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【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries その5

1 :UnnamedPlayer:2022/10/17(月) 19:03:56.86 ID:xJ7QCkSi.net
前スレが落ちてしまってたので勝手に建てます

公式
https://mw5mercs.com/

ストア
https://www.epicgames.com/store/ja/product/mechwarrior-5/home

Steamストア
https://store.steampowered.com/app/784080/MechWarrior_5_Mercenaries/

傭兵隊のマネジメント、ロボットアクション、アセンブリが楽しめる作品

前スレ
【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries その4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654174076/

テンプレやおすすめは>>2-5ぐらい

889 :UnnamedPlayer:2023/02/11(土) 12:59:12.22 ID:larOazfq.net
>>880だが、直近のアプデ外したらちゃんとミサイル撃つようになった。
アプデで惜しいのはピックアップコンテナのクソデカ光柱だけだな・・・

890 :UnnamedPlayer:2023/02/11(土) 13:29:32.48 ID:cRbrKE7Z.net
>>889
前までのしょぼい光からのあの自己主張っぷりよ
俺なんか初見で「何の光!?」と思わず口走ったぞ

891 :UnnamedPlayer:2023/02/11(土) 14:43:49.51 ID:PkLe6Jwe.net
最近はじめて日本語化できたのですが
新しいキャンペーンでチュートリアルを選択してオープニングムービーが英語で流れるのですが
このムービーの日本語字幕はでないですか?

892 :UnnamedPlayer:2023/02/11(土) 14:49:10.31 ID:PkLe6Jwe.net
あ、オープニング字幕MOD入れてなかったです お騒がせしました

893 :UnnamedPlayer:2023/02/12(日) 19:12:18.74 ID:95HttQwS.net
そういやちょっと早いけど次スレの季節
番号的に >>950 とかでいいのかしら

894 :UnnamedPlayer:2023/02/12(日) 19:48:00.95 ID:qc5g+Ljj.net
ケミカルレーザー、使って見たら強かった!
L3本束撃ち連打で熱こわく無いのが凄い。

895 :UnnamedPlayer:2023/02/12(日) 20:20:47.12 ID:gM+X9ZPS.net
原作だとケミカルレーザー積んだ戦車(通常レーザーだと必須の放熱器が不要)洒落にならんからなあ。

896 :UnnamedPlayer:2023/02/12(日) 22:19:57.69 ID:iz99Px7/.net
この速度なら>>970ぐらいでいいんじゃね

897 :UnnamedPlayer:2023/02/13(月) 03:31:38.81 ID:vvu2lLqP.net
>>894
そらそうだ。
レーザー系の泣き所である熱が改善されてるんだからw

898 :UnnamedPlayer:2023/02/13(月) 06:04:24.94 ID:O6Y+tPBd.net
DLCの新規タイプのミッション?の潜入ミッション、いまいち戦い方が分からんのだけど
ひたすら1グループの敵を制限時間内に倒していくって方針で良いのよね?
グループ内にメックが2機3機いると明らかに時間足りなくてしんどい

899 :UnnamedPlayer:2023/02/13(月) 06:57:12.49 ID:F7YHDFLH.net
>>898
浸潤ミッションだとしたらDLC4の追加ミッションで、基本的にはヘビーメック以上はすぐ見つかってしまうのでライトメックやミドルで潜入
敵に見つからないように潜入して目的地に行く、っていう主旨であって見つかって戦闘になった時点できついね
DLC1の追加ミッションっていうと橋頭堡かと思うけど、あれ時間制限あったっけ……?

900 :UnnamedPlayer:2023/02/13(月) 07:54:03.79 ID:M3aWzJbb.net
浸潤って機械翻訳だと思うけど元単語なんやろ・・・(DLC4未導入)
浸透(作戦)のinfiltrationかな?

901 :UnnamedPlayer:2023/02/15(水) 11:10:00.09 ID:SM0wDXq9.net
軍事用語として意訳すると浸透工作とかそんな感じかな。

902 :UnnamedPlayer:2023/02/15(水) 11:45:51.35 ID:4yRrdwDy.net
merc techってYAMLと比べるとどうよ?
解説読んでるとなかなか凄そうで移行するか迷ってるわ

903 :UnnamedPlayer:2023/02/15(水) 11:59:12.63 ID:FqOrcNWr.net
MTは武器のメカニクスに手を入れてるから良い味変になる
SRM4が1門しかないみたいな変なビルドでも

904 :UnnamedPlayer:2023/02/15(水) 12:00:04.47 ID:FqOrcNWr.net
途中で書きこんじゃった
ストックのパンサーみたいな変なビルドでも割と戦える

905 :UnnamedPlayer:2023/02/15(水) 12:42:34.65 ID:qIUnI6Rj.net
MODの翻訳とか画像差し替えがもっと簡単に出来たらなぁ

