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信長の野望 烈風伝withPK 其の【玖拾弐】

1 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 21:57:14.48 ID:A4dpp7+ir.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑荒らし抑制のため、次スレを立てる際は冒頭にこれを2行以上重ねてください。
(スレが立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
 
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭でより遊べます。
 
まとめWiki(構築中)
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/
 
次スレは>>970が宣言して立ててください。
 
前スレ
信長の野望 烈風伝withPK 其の【玖拾壱】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1648725225/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:01:06.90 ID:A4dpp7+ir.net
保守1

3 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:01:31.94 ID:A4dpp7+ir.net
保守2

4 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:02:25.71 ID:A4dpp7+ir.net
保守3

5 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:03:23.43 ID:A4dpp7+ir.net
保守4

6 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:05:55.86 ID:A4dpp7+ir.net
保守5

7 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:06:37.28 ID:A4dpp7+ir.net
保守6

8 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:08:16.75 ID:A4dpp7+ir.net
保守7

9 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:09:02.15 ID:A4dpp7+ir.net
保守8

10 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:09:37.76 ID:A4dpp7+ir.net
保守9

11 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:11:09.93 ID:A4dpp7+ir.net
保守10

12 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:12:02.37 ID:A4dpp7+ir.net
保守11

13 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:13:24.00 ID:A4dpp7+ir.net
保守12

14 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:14:34.20 ID:A4dpp7+ir.net
保守13

15 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:17:01.54 ID:A4dpp7+ir.net
保守14

16 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:19:16.53 ID:A4dpp7+ir.net
保守15

17 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:23:10.88 ID:A4dpp7+ir.net
保守16

18 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:26:15.56 ID:A4dpp7+ir.net
保守17

19 :名無し曰く、 :2023/02/19(日) 22:30:09.80 ID:A4dpp7+ir.net
保守19

20 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 07:43:26.11 ID:YtNB7qIc0.net
保守 山名豊国

21 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 16:29:52.94 ID:/PfgiDcza.net
いそうでいない松平保守

22 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 18:30:01.62 ID:C5EMniXl0.net
>>1 乙

23 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 18:33:52.95 ID:C5EMniXl0.net
保守します。

24 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 18:35:00.40 ID:C5EMniXl0.net
「保守」だけだと"ERROR: 本文が無いように見えますよね。"になるのですね。最近の規制の影響?

25 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 18:37:23.02 ID:C5EMniXl0.net
     保守    ああ テスト

26 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 18:41:26.10 ID:C5EMniXl0.net
保守革新

27 :名無し曰く、 :2023/02/20(月) 20:28:36.58 ID:sDPPLHYs0.net
◎関連サイト
 (※は閉鎖のためWebArchiveキャッシュへのリンク、エンコードをシフトJISに変更する必要あり)
○攻略情報
時は戦国
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yanop/reppuuden-top.html
烈風伝実験場
ttp://www.geocities.jp/ithijo_kanesada/
勲功等
ttp://web.archive.org/web/20031217180845/ax.squares.net/~meiz/slgc/N/8index.html
鍋島の野望(※)
ttp://web.archive.org/web/20070510065657/nabeyabo.com/index.html
OBIMATSU WEB(※)
ttp://web.archive.org/web/20050309033637/lias.under.jp/obimatsu/nobu8/top.html
SumoFreak(※)
ttp://web.archive.org/web/20050410031844/jun.pinoko.jp/rekishi/nobu/ibento/index.html
PS版PKチュートリアル「今川の野望」 ニコニコ動画にアップあり
sm1045420,sm1056186,sm1056250
全くの未経験者には参考になるし、PC版のみ経験者も一見の価値あり

28 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 18:52:45.68 ID:RfVFKI5h0.net
保守する

29 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 19:02:13.79 ID:RfVFKI5h0.net
29

30 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 19:04:12.44 ID:RfVFKI5h0.net
30

31 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 19:53:57.10 ID:RfVFKI5h0.net
31

