2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

信長の野望 大志 part83

1 :名無し曰く、 :2018/05/05(土) 05:11:45.99 ID:oFNtgmP8a.net
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part82
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524583399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


384 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 16:17:38.53 ID:47o7jcCGa.net
>>314
もはや修行だな
悟りを開くレベル

385 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 16:48:23.64 ID:cYuHUrlFd.net
>>864
決戦に時間経過いらないの同意
決戦始まったらかかっても数時間で決着着くのが当たり前
何日も何ヵ月も入れ替わり立ち替わりちゃんばら続くのはおかしいしありえない
これは絶対現状維持で良い

386 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:06:33.41 ID:lisRl9Oz0.net
スマホ向けの信長は出してもいいけど
信長の野望 mobileとか別タイトルで出せよ
スマホ版が半額以下ってどーいうこと?

387 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:15:46.53 ID:atBqzaBz0.net
>>376
それは創造PK買ってないからであって、武将プレイに満足したわけではない。
両方買って戦国立志伝の出来に満足できたのだとしたら、そのセンスは理解しがたい。

388 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:29:01.24 ID:1/N/l6K10.net
城の改修がまったく意味がない

389 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:34:09.48 ID:8QxbJbEX0.net
>>388
改修してAとかにすると民忠少し上がるでしょ
あと志によっては耐久Aの城何個とかの解放条件のもある
後半の金余りしまくってるときの金活用に使える

390 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:46:11.77 ID:I7FIldnA0.net
大志はもういいからランぺルールの続編出してくれ

391 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:46:11.87 ID:yTVeaUNld.net
発売日に買っていまだに20時間くらいしかやってない…
つまらないとは言わない。

毎回PKでてからじゃないとやる気が起きないんだよね〜まだ未完成って感じで…

ほんと無双だソシャゲだと単純なゲーム作った方が売れる時代になっちゃったのに新作作ってくれるだけでもありがたいと思っています。
戦国時代が好きなスタッフが作ってくれたら嬉しいな。

392 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:55:56.06 ID:rSx9vv5k0.net
>>383
単純に登録武将やイベント作成の類の政策可能数の枠は
差があってもいいと思うわ

393 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 17:57:37.76 ID:eT2fau3Pd.net
やっぱスップガイジって単発ageしかできないんかなw

394 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:02:35.05 ID:pGE6qBUSd.net
昔の作品持ち上げてる老害気持ち悪いな

395 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:09:22.35 ID:PxG+mQBQ0.net
城数や武将数増やして喜んでるお察しメーカーに成り下がったしな

396 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:22:28.13 ID:qw0P0JcGK.net
>>387
みんなが嫌ってる内政が好きだったな
満点とは思わないけどさ
あれ、項目毎じゃなくて大志みたいに区画毎に武将を割り当てる方式にしてほしかった
武将によって各項目の伸びが違ってくるわけだから、そこで区画の差別化もできるし

そうなっていたら武将に領地を与えて任せているんだと妄想して脳を誤魔化せたのに

397 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:38:36.21 ID:16JSUcOhd.net
文句言ってる奴のレスってほんと中身ないよな
ここは大志を攻略するスレだぞ頭使えよ

398 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:43:32.69 ID:MuIr937l0.net
歴史ゲーなのに戦国に粘着しててキモいわ

399 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:52:06.53 ID:UD18DP5K0.net
なんだかんだで大志、肥は頑張ってると思うんだけどな

側室システムだけでお腹ふくれるよ

400 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:57:50.05 ID:qw0P0JcGK.net
これで頑張ったと言っちゃあかんでしょ

401 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 18:58:53.94 ID:aw8BXY6H0.net
>>352
おいクソ社員よく聞け
批判すらされなくなったら終わりなんだよ
PK失敗したら次は無いからな

フルプライス有料ベータクソゲー掴まされた消費者の身にもなれ

402 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 19:01:00.03 ID:rl3hmyIB0.net
おもしろす

