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【MOTHER3】酒井省吾の音楽を語るスレ【スマブラ】

1 :SOUND TEST :774:2006/04/20(木) 16:37:59 ID:ZKvQv60k.net
単独スレがあってもいいかな、と
是非是非語ってください

534 :532:2022/04/18(月) 15:45:54.87 ID:0+b+et8l.net
MOTHER3 #09 第7章 7つの針1 究極キマイラ登場! (イベント&ボス戦集) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Ne8Jd2CfJWI
8:20〜

ヘラクレスIVのアトランティス襲撃時しか聴けない通常戦闘曲はMOTHER3のこのボス戦曲に似てると思った

535 :532:2022/04/18(月) 15:48:01.37 ID:0+b+et8l.net
MOTHER3 #08 第6章 ヒマワリの高原 (イベント&ボス戦集) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=5RfeyQhIkJY
0:43〜0:54  ヘラクレスIVの海中の曲と似てる
1:59〜 ヘラクレスIVっぽい

あとこの曲もMOTHER3とヘラクレスIVは雰囲気が似てると思った

536 :SOUND TEST :774:2022/04/18(月) 16:40:38.33 ID:HZz6srCu.net
酒井さんの音楽って温かみがある

537 :SOUND TEST :774:2022/04/18(月) 18:06:00 ID:0+b+et8l.net
曲が優しくてポップで独特の味があると思う

538 :SOUND TEST :774:2022/04/18(月) 18:53:23.35 ID:W9h4+L7D.net
【インタビュー】当時を振り返る貴重な話題が満載!「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」作曲者座談会 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1134081.html
――ゲーム中に、1度パーティーから離脱したヘラクレスが復帰したタイミングでフィールドの曲が
変わりますよね? 当時、この音楽での演出にすごく感動した記憶があるのですが、これはどなたの
アイデアですか。

酒井氏: それは、私のほうから変えようという提案をしました。

――エンディング曲では、途中から別のいろいろな曲のメロディがたくさん流れるようになって
いましたよね。

酒井氏: エンディング曲は、走馬灯のようにいろいな曲が出てくるようにした記憶があります。

濱田氏: エンディング曲はすごく長かったし、手間も掛かってましたね。

酒井氏: 8トラックしかないのに、クロスフェードするように作っていましたからね。

539 :SOUND TEST :774:2022/04/20(水) 23:35:50.85 ID:lL84Sf2m.net
>>538
後半のフィールド曲「新たなる空」のこと
前半の「地平線の彼方」と全く違う激しい曲
フィールドの曲が急に変わってプレイしながらビックリした
ストーリーの内容と相まってゲームを盛り上げる曲だった

540 :SOUND TEST :774:2022/04/21(木) 02:41:02.19 ID:Pgr282l9.net
「ヘラクレスの栄光」シリーズの3以降のシナリオの何がモヤモヤするか思い出した
結局ゼウスが絶対的存在で、人間はやつの言いなりなのがモヤモヤ
4ではアトランティスを滅ぼし島ごと海に沈めた極悪非道な行いをしたのに何のおとがめもないのは腹立つ
ゼウスのせいで死んだアトランティスの人たちはかわいそすぎたわ、、

541 :SOUND TEST :774:2022/04/21(木) 02:44:54.42 ID:alOKCGwW.net
『MOTHER3』が発売された日。開発中止を乗り越えて奇跡の復活を遂げた人気シリーズの完結編。前2作と異なり章仕立ての群像劇で描かれた【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/16be5b336c480f0ca9a1c6b9986a1b7538ef7cf6
シリーズを通してBGMの人気が高いのも大きな特徴。本作では『大乱闘スマッシュブラザーズDX』を始めとする、さまざまな
ゲーム音楽を手掛けた作曲家の酒井省吾氏が担当していた。本作も負けず劣らずの名曲揃いだが、やはりCMでも流れた
『愛のテーマ』が印象深い。同曲に糸井重里氏が作詞を付け、大貫妙子氏が歌った『We miss you 〜愛のテーマ〜』というのも
あった。ゲーム中の楽曲を聴ける“サウンドプレイヤー”モードには全部で250曲もあり、ゲームの進行に合わせて楽曲名が
オープンされていく仕掛けになっていた。

