FFで音楽最高は4だよな?その2だよな?
1 :SOUND TEST :774 :2006/02/25(土) 03:18:54 ID:5xlwqJbm.net だよな?
721 :SOUND TEST :774 :2022/07/04(月) 19:09:26.07 ID:e6/DT7Xw.net FF4は音の良さが作品の良いところなのにピクセルリマスターはアレンジBGMしか聴けないとかバカかよ、、と思う アレンジBGMしか聴けないリマスターなんてリマスターじゃねえよ そんなのFFだけだろ
722 :SOUND TEST :774 :2022/07/04(月) 21:09:53.66 ID:2ii8i8Va.net いいえ FF最高のBGMは・・・ FF3だ!
723 :SOUND TEST :774 :2022/07/07(木) 00:05:15.77 ID:sMOdHOBN.net 「ザナルカンドにて」ぐらいしか印象に残らないFF10よりは全体的なレベルは高い
724 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 18:14:36 ID:1WbF61UO.net >>1 FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組 - YouTube www.youtube.com/watch?v=eVmV0Pgnh2s 39:55~ 植松伸夫 FF4って僕の中で凄くこうあの思い入れがあって、あの僕ロープレとかちゃんとやったことなかったんで FFの一作目とか手探りでやってたんですよ。でま2も手探りかなぁ。で3で曲数が一気に増えてあこれ やりがいあるなとか思い始めたんですけど、4になってえっとね作った後かな作る前かは忘れたけど ファミ通に坂口さんなんかと取材で向かったんですよタクシーで。でその時にね坂口さんがね 「FF4は『愛』をテーマでいく」。 要するにあのそれまでゲームをファイナルファンタジー1・2・3って作っててテーマ、どういうテーマで作るか って統一見解みたいなの誰も持ってなかったんですよ。4で初めて「愛」っていうものをテーマにします っていう風に聞いた時に「ゲームってもしかしてこの仕事はやりがいがあるかもしんないぞ」って思った僕4で(笑)
725 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 18:15:38 ID:1WbF61UO.net >>1 グッズ【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki wikiwiki.jp/ffdic/グッズ/【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】 発売された時の反応は賛否両論だったらしい。だが、植松氏自身は 「手前みそながら、まれに見る傑作アルバムではないかと今でも(注:94年)確信しているのですけどね」 と述べており、自信作であったことが窺える。
726 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 18:16:11 ID:1WbF61UO.net >>1 “イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。 音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html 前山田氏: 僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの? と思ったほどです。 伊藤氏: 今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を 出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。ちょうど,FFIVのスケジュールが 終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーがリリースされたんですが,「どんなものかな?」と ちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とか そういう次元じゃない勢いで改修することになりました。古代祐三さんが凄かったんですよね。 実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。 「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。