403 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 19:20:28.81 ID:ZvjzoPm/d.net
>>401
こういう馬鹿って仁王や進撃大人気なこと知らないのかね?
アクション人気で歴史ゲー不人気だと判断したら打ち切られるかもとか思わないのかな
頭悪いな

404 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 19:58:27.41 ID:6gBYGDLZd.net
だからって批判するなって言うのはどうかと

405 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 20:12:08.64 ID:aw8BXY6H0.net
>>403
クソゲー乱発するくらいなら打ち切りで結構

406 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:14:20.54 ID:IzuTXERf0.net
攻略に頭使う程難易度高く無いよ、大志。

407 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:16:30.87 ID:qw0P0JcGK.net
そういえばリメイクした銀英伝アニメも旧作ファン叩きが凄いね
リメイクした以上、旧作ファンを中心に批判や比較の声が出るのは当たり前なんだけれど、ここのスップみたいに批判や比較するのはおかしい
そんなことはやめろってわめきちらしてる
おまけに先週なんかは批判するんだから、お前らもアニメ作ってるんだろうなとか言うし
思わずスップを思い出して笑ってしまったわさ

408 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:26:00.61 ID:Bcv4wdmF0.net
チームシブサワ
今は何を作ってんの?
大志のPKだけ?

409 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:45:46.01 ID:X0bSErnv0.net
太閤5pkHD版はよ

410 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 21:47:07.66 ID:TPZXQ2ET0.net
天道でも創造でも他の過去作でも侵攻していって野戦で勝って消耗した状態と城の耐久度との兼ね合いで落城が決まっただろ
大志では今までと違って城の耐久が意味ないので再集結した敵軍勢の援軍以外に城攻めを阻害する要素が無い
だから大志の攻城戦は打って出た軍勢が対等に抵抗できるバランスに、つまり侵攻側が今までのバージョンより圧倒的に不利な状態になるというバランス変更が必要になる

411 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:10:31.98 ID:8QxbJbEX0.net
>>408
そりゃ一所懸命に大志PK作ってんだろ

以下、大志PKの勝手な妄想
・高精細マップ上での攻城戦の追加
・野戦時のターン上限追加、上限を超えると次の日へ持ち越し、夜戦・撤退も可能に
・軍団制の追加、3人1ユニットでの部隊の登録も可能に
・忠誠心に応じて決戦時の寝返りや籠城時内応による開城などの調略要素の追加
・朝廷の介入による停戦などの外交も可能に
・大名が管領・将軍などの役職につくと、配下武将にも役職の付与が可能に
・惣無事・完全統一だけでなく志ごとに細かなクリア条件の追加(マルチエンディング)
・大名だけでなく城主の志に応じて、拠点および周辺郡への内政・外政の効果に反映
・併せて固有・汎用志の大幅拡充
・「信長誕生」シナリオでの言行録の大量追加、種子島・キリスト教伝来などのイベント多数追加
・「応仁の乱」シナリオの追加
・新規勢力でのプレイが可能に
・史実武将エディタ機能

他になんかある? これ全部年内に実装するなら十分忙しそうだな

412 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:11:09.64 ID:a/nKQnDkd.net
アンチはアンチスレ行けよな
批判()とかいうオナニー誰も見たくないんで
ここは大志を楽しく攻略するスレだぞ

413 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:15:17.88 ID:Zb3DNzxA0.net
ノブヤボ作ってた会社が知識や経験の上積みもせずにおざなりの糞ゲーを売り出す
その姿勢にがっかりですよ
そんなんじゃお家が滅びますよ

414 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:16:33.78 ID:8QxbJbEX0.net
>>411
忘れてた
・スマホ版・CS版でUIの切り分け、痒いところに手が届く改善されたUI

415 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:25:59.00 ID:6gBYGDLZd.net
>>414
前半は必須だね
スマホゲーにする限りは買わぬ

