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自作ゲーム音楽を作りました パート4

347 :SOUND TEST :774:2011/08/21(日) 19:19:53.28 ID:s3Jh8O8E.net
>>344聖剣→サガって言ったところかな?
主だったメロディーが無いんで、何を追いかけて聴いたら良いのやら?と迷う内容だ。
パートがゴチャゴチャと連打で刻むせいか、耳がキンキンする。
そうだな・・・、進行が高音→中音と偏った流れなので、音色の連絡の取り方を考えてみよう。


348 :SOUND TEST :774:2011/08/21(日) 23:16:55.26 ID:lpezp90x.net
>>347
耳がキンキンするのは、エフェクトかけた所為かも。高音と低音が強調されてるので。
(序奏以外の)反復部分のパートは7つあって、そのうち2つは亜種だから、一応基本は5つなんだけど・・・
しかもそのうちの一つは≪休憩≫パートなんだけど・・・そう思ってるのは俺だけかw
うーん…ラスボスだからって、無駄に長くし過ぎちゃったかも知れないですね。

349 :SOUND TEST :774:2011/08/22(月) 19:06:52.65 ID:9Qis0ox+.net
http://tfpr.org/up/src/up2107.mp3

曲名 :希望の平原
どんな場面?:フィールド
何のゲームを意識?:アクションRPG
使用音源:Hyper Canvas
何かコメントをどうぞ:
広い平原を走っていく様子をイメージしました。
曲の後半ではちょっと一息って感じです。
よろしければ感想をお聞かせください。

350 :SOUND TEST :774:2011/08/23(火) 14:05:10.32 ID:UlpKZGwW.net
>>349
時のオカリナっぽいな

351 :SOUND TEST :774:2011/08/23(火) 20:50:43.78 ID:d9pH4zfq.net
ゼルダぽいね。いい

352 :SOUND TEST :774:2011/08/23(火) 21:27:09.42 ID:91l8MeCn.net
>>349個性が欲しいところ。これでは、何処かできで聞いたことのある様な平坦なサウンドとしか評価できない。
強いて言うならばもう少し、統一感があった方がらしく聴ける。
BGMと言う観点で解釈すると、余計なニュアンス(表現)が邪魔して鬱陶しい。
音色を3〜の4種に抑え、唐突な音色の乱入や表現は避けよう。


353 :SOUND TEST :774:2011/08/28(日) 20:41:53.65 ID:jMvlMxoi.net
ていうか、ここで評価してる人達って何者?
やけに具体的な忠告が上がってるけどさw

354 :SOUND TEST :774:2011/08/29(月) 00:12:22.77 ID:Ir2NU1ls.net
批評はできるけど曲は作れない人たち
もちろん俺は作れない

355 :SOUND TEST :774:2011/08/29(月) 19:44:50.03 ID:KSMfGdvY.net
>>349
確かにゼルダっぽいw
なんか勇敢な感じだな

356 :SOUND TEST :774:2011/08/31(水) 23:03:09.97 ID:GtggYlR/.net
>>349
意識して作ってるんだから、どっかで聞いた曲、ってのはむしろ褒め言葉かもね。
草原を走っていくわりには、刻みのストリングスのキレが良くないように感じた。
スピッカートくらいの気持ちでもっと刻んでみたらどうかな。

25秒からのフルートはもっと音を抑えた方がいいかな。
50秒からのクラとのユニゾン、金管との絡みは秀逸。
1:15のハープは蛇足感というか、展開に少し困ったのかな?という感じ。

欲を言えば、この手のものは対位法、とまではいかなくとも、それっぽいのがあればもっとよくなる。
要するに、主旋律、刻み等の伴奏に加え、主旋律の対となるものだと思っておけばいいよ。
ドレミファ、に対してドシラソ、で奏でるような感じで。

>>354
案外曲作ってる人かもよ

357 :349:2011/09/03(土) 23:03:33.80 ID:sj0cgEwc.net
>>350 >>351 >>355
ゼルダ好きとしては、〜っぽいと言われて嬉しかったですw

>>352
確かにBGMとしては、ちょっとごちゃごちゃして騒々しいですね。
今、ところどころパート数を削ったり、音量を抑えたりして作り直しています。

>>356
細かい指摘をありがとうございます。
参考にしながら、色々と修正しています。
自分自身も副旋律(対旋律?)があった方がいいなとは思ったので、
こちらも日々考え中です。なかなか思いつかないですが・・・。

レスくださった方ありがとうございました。

358 :SOUND TEST :774:2011/09/04(日) 02:26:17.27 ID:rH1Yoarq.net
http://tfpr.org/up/src/up2125.mp3