727 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 18:17:40 ID:1WbF61UO.net 『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/ 『I』と『IV』から制作スタート!『FFPR』音楽制作の流れとコンセプトについて ──制作はいつ頃だったのでしょうか? 宮永 結構経っちゃいましたね。おととし2020年2月末ぐらい、ちょうど世の中がシャットダウンする直前に 植松さんにお会いしまして、全体のコンセプトをすり合わせるところがスタートでした。そこからまず 『FFI』から『FFIV』までを制作して、その後に『FFV』&『FFVI』と、締め切りを大きく2回に分けて進めて いきました。 ──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。 宮永 おっしゃる通りで、ビジュアル面は『V』を基準にグラフィックを調整していました。ただ、音楽とゲーム 自体のシステムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、ファミコン (以下、FC)向けに制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを植松さんに 聞いていただきました。
728 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 18:17:55 ID:1WbF61UO.net ──ファンも多い名曲の数々……プレッシャーもかなりのものでしたよね。アレンジされた楽曲の中には、 過去に発売されたアレンジアルバム『ファイナルファンタジー III 悠久の風伝説』や 『ファイナルファンタジーIVCeltic Moon』を感じるアレンジがありましたが、そちらも参考にされたのでしょうか? 宮永 『Celtic Moon』は『FFⅣ』「街のテーマ」「ミシディア国」「トロイア国」の3曲で参考にさせていただきました。 というのも、植松さんがアイデアを下さったんです。「昔、『Celtic Moon』というアイリッシュ音楽による アレンジCDを作成したのだけど、そのテイストをゲーム中で使ってみるのも面白いかも?」って。 ご提案が嬉しかったですし、確かに面白いかも!とワクワクしました。ゲーム画面とマッチするように、 アイリッシュ音楽になっても違和感のない場所をしっかり検討して、この3曲を選びました。 ──そうだったのですね。原曲に忠実なアレンジの中、逆にあえて離して一線を画しているなと感じた曲も ありました。『FFIV』の「エンディング・テーマ -1- FFPR Ver.」は小見山優子さんと宮永さんが共同アレンジを 担当されている楽曲ですが、音色など原曲から敢えて離したように感じました。もしその場合、隠された意図 などあるようでしたら是非お伺いしたいです。 宮永 確かに意図的にシンセサイザーの音を多用したサウンドにしました。というのも、自分の原作プレイ当時の 記憶に、あの惑星のシーンが強く残っていまして……スペースオペラ感と言ったらいいのか、どこか懐かしい SF的な印象を持っていたんです。ですので、神秘的で、かつ少し懐かしい80年代サウンドにしようと決めました。 原作プレイヤー世代は自分と同じく80年代音楽を聴いて育った方もいらっしゃるかと思い、同じように懐かしく 感じていただけるかなぁ、そして、若手プレイヤーにとっては逆に新鮮に感じていただけるかもしれないなあ という意図を込めました。 「エンディング・テーマ -1- FFPR Ver.」の前半では、「巨人のダンジョン」のメロディでも使用している ソプラノボイスを使用しています。プレイ中にそこで耳が馴染んでいるだろうと考えたので。 「巨人のダンジョン」もシンセサイザーの音源を多用しているアレンジになっているので、是非聴いてみて くださいね。
729 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 18:18:10 ID:1WbF61UO.net オススメの3曲を教えてください 植松 (略)あとは『FFIV』の「赤い翼」ですね。初めて”完コピ”してもらえたと思いました。厄介な和音を 使っていて、そこの響きが肝なんですが、あんな細かいところまで汲んでいただけて嬉しいです。 宮永 わあ~、嬉しいです!「赤い翼」は最初にデモをプレゼンさせていただいた楽曲なんです。耳コピで 打ち込みして植松さんにお持ちした当時、おっしゃられたポリコード部分の構成音のバランスを ご指摘いただいたんですよね。それによって「こういう細かい部分までしっかりと抑えねば」とすごく 意識するきっかけになった楽曲でした。選んでいただけてすごく嬉しいです。
730 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 18:39:26.09 ID:J6EtHa98.net >>1 俺もそう思う
731 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 19:12:20 ID:4rx/FyH1.net 4の音楽良いよね
732 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 19:14:25 ID:OmBaFLf/.net >>724 神からのありがたきお言葉!