32 :名無し曰く、 :2023/02/21(火) 20:28:31.07 ID:Y6YmM1Az0.net
こんなに保守いらんじゃろ…

33 :名無し曰く、 :2023/02/23(木) 23:34:07.81 ID:J7jilJJM0.net
久々にPC PK版やっていますが、新たな謎が出てきました。
武将に謀反を成功させたときに、城ごと寝返ってくるかどうか条件が不明です。
これまでは隣国だと城ごとで、離れていると武将単体の認識でした。
しかし、今回は離れた国の武将も城ごと寝返ってくることが発生しました。

34 :名無し曰く、 :2023/02/23(木) 23:47:47.50 ID:DIMb+zTvM.net
宇喜多さん「よんだ?」

35 :名無し曰く、 :2023/02/23(木) 23:48:57.82 ID:gP1WaM0Wd.net
諜略を仕掛けた武将が城主か否かの違い。

36 :名無し曰く、 :2023/02/24(金) 07:41:15.13 ID:GpDHg5Ag0.net
>>35
城主でも城ごと寝返らない場合もあるのです。だから謎です。

37 :名無し曰く、 :2023/02/24(金) 22:05:29.66 ID:kkFQ55ry0.net
そもそも城主って勲功順?だとしたら同じ場合はどうなるの?

38 :名無し曰く、 :2023/02/24(金) 22:15:13.37 ID:BfvNogth0.net
>>37
まずは親族武将、次は仕官年数

他にも武将年齢とか、五十音順等の何がしかの基準で内部で割り振ってるID順とか、色々と差別化要素はあるだろ
だからそれらの要素で機械的に城主は決まるじゃろ

39 :名無し曰く、 :2023/02/25(土) 21:04:28.76 ID:x7D4e8qe0.net
>>38
あとは忠誠度高い方が優先されますね。

大名>大名の息子>大名の娘>大名の兄弟>その他の一門>一般武将の順で、
同じカテゴリだと身分>忠誠度かと思われます。

40 :名無し曰く、 :2023/02/26(日) 17:27:31.30 ID:Oi+sAm970.net
城主ぐらい太守みたいにプレイヤー自身で任命できたらいいのにね
まあそんな仕様つけても行動力の概念もないし戦術そんな広がらないか

41 :名無し曰く、 :2023/03/04(土) 16:19:50.98 ID:81AaGdn60.net
武将を捕らえなくても倒すだけで兵科適性が上がることに今更気づきました。
捕らえることが必須条件だと思っていましたが、そうではなかったようです。

42 :名無し曰く、 :2023/03/04(土) 20:42:02.62 ID:RSYGPVEfM.net
捕えるより確率低いでしょ

43 :名無し曰く、 :2023/03/05(日) 17:38:44.74 ID:mNYY/jYu0.net
撃破時と捕縛時でルールが違う

捕縛した場合は相手がどの兵科を率いてても
撃破した武将よりも撃破された武将の方が高い兵科適正があれば それが上がる
(たとえばこちらが足軽A騎馬B鉄砲C水軍Eとして
捕縛した敵が足軽S騎馬B鉄砲B水軍Cだと騎馬以外の3つに上がる判定がある)

撃破の場合は撃破された武将が例えば騎馬Aで騎馬隊で
撃破した側が足軽Bで足軽隊だった場合足軽がAになる
撃破の場合は現在率いてる部隊の兵科適正しか参照されない

ちなデフォは3%の確率

44 :名無し曰く、 :2023/03/09(木) 21:57:16.71 ID:jclZeXT90.net
なるほど、そういう条件があるのですか。

45 :名無し曰く、 :2023/03/20(月) 19:50:55.23 ID:sGahAgy70.net
一斉攻撃の攻撃力って采配依存でしたっけ?
戦闘だったかな

46 :名無し曰く、 :2023/03/20(月) 20:24:15.56 ID:sGahAgy70.net
采配は陣形攻撃でしたね
ごっちゃになってました

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