信長の野望 大志 part83
1 :名無し曰く、 :2018/05/05(土) 05:11:45.99 ID:oFNtgmP8a.net !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part82 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524583399/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
384 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 16:17:38.53 ID:47o7jcCGa.net >>314 もはや修行だな 悟りを開くレベル
385 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 16:48:23.64 ID:cYuHUrlFd.net >>864 決戦に時間経過いらないの同意 決戦始まったらかかっても数時間で決着着くのが当たり前 何日も何ヵ月も入れ替わり立ち替わりちゃんばら続くのはおかしいしありえない これは絶対現状維持で良い
386 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:06:33.41 ID:lisRl9Oz0.net スマホ向けの信長は出してもいいけど 信長の野望 mobileとか別タイトルで出せよ スマホ版が半額以下ってどーいうこと?
387 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:15:46.53 ID:atBqzaBz0.net >>376 それは創造PK買ってないからであって、武将プレイに満足したわけではない。 両方買って戦国立志伝の出来に満足できたのだとしたら、そのセンスは理解しがたい。
388 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:29:01.24 ID:1/N/l6K10.net 城の改修がまったく意味がない
389 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:34:09.48 ID:8QxbJbEX0.net >>388 改修してAとかにすると民忠少し上がるでしょ あと志によっては耐久Aの城何個とかの解放条件のもある 後半の金余りしまくってるときの金活用に使える
390 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:46:11.77 ID:I7FIldnA0.net 大志はもういいからランぺルールの続編出してくれ
391 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:46:11.87 ID:yTVeaUNld.net 発売日に買っていまだに20時間くらいしかやってない… つまらないとは言わない。 毎回PKでてからじゃないとやる気が起きないんだよね〜まだ未完成って感じで… ほんと無双だソシャゲだと単純なゲーム作った方が売れる時代になっちゃったのに新作作ってくれるだけでもありがたいと思っています。 戦国時代が好きなスタッフが作ってくれたら嬉しいな。
392 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:55:56.06 ID:rSx9vv5k0.net >>383 単純に登録武将やイベント作成の類の政策可能数の枠は 差があってもいいと思うわ
393 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:57:37.76 ID:eT2fau3Pd.net やっぱスップガイジって単発ageしかできないんかなw
394 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:02:35.05 ID:pGE6qBUSd.net 昔の作品持ち上げてる老害気持ち悪いな
395 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:09:22.35 ID:PxG+mQBQ0.net 城数や武将数増やして喜んでるお察しメーカーに成り下がったしな
396 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:22:28.13 ID:qw0P0JcGK.net >>387 みんなが嫌ってる内政が好きだったな 満点とは思わないけどさ あれ、項目毎じゃなくて大志みたいに区画毎に武将を割り当てる方式にしてほしかった 武将によって各項目の伸びが違ってくるわけだから、そこで区画の差別化もできるし そうなっていたら武将に領地を与えて任せているんだと妄想して脳を誤魔化せたのに
397 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:38:36.21 ID:16JSUcOhd.net 文句言ってる奴のレスってほんと中身ないよな ここは大志を攻略するスレだぞ頭使えよ
398 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:43:32.69 ID:MuIr937l0.net 歴史ゲーなのに戦国に粘着しててキモいわ
399 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:52:06.53 ID:UD18DP5K0.net なんだかんだで大志、肥は頑張ってると思うんだけどな 側室システムだけでお腹ふくれるよ
400 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:57:50.05 ID:qw0P0JcGK.net これで頑張ったと言っちゃあかんでしょ
401 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:58:53.94 ID:aw8BXY6H0.net >>352 おいクソ社員よく聞け 批判すらされなくなったら終わりなんだよ PK失敗したら次は無いからな フルプライス有料ベータクソゲー掴まされた消費者の身にもなれ