416 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:30:03.94 ID:SZc+FSNWM.net
三国志13の威名みたいな分岐の志があると面白い
謙信だけど引きこもってたら守護神、大勢力と何度も交戦したら軍神、的な
信長でも鉄砲は使わず足軽騎馬で拡大した場合と農兵鉄砲で拡大した場合とでクラスチェンジの方向が変わるとかね
今のだと特性を獲得するためにやってるだけだけど勢力の方向性の変化をもっと強めてもいい

417 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:30:12.43 ID:TPZXQ2ET0.net
三国志13の威名みたいな分岐の志があると面白い
謙信だけど引きこもってたら守護神、大勢力と何度も交戦したら軍神、的な
信長でも鉄砲は使わず足軽騎馬で拡大した場合と農兵鉄砲で拡大した場合とでクラスチェンジの方向が変わるとかね
今のだと特性を獲得するためにやってるだけだけど勢力の方向性の変化をもっと強めてもいい

418 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 22:52:59.09 ID:nnjg7XY+0.net
野戦に援軍の概念が欲しい

419 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 23:00:54.35 ID:atQG3Esi0.net
>>411
新規勢力のプレイを楽しみにしてたけど、PKで追加されても創造pk〜立志伝の劣化版なんだろうと思うと憂鬱になる
方針を変えたせいで過去作の良さが失われたって話はよく聞くけど
このゲームの場合は単純に過去作より劣化……というより退化していってるだけ

420 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 23:39:14.10 ID:GXmmIhLn0.net
大志発売前は、日本地図が精細になるのワクワクしたけど、実際シミュレーションゲームとしては、リアルな地図に近付けようとするのが正解じゃないんだろうなぁ
適度にデフォルメしないと見辛くてたまらん

421 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 23:54:10.19 ID:rSx9vv5k0.net
>>420
日本地図マップ上に城や施設を建てるタイプの場合は
烈風伝や革新といった、やや歪みの入ったアレンジマップの方が重宝するのかもしれんね

422 :名無し曰く、 :2018/05/10(木) 23:56:37.13 ID:TPZXQ2ET0.net
勢力のAI要素は微妙だけど一番感じるのは里見プレイの時だな
氏康の生きてる頃は敵視されてるのに押し寄せが少しマイルドで防衛施設建てる余裕があるんだけど氏政だと容赦ない

423 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 03:00:43.75 ID:OAY990TA0.net
次のアプデいつ?

424 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 03:03:02.39 ID:OAY990TA0.net
これ戦国立志伝からあったけど上級でプレイすると同盟国の動きが鈍くなるのこれなんなん?

425 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 06:12:34.39 ID:JltXT+A3M.net
>>423
今月末じゃないか
予定では顔グラ追加

426 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 07:43:01.01 ID:8888OR6F0.net
>>424
提督の決断4でも同盟国が弱くなる仕様だったなあ
米国と組むと英国の攻撃でアメリカ東海岸(ニューヨーク)が陥落
英国と組むと独国の攻撃でドーバー海峡(ロンドン)が陥落
独国と組むと英国の攻撃でイタリア近海(ローマ)が陥落どころかバルト海(ベルリン)も陥落して滅ぶ

427 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 08:22:22.66 ID:/lChs9ard.net
これノブヤボ最高傑作だわ
シンプルで奥が深い

428 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 08:26:50.00 ID:NOMACuIT0.net
ホンマこれ最高やわ!
All委任でクリア!マジ最高!

429 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 08:51:08.42 ID:PHOCpRMrp.net
pk出して欲しければ褒めろ?

ミサイル飛ばして欲しくなければ、コメあげろと言う卑屈なロジックだな

430 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 09:26:13.84 ID:OoAkTJv/M.net
いやそれは普通だから

431 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 09:52:18.53 ID:Jk4kYAFba.net
もう一から作り直してほしいから褒めない
そもそも褒めるところが

432 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 09:54:52.40 ID:+CKANUFad.net
PK買ってほしけりゃ無印を製品レベルまで仕上げろよ
ノブヤボ史上記録的な即ワゴンで投げ売り状態にしておいて何を言わんや

433 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 11:31:40.55 ID:D2F9e0Uw0.net
Q.2017年クソゲーオブザイヤー大賞受賞作は?