また、バトルでは流れている曲のリズムに合わせてボタンを押す“サウンドバトル”システムを採用。タイミングよくボタンを
押すことで、最大16回の連続攻撃が可能だった。すべての戦闘曲にサウンドバトル用のリズムが設定されていたので、
モンスターを眠らせて楽曲をよく聴いたなんてプレイヤーもいたのではないだろうか。

542 :SOUND TEST :774:2022/04/21(木) 05:27:05.75 ID:Pgr282l9.net
>>541
MOTHER3の発売からもう16年かぁ…

543 :SOUND TEST :774:2022/04/21(木) 15:34:43.07 ID:WukZCCHL.net
約12年ぶりの続編であり、最終作。RPG「MOTHER3」は本日4月20日で16周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/60e977eadc9b7f6f42b4e68a5ccf44de753234dd

544 :SOUND TEST :774:2022/04/21(木) 17:11:29 ID:oVi5eLft.net
3はせっかく音楽は良いのにゲーム内容が賛否を呼んじゃってな、、
Yahooニュースのコメント欄でも賛否を生んでるが

545 :SOUND TEST :774:2022/04/21(木) 18:24:01.54 ID:b+IE3dWo.net
マザー3は通常バトルの曲が一杯あって凄かった
あんなに通常バトルの曲がたくさんあるRPGってマザー3ぐらいじゃないかと

546 :SOUND TEST :774:2022/04/21(木) 22:05:49.25 ID:HtXa2dn7.net
>>545
ボス戦のBGMも何パターンもあって戦闘のBGMが全部で何種類かちょっと分からないほど

547 :SOUND TEST :774:2022/04/22(金) 07:45:05.06 ID:f+nQOl7E.net
マザー3で終盤に人々がいなくなった末期の町の曲が物悲しくて印象に残ってる

548 :SOUND TEST :774:2022/04/22(金) 21:43:14.89 ID:Lq6wh7T2.net
【ゲーム】約12年ぶりの続編であり、最終作。RPG「MOTHER3」は本日4月20日で16周年 [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650461355/

549 :SOUND TEST :774:2022/04/23(土) 04:30:26.20 ID:RzAEioMl.net
16周年って別にキリの良い数字でもないのにw

550 :SOUND TEST :774:2022/04/24(日) 05:13:01.49 ID:zbXF10uh.net
>>547
MOTHER3 - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜【423更新】 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2536.html
サウンド
旧作の鈴木氏・田中氏コンビからバトンタッチされた酒井省吾氏のBGMも評価が高く、本作のテーマソング
「愛のテーマ」を始め印象的な音楽も多い。
  タツマイリ村のテーマ曲「ハッピータウン?」は最初は幸せそうな雰囲気だが、進行するにつれ
  シナリオに寄り添った空虚さ・孤独感を孕むアレンジへ変化していく名曲。

ちょうどその曲のことが書いてあった

551 :SOUND TEST :774:2022/04/24(日) 21:22:42.05 ID:Argd/+QO.net
>>541
>>543
どっちの記事か忘れたけどコメント見たら子どもが1〜3をプレイしたら3が一番好きと言ってたというコメントがあった
あと『Undertale』というMOTHERなど日本のゲームに影響を受けて作られた人気ゲームの制作者も3が一番好きだと>>550で見た

552 :SOUND TEST :774:2022/04/25(月) 02:12:04 ID:tsbLX5aY.net
MOTHER3は新規プレイヤーにはシリーズで一番入りやすいと思う
一番好きと言う人がいるのも分かる
自分もそう思わされる瞬間があった
しかし唐突すぎる終盤の展開・結末・あのエンディングでその気持ちは失せちゃったが…

553 :SOUND TEST :774:2022/04/25(月) 02:42:47.78 ID:ePvkNEq1.net
●MOTHER3が不評だった原因
・重く暗いストーリー
・章立てで自由度がなくFFの悪いところをマネたような一本道ゲーム(糸井はFFを嫌ってるのに)
・キャラ育成にも自由度がない
・町を拠点に狭い島内を移動するだけで大冒険感が薄い
・ウリの新システム『サウンドバトル』がリズムのタイミングがシビアで難易度が高い
・モンスターのデザインが気持ち悪いものが多い
・唐突すぎる終盤の展開
・投げっぱなしのエンディング