402 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 19:01:00.03 ID:rl3hmyIB0.net おもしろす
403 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 19:20:28.81 ID:ZvjzoPm/d.net >>401 こういう馬鹿って仁王や進撃大人気なこと知らないのかね? アクション人気で歴史ゲー不人気だと判断したら打ち切られるかもとか思わないのかな 頭悪いな
404 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 19:58:27.41 ID:6gBYGDLZd.net だからって批判するなって言うのはどうかと
405 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 20:12:08.64 ID:aw8BXY6H0.net >>403 クソゲー乱発するくらいなら打ち切りで結構
406 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:14:20.54 ID:IzuTXERf0.net 攻略に頭使う程難易度高く無いよ、大志。
407 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:16:30.87 ID:qw0P0JcGK.net そういえばリメイクした銀英伝アニメも旧作ファン叩きが凄いね リメイクした以上、旧作ファンを中心に批判や比較の声が出るのは当たり前なんだけれど、ここのスップみたいに批判や比較するのはおかしい そんなことはやめろってわめきちらしてる おまけに先週なんかは批判するんだから、お前らもアニメ作ってるんだろうなとか言うし 思わずスップを思い出して笑ってしまったわさ
408 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:26:00.61 ID:Bcv4wdmF0.net チームシブサワ 今は何を作ってんの? 大志のPKだけ?
409 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:45:46.01 ID:X0bSErnv0.net 太閤5pkHD版はよ
410 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:47:07.66 ID:TPZXQ2ET0.net 天道でも創造でも他の過去作でも侵攻していって野戦で勝って消耗した状態と城の耐久度との兼ね合いで落城が決まっただろ 大志では今までと違って城の耐久が意味ないので再集結した敵軍勢の援軍以外に城攻めを阻害する要素が無い だから大志の攻城戦は打って出た軍勢が対等に抵抗できるバランスに、つまり侵攻側が今までのバージョンより圧倒的に不利な状態になるというバランス変更が必要になる
411 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:10:31.98 ID:8QxbJbEX0.net >>408 そりゃ一所懸命に大志PK作ってんだろ 以下、大志PKの勝手な妄想 ・高精細マップ上での攻城戦の追加 ・野戦時のターン上限追加、上限を超えると次の日へ持ち越し、夜戦・撤退も可能に ・軍団制の追加、3人1ユニットでの部隊の登録も可能に ・忠誠心に応じて決戦時の寝返りや籠城時内応による開城などの調略要素の追加 ・朝廷の介入による停戦などの外交も可能に ・大名が管領・将軍などの役職につくと、配下武将にも役職の付与が可能に ・惣無事・完全統一だけでなく志ごとに細かなクリア条件の追加(マルチエンディング) ・大名だけでなく城主の志に応じて、拠点および周辺郡への内政・外政の効果に反映 ・併せて固有・汎用志の大幅拡充 ・「信長誕生」シナリオでの言行録の大量追加、種子島・キリスト教伝来などのイベント多数追加 ・「応仁の乱」シナリオの追加 ・新規勢力でのプレイが可能に ・史実武将エディタ機能 他になんかある? これ全部年内に実装するなら十分忙しそうだな
412 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:11:09.64 ID:a/nKQnDkd.net アンチはアンチスレ行けよな 批判()とかいうオナニー誰も見たくないんで ここは大志を楽しく攻略するスレだぞ
413 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:15:17.88 ID:Zb3DNzxA0.net ノブヤボ作ってた会社が知識や経験の上積みもせずにおざなりの糞ゲーを売り出す その姿勢にがっかりですよ そんなんじゃお家が滅びますよ
414 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:16:33.78 ID:8QxbJbEX0.net >>411 忘れてた ・スマホ版・CS版でUIの切り分け、痒いところに手が届く改善されたUI
415 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:25:59.00 ID:6gBYGDLZd.net >>414 前半は必須だね スマホゲーにする限りは買わぬ
416 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:30:03.94 ID:SZc+FSNWM.net 三国志13の威名みたいな分岐の志があると面白い 謙信だけど引きこもってたら守護神、大勢力と何度も交戦したら軍神、的な 信長でも鉄砲は使わず足軽騎馬で拡大した場合と農兵鉄砲で拡大した場合とでクラスチェンジの方向が変わるとかね 今のだと特性を獲得するためにやってるだけだけど勢力の方向性の変化をもっと強めてもいい
417 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:30:12.43 ID:TPZXQ2ET0.net 三国志13の威名みたいな分岐の志があると面白い 謙信だけど引きこもってたら守護神、大勢力と何度も交戦したら軍神、的な 信長でも鉄砲は使わず足軽騎馬で拡大した場合と農兵鉄砲で拡大した場合とでクラスチェンジの方向が変わるとかね 今のだと特性を獲得するためにやってるだけだけど勢力の方向性の変化をもっと強めてもいい