A.信長の野望・大志のことである。

434 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 12:30:10.43 ID:8oTZtWQLa.net
おもしろす

435 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 13:14:22.08 ID:sfvRDofg0.net
今の製品レベルしか作れないなら、PKでまともになる前提でせめて無印とPKの価格を入れ替えて販売してもらえんかな。
それなら多少アーリーだと言われても苦笑ぐらいになるからそれほど批判しないよ。

436 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:03:08.76 ID:ibrZCEtmd.net
乞食の発想だな

437 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:05:58.60 ID:rbEEK0hId.net
客観的に考えて、頑張って開発した製品を叩き売れとかおかしくない?

438 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:08:42.50 ID:eC2VJR3KM.net
おかしくないだろ、アホか

439 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:20:16.10 ID:D2F9e0Uw0.net
クソゲーオブザイヤー大賞の作品をそもそも売ること自体が間違い

440 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:27:06.12 ID:TNHXdxDTd.net
KOTY(脳内)

ほんと草
アンチ、知謀1

441 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:27:26.99 ID:B3BnQgkGa.net
スップさんもキチガイオブイヤーにノミネートされそう

442 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 14:38:14.18 ID:MaSsjNugd.net
こういうゴミがいるから日本はプレイヤー後進国とか言われるんだな>>438

打ち切られたらどうしようとか思わないのかね?

443 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 15:18:33.75 ID:RQ7swixKd.net
ひたすら良ゲー良ゲー連呼してる人いるけど、肥の味方じゃなくてただの荒らし&煽りに見えるんですが

444 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 15:41:25.86 ID:G82eR5hu0.net
ネット炎上の火消し屋ってのも存在するらしい・・・検索してごらん

445 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 15:59:15.15 ID:D2F9e0Uw0.net
肥の擁護工作員、キムキチ
この程度の人材しか雇えない模様

446 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 16:29:30.63 ID:65GdoiuGM.net
アプデ予定の放送見直してみたけど構想があったのは内政の開発だけで攻城戦は出来たらいいなー程度だったぽいな
調略は予定にあるっぽいけどアプデでやるとも言ってないし

447 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 16:45:00.52 ID:fFdoPVqP0.net
勢力の特性はもっと極端にしたほうがいいと思う。
Age of Empires IIでモンゴルのマングダイと攻城兵器が爆速で攻めて来たときは迫力があった。

448 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 17:01:34.62 ID:/1gKeA6o0.net
いや、あまり極端にして現実味がないような誇張表現は嫌だ
没入感を損ねいかにもゲーム的になってしまって興ざめする
この手のゲーム的ギミックはフレーバー的な程度に留めておくのが正解

449 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 17:03:42.42 ID:L8Abb02M0.net
スップの自演
スップの勇、匹夫の勇

450 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 17:36:37.74 ID:65GdoiuGM.net
現実味とかそんなレベルを気にすることはない
兵糧収入が10%しか上がらないのを20%にしてくれるだけでいい
ほんとあと少し偏らせてくれるだけで感触が違うと思う

451 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 17:51:11.09 ID:OMung+oq0.net
>打ち切られたらどうしようとか思わないのかね?

打ち切られるのが怖いからなにも言えないの…
ミサイル飛ばされたくないからマンセーするの…
ゲームにもお花畑が巣食ってるんだな

452 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:00:32.94 ID:y0x9LIvFd.net
現実味気にしないなら架空ファンタジーモノでやっててくれ
ゲーム的な外連味を強調することをシミュレートよりも上位に位置付けて
大顰蹙買った革新天道の二の舞なんかするわけない

453 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:05:05.32 ID:PrNDKNrg0.net
>>447
織田と島津と本願寺は鉄砲が強く、武田と上杉は騎馬が強く、毛利は水軍が強いみたいな感じが大志は薄いよね。革新くらいの勢力の特性が欲しい。

454 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:07:04.75 ID:+x1iVmEDd.net
顰蹙(脳内)