これじゃウケるわけない

554 :SOUND TEST :774:2022/04/25(月) 03:11:48.62 ID:cUUg1sLq.net
>>553
音楽が良かった点が救い

555 :SOUND TEST :774:2022/04/25(月) 04:34:23.94 ID:PwbgQgZD.net
MOTHER3は音楽が酒井さんじゃなかったら評価が悲惨なことになってると思う

556 :SOUND TEST :774:2022/04/25(月) 04:55:33 ID:d14dYm8M.net
マザー3は正直イマイチ面白くなかったな…
終わってみれば結局ポーキーのせいで家族がめちゃくちゃにされて悲しいだけの物語だし…

557 :SOUND TEST :774:2022/04/25(月) 07:40:16.87 ID:oU1I9E9s.net
曲が良かっただけに惜しい作品だった

558 :SOUND TEST :774:2022/05/06(金) 05:20:09.81 ID:FubTaLw4.net
mother3はサウンドバトルがもっと簡単だったら楽しかったし音楽もより好きになれたのに・・

559 :SOUND TEST :774:2022/05/29(日) 02:42:15.53 ID:RPsdgh/d.net
ヘラクレスの栄光IVの「地平線の彼方」最高

560 :SOUND TEST :774:2022/07/22(金) 03:22:25.59 ID:7LJitoQB.net
名曲だよね

561 :SOUND TEST :774:2022/12/09(金) 21:24:01.89 ID:6MoM3XGQ.net
糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より) ページ 2 Nintendo DREAM WEB
https://www.ndw.jp/re_m3/2/
―― 酒井省吾さんの音楽がすばらしいですね。

糸井
いいでしょう!

―― ホントにいいです!

糸井
僕ね、酒井君のセコンドみたいな気持ちだったんです。つまり、酒井君は『2』までの音楽を
担当した慶一君たち〈注1〉と戦うんじゃなくて、慶一君のファンと戦わなきゃならなかったんですよ。

―― 『1』と『2』の曲もすばらしかったですからね。

糸井
もはや、神格化されてますから。もう、すばらしいすばらしいっていう碑が出来ちゃってるわけですよね。
「MOTHER音楽の碑」みたいな。

―― はい(笑)。

糸井
だから、その碑みたいなものに、みんなで墓参りに行くようなもんなんですよ。
そういう神格化されてるものに対して生きてて戦うっていうのは、もうえらく大変なことで。
そういった戦いを酒井君は独りでやんなきゃならなかったんです。

562 :SOUND TEST :774:2022/12/09(金) 21:24:25.32 ID:6MoM3XGQ.net
―― 『3』のサウンドは酒井さん1人で担当したんですね。

糸井
そうです。それから、注文がもうめちゃくちゃに多いわけですよ。曲数を見ればわかる通り。

―― サウンドプレイヤーには250曲も入ってますよね。

糸井
そういったことを考えたら、開発チームの内部にいて、ゲームのことを一番よくわかってる人に
音楽を担当してもらわないといけなかったんです。そのことが開発前からわかっていたから、
外部のミュージシャンである慶一君のような人に、注文をいちいち伝達して作曲してもらう
わけにはいかなかった。たなかひろかっちゃんも、クリーチャーズの社長になっちゃったし。

―― 「ポケモン」の作曲でも忙しいでしょうしね。

糸井
そう。開発現場で、エンピツけずりをするようなことまで含む仕事ができないと、今回の音楽はつくれ
なかったんです。それに、『MOTHER3』のストーリーについても、酒井省吾がいちばんよく知ってるんです。
「あそこの場面なんですけど、僕はこう思うんですよね~」とか、シナリオを書いた人間に言ってくるわけです(笑)。

563 :SOUND TEST :774:2022/12/09(金) 21:25:11.46 ID:6MoM3XGQ.net
―― 今回『1』『2』の時代のサウンドのイメージも、しっかり残っていますよね。

糸井
残ってます。大変ですよ、あの仕事。好きさと教養、両方が必要になりますからね。あと技術もね。
やっぱり柱になったのは、酒井君です。酒井君がいなかったら『MOTHER3』はつくれなかっただろうな~。

―― 僕らファンとしても本当に感謝です。その酒井さんの曲で、糸井さんのお気に入りは?