418 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:52:59.09 ID:nnjg7XY+0.net 野戦に援軍の概念が欲しい
419 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 23:00:54.35 ID:atQG3Esi0.net >>411 新規勢力のプレイを楽しみにしてたけど、PKで追加されても創造pk〜立志伝の劣化版なんだろうと思うと憂鬱になる 方針を変えたせいで過去作の良さが失われたって話はよく聞くけど このゲームの場合は単純に過去作より劣化……というより退化していってるだけ
420 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 23:39:14.10 ID:GXmmIhLn0.net 大志発売前は、日本地図が精細になるのワクワクしたけど、実際シミュレーションゲームとしては、リアルな地図に近付けようとするのが正解じゃないんだろうなぁ 適度にデフォルメしないと見辛くてたまらん
421 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 23:54:10.19 ID:rSx9vv5k0.net >>420 日本地図マップ上に城や施設を建てるタイプの場合は 烈風伝や革新といった、やや歪みの入ったアレンジマップの方が重宝するのかもしれんね
422 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 23:56:37.13 ID:TPZXQ2ET0.net 勢力のAI要素は微妙だけど一番感じるのは里見プレイの時だな 氏康の生きてる頃は敵視されてるのに押し寄せが少しマイルドで防衛施設建てる余裕があるんだけど氏政だと容赦ない
423 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 03:00:43.75 ID:OAY990TA0.net 次のアプデいつ?
424 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 03:03:02.39 ID:OAY990TA0.net これ戦国立志伝からあったけど上級でプレイすると同盟国の動きが鈍くなるのこれなんなん?
425 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 06:12:34.39 ID:JltXT+A3M.net >>423 今月末じゃないか 予定では顔グラ追加
426 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 07:43:01.01 ID:8888OR6F0.net >>424 提督の決断4でも同盟国が弱くなる仕様だったなあ 米国と組むと英国の攻撃でアメリカ東海岸(ニューヨーク)が陥落 英国と組むと独国の攻撃でドーバー海峡(ロンドン)が陥落 独国と組むと英国の攻撃でイタリア近海(ローマ)が陥落どころかバルト海(ベルリン)も陥落して滅ぶ
427 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 08:22:22.66 ID:/lChs9ard.net これノブヤボ最高傑作だわ シンプルで奥が深い
428 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 08:26:50.00 ID:NOMACuIT0.net ホンマこれ最高やわ! All委任でクリア!マジ最高!
429 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 08:51:08.42 ID:PHOCpRMrp.net pk出して欲しければ褒めろ? ミサイル飛ばして欲しくなければ、コメあげろと言う卑屈なロジックだな
430 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 09:26:13.84 ID:OoAkTJv/M.net いやそれは普通だから
431 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 09:52:18.53 ID:Jk4kYAFba.net もう一から作り直してほしいから褒めない そもそも褒めるところが
432 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 09:54:52.40 ID:+CKANUFad.net PK買ってほしけりゃ無印を製品レベルまで仕上げろよ ノブヤボ史上記録的な即ワゴンで投げ売り状態にしておいて何を言わんや
433 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 11:31:40.55 ID:D2F9e0Uw0.net Q.2017年クソゲーオブザイヤー大賞受賞作は? A.信長の野望・大志のことである。
434 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 12:30:10.43 ID:8oTZtWQLa.net おもしろす
435 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 13:14:22.08 ID:sfvRDofg0.net 今の製品レベルしか作れないなら、PKでまともになる前提でせめて無印とPKの価格を入れ替えて販売してもらえんかな。 それなら多少アーリーだと言われても苦笑ぐらいになるからそれほど批判しないよ。
436 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:03:08.76 ID:ibrZCEtmd.net 乞食の発想だな
437 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:05:58.60 ID:rbEEK0hId.net 客観的に考えて、頑張って開発した製品を叩き売れとかおかしくない?