733 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 19:15:48 ID:ID86YdrE.net >>726 これ分かるなぁ ファミコン→スーファミの違いには俺も感動した
734 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 19:18:01 ID:4rx/FyH1.net 確かにFCとSFCって音が異次元の違い
735 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 19:28:19.33 ID:SGNVN8/B.net >>729 ピクセルリマスターFF4の『赤い翼』は植松さんだけでなくプレイヤーにとっても長年妄想してた理想通りの最高のアレンジだった あれ聴くとDS(スマホ)版のショボいアレンジなんて酷すぎて聴けたもんじゃないw
736 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 20:28:51 ID:WPdX6ZFi.net >>1 ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part12 (再うp) - ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm14686964 12:19~ しんすけ 「音楽かっけえなこれ音楽」 タカ 「ボス戦だな」 しんすけ 「な。燃えるこの音楽。トドゥトドゥ♪」 人気実況者のしんすけとタカもFF4の曲にしびれる
737 :SOUND TEST :774 :2022/07/21(木) 21:40:04 ID:ID86YdrE.net >>736 ガチ初見プレイヤーだ リアクションが面白すぎ
738 :SOUND TEST :774 :2022/07/22(金) 03:36:53.84 ID:7LJitoQB.net >>1 坂口博信 @auuo 4の誕生日。 スーファミ1作め。 Birthday of FF4. It was the first one on SNES. twitter.com/auuo/status/1549567220325355521 時田貴司 @Takashi_Tokita #FF4_31周年 #FF4_31th お祝いのツイートありがとうございます! アイディアからドット絵、ストーリー周りの実装でとことんキャラとストーリーにこだわった 自分のゲームクリエイターとしての土台を作ってくれた作品です。 #ライブアライブ リメイクが同じ週に発売するのも感慨深い…。 twitter.com/Takashi_Tokita/status/1549243632112218113 程嶋しづマ @shizuma_0328 #FF4_31周年 遅れましたが、31周年、おめでとうございますーー!! twitter.com/shizuma_0328/status/1549576586202009600 (deleted an unsolicited ad)
739 :SOUND TEST :774 :2022/07/25(月) 20:02:36.61 ID:hShNkTd3.net ゲーム史上最も美しい音色はスーファミ版FF4のストリングス
740 :SOUND TEST :774 :2022/08/03(水) 22:38:34.89 ID:l44RdVu6.net FFのメインテーマ(バロン城出発時、ゼロムス戦前に流れる曲)をゲーム中で一番押し出して流したFFは4だと思った
741 :SOUND TEST :774 :2022/08/03(水) 23:12:29.67 ID:JRlfQBxK.net >>1 Final Fantasy IV 闇と共に実況プレイ 1 セシルとカイン - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=rRIWN8qWkJI&list=PLRxhbuY6KRCkXIyCne9sSIZ9dplLuX8Dy 14:00~ カイン「いくか セシル 。 『あてにしてるぜ カイン 。 カイン「フッ まかせておけ 。 Reon Nekosky(レオン・ネコスカイ)さん 「カッコ良すぎる。ここカッコイイよな。最高の始まり方だと思うんだけど」 「俺このバージョンのねこの曲(FFのメインテーマ)が一番好きなんだよね。4のこの曲が一番好き」 FFのメインテーマで4が一番好きだというゲーム実況者さん 確かに4のFFのメインテーマって王道で迫力あるアレンジと使われ方だから印象に残る
742 :SOUND TEST :774 :2022/08/13(土) 05:29:30.47 ID:qXhdcp76.net FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXXII - YouTube www.youtube.com/watch?v=LSF-0NsvuU8 42:00 新パッチトレーラー 49:05 吉田直樹の解説つき新パッチトレーラー FF14の新パッチにスカルミリョーネが登場 『バトル2』のアレンジがめちゃくちゃカッコイイ!!!