曲名: 警戒宙域 〜 機動戦
どんな場面?: 左舷の弾幕が薄め な戦闘フェイズ
使用音源: いつものOrchestral
何かコメント:
数年前に作りかけて塩漬けになってた曲(警戒宙域)。
警戒宙域で終わるのはなんか地味だったので、とってつけました。(機動戦)
どうでしょうか。

359 :SOUND TEST :774:2011/09/05(月) 06:25:04.46 ID:ZzX37eRR.net
>>358
前半はとてもいい感じです。
オケ音源を上手く使いこなしていて、どうしたらこんな風にできるのか、うらやましい限りですw
後半はリズムがつかみづらいというか、「ん?」と思うところはありましたが、
何回も聴いているとしっくり来るので、ゲームのBGMとしてはいいのかもしれませんね。
とにかく、「警戒」という雰囲気が伝わってきて、個人的には好きな音楽です。
素人意見ですが、参考になれば幸いです・・・。

360 :SOUND TEST :774:2011/09/06(火) 17:37:32.76 ID:DvlgvUoG.net
ゲーム音楽っていうよりアニメの劇伴だな
似たようなもんだけど

361 :SOUND TEST :774:2011/09/06(火) 18:51:32.58 ID:yv4O3n+5.net
>>354
プロゴルファーのコーチみたいなものか。

362 :SOUND TEST :774:2011/09/07(水) 00:12:35.60 ID:LmrUN2US.net
アドバイスを参考に、>>349を作り直してみました。(古いのはその内消します)

http://tfpr.org/up/src/up2129.mp3

主な変更点
・刻みのストリングスをスピッカートに。(ここだけOrchestralを使用)
・19秒あたりから対旋律を追加。

その他にも色々修正したつもりなので、是非聴いてみてください。

363 :SOUND TEST :774:2011/09/07(水) 00:34:14.99 ID:jBGJgrXs.net
>>362
さぁ、さっさと全編Orchestralで作り直すんだ
というより、Orchestralもってるならなぜそちらで作らないんだい

364 :SOUND TEST :774:2011/09/08(木) 00:35:54.07 ID:KOXd6AZt.net
やや哀愁を感じさせつつ、冒険に出る感じもあるドラマティックな曲だと思った

365 :SOUND TEST :774:2011/09/11(日) 23:11:44.63 ID:Vz3Nje7U.net
>>358
Zのキモはベースやドラムじゃないのかなあ
そういう問題じゃないか

366 :SOUND TEST :774:2011/09/12(月) 22:38:27.75 ID:MIDyurhq.net
レスサンクス
>>359
後半部分は作りが雑かな・・・やっぱり
作りこんでたらまたお蔵入りしそうだったんで、勢いで形にしてしまいました
>>360
まぁ>>361
しかし、なんのことだかわかりません!
というのは冗談にしても、たまにはこんなのもいいでしょ、ていう。
Zっぽくするならホルンで ファァ↑ーーーーファァ→ーーーーーファァァ↓ーーーー ってすればそれっぽいよね!

367 :SOUND TEST :774:2011/09/20(火) 02:16:25.15 ID:6o4MbMPL.net
↑が自分なので連投になってしまうんですけど

http://tfpr.org/up/src/up2178.mp3

曲名: 高原にて
どんな場面?: 典型的RPG
使用音源: いつものOrchestralからHPO
何かコメント:
実は3年前位にHPOを買ったんですが、いまいち使いこなせなくてずっとOrchestralでした。
正確には、PCスペックが足りなくてウリであるXFadeがかけられず、いまいちなVelしか使えなかったのです。
このたびPCを新調し、ついにHPOデビューです。ついでにソフトもSSW4LiteからSSW8Proに出世してます。

そのベンチマーク的な作品です。(金管がホルンしかいないけど。)
塩漬けにならないように、展開を一つ没にして、かつ連休中に勢いで終わらせてしまいました。(予定より2時間オーバー。)
スコットランドの湿原ありのハイランドのつもりです。
まだまだ扱いきれてないけど(特に弦)、音色の扱い方含めて感想いただけるとありがたいです。

368 :SOUND TEST :774:2011/09/26(月) 16:14:08.52 ID:+Q0Mn58H.net
>>359
ちょっと大谷幸っぽく聞こえた
というかこれをSSW4Liteで打ち込んでるのが凄い
>>367
ゲームでいうならドラクエっぽい
というか弦も管も凄く自然に聞こえますね
ちゃんと打ち込むとこんな風に聞こえるんだ

素人耳にはどっちもプロレベルに聞こえるし特に二つ目は実際にゲームなり
アニメなりに使われてても違和感ないレベルだと感じるけど
敢えて個人的な趣味から注文をつけるなら和声進行上の遊びがもうちょっと欲しかったかも
とてもよくできてる半面そつがなさすぎるというか