906 :UnnamedPlayer:2023/02/15(水) 14:06:47.13 ID:MGg22NMr.net
>>902
YAMLはMW5の延長線上にあるじゃん。でもMTはテーブルトップにルールを寄せるようにシステム改変してるから、 >>903 が言うようにかなりの味変になってる。
転倒の代わりにジャイロダメージを導入して、攻撃受け過ぎると旋回能力やスピードが落ちたり
格闘攻撃をする時にメックの重量や相対スピードがダメージに乗るようになったり

なにより上半身と下半身のモーションがちゃんとブレンドされてて、走る時にコックピットがちゃんと揺れてくれるのがめちゃくちゃ良い。

907 :UnnamedPlayer:2023/02/15(水) 15:22:13.05 ID:gLFpZ/bj.net
メイソン君は急いでやると何年くらいに仇討ち完遂できるんかな。
ケストレルランサーズ入る前に終わらせようと急いでるんだけどギリ間に合わなさそう。

908 :UnnamedPlayer:2023/02/15(水) 19:12:32.49 ID:4sd0jXAJ.net
MT ver3早く来てくれないかな~
もう1年くらい待ってる気がする。

909 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 08:14:30.72 ID:sThm8loK.net
ボードゲーム版もちょっと興味が出たからボックスに手を出そうかと考えてる
英語は鋭意努力するとして、やっぱ実物があるのはなんかいい。ガンプラがたくさん売れるわけだ

そういやいつの間にかサグって結構クラシカルデザインなメックが追加されてた。表記にMODのロゴが入ってなかったしいつの間にか
メックデータベースにも未確認のメックがあったからMW5本体の追加メックっぽい?

910 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 08:32:19.03 ID:TTeO8Ad1.net
流石にメック増やすなら何かしらアナウンスするとは思うけど・・・
しかし何でサグ。いや嫌いなメックじゃないが。

911 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 08:52:12.20 ID:9lsIcJSM.net
MWOにもいないメックを宣伝なしで追加するとは思えないし普通にMODでは?
YAMLとかMT入れるといくつかユーザーメイドのメックが増えるし

912 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 10:01:17.38 ID:vFew0wQX.net
サグは性能的にはウォーハンマーの上位互換機、ただし人気はウォーハンマーの方が安定という地味メックだな。

913 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 10:43:40.25 ID:TTeO8Ad1.net
MW5的には
光学L×2、ミサM×2
とかいうシンプルスロット構成になるだろなあ
(PPCとSRM6の構成)

914 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 16:21:49.98 ID:sThm8loK.net
インスタントアクションでもう一回確認したけど効果及びフレーバーテキスト右下のソースにはMW5Mersって表記でロゴも入ってなかった
でも確かに新メック追加するなら公式がアナウンスするよな。やっぱMODなのかな?

915 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 17:19:30.84 ID:vFew0wQX.net
ちょっと検索してみたがサグはバニラには存在しなくて「Lore-based Mech Variants」というMODに入ってるようだな。

916 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 17:36:51.38 ID:sThm8loK.net
>>915
サンクス
早とちりだったが。騒がして申し訳ないです。

サグはwikiによるとウォーハンマーの対抗機種だったけど、そもそも10トンも違うから結局互換機で落ち着いちゃった挙げ句、悪役の尖兵になってしまった悲劇の名機だったか

917 :UnnamedPlayer:2023/02/17(金) 18:41:54.26 ID:vFew0wQX.net
実際サグは名機ではあるんだ。装甲しっかり貼ってて固いし過熱しないし、当時最先端のCASE技術も使ってダメコンも万全。
ただ卓上ゲームだと両腕のPPCは強力な主砲だがこっちのゲームバランスだとね……。

918 :UnnamedPlayer:2023/02/18(土) 07:14:30.68 ID:WiYmmFbR.net
PPC、弾速がある分威力上がってくれても良いんじゃないかって。
射程があっても当たりゃしないんだし。

919 :UnnamedPlayer:2023/02/18(土) 09:57:54.32 ID:BHFvfqyI.net
PPC、MW5だと遠方から建物解体するための工具になるんだよなあ

920 :UnnamedPlayer:2023/02/18(土) 10:46:53.85 ID:DjCRSCIR.net
各々好きなMOD入れて解決してくれ
PGIにゲームバランスなんて求めると気が狂うぞ

921 :UnnamedPlayer:2023/02/18(土) 18:07:55.02 ID:MVuWfSye.net
SRM2とか誰が使うねんって食わず嫌いしてたんだけど、
これ回転率のおかげで使い勝手良いのね。
AC5とかもだけどボドゲ版の印象持ってたらダメだな。

922 :UnnamedPlayer:2023/02/19(日) 11:36:18.74 ID:tMof1K45.net
アプデ以降MOD入れ替えると全部外れるようになっちゃったわ
何か間違えてそう

923 :UnnamedPlayer:2023/02/19(日) 18:18:51.66 ID:Q/siR5hx.net
>>921
自分はバトルテックシリーズはこれが本格的だからあまり拒否感はなかったけど射程距離が短くていいイメージじゃなかった>SRM
いざ使ってみるとたしかに回転率が早いから距離が近いときと結構な火力が出る