糸井
そういう質問って、ほんと困っちゃうんだけど……。みんないいですよね?

―― クリア後に「愛のテーマ」を聴くと泣けちゃいますよね。

糸井
あの曲は……実は後で特別につくった歌なんです。正直に言っちゃうと、途中まであの歌はなかったんです。
エンディングができてなかったときに、このままだと、(ブタマスク登場の場面で流れる曲を口ずさみながら)
「♪ダタンタンターン、ダタンタンターン」っていうのがテーマ曲になるぞ、という話になりまして……。
でも、当時の僕にとっては、あれをテーマ曲につかってもいいと思うくらい裏番を狙ってたんです。

―― そうだったんですか。

糸井
でも、ものすごく重要なシーンで、僕らがいちばん伝えたいところでかかるような曲が必要だなということで、
新たにつくってもらうことになったんですよ。

―― それはいつ頃の時期の話なんですか?

糸井
去年の12月です。ほぼ日〈注3〉で「もうすぐ出ますよ~」って言ってたときに、まだあの歌はなかったんです。
でも、「愛のテーマ」にあわせて、シナリオの変更に近いようなこともしたんです。

564 :SOUND TEST :774:2022/12/09(金) 21:25:27.28 ID:6MoM3XGQ.net
―― 酒井さんも短期間ですばらしい曲をつくりましたね。

糸井
酒井君は、注文をつけられるのをとにかく待ってるんです。「いやぁ、難しいですね~」と口では言いながら、
顔はニコニコしてるんです。それですぐに曲をつくってきて、「どうですか~?」って(笑)。

広報
1本指でピアノが弾けるようなメロディにしてくださいって頼んでましたよね。

糸井
うん。小学校の教科書に「Eight Merodys」〈注4〉が載っていて、「♪ポ~ポ~ポ~ポポ~の縦笛のメロディが
学校から聞こえてきました」というメールを読んだことあるんです。それで、今度は音楽室で、ピアノが
弾けないような子が1本指で弾いているようなシーンを想像して……。誰でも口ずさめるようなそんな曲が
欲しいよねっていうことで酒井君にお願いしたんだけど、すばらしい曲ができて、すごくうれしかったですね。

565 :SOUND TEST :774:2022/12/09(金) 21:29:59.76 ID:6MoM3XGQ.net
―― マジプシー達の名前って、イオニアとかフリギアとか、なんだか不思議なひびきのものが多いですよね。

糸井
あれは酒井省吾の仕事なんです。音楽の専門用語らしいですよ。

―― マジプシー全員がそうなんですか?

糸井
ミクソリディアとかもね。

―― なんかクソって……(笑)。

糸井
酒井君のシャレかな、とか思ったらね(笑)。あのネーミングは、音楽知っている人はへえーって思うらしいですね。

566 :SOUND TEST :774:2022/12/10(土) 13:14:15.25 ID:GNksclWQ.net
>>561
1・2が音楽に限らずゲーム自体が神格化されてるから(特に2は)3のスタッフさんたちは大変だったと思う

567 :SOUND TEST :774:2022/12/10(土) 13:24:44.01 ID:uo91iuVW.net
糸井重里も>>561の記事中で言ってるけどマザー3は1,2に寄せても全然違くしてもどう作っても賛否が出る
人気シリーズものの続編の宿命

568 :SOUND TEST :774:2022/12/10(土) 16:59:42.06 ID:snYCyuZF.net
俺だったら前二作と比べられる立場はプレッシャーだし苦痛
よくそれに打ち勝った

569 :SOUND TEST :774:2022/12/10(土) 17:43:56.32 ID:h5mfnUxR.net
マザー3の音楽が凄いのは「マザーの音楽だ!」と違和感なくすんなり入れたところ
1・2と違う人が作曲する以上難しそうなのに
FFシリーズだと長らく担当してた植松伸夫と違う人が担当したナンバリングは「音楽が何かFFっぽくないな」と思うことがあったのに
マザー3はそういう違和感がなかった

570 :SOUND TEST :774:2022/12/10(土) 18:05:49.92 ID:coQjE3dG.net
酒井さんの音楽はMOTHERシリーズの何とも表現しづらいユルい雰囲気に合ってた