369 :SOUND TEST :774:2011/10/06(木) 00:26:53.48 ID:41ofOi1+.net
就職決まったので久しぶりにうp

http://up.cool-sound.net/src/cool26058.mp3
曲名 : タイトルXXX
どんな場面?:タイトルOP
何のゲームを意識?:
使用音源: 河合スコアメーカー内臓音源
何かコメントをどうぞ:
タイトルをバンと表示し、余韻として音楽を流すイメージです
タイトルのままでもよし、ムービーに入るもよし

クオリティ高い人ばっかでうpするの恥ずかしいわwww

370 :SOUND TEST :774:2011/10/06(木) 15:10:33.44 ID:rPEgmK3c.net
>>367
>>358より表情がなくて捨て曲に感じるなー

371 :SOUND TEST :774:2011/10/09(日) 00:10:50.33 ID:jSTykfH3.net
>>361
そういう人たちが居るからこそ作るほうは成長できる
マジありがたい

>>358はゲームに使うのは難しい
1回だけ流すループなし仕様ならともかく
警戒宇宙だけとか機動戦だけにしたほうがゲーム曲として使える
BGMってそんなもん
曲として聴くにはさみしくて当然
BackGround Musicだから所詮主役にはなれない

お前はゲーム曲を作りたいのか、インストを作りたいのか

372 :SOUND TEST :774:2011/10/09(日) 11:48:35.09 ID:pxKOPoyh.net
>BGMってそんなもん
ちょっと何言ってんの・・・空気みたいな曲作ってるプロの人ですか?

373 :SOUND TEST :774:2011/10/09(日) 15:31:20.48 ID:60q1VgRI.net
>>371
全っ然共感できない主張だわ
ジョン・ウィリアムズがインディージョーンズだかのBGMを書くとき
作品の主張が強いからこそBGMの主張を強くできたみたいなこと言ってたが
劇伴作曲家が自分の個性を駆使して主張の強い曲を書くからこそファンがつくってもんだ
ゲーム音楽家はそういうのが顕著だな、光田のクロノクロスとか浜渦のサガフロ2とか

374 :SOUND TEST :774:2011/10/10(月) 02:53:22.32 ID:5UjEnKQd.net
レスサンクス
>>368
展開を一つ没にした、って書いたとおり、遊び始めたら多分完成しなくなると思ったので、
本当に典型的な進行でとりあえず完成させてみました。
主題というと大げさだけど、一応シーレーソー↓ソー↑ っていうのを軸にした構成ですな。
昔作ったモンスターハウスもどきの曲は意外と遊んでたので、次はあんな感じで行こうかな。

>>370 
>>358は少しあざといとおもったので、こんなもんだと思うんですが、
表情がないってのは打ち込みのことか、それとも曲の表情、っていう意味でしょうか?
いわゆる細部の調整は実は>>358は皆無に近いです。ベロシティで、楽をしています。
一方こっちのほうはテンポまで相当弄っているので、表情はつけてるつもりだったんですが・・・。

「ほらほら、ここんとこ聞いて聞いて!」みたいなくどさは極力避けようと思っているので、
データは細かくいじりつつも、聴くときは何をいじってるのかわからない、くらいに抑えたんだけど、抑え過ぎたかな?
後者なら上と同じで、ベンチマークってことで許してください。

>>371
2曲くっつけてるのでそう言っていただければ意図どおりです。
この2つでループするさせることを想定するわけないですな。


375 :SOUND TEST :774:2011/10/10(月) 12:53:46.74 ID:dLqbbj7u.net
>>373
全部が全部じゃないじゃん
メインに持ってくる曲なんかは主張激しくてもいいけど
主張激しいと疲れる場面もあるだろ
それに↑の警戒宇宙は緊張感出してるんだから
曲だけで聞いたら寂しくてもBGMとしてはぴったり

>>374
おk把握
まあ、ゲーム音楽スレだからインストでもいいしな

376 :370:2011/10/10(月) 20:13:17.12 ID:+fWNWzg6.net
>>374
どちらかと言うと打ち込みのほうかな
0:16の左で鳴り出すフレーズの出だしにやる気を感じない
0:28の一瞬からも可愛らしさを感じない
とか何とかでベタ打ちかと思った。テンポの動きも感じられないし
音量変化もサンプル自体に含まれている物かと思ってた
あと好みもあるけど0:47から左で鳴るフレーズは後半になったら
別パートで追いかけたりしてほしい

377 :SOUND TEST :774:2011/10/10(月) 23:45:00.22 ID:5UjEnKQd.net
>>376
HSOを知らない人が聴いて、「一般的音源の普通のレベル」までマニュアルで仕上げられた、
ってことなら、自分で言うのもアレですが、初HSOとしては及第点、と思ってしまいます。
というのもXFadeの完全マニュアルエンべローブのせいなんですが、これを解説するととんでもない長文になるのでやめます。
一応、データとしてはベタ打ちとは真逆ではあります。