438 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:08:42.50 ID:eC2VJR3KM.net おかしくないだろ、アホか
439 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:20:16.10 ID:D2F9e0Uw0.net クソゲーオブザイヤー大賞の作品をそもそも売ること自体が間違い
440 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:27:06.12 ID:TNHXdxDTd.net KOTY(脳内) ほんと草 アンチ、知謀1
441 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:27:26.99 ID:B3BnQgkGa.net スップさんもキチガイオブイヤーにノミネートされそう
442 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:38:14.18 ID:MaSsjNugd.net こういうゴミがいるから日本はプレイヤー後進国とか言われるんだな>>438 打ち切られたらどうしようとか思わないのかね?
443 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 15:18:33.75 ID:RQ7swixKd.net ひたすら良ゲー良ゲー連呼してる人いるけど、肥の味方じゃなくてただの荒らし&煽りに見えるんですが
444 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 15:41:25.86 ID:G82eR5hu0.net ネット炎上の火消し屋ってのも存在するらしい・・・検索してごらん
445 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 15:59:15.15 ID:D2F9e0Uw0.net 肥の擁護工作員、キムキチ この程度の人材しか雇えない模様
446 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 16:29:30.63 ID:65GdoiuGM.net アプデ予定の放送見直してみたけど構想があったのは内政の開発だけで攻城戦は出来たらいいなー程度だったぽいな 調略は予定にあるっぽいけどアプデでやるとも言ってないし
447 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 16:45:00.52 ID:fFdoPVqP0.net 勢力の特性はもっと極端にしたほうがいいと思う。 Age of Empires IIでモンゴルのマングダイと攻城兵器が爆速で攻めて来たときは迫力があった。
448 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 17:01:34.62 ID:/1gKeA6o0.net いや、あまり極端にして現実味がないような誇張表現は嫌だ 没入感を損ねいかにもゲーム的になってしまって興ざめする この手のゲーム的ギミックはフレーバー的な程度に留めておくのが正解
449 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 17:03:42.42 ID:L8Abb02M0.net スップの自演 スップの勇、匹夫の勇
450 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 17:36:37.74 ID:65GdoiuGM.net 現実味とかそんなレベルを気にすることはない 兵糧収入が10%しか上がらないのを20%にしてくれるだけでいい ほんとあと少し偏らせてくれるだけで感触が違うと思う
451 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 17:51:11.09 ID:OMung+oq0.net >打ち切られたらどうしようとか思わないのかね? 打ち切られるのが怖いからなにも言えないの… ミサイル飛ばされたくないからマンセーするの… ゲームにもお花畑が巣食ってるんだな
452 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:00:32.94 ID:y0x9LIvFd.net 現実味気にしないなら架空ファンタジーモノでやっててくれ ゲーム的な外連味を強調することをシミュレートよりも上位に位置付けて 大顰蹙買った革新天道の二の舞なんかするわけない
453 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:05:05.32 ID:PrNDKNrg0.net >>447 織田と島津と本願寺は鉄砲が強く、武田と上杉は騎馬が強く、毛利は水軍が強いみたいな感じが大志は薄いよね。革新くらいの勢力の特性が欲しい。
454 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:07:04.75 ID:+x1iVmEDd.net 顰蹙(脳内) なお、人気作の模様
455 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:18:04.83 ID:SbHEc/zXd.net 顰蹙だろ 創造の初報PVや実機紹介動画のコメ見りゃ一目瞭然 露骨なまでに革新天道のディスを展開して熱狂的ファンを獲得したのがおがpなんだし
456 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:19:34.46 ID:7UqcvK6eM.net 面白くないから顰蹙かってるんだよな
457 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:32:28.30 ID:4BpYnbUYd.net 史実厨ってどうしてこう捏造するんだろうな 革新も天道も人気だし実際売れてるんだよなあ
458 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:35:46.09 ID:NOMACuIT0.net ホンマ最高! 日本鉄炮起源説!マジでいい!
