
タンガーを要塞探索中に仲間にできるという事実を一周目クリア後のこのスレで知った
なんかいたけど到達できなかったし多分エッセンス程度のモブだろう→タイクランで仲間になったモブじゃなかったんだねっていうのが正規ルートだとばかり

157 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:36:21.39 ID:FlNXi5bq.net
>>155
アジュナの攻撃はちょっと複雑で、所有している武器・残り行動回数で攻撃が変化する
最初の行動の↑攻撃は必ず斧アッパーだけど行動2回目以降の↑攻撃は弓矢になる
そして弓矢を一度でも放つと↓攻撃が弓矢ボム発動になったりするんだ

158 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:36:59.66 ID:u0470e48.net
>>155
1回↑するとその後の攻撃が全部弓になるっぽい

159 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:42:01.26 ID:NY5JhmC8.net
特殊すぎる・・・説明もたしか無かったよね?
ほんとありがとうとりあえず寝て起きたら参考にして進めてみるわ
また質問しにくるかもしれないけどその時もまたよろしくね

160 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:45:03.48 ID:JZhfulMF.net
槍で叩きつける行動たまにするけどどれで出すのか未だに分かってない

161 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 19:45:44.70 ID:JZhfulMF.net
あとなんか怒り爆発みたいな気合だけでふっとばすみたいなのも一回だけ見たけど条件が分からん

162 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 20:11:24.00 ID:Bc7xgSIv.net
>>160
槍叩きつけは通常攻撃3発目、気合爆発は弓矢からの下攻撃やね
アジュナは上・下・通常でそれぞれ1〜5段で出る技が決まってて、
通常1→下2→通常3→上4→上5、みたいな感じで自由にスライド出来る

最後まで育ったアジュナの動きはこんな感じ
・上攻撃:斧アッパー→2〜5段は全て弓矢
・下攻撃:しゃがみパンチ→2〜4段は斧2連→鎖がま叩きつけ
・通常攻撃:パンチ→キック→槍→鎖がま(3回入力)→斧
・特殊派生(弓矢後に下攻撃):ガッツポーズで爆発。矢の数で1〜3ヒット
・特殊締め:行動ゲージが半端回復でも下攻撃の最後は必ず鎖がま叩きつけに

163 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 20:14:00.60 ID:Bc7xgSIv.net
うわスマン文字化けしとる
「〜」は「から」記号だと思ってください
上から1から5段、2から5段、2から4段、1から3ヒットね

164 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 20:17:33.99 ID:Bc7xgSIv.net
>>143
3ゲージ技の「歌っている間に指のスナップに合わせてボタンで延長」ってやつかね?
指スナップするの歌う前やんけ!ってのはswitch版でもそのままだったよ

165 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 20:25:35.55 ID:JZhfulMF.net
>>162
ガッツポーズがマハヘルカまで育ってると気合爆発になるのかな?
なんというかスクショ撮ってないし勘違いなのかもしれないけどドラゴンボールの気を高めるポーズというかあんな感じで
フンッと気合入れたら相手のとこが爆発する感じだったんだよね

166 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 21:55:22.77 ID:Bc7xgSIv.net
>>165
ガッツポーズというか、正確には技習得する時の
片手を上に上げるイエーイって感じのポーズね
スラッと立った気円斬みたいなポーズで「イエス!」とか叫ぶし多分同じ動作だと思う

167 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 22:03:52.48 ID:cnn2KAhk.net
>>165-166
気合爆発は↑攻撃の爆破弓とは別モノ
敵との間に段差や障害物があるとかのなんらかの要因で正常に敵に接近できない状況だけで出る

168 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 22:18:23.12 ID:DP75KGW4.net
https://wt.gamedx.net/indivisible/
攻略はここ見てる

169 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 23:19:50.39 ID:1Zcd1BI0.net
アスレチックのジャンプ後斧で壁引っ掛けたいのに
槍とか別のアクション発動出て進めない
コマンド入れ替えるかボタンを真上から押す練習か
steam純正パッド買う必要があるのかな

170 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 23:31:22.57 ID:cnn2KAhk.net
アックスハングしようとして槍が出る状況が今ひとつわからんが
アックスハングは1回使ったら着地するまで連続では使えないってのはOK?
それ以外で槍が出るならジャンプ中に↑キー押すなとしか言えない