というわけで音の扱い方は本当に模索中なので、やる気がないと言われると、とても心外なんですが、
今回に関しては、例えばストリングスの出だしをもっと「来たぞー」って感じで訴えた方が良かったのかな。

もともと私は控えめが好き(わかりやすく?ドラクエのオケで言えば、LPOよりN響派っちゅうことですね)
ってのもあるんですが、データでいつも以上に弄ってるから、逆にアウトプットはいつもより控えめになってしまったのかも。
「制作過程での視覚できる弄ってるデータ」ってのが、それを知らない人の聴覚には当然入ってこないから、
この辺のギャップが地味に効いてくるのかも、と、個人的にはこの指摘で思いました。

全く手がかかってない>>358が表情があって、芸が込んでる>>370の方がないと感じられるのは、
正直よくわからなかった(から>>374の書き方になった)んだけど、このあたりなのかな?
使いこなすまでには、まだ時間がかかるか。

テンポの動きを感じられないっていうのは、音源関係ないし、少し残念。
例えば16秒からのパートは1回目と2回目(ホルンがスタカートになってる方)で速度が全然違うんですけどね。
もう少しぐわんぐわん言わせた方が良い?

好みの問題については基本ノーコメントですが、私も追っかけは入れてみたいと思います。

こんなところです。

378 :SOUND TEST :774:2011/10/11(火) 00:48:03.82 ID:uwKbLQW+.net
>>377
>全く手がかかってない>>358が表情があって、芸が込んでる>>370の方がないと感じられるのは
ダイナミクスの変化が大きいと表情があると思い込む普通の人間の認識

音楽は作り手の都合なんて考えられないから、そういうことが多々ある
しゃーないと思うよ

379 :SOUND TEST :774:2011/10/11(火) 19:46:02.95 ID:qgSb8x47.net
作ってるとExpressionとか視覚しちゃうから変化付いてる気がするんだよね
かと言って作り手が「変化付いてるぞ」って思うレベルまでやると逆にキツすぎることも少なくない
曲自体のダイナミズムは作ってる本人も聞き手も感じ方は近いが、データが絡むと作り手には音楽としては余計な情報があるに等しいってことだよね

勉強になるわー

380 :SOUND TEST :774:2011/10/12(水) 12:02:26.74 ID:MnMhs5Yy.net
>>375
「主張激しいと疲れる場面」の実例を挙げて欲しい
俺は作り手の怠慢だろうと思っているけど、違うなら謝る

381 :SOUND TEST :774:2011/10/12(水) 13:34:55.39 ID:Nhi5ETIF.net
BGMではないけど、漫画のワンピなんかは背景の主張が強すぎて読んでて疲れる。

BGMにもそういうのあるんじゃないかな。

イースなんかはダンジョンでいつもうるさいし

382 :SOUND TEST :774:2011/10/12(水) 18:46:10.17 ID:YARrq/vC.net
だがそれがいい
ゲーム音楽とはかくあるべき っていうべき論は不毛
そういうゲーム音楽もあればそうでもないものもあるだけのことさ

383 :SOUND TEST :774:2011/10/13(木) 14:34:13.66 ID:ublk4VMU.net
>>369
プレステ1のB級ゲームにありそうな感じ

384 :SOUND TEST :774:2011/10/24(月) 01:01:31.21 ID:93D9118q.net
ゲーム音楽にしかない面と
音楽にも共通する面
それを把握するためにも>>1->>1000はもっとゲーム以外の音楽もやるべき


385 :SOUND TEST :774:2011/10/31(月) 18:11:06.04 ID:TS3jSPI6.net
あげ

386 :SOUND TEST :774:2011/11/09(水) 22:02:24.85 ID:VkBmcn5e.net
上げ

387 :SOUND TEST :774:2011/11/11(金) 23:35:51.73 ID:QtA6k7Zf.net
http://up.cool-sound.net/src/cool26889.mid.html

初作曲初投稿です。不手際があったらすみません
曲名 : ×
どんな場面?: OP、テーマソング的なやつ
何のゲームを意識?:具体的にはありませんが
         童話チックな冒険ファンタジー系
使用音源: Xewton Music Studio

・演奏中、メトロノームのテンポに合わせづらかった
(四分音符+八分音符+四分音符など)ので
 演奏するときのコツも知りたいです
・すべてオリジナルのはずなのに
 どこかで聞いたような気がしてなりません

アドバイスお願いします

388 :387:2011/11/11(金) 23:43:54.06 ID:QtA6k7Zf.net
あれ、上のURLで改めて聴いてみたら
録音したときの音と比べて電子音的に
なってる・・・
こういうものなのでしょうか?