なお、人気作の模様

455 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:18:04.83 ID:SbHEc/zXd.net
顰蹙だろ
創造の初報PVや実機紹介動画のコメ見りゃ一目瞭然
露骨なまでに革新天道のディスを展開して熱狂的ファンを獲得したのがおがpなんだし

456 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:19:34.46 ID:7UqcvK6eM.net
面白くないから顰蹙かってるんだよな

457 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:32:28.30 ID:4BpYnbUYd.net
史実厨ってどうしてこう捏造するんだろうな
革新も天道も人気だし実際売れてるんだよなあ

458 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:35:46.09 ID:NOMACuIT0.net
ホンマ最高!
日本鉄炮起源説!マジでいい!

459 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:35:57.53 ID:65GdoiuGM.net
変な誤解与えてすまなかったな
現実味を無くしてもいいと言ってるんじゃなくて、収入などをもう少し偏らせること自体は現実味に与える影響はあまり無いから気にすることはないと言ったんだ
現実味がある範囲でまだまだゲーム性は高められるだろうと言ってるだけ

460 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:36:01.56 ID:/1gKeA6o0.net
歴史シミュレーションに対して
「史実厨」っていう言葉使う奴ほど間抜けなことはないと思う
もはや意味がわからない

461 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:41:22.31 ID:/1gKeA6o0.net
志特性はあくまでも指針の一つであって
あまりに効果を強調させすぎるとプレイスタイルの強制に繋がる
必ずしも志特性に沿ったプレイをしなくてもいい自由度を採る余地があるというのも
ちゃんと意味があることだと考える
極端な強調は数値的インフレにも繋がりやすいわけで
没入感を阻害するのが歴史を題材にしたシミュレーションにとっては致命的

462 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:41:38.16 ID:mmRTb2ded.net
革新は売れたけど好みが別れるでしょ
スカスカの勢力図に魔法で10000以上の兵が消えるゲームだしPKでは弓が核弾頭レベルの平気になるし

463 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 18:57:15.46 ID:0d3Umhptd.net
>>460
これゲームなんだけど頭大丈夫か
史実にこだわるなら史料館にでも行ってろ

464 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:02:34.16 ID:aAJpBPlj0.net
>>461
言いたい事は分かるけど、それでも今の志効果は薄すぎると思うよ
龍騎兵とか災害軽減みたいな目立つ効果以外、ほとんど気にならないくらいだし、
気にしてプレイするレベルでも無い、PK出るとしたらもっと調整必要だと思う

あとそれに合わせて方策の効果やらも調整した方が良いんじゃないかと思ってる
発売前は「普通にプレイしてたら、どの方面かに絞って取る位のバランス」
とPが言っていたけど、蓋を開けてみたらよっぽど速攻プレイでもしない限りは、
普通にプレイしてたら全方位最後まで取れちゃって、どの大名でも大きな差は無いし…
でも固有方策は30年以上プレイしても全く解放出来ないというアンバランスさ

方策は初期のものは今くらいでいいけど、上位のものはもっと必要ポイント増やして、効果をもっと尖らせる、
固有に関してはさらに効果を尖らせて、いっそ該当武将じゃないと絶対解放できない、くらいでも良い気がする
とにかく大名ごとにもっと特色が欲しいし、固有の方策を持つ武将は絶対登用したくなるようなバランスで良いと思うんだよな
革新の技術くらい、どの方面から取っていくか考えたくなるような効果にしてほしい
リアルっぽさは大事だし必要だと思うけど、ゲームらしさも同じくらい大事だし必要だと思う

465 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:04:42.55 ID:6X+N0Dn50.net
こんな中身スカスカのゲームでそんな長文レスできるのかよ

466 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:19:02.04 ID:PrNDKNrg0.net
>>462
PKの大弓は凄い射程だったね。弓というかバリスタだった。