743 :SOUND TEST :774 :2022/08/13(土) 15:37:27.87 ID:lzsNh1uS.net 祖堅のアレンジ素晴らしいな プレイヤーを喜ばせようという気持ちが伝わってくる FF14が人気あるの分かるわ
744 :SOUND TEST :774 :[ここ壊れてます] .net FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」 - YouTube www.youtube.com/watch?v=G8jqlrS3E9w 0:48 SFC版のエンカウント音と神アレンジの『バトル2』 2:06 カインの空中戦発言をオマージュしたセリフ FF4ファンは必見 FF14は音楽のアレンジも神だった
745 :SOUND TEST :774 :2022/08/17(水) 23:56:59.11 ID:l1xmoI3i.net 坂口博信 @auuo 1時間 こんなものがあるのか… 興味津々 SQUARE ENIX MUSIC @sem_sep 7月27日 Electronica Tunes -FINAL FANTASY Series- 2022年9月28日発売 ボカロPとしての活動も名高い10名のアーティストたちが #FF シリーズの楽曲をアレンジ 『チョコボのテーマ』『ビッグブリッヂの死闘』『闘う者達』『ザナルカンドにて』など10曲を収録? 商品HP sqex.to/48OTd https://twitter.com/auuo/status/1559894514860404736 ゴルベーザ四天王とのバトルが収録!!!!! 4の曲があって良かったぁ (deleted an unsolicited ad)
746 :SOUND TEST :774 :2022/08/30(火) 21:34:39.16 ID:ZKj72ubq.net >>1 坂口博信 @auuo シカで駆け抜ける6.2 音楽やばい。 自分の顔、アップでみるの久々だw twitter.com/auuo/status/1562212797546504195 坂口博信 @auuo 音楽、最高。 twitter.com/auuo/status/1563654554331127809 FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」 - YouTube www.youtube.com/watch?v=G8jqlrS3E9w 『バトル2』 【FF14】 Patch6.2の討滅戦 Normal【攻略解説】 - YouTube www.youtube.com/watch?v=O_gdv52myqw 『ゴルベーザ四天王とのバトル』 坂口博信も褒めるFF14のアレンジBGMのクオリティ―素晴らしすぎる (deleted an unsolicited ad)
747 :SOUND TEST :774 :2022/08/31(水) 00:08:42.84 ID:I5McoG6E.net >>746 ピクセルリマスターがゴミに感じる神アレンジ
748 :SOUND TEST :774 :2022/08/31(水) 00:48:41.07 ID:dJH4I3hw.net どっかの誰かより祖堅の方がよっぽどFFファンの気持ちを分かってるしアレンジも秀逸だ
749 :SOUND TEST :774 :2022/09/12(月) 21:58:26.64 ID:quB4mXgS.net 坂口博信 @auuo 極バルバリシア、ありがとうございました。 いつ聴いても、音楽いいですな~ #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI twitter.com/auuo/status/1569171638813605888 再びFF14の四天王曲を褒める坂口博信さん (deleted an unsolicited ad)
750 :SOUND TEST :774 :2022/09/12(月) 21:58:50.92 ID:quB4mXgS.net 坂口博信 @auuo 「名曲」ですな。 くみた @RiccardBergonzi 9月4日 やや久しぶりの我が家へ!! とゆうわけで、日曜日の夜長のお供に6.2極討滅戦BGMで楽しんでいただければと思いまする! 楽譜書き取りしてたらこんな変拍子になってたんだと驚きました!かっこいい曲! #FF14 #FFXIV #FinalFantasyXIV twitter.com/auuo/status/1569182127559954433 (deleted an unsolicited ad)