389 :SOUND TEST :774:2011/11/11(金) 23:57:38.44 ID:wVitDgeA.net
ブラウザから聞くとMSGSかQuickTimeで再生するからじゃないかな

390 :SOUND TEST :774:2011/11/12(土) 00:34:55.06 ID:JQAL5wMO.net
mp3で投稿しようぜ

391 :387:2011/11/12(土) 00:48:55.57 ID:RrmnMRhC.net
>>388
>>389
WaveやMIDIならできるのですが
mp3では無理そうです
すみません

392 :SOUND TEST :774:2011/11/12(土) 02:03:54.94 ID:3V6iSt8j.net
>>387
イイヨイイヨ!こういう曲調大好物。物語の始まる予感がするよ
楽器構成が初作曲のセンスには見えないけど、演奏やってる人なのかな

上げる時はWAVからMP3に変換するといいよ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se445019.html
演奏は最後にクオンタイズかけるだけで十分なレベル

393 :SOUND TEST :774:2011/11/12(土) 02:22:04.73 ID:wzO4s8iT.net
>>387
スコアエディタの一番左上にGMリセット(他のソフトだと違うかも)とか、
そういう感じのを入れたら元の音で再生されないかな?


394 :SOUND TEST :774:2011/11/12(土) 02:27:20.47 ID:wzO4s8iT.net
今確認してみたら一番左上でもなかったし言いたかったのはエクスクルーシブ入力でした

395 :SOUND TEST :774:2011/11/12(土) 07:09:03.93 ID:qpfXZDOS.net
オラ便乗すっぞ

http://tfpr.org/up/src/up2274.mp3

曲名: 臨界
どんな場面?: なんか気合の入る局面
何のゲームを意識?: RPG,フィールド
使用音源: ハチプロ
何かコメントをどうぞ: 曲名は最後に考える派

396 :SOUND TEST :774:2011/11/12(土) 16:24:44.66 ID:2IdKqY94.net
>>395
いきなりだけど俺がアドバイスしてもいい?

メロディーの合間に木管の短いフレーズ(トゥルルン!って感じで)
でメロディーを弾くのももっと色んな楽器でまわしたり
ユニゾンさせると良いと思う。

後はコーラスのかかったギターで
ちょっとインプロっぽいフレーズをいれたりするといいかも。

でストリングス?ものばすだけじゃなく合間に動く。
おすすめとしては弦の低音をもっとフレーズ的に動かしたらかっこいいと思うよー


あぁ!後ねもうすこし全体的に音域を考えるほうがいいかもです!
自分的にはもっとストリングスを壮大に広げたい。


397 :SOUND TEST :774:2011/11/12(土) 20:34:15.16 ID:8GwzHwYI.net
>>387
MSGSで聴いてるけどめっちゃイイ感じ!
キャッチーなメロディーとか、間の取り方が上手くて、歌心を感じる
右のパーカッションがカワイイ
本当に必要なわずかな音数で出来ているのも、
(昔のゲーム音楽好きなオッサンとしては)好感が持てる
よたよた感もカワイイので、このままクオンタイズしない方が俺は好き

398 :387:2011/11/13(日) 01:25:35.72 ID:M36eLlPU.net
http://up.cool-sound.net/src/cool26918.mp3.html

アドバイスありがとうございます。
もっとボロクソに言われるもんだと思っていたのに
まさかのお褒めの言葉を頂けて舞い上がりそうです。
↑はmp3に変換したものをupし直しました。
>>392
強いて言うならピアノくらいです。ロクに弾けませんが。
こんなソフトあるんですね!これから重宝しそうです。
↑のupしたものとは別に、クオンタイズをかけてみたのですが
かえって全体のバランスとテンポが崩れてしまいます。
クオンタイズの動画をようつべで見つけたのですが、
各章ごとに演奏→クオンタイズ→演奏→(ryとしたほうが
いいのでしょうか?
>>393
あちこちいじったり、ググってもみましたが
どうやらこのソフトでは入力できないようです。
入力できるのはPC版のみなんだと思いますorz
>>397
メロディに関しては個人的に既視感があるのですが
気にしすぎでしょうか?
クオンタイズはあえて使わない方もいるらしいですね。
作曲ソフト自体、手さぐり状態で使っているので
自分にとっての作曲のスタイルが確立できたら、と思います。

399 :SOUND TEST :774:2011/11/13(日) 19:51:34.06 ID:dDIHGTJ7.net
>>398
音楽はかわいらしい&ファンタジーチックでいいね
独特のモタりがそれっぽい