467 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:42:39.84 ID:fFdoPVqP0.net
Age of Empires IIだとイギリスの弓兵の射程がめちゃくちゃ長かったり、モンゴルの攻城兵器が他文明の1.5倍の速度だったり、戦闘が常に三すくみになっていて緊張感があるけど、
大志は同じ日本だから変化は少ないかもしれないけど、騎馬隊を編成している地域は限られていたし、もうちょっと偏りがあったほうがいい。
偏りがあるから三方原で山県が無双したり、長篠で鉄砲隊にボロ負けしたりするわけだし。

468 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:43:17.25 ID:B3Ilwmol0.net
作戦ももう少しバランスなんとかしてもらわんと
使い所が無い作戦が多かったり双頭の龍とか強すぎだったり

469 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 19:46:10.40 ID:+9fSB9Ll0.net
三國志12&13PKみたいにPKでいいから
志や戦法への効果エディット機能つけてほしいね

470 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 20:09:17.31 ID:1alKuKUb0.net
何かこれを追加してくれという要望は漫然としてて思い当たらないんだが、調整をして欲しいのは志効果の薄さ、戦闘個性の薄さ、民忠の空気感、かな

471 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 20:52:31.85 ID:G/rq/PIr0.net
アプデの情報を出さないのは何でだろうね
やっぱユーザーを相手にしてないのかな

472 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:16:30.55 ID:nqA5R6b40.net
次のアプデで登録武将の所属を一括登録できるようにしてくれ
要望も送ったのに対応する気配がない

473 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:19:27.93 ID:uzLzx/s/0.net
>>472
出来ないんじゃね?
技術が無くて

474 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:22:23.43 ID:1alKuKUb0.net
あと決戦スキップの判定だな
これはかなり要望多いだろう
指揮した時よりも被害が大きいのも戦意の変動が小さいのもいいんだが、勝敗判定だけはもうちょっときちんとやってくれ

475 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:31:31.11 ID:VLzpiNPq0.net
決戦中のスピード調整ができんのがつらたん
三倍速にさせろ

476 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:47:15.65 ID:nqA5R6b40.net
>>473
創造の時は出来ていたんだし、無理とは言わせん
マップ画面を開いて城を選んで、それを年代分だけ繰り返す・・・CS版は登録武将一人の所属を設定するだけでも本当に面倒

477 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 21:54:53.98 ID:Cwkyn0xj0.net
初期配置に移動が欲しいわ

478 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 22:07:00.53 ID:JRog9UrM0.net
戦国の雰囲気を損ないすぎるのは嫌だけど、ある程度のゲーム性は面白ければ許容範囲
要はバランスだけど、いまのコーエーはそんなこと望めるようなレベルじゃないと思う
北見で一度ぶっ壊れておがPで戻していままた壊れた
雰囲気を出そうとしてゲームとして面白くないものが出来上がり、これどうしようと考えていじってるうちに雰囲気もでなくなってしまったのが大志かな
でもイベントまわりの演出は結構好きです

479 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 22:20:24.54 ID:sfvRDofg0.net
三国志ツクール並みの自由度のあるエディタ機能をPKで搭載してくれたら、ある程度自給自足で不満減るんじゃないかな

480 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 22:33:16.50 ID:DX+dTkfn0.net
西日本の大名でプレイすると島津家が障壁になり
東日本の大名でプレイすると北条家が障壁になる

強国があるとゲーム的に盛り上がるのは分かるけれど
余りにも突出し過ぎてゲームバランスが狂っていると思う

PKでは調整されるのかしら?

481 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 22:59:43.29 ID:PEwF1GVI0.net
>>479
いやあれ、ツクールを冠するのも烏滸がましいほどの自由度だろ
せいぜい、武将配置を一から出来るぐらいじゃないか

482 :名無し曰く、 :2018/05/11(金) 23:43:12.33 ID:y987Nuuz0.net
PKは信長ツクールにしてユーザーに丸投げ

483 :名無し曰く、 :2018/05/12(土) 00:18:59.54 ID:fjKaNom9d.net
大志のバランスは完璧だな
まさに神ゲーだ

231 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver.24052200