751 :SOUND TEST :774 :2022/09/12(月) 22:00:24.38 ID:quB4mXgS.net 坂口博信 @auuo うひゃ これは良き。 ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley / SUPER NES BAND 1st Live 2019 youtu.be/OfKgU1jJtbE @YouTube より https://twitter.com/auuo/status/1569183771953631232 ゲーム音楽好きには有名な実機音源バンドの映像を坂口博信さんが視聴した!!!!! (deleted an unsolicited ad)
752 :SOUND TEST :774 :2022/09/20(火) 14:54:57.35 ID:Zn5ftjvw.net 巨人のダンジョンを好きな曲に挙げる奴は多いが 1ループ目と2ループ目でドラムパターンがずらされていることに気付いてるのは恐らく1割未満
753 :SOUND TEST :774 :2022/10/16(日) 20:26:33.22 ID:Y+o6Rvp/.net >>1 【悲報】植松伸夫さん、祖堅どころか更にその後輩にアレンジのクオリティーで負けていた、、 【FF14】サウンドチームの3名に、6.2の楽曲制作秘話や12月開催のオーケストラコンサートの注目ポイントなどを 直撃!【第8回14時間生放送インタビュー4】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" https://www.famitsu.com/news/202210/10278769.html 石川 直近のパッチ6.2ですと、先日配信された『ENDWALKER - EP2』にも収録されている、“バルバリシア討滅戦”で 流れる『ゴルベーザ四天王とのバトル ~禁断の記憶 ~』のアレンジを担当させていただきました。 すごく人気のある曲なので、それをアレンジするというプレッシャーもある中での作業でした。 祖堅 (略)ちなみにサウンドチームでは、次のパッチで必要なリストを渡された後に、誰がどの曲を担当するかという ことを決めていくんですけど、バルバリシアの曲に関してはめずらしく石川が「この曲をやりたい」と手を挙げて。 最初に作曲予定のリストを見たときは「自分がやるんだろうな」とぼんやりと思っていたのですが、石川の熱意を 買ってまかせてみたんです。その代わり「厳しく見るよ」とプレッシャーをかけたんですけど、できあがったものが 僕の思っていたとおりのアレンジに仕上がっていて、素晴らしいなと。 坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY 25:15~ 坂口 「音楽も今回ねほらあのスカルミリョーネ、バルバリシアのもうあの曲聴いた瞬間ちょっと涙出るぐらい の感じでしたねちょっとほんとに。もう攻撃なんかできないしばらく曲で固まるみたいな(笑)」 吉田 「いやそれは祖堅も喜ぶし」 坂口 「いやもう譜面よこせと思いましたね。譜面落とせよおらみたいな(笑)」 吉田 「今だから全然言っちゃいますけどこの後のパッチとかで予定してる中でまた当然4準拠の曲も来るんですけど ディレクターされてた時田さんからの提案もあり、思い切ってアレンジするなら歌詞を付けてオペラっぽくいくか みたいなご提案もいただき、何か歌詞書くよって言われて今ジワジワまたそういうのも進行してたりするんで」 坂口 「お~!歌付きになる。時ちゃんだと大体多分『真っ赤な』とか『強力な』とか何だろ、うんあの所謂こう 『スーパーロボット大戦』にならないよう気をつけてね(笑)」
754 :SOUND TEST :774 :2022/10/18(火) 12:55:13.56 ID:KSXlKQEn.net 坂口博信 @auuo ちょいと極バルの曲を聴きにいきませんか~ PT募集中。 https://twitter.com/auuo/status/1580571638013186048 (deleted an unsolicited ad)
755 :SOUND TEST :774 :2022/10/18(火) 20:53:00.58 ID:KSXlKQEn.net 坂口博信もFFXIV 14時間生放送でFF14スタッフを絶賛してたけど14は音楽のスタッフもマジ有能 FFでまともなのは14だけ
756 :SOUND TEST :774 :2022/10/25(火) 22:25:22.19 ID:/0f9eiJH.net 坂口博信 @auuo ルレで懐かしいのに会った。 #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI twitter.com/auuo/status/1583581275868184576 坂口博信さんのツイッターにまたミストドラゴンが登場(三度目) (deleted an unsolicited ad)