ただ、録音がものすごく残念(味があるという説もあるが・・・)
音が割れちゃってないかな?
環境を詳しく教えてくれればアドバイスできるかもしれない

400 :387:2011/11/13(日) 20:46:48.83 ID:M36eLlPU.net
>>399
確かに全体的にこもっていますね・・・
iphoneのmusicstudioでリアルタイムレコーディング(?)して
WaveでPCにエクスポート、>>392
教えていただいたソフトで
mp3に変換したものをupしています。

401 :SOUND TEST :774:2011/11/13(日) 21:28:10.64 ID:bKM80aR6.net
>>400
それはECODECOTOOLの初期状態(8kbps)のまま変換したせい
「固定8kbps」のところを「固定192kbps」にして変換すれば良くなる
今のはこもっているだけでなくモノラルになっちゃってるから、
これでもう一度変換して欲しいところ

402 :387:2011/11/13(日) 22:40:27.59 ID:M36eLlPU.net
http://up.cool-sound.net/src/cool26941.mp3.html

>>401
変換しました。
なるほど、ビットレートを変更する必要があったんですね。
説明書読まずに感覚で操作して、勝手に納得してました。
すみませんでした。

403 :SOUND TEST :774:2011/11/15(火) 22:32:25.83 ID:sOixDf3b.net
聴きやすくなったね
テンポを外しているのはわざとかな?
雰囲気は伝わってくるからかなり好きだね

404 :387:2011/11/15(火) 23:51:47.78 ID:bSQLXqit.net
>>403
本当はクオンタイズをかけるべきだったのですが
実際にしてみると、狙ってだしたはずの
テンポまで変わってしまう等したので
今回はあえてそのままにしました。
でもこれはこれで、聴いてたら違和感がありますよね・・・
雰囲気がでるように気を使っていたので
褒めていただけると嬉しいです。

予想以上の評価やアドバイスを頂くことができて、
ここに投稿して良かったです
今後の課題である曲のリズム、テンポを意識して
作曲に取り組みたいと思います
また次回もよろしくお願いします

では、長々と失礼しました

405 :SOUND TEST :774:2011/11/16(水) 17:11:29.06 ID:rWKJGzIQ.net
waveで出力できるなら
午後のこーだ等でmp3に変換できる

406 :397:2011/11/17(木) 13:22:18.91 ID:9bVDJotx.net
>>398
「アレと同じだ」という確信がなければ気にしなくていいと思う
分かりやすいメロディーには、作曲者とリスナーに共通の既視感が
あるとも考えられるし

407 :SOUND TEST :774:2011/11/25(金) 20:32:23.98 ID:YHwVRbKk.net
http://up.cool-sound.net/src/cool27289.mp3.html

曲名 :ボス
どんな場面?:ボス戦の時
何のゲームを意識?:横スクロールアクション
使用音源:バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:カービィのBGMのように、メインのフレーズをあまり変えない事を意識しました。

408 :SOUND TEST :774:2011/11/26(土) 21:42:53.75 ID:nZyBLUZY.net
>>395
デキる人がサクッと作ったらわりといい感じになった、という
感じがした

409 :SOUND TEST :774:2011/11/27(日) 12:45:58.21 ID:q9wFJy5e.net
バンブラでこれってすげえな

410 :SOUND TEST :774:2011/11/27(日) 22:01:31.73 ID:RLrayqbT.net
http://up.cool-sound.net/src/cool27343.mp3.html

曲名:戦闘
どんな場面?:通常戦闘
何のゲームを意識?:ファミコンRPG
使用音源:ピストンコラージュ
何かコメントをどうぞ:植松もどき

411 :SOUND TEST :774:2011/12/01(木) 17:21:10.67 ID:U9yeree8.net
>>407
メロディーにもっと前に出てきて欲しい気持ち
でもよくここまで作るなあ
特に0:27から左右にパートが増えていくあたりが好き
カービィ+ヴァルキリープロファイル+東方みたいな印象でした

412 :SOUND TEST :774:2011/12/04(日) 14:04:36.75 ID:2v0YmfIF.net
>>410
音色は少し違うけど、ファミコンのいい匂いがする
曲後半のかっこよさと、微妙に煮え切らないままループしちゃうあたりが
凄くそれっぽくて好き

413 :SOUND TEST :774:2011/12/08(木) 22:49:31.22 ID:HimO63gJ.net
http://up.cool-sound.net/src/cool27527.mp3

曲名 :木漏れ日
どんな場面?: 森のなかの住居-小径
何のゲームを意識?: SFC RPG
使用音源: DSの音源なんだっけ 16chのアレ
何かコメントをどうぞ: バンブラでやった、反省はしていない
今回は波形も弄ってないです