571 :SOUND TEST :774:2022/12/10(土) 22:56:54.30 ID:PSqtgtVF.net
>>562
マザー3の音楽を一人で担当して250曲作ったとか凄すぎw

572 :SOUND TEST :774:2022/12/15(木) 00:25:45.09 ID:JH/LKdQG.net
一曲も作れない俺らからしたら気が遠くなる数字

573 :SOUND TEST :774:2022/12/15(木) 14:36:30.56 ID:uh9AvQN+.net
GBAというハードもやりにくかったと思うよ
SFCよりサウンド面がかなり性能低いから

574 :SOUND TEST :774:2022/12/19(月) 15:53:23.99 ID:YLmjOhD6.net
ゲームボーイアドバンスの貧弱な音源でマザー3でプレイヤーを泣かたのはよく考えるとスゴいw

575 :SOUND TEST :774:2022/12/19(月) 15:53:40.17 ID:YLmjOhD6.net
ゲームボーイアドバンスの貧弱な音源でマザー3でプレイヤーを泣かせたのはよく考えるとスゴいw

576 :SOUND TEST :774:2022/12/21(水) 05:21:57.24 ID:KSnBnYT0.net
サガ作曲家の伊藤賢治がスーファミはやりにくかったとインタビューで言ってたけど
理由は音数だったり色々中途半端だからだと
GBAも似たやりにくさがあると思う

577 :SOUND TEST :774:2022/12/23(金) 19:52:07.75 ID:tnpHLB50.net
>>1
MOTHER3 Wii U 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000020398

578 :SOUND TEST :774:2023/01/01(日) 10:51:47.16 ID:R8cYNTS3.net
メタルマックス2ボスBGM比較 - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm6077249
メタルマックス2ラスボスBGM比較 - ニコニコ動画
www.nicovideo.jp/watch/sm6056203

この動画見るとGBA音源の酷さが分かるw

579 :SOUND TEST :774:2023/01/02(月) 06:04:33.81 ID:6PPEt/kN.net
>>578
三味線というコメントに笑った

580 :SOUND TEST :774:2023/01/03(火) 13:56:48.29 ID:720klVMG.net
MOTHER3はスーファミレベルに近い音の良さがあった

581 :SOUND TEST :774:2023/01/14(土) 16:40:09.77 ID:sLL29q27.net
メタルマックス - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/メタルマックス#スタッフ
サウンド・プログラム:酒井省吾、三浦孝史、岩崎正明

『メタルマックス』という個性的なRPGとして有名なゲームを今更プレイし始めてハマったが
スタッフを見たら酒井さんの名前

582 :SOUND TEST :774:2023/03/01(水) 17:07:42.23 ID:5KAOHzd6F
クソ航空機は離着陸で莫大なCO2をまき散らすわけた゛か゛、テロ國家日本では欧州て゛禁止されてる伊丹━羽田なと゛の短距離をハ゛ンハ゛ン
飛ばして鉄道のЗΟ倍以上もの温室効果ガスまき散らすクソ航空機倍増させて、石炭火カ發電倍増させる以上にイ力レたテ□行為だわな
と゛ちらも環境負荷の小さな代替手段か゛いくつもあるわけだからな
わざわさ゛クソ航空機倍増させて騷音に温室効果カ゛スにコ囗ナにとまき散らして知的産業に威力業務妨害して壊滅させて
氣候変動させて海水温上昇させて土砂崩れに洪水,暴風,猛暑.大雪にと災害連発させて、ヱネ価格暴騰させて、
人を殺して國土破壊してマッチポンプ丸出して゛私腹を肥やしてるのが人類に涌いた害虫公務員という史上最惡のテ囗リストな
他国へのミサイル攻撃を非難する自民公明は,てめえらがやってる地球破壞こそが他国ヘのミサイ儿攻撃以上の破壊活動て゛あって、
てめえらこそが人類にとっての脅威.まぎれもないテロリス├た゛と自覚しろや

創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐が□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ!
hTtΡs://i,imgur.соm/hnli1ga.jpeg

583 :SOUND TEST :774:2023/05/13(土) 15:19:17.06 ID:e4jjB6i+.net
てす

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