459 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:35:57.53 ID:65GdoiuGM.net 変な誤解与えてすまなかったな 現実味を無くしてもいいと言ってるんじゃなくて、収入などをもう少し偏らせること自体は現実味に与える影響はあまり無いから気にすることはないと言ったんだ 現実味がある範囲でまだまだゲーム性は高められるだろうと言ってるだけ
460 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:36:01.56 ID:/1gKeA6o0.net 歴史シミュレーションに対して 「史実厨」っていう言葉使う奴ほど間抜けなことはないと思う もはや意味がわからない
461 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:41:22.31 ID:/1gKeA6o0.net 志特性はあくまでも指針の一つであって あまりに効果を強調させすぎるとプレイスタイルの強制に繋がる 必ずしも志特性に沿ったプレイをしなくてもいい自由度を採る余地があるというのも ちゃんと意味があることだと考える 極端な強調は数値的インフレにも繋がりやすいわけで 没入感を阻害するのが歴史を題材にしたシミュレーションにとっては致命的
462 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:41:38.16 ID:mmRTb2ded.net 革新は売れたけど好みが別れるでしょ スカスカの勢力図に魔法で10000以上の兵が消えるゲームだしPKでは弓が核弾頭レベルの平気になるし
463 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:57:15.46 ID:0d3Umhptd.net >>460 これゲームなんだけど頭大丈夫か 史実にこだわるなら史料館にでも行ってろ
464 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:02:34.16 ID:aAJpBPlj0.net >>461 言いたい事は分かるけど、それでも今の志効果は薄すぎると思うよ 龍騎兵とか災害軽減みたいな目立つ効果以外、ほとんど気にならないくらいだし、 気にしてプレイするレベルでも無い、PK出るとしたらもっと調整必要だと思う あとそれに合わせて方策の効果やらも調整した方が良いんじゃないかと思ってる 発売前は「普通にプレイしてたら、どの方面かに絞って取る位のバランス」 とPが言っていたけど、蓋を開けてみたらよっぽど速攻プレイでもしない限りは、 普通にプレイしてたら全方位最後まで取れちゃって、どの大名でも大きな差は無いし… でも固有方策は30年以上プレイしても全く解放出来ないというアンバランスさ 方策は初期のものは今くらいでいいけど、上位のものはもっと必要ポイント増やして、効果をもっと尖らせる、 固有に関してはさらに効果を尖らせて、いっそ該当武将じゃないと絶対解放できない、くらいでも良い気がする とにかく大名ごとにもっと特色が欲しいし、固有の方策を持つ武将は絶対登用したくなるようなバランスで良いと思うんだよな 革新の技術くらい、どの方面から取っていくか考えたくなるような効果にしてほしい リアルっぽさは大事だし必要だと思うけど、ゲームらしさも同じくらい大事だし必要だと思う
465 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:04:42.55 ID:6X+N0Dn50.net こんな中身スカスカのゲームでそんな長文レスできるのかよ
466 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:19:02.04 ID:PrNDKNrg0.net >>462 PKの大弓は凄い射程だったね。弓というかバリスタだった。
467 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:42:39.84 ID:fFdoPVqP0.net Age of Empires IIだとイギリスの弓兵の射程がめちゃくちゃ長かったり、モンゴルの攻城兵器が他文明の1.5倍の速度だったり、戦闘が常に三すくみになっていて緊張感があるけど、 大志は同じ日本だから変化は少ないかもしれないけど、騎馬隊を編成している地域は限られていたし、もうちょっと偏りがあったほうがいい。 偏りがあるから三方原で山県が無双したり、長篠で鉄砲隊にボロ負けしたりするわけだし。
468 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:43:17.25 ID:B3Ilwmol0.net 作戦ももう少しバランスなんとかしてもらわんと 使い所が無い作戦が多かったり双頭の龍とか強すぎだったり