414 :SOUND TEST :774:2011/12/11(日) 21:10:02.15 ID:7BC/iF4d.net
>>410
途中の7拍子がいい味出してますねー、好きです
「ピストンコラージュ」今度自分も使ってみたいですねw

http://up.cool-sound.net/src/cool27583.mp3.html

曲名 :コミカル
どんな場面?:ステージ
何のゲームを意識?:FCの横スクロール
使用音源:バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:コミカルなものを目指して作ったつもり…だけどなんか中途半端になってしまった。
ステージというよりか、何かのエントリー画面っぽい気がする…。

415 :SOUND TEST :774:2011/12/21(水) 15:15:12.85 ID:47AntSDv.net
>>413
地味ながらしっかりしていて実用性が高そう
いかにも裏方さん的な良さだと思う

416 :SOUND TEST :774:2011/12/26(月) 01:53:41.16 ID:E0sF7VAU.net
>>414
そんなにコミカルって感じはしないけど
チーターマンっぽい?のはそういう狙いなのかな

417 :SOUND TEST :774:2012/01/04(水) 03:26:09.33 ID:RPYgNO7k.net
http://soundcloud.com/user4760981/the-town
夜のおしゃれなストリートを想定して適当に作りました!
多分場面にはあわないでしょうわら

418 :SOUND TEST :774:2012/01/08(日) 17:01:14.12 ID:W+KB/Af2.net
http://tfpr.org/up/src/up2361.mp3

曲名: 成層圏
どんな場面?: 雲の上でドンパチな感じ
何のゲームを意識?: シューティング
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: あけましておめでとうございます

419 :SOUND TEST :774:2012/01/10(火) 14:44:49.25 ID:QbHgySxk.net
>>417
AVGにはとても合いそうだと思う
右でフゴフゴいってるストリングスが気になるけどそのへんが適当なのか

420 :SOUND TEST :774:2012/01/14(土) 19:05:13.31 ID:D+wROOWw.net
>>418
ジャレコのE.D.F.みたいな、いい雰囲気があるなあ
ハチプロだとあまり尖った音が出ないのでもったいない気がしないでもない
あと細かいけど最初の部分で左、右、と交互に鳴る音はもっとハッキリしてた方が好き

421 :SOUND TEST :774:2012/01/17(火) 03:01:53.21 ID:Z8+xQj+e.net
>>420
ありがとう
脱ハチプロしたいとは思ってるんだけど何買えばいいのか分かんないんだよね……

422 :SOUND TEST :774:2012/01/21(土) 13:02:28.82 ID:HwQ83vzm.net



ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
2ちゃんねるやってるやつならこの情報でもう大儲けしてるしな





423 :SOUND TEST :774:2012/01/23(月) 21:08:57.25 ID:y64p9IFW.net
>>421
総合音源ならKONTAKTとかHALIONとかSampleTankとか色々有るんじゃない?

424 :SOUND TEST :774:2012/02/09(木) 23:31:47.66 ID:ulf3jzTk.net
ホンクラ、オイボンラク

425 :SOUND TEST :774:2012/02/09(木) 23:32:03.38 ID:ulf3jzTk.net
工房の筆の誤りって貴方いたよー!

426 :SOUND TEST :774:2012/02/12(日) 03:23:41.98 ID:ZmWwq3sl.net
その中にはなかなか何かがあるって、誰かが言ってたよ。

427 :SOUND TEST :774:2012/02/13(月) 15:34:54.51 ID:b88mUOW6.net
ゲーム音楽作ってる人ってアンマリ居ないのかなあ。
それとも作曲板の方にいってるのかな?

428 :SOUND TEST :774:2012/02/14(火) 17:02:29.84 ID:J6fTOkMr.net

http://up.cool-sound.net/src/cool29282.mp3

曲名 :オープニング
どんな場面?:RPGのオープニング
何のゲームを意識?:うーん
使用音源:QLSO
何かコメントをどうぞ:打楽器以外はベタ打ちです

429 :SOUND TEST :774:2012/02/15(水) 20:37:24.29 ID:eX7FQxnh.net

http://up.cool-sound.net/src/cool29303.mp3

曲名 : bgm1
どんな場面?: ステージ中
何のゲームを意識?: STG
使用音源: VSC
何かコメントをどうぞ:
今製作中(研究中?)のSTGに使う目的で作ったものです
グラディウス目指したつもりが得体の知れないもんに…

430 :SOUND TEST :774:2012/02/16(木) 00:34:34.64 ID:yebPxn8D.net
>>429
おどろおどろしいボス戦っぽい

431 :SOUND TEST :774:2012/02/17(金) 22:41:59.92 ID:VTQoQfhg.net
>>427
フルオケはむずかしいし
バンドでわざわざゲーム音楽ならボカロ曲とか作るし
古き良きピコピコ(PSまで)はバンド人口より少ないし
最後の砦の音ゲーもさすがに終わったかな
って感じ