757 :SOUND TEST :774 :2022/10/30(日) 15:04:56.96 ID:+CRr1Xle.net 誰のこととは言わないけど後輩からアレンジの仕方を学べって感じ
758 :SOUND TEST :774 :2022/12/26(月) 18:50:54.32 ID:ASMqBNK6.net ピクセルリマスターセットのレコードだけ欲しいわ
759 :SOUND TEST :774 :2023/01/14(土) 00:21:06.99 ID:yCTII8HM.net 坂口博信 @auuo なんか、すごく嬉しくて、画集みてる。 #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI https://twitter.com/auuo/status/1613563170651787264 坂口博信さん、FF14最新パッチに登場のルビカンテ・カイナッツォに嬉しがるw (deleted an unsolicited ad)
760 :SOUND TEST :774 :2023/01/15(日) 07:37:58.67 ID:vR7Kve4i.net FF14最新パッチ6.3の極ルビカンテ戦の『ゴルベーザ四天王とのバトル』のアレンジが神だった 歌がついてノリノリで最高w 前パッチ6.2の極バルバリシア戦のアレンジも完璧で神だったが FF14のサウンドチーム凄いな さすが世界で人気でスクエニを支えるMMOだけのことはある
761 :SOUND TEST :774 :2023/01/28(土) 13:46:13.05 ID:MqPPYpyl.net 坂口博信 @auuo そうか… 「さあ かいふくしてやろう!」 だなw https://twitter.com/auuo/status/1619173454074490883 坂口博信 @auuo 白魔のサカちゃんの衣装をルビカンテ風に。 「さあ!回復してやろう!」と声をかけてヒールするのであるw #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI https://twitter.com/auuo/status/1619172648705196032 坂口さん、FF14でルビカンテの衣装を作るw 回復する点をパロってヒーラーにするのが面白い (deleted an unsolicited ad)
762 :SOUND TEST :774 :2023/02/07(火) 17:49:45.59 ID:3Pd6aB5j.net 5・6より4のSFC音源の音の方がシンプルかつストレートで心に残った
763 :SOUND TEST :774 :2023/02/13(月) 04:28:30.91 ID:ZMf7G1tj.net 『FF14』ルビカンテもあり! “天の祝祭、地の鳴動”の手強くも魅力的なボスCG公開 - 電撃オンライン https://dengekionline.com/articles/169610/ 「ルビカンテ討滅戦」の楽曲アレンジには音楽クリエイター・前山田健一さんとゲームデザイナー・時田貴司が参加! ファイナルファンタジーXIVの大型アップデート パッチ6.3「天の祝祭、地の鳴動」で公開された「ルビカンテ討滅戦」 のBGMは、「ファイナルファンタジーIV」の名曲「ゴルベーザ四天王とのバトル」のアレンジ楽曲です。 編曲は、「ファイナルファンタジー」シリーズのファンとしても知られる音楽クリエイター・前山田健一さんが担当! さらに、「ファイナルファンタジーIV」のゲームデザインを手がけた時田貴司が歌詞原案を考案! 強敵に立ち向かう光の戦士に、こだわりの詰まった一曲をお届けしています。 楽曲情報 楽曲タイトル:Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~ 作曲:植松伸夫 編曲:前山田健一 歌詞原案:時田貴司 作詞:Paul Chandler プロデュース&ディレクション:祖堅正慶 前山田健一さんコメント 今回四天王の中でも一番紳士でおなじみのルビカンテの討伐戦の楽曲アレンジを担当させていただき膝が震える 思いでした。コーラス隊を贅沢にフィーチャリングしてルビカンテのストイックさを表現しつつ10年以上前に私が 夢描いたスピード感のある4つ打ちで疾走感を演出しました。いやー、まさかこんなご褒美のような時代がくるんだな と思う2023年です。過去の自分よ、未来はこんなに楽しいぞ!