469 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:46:10.40 ID:+9fSB9Ll0.net 三國志12&13PKみたいにPKでいいから 志や戦法への効果エディット機能つけてほしいね
470 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 20:09:17.31 ID:1alKuKUb0.net 何かこれを追加してくれという要望は漫然としてて思い当たらないんだが、調整をして欲しいのは志効果の薄さ、戦闘個性の薄さ、民忠の空気感、かな
471 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 20:52:31.85 ID:G/rq/PIr0.net アプデの情報を出さないのは何でだろうね やっぱユーザーを相手にしてないのかな
472 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:16:30.55 ID:nqA5R6b40.net 次のアプデで登録武将の所属を一括登録できるようにしてくれ 要望も送ったのに対応する気配がない
473 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:19:27.93 ID:uzLzx/s/0.net >>472 出来ないんじゃね? 技術が無くて
474 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:22:23.43 ID:1alKuKUb0.net あと決戦スキップの判定だな これはかなり要望多いだろう 指揮した時よりも被害が大きいのも戦意の変動が小さいのもいいんだが、勝敗判定だけはもうちょっときちんとやってくれ
475 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:31:31.11 ID:VLzpiNPq0.net 決戦中のスピード調整ができんのがつらたん 三倍速にさせろ
476 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:47:15.65 ID:nqA5R6b40.net >>473 創造の時は出来ていたんだし、無理とは言わせん マップ画面を開いて城を選んで、それを年代分だけ繰り返す・・・CS版は登録武将一人の所属を設定するだけでも本当に面倒
477 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:54:53.98 ID:Cwkyn0xj0.net 初期配置に移動が欲しいわ
478 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 22:07:00.53 ID:JRog9UrM0.net 戦国の雰囲気を損ないすぎるのは嫌だけど、ある程度のゲーム性は面白ければ許容範囲 要はバランスだけど、いまのコーエーはそんなこと望めるようなレベルじゃないと思う 北見で一度ぶっ壊れておがPで戻していままた壊れた 雰囲気を出そうとしてゲームとして面白くないものが出来上がり、これどうしようと考えていじってるうちに雰囲気もでなくなってしまったのが大志かな でもイベントまわりの演出は結構好きです
479 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 22:20:24.54 ID:sfvRDofg0.net 三国志ツクール並みの自由度のあるエディタ機能をPKで搭載してくれたら、ある程度自給自足で不満減るんじゃないかな
480 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 22:33:16.50 ID:DX+dTkfn0.net 西日本の大名でプレイすると島津家が障壁になり 東日本の大名でプレイすると北条家が障壁になる 強国があるとゲーム的に盛り上がるのは分かるけれど 余りにも突出し過ぎてゲームバランスが狂っていると思う PKでは調整されるのかしら?
481 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 22:59:43.29 ID:PEwF1GVI0.net >>479 いやあれ、ツクールを冠するのも烏滸がましいほどの自由度だろ せいぜい、武将配置を一から出来るぐらいじゃないか
482 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 23:43:12.33 ID:y987Nuuz0.net PKは信長ツクールにしてユーザーに丸投げ
483 :名無し曰く、 :2018/05/12(土) 00:18:59.54 ID:fjKaNom9d.net 大志のバランスは完璧だな まさに神ゲーだ
231 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200
本文 スレッドタイトル 投稿者