もちろんまったくいないってことはないよ

432 :SOUND TEST :774:2012/02/17(金) 22:46:14.93 ID:y4PlRMCL.net
確かに今のゲーム音楽の主流ってフルオケだよね。
俺もそっち目指してるけど、既存の楽曲構成やメロを
楽器変えて当てはめてるだけでは無理だから、挫折しそうだわ…。


433 :SOUND TEST :774:2012/02/19(日) 19:04:25.63 ID:At+4COCx.net
>>428
このリアルな音色でベタ打ちだと、乱暴な演奏という印象が拭えず、
音色の主張の強さに作者の意志が埋もれている感じで、どうも心が動かない
曲自体は悪くないと思う

>>429
冒頭のメロディーは謎だけど、上に乗っかるビブラフォン?(特に0:33から)は
きれいで、リズム隊やオケヒもカッコイイと思う
1:22からのメロディーもB級感があって好き

434 :SOUND TEST :774:2012/02/27(月) 04:05:40.36 ID:us1b5AkK.net
http://up.cool-sound.net/src/cool29572.mp3.html

曲名 :ジャイアントスイング
どんな場面?:サイバーパンク系RPGの戦闘シーン
何のゲームを意識?:昔の女神転生
使用音源:MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ:普段は桜庭統さん調の曲を作ってることが多いんですが、ごういう硬派な曲も楽しかったです。

435 :SOUND TEST :774:2012/02/27(月) 04:18:18.13 ID:us1b5AkK.net
もう一曲だけうpさせてください。

http://up.cool-sound.net/src/cool29573.mp3.html

曲名 :黒いTシャツ
どんな場面?:RPGの戦闘シーン
何のゲームを意識?:ゲームというか、桜庭統さん。
使用音源:MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ:以前はじめて変拍子で作ってみた曲です。4/4→6/8→13/8→4/4。
あんまり目立たないですがギターがカッティングジャキジャキ。

436 :SOUND TEST :774:2012/02/27(月) 04:18:45.32 ID:us1b5AkK.net
あっsage忘れごめんなさい;;

437 :410:2012/03/03(土) 17:31:02.70 ID:+myU8LXC.net
http://up.cool-sound.net/src/cool29662.mp3

曲名 : マフィアにヤクザにエージェント
どんな場面?: ボス戦
何のゲームを意識?: マザー+ファルコム
使用音源: soundfont
何かコメントをどうぞ:
ノリノリな3拍子ジャズを目指しましたが、
どうも落ち着かない曲展開になってしまった事が心残りです。

438 :SOUND TEST :774:2012/03/03(土) 20:36:33.91 ID:Q3XcOHDU.net
>>434
どこかで聞いたことあるような気がしたw
作曲者的な意味で
>>435
こっちは桜庭とは違う印象を受けた
イトケンサウンドとかに近いな

439 :SOUND TEST :774:2012/03/05(月) 02:29:52.21 ID:eVqiboaj.net
>>434
さほど詳しくないけど桜庭氏が好きなのは分かる
2曲ともしっかりしていてプロっぽい印象
ただあまりに桜庭的なせいか?メロディーに特徴が乏しくて、音色も平凡に感じる
>>435の変拍子はほぼリズムの変化のみなので個人的には不満
変拍子と言われると何かトリッキーでかっこいいメロディーを期待してしまうので

440 :SOUND TEST :774:2012/03/05(月) 04:20:19.77 ID:mncRb46g.net
434です、コメントありがとうございます。イトケンさんの音楽はあまり聴いたことがないので、なんか意外でした。
しっかりしているっていうのがありがたかったです。メロディ弱いのは自覚しているので、精進します。
今回、全然ちがう感じの曲をうpして見ました。

http://up.cool-sound.net/src/cool29723.mp3.html

曲名 : シャングラス
どんな場面?: ファンキーなお兄さんと戦っている感じの場面とか?
何のゲームを意識?: マザーシリーズ
使用音源:MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: マザー2のフランクさまとか、くにおくんとか、そういうレトロな感じの「不良」「チンピラ」を意識しました。
ギターはゲーム音楽ではないのですが、thee michelle gun elephantというバンドに影響受けてます。

441 :SOUND TEST :774:2012/03/05(月) 04:33:38.48 ID:mncRb46g.net
もう1曲だけうpさせてくださいパート2。

テンプレ
曲名 : why do I love shuffle?
どんな場面?: ダークヒーロー的なキャラのテーマ
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: いぶし銀って感じのキャラのバックで流してみたいです。
白スーツとか、背中一面に桜の刺青とか。でも悪になりきれてない、みたいな。


442 :SOUND TEST :774:2012/03/05(月) 23:56:02.82 ID:Nq1FMTRr.net
>>437
4拍子に聞こえるのは私だけだろうか

>>440
なんかポップな曲調でかつ90年代っぽいw

443 :SOUND TEST :