MODに入ってるRISC-HLASERって武器使ってたらいきなり片側が吹き飛んで、そのままメックも爆発したんだけどこれって
仕様ってか設定どおりなのかな?名前がRISCって入ってるかヤバいとは感じてだけど

924 :UnnamedPlayer:2023/02/19(日) 18:28:49.60 ID:kBMfbAu5.net
RISC武器は32世紀にスフィア共和国がこっそり開発してたビックリドッキリ試作兵器群だな。
強力なのもあるけど爆発したりするし超不安定。

925 :UnnamedPlayer:2023/02/19(日) 18:29:17.28 ID:mNJLGUkO.net
RISCはRepublic Institute of Strategic Combatの略でダークエイジに登場する戦略研究機関(NAISみたいなもん)
Hyper Laserは氏族のERLLをバイナリーレーザーキャノンにしたら強いんじゃね?という発想で作られた
攻撃面では期待通りの性能になったが撃つたびに爆発する危険性がある欠陥兵器という設定

926 :UnnamedPlayer:2023/02/19(日) 19:40:55.61 ID:COZyfLmP.net
AC5BFは中Tierあたりから1,2回の発射でヘリとかタレット潰せて使いやすかった
MPLとSRMで近距離戦寄りにしたOrionに1門積んでたわ

927 :UnnamedPlayer:2023/02/19(日) 19:52:45.13 ID:Q/siR5hx.net
>>924 >>925
なるほど、原作に非常に忠実なのねw
自分でもwikiで調べたら、これ積んだマッドキャットMK-4がメック2機撃墜した時点で爆発四散したってたしかにかに書いてあった
血眼になって探したMAD-10Dがこれ吹き飛んでる状態で売られてたけどスゴイ納得した。

928 :UnnamedPlayer:2023/02/20(月) 00:54:29.71 ID:2Y5MaUOc.net
このキャラゲーとしての完成度の高さよ……

929 :UnnamedPlayer:2023/02/21(火) 01:26:38.47 ID:RZESDWFG.net
ねんがんの ヒーロークラブを てにいれたぞ!




これどう弄れば良いねん
下手すればヒーローハンチバックより積載カツカツに…

930 :UnnamedPlayer:2023/02/22(水) 20:30:51.32 ID:MhY7qhaR.net
mod入れてるのが原因かはわからんが
戦場で400万から500万稼ぐとフリーズ起こす
タスクマネージャーを見ると、フリーズの瞬間一気に限界までメモリを食う挙動を起こすんだけど
他にもこういう現象に遭遇してる人いる?

931 :UnnamedPlayer:2023/02/23(木) 01:40:01.77 ID:8zAUFfFt.net
久々に遊んでんだけどメック改造するときのビューモードって基本”weapons”になってたっけ?いちいち”details”にするのめんどうなんだが・・・。古いデータ開いて確認するとメックによって"weapons"で開いたり"details"だったりしてもうわからん!

932 :UnnamedPlayer:2023/02/25(土) 22:34:01.42 ID:mIMz5LRX.net
バグは沢山あるよ!!

933 :UnnamedPlayer:2023/02/25(土) 23:58:59.04 ID:4geQnTBP.net
メーカーについてはよーわからんのだが、PGIは技術力あんまり高くないのか?

934 :UnnamedPlayer:2023/02/26(日) 04:08:38.92 ID:Cu8BDDaN.net
基本的にバトルテックのブランド頼みでゲームの完成度が低くてファンからさっさとライセンス手放せと思われてるのがPGI
こいつらがMWO作らなかったら今もゲームシリーズの展開があったとは思えんから功績はあるんだが

935 :UnnamedPlayer:2023/02/26(日) 08:56:10.08 ID:C0IUELHo.net
MOD込みでならシリーズ中で一番面白いとは思うんだけどな

936 :UnnamedPlayer:2023/02/26(日) 16:45:22.49 ID:1KGTnWOn.net
AI僚機、LRMだけ装備させたら滅多に撃たないけど
LRMと他の武器装備させたらちゃんとLRMも撃つのを観測できた。
なんぞこれ。

937 :UnnamedPlayer:2023/02/27(月) 09:08:04.06 ID:3xmDMMJu.net
>>934
もうちょっと擁護するとメックのデザインがスタイリッシュなのとオリオン2Cみたいな本国wikiで見てもデザインもヴァリアントも一つしかないような
マイナーメックを登場させてるのもいいかな。MW5関連だとナイトスターも本編でも言われたけどほぼ幻のメックで、近年になった新しいデザインや公式なミニチュアが出たぐらいだし
デザインに関しては現在卓上版を展開してるカタリストゲームラボのもすごいスタイリッシュだからよかったらググってみてほしい。

938 :UnnamedPlayer:2023/02/27(月) 10:05:26.36 ID:DrMk9kB1.net
ナイトスターは氏族侵攻後に
「実は星間連盟がこんなメック作ってましたよ、主砲が長射程のガウスとERPPCで氏族にも対抗できるから再生産するよ」
で生えてきたメックだけど、ロステック満載なので氏族侵攻後でないと出せず影が薄かった。

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