171 :UnnamedPlayer:2020/07/26(日) 23:49:14.29 ID:caYdy4ma.net
バレー双子は1体しか攻撃できん上にコンボ補正が乗らないが
大して難しくもないラリー全成功で異常な火力が出るから
小型の群れ以外ならコンボ始動にオススメだ
最後ちょっと浮くから後続でエリアルに持ってけるのも便利

あとレイラーニの下攻はこのゲームで唯一、XY軸に散ってる敵をまとめる効果があるから
そこにカムパンの爆発パンチ×5とか叩き込むと雑魚一掃できるぞ

172 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 00:02:52.40 ID:+ITMkZCS.net
ジャンプ後にちょん押しだと槍
長押しで斧

173 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 00:25:13.90 ID:NOQjzXu8.net
>>166
>>167
今遺跡に向かう砂漠の途中でスライディングで突っ込んでエンカウントしたら相手が狭いとこにハマったか何かで爆破が見れた
気合入れるというか咆哮してる感じだったややこしい感じでごめん

174 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 01:31:45 ID:fLg6/knk.net
>>167
そんな時専用のモーションあったのね…サンクス
足場の端で仲間が延々飛び落りてた事はあったけどそれは未経験だったわ

175 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 01:34:06 ID:fLg6/knk.net
>>169
レバーニュートラルなら確実にアックスハング出るから
ボタン押す瞬間は方向キーを押さないようにするのおすすめ

176 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 10:55:24.86 ID:AkHb/O9E.net
ジャンプ中槍出るの慣れたら別に苦では無いけど仕様にする必要あったのかと思う
少なくとも自分は使わなかったんだけど活用した人居る?

177 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 12:17:23.60 ID:u7frIVTI.net
ダラダラコンボ考えるの楽しくてトレモ籠ってる
気づいた事とかキャラ毎の寸評とかどっかに投稿したいけど
こういう時にはwiki文化が滅びたのが悲しいな

178 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 12:39:02.60 ID:KEwlM/J8.net
このゲーム初報(3年前?)から楽しみにしてたけど思ったより伸びてないなぁ
空中要塞のところでもうラスボスクリアかーとなったけどそんなわけなかった
switch版、特定の音だけ大きかったりで音声バランス微妙だね

179 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 12:43:03.54 ID:u7frIVTI.net
>>178
PS4版もだな
ボイスの音量バランスは修正してほしいな
ラズミとかボソボソ喋りである事を鑑みても小さくて聞き取れない
大きいボイスもあるから、オプションいじっても今度は大きいボイスがうるさいというね

180 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 12:51:26.00 ID:P+x3ofWO.net
ps4版だけどラズミチャレンジってDLCですでに販売されてる?それとも本編に同梱済み?
実績はあるけど追加コンテンツのマーク付いてるっぽいからストア探しても本編しかないし

181 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 13:28:14.18 ID:fLg6/knk.net
>>176
アックスハング使用後のただのジャンプ槍攻撃なら
使わなかったけど暴発もしなかったかな

個人的に暴発で困ったのは急降下斧だな
あれはニュートラルじゃなくて下入力でもよかった気はする

182 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 13:37:05.45 ID:fLg6/knk.net
>>178
PC版が先行して発売済なのもあるけど、現状は
やり込み要素もそこまでないし未実装のキャラもまだ来てないからね…>スレ伸び悩み
せめて全機種にDLCとニューゲーム+が実装されてればもう少し盛り上がったとは思う

183 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 14:06:01.38 ID:1IAMYvma.net
スメル山への行き方がわからない…ラーンが崩壊しててゲート使って移動してもでられないんだが他に道あるんだっけ?

184 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 14:24:22.04 ID:wLCyLV4r.net
謝罪しろ

185 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 15:43:39.34 ID:ZRn9jH9+.net
弓当ててワープするやつに慣れなくてそれ使って進める場面で必ずやり方分からずに詰まってたな

186 :UnnamedPlayer:2020/07/27(月) 15:43:57.97 ID:u7frIVTI.net
>>183
ツタ矢で拘束した敵にワープする能力を入手してるはずだから
それで穴の向こうの雑魚を射るのだ

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