764 :SOUND TEST :774 :2023/02/13(月) 04:28:55.88 ID:ZMf7G1tj.net ヒャダイン氏、ついにスクエニ公式でFF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」を編曲してFF14に提供!! 15年前の元ネタ動画がお祝いコメントで溢れかえる ◆めっつぉ:スクエニ&ガジェットニュース https://www.i-mezzo.net/log/2023/01/27080000.html/78452/
765 :SOUND TEST :774 :2023/02/13(月) 04:29:41.59 ID:ZMf7G1tj.net FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 「ルビカンテ討滅戦」の BGM を少しだけご紹介 『FFIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲です 編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん 歌詞原案は『FFIV』のゲームデザインを手がけた、時田貴司です #FF14 #天の祝祭_地の鳴動 https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1618522621162950656 (deleted an unsolicited ad)
766 :SOUND TEST :774 :2023/02/13(月) 04:30:27.51 ID:ZMf7G1tj.net ヒャダイン こと 前山田健一 @HyadainMaeyamad なんと公式でアレンジさせていただきました。 こんな未来があるんですね! ニー祖堅 @SOKENsquareenix 1月26日 実は、こういう事でした! 時田さんはプロレスリングNOAHの件に続き、またもや巻き込んじゃったし、 ヒャダインさんはほくそ笑むように「ついに公式・・・」と言ってましたw https://twitter.com/HyadainMaeyamad/status/1618563154958782464 (deleted an unsolicited ad)
767 :SOUND TEST :774 :2023/02/13(月) 04:30:52.42 ID:ZMf7G1tj.net 【ヒャダイン】「FFXIV」の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考 https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20230130011/ 第91回:「『FFXIV』の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考」 ども。大変なことが起きました。ある日うちのマネージャーに,あの祖堅正慶さんから連絡が。何でも,あるゲームの BGMを担当してくれないか,と。ゲーム名は伏せられていましたが私だって伊達に42年生きているわけじゃない。 うおお,と会議に臨んだら,やはり「ファイナルファンタジーXIV」(PC / Mac / PlayStation 5 / PlayStation 4)。 しかもルビカンテ討滅戦,というめちゃくちゃ大切なイベント! 内容は? と尋ねたところ,私が2008年に野良でニコ動に出した「ゴルベーザ四天王とのバトル」のリミックスの 雰囲気を保ちつつリアルな男女混声オペラ歌手をフィーチャー,しかもその歌詞はあの時田貴司さんが書く,という。 なんだこの夢みたいな現実は。いや,夢かもしれない。本当の私は2008年くらいに頭を打っていて,そのまま夢を 見続けているのかもしれない。それならそれでいいや,いい夢だった……。 (全文はリンク先で)
768 :SOUND TEST :774 :2023/02/13(月) 04:31:15.64 ID:ZMf7G1tj.net 「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」の歌詞を紹介します! ファイナルファンタジーXIV 公式ブログ https://j ぴー.finalfantasyxiv.com/blog/003422.html こちらのBGMは『ファイナルファンタジーIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲で、 今回さらに歌詞がつけられています! 編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん 今回ご紹介する歌詞の原案は『FFIV』のゲームデザイナー 時田貴司が手掛けています。 タイトルから早速カッコいいですが、歌詞はどうなっているのでしょうか。 それでは見てまいりましょう! こちらです!
769 :SOUND TEST :774 :2023/02/13(月) 04:31:32.01 ID:ZMf7G1tj.net 時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 2月8日 原詩を担当させていただきました ルビカンテ討滅戦 BGM 「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」 歌詞が公開されました! 僕が書いた日本語詞をPaulに英詞に翻訳してもらい、その英詞をさらに日本語として調整してもらいました。是非ご覧ください! #FF14 #天の祝祭_地の鳴動 https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1623248120107929601 ヒャダイン こと 前山田健一 @HyadainMaeyamad 2月8日 私がアレンジを担当した 「Forged in Crimson~紅蓮の求道者」 収録されております! コーラスがめっちゃかっこいいんで 是非後半も聴いてください! https://twitter.com/HyadainMaeyamad/status/1623264130445746177 (deleted an unsolicited ad)
770 :SOUND TEST :774 :2023/03/04(土) 02:36:24.91 ID:4FgUPCuk.net YouTubeのスクエニ公式ミュージックチャンネルにFF4の曲がアップされ始めたけど やっぱりスーファミ版FF4のストリングスとトランペットの音色がゲーム史上一番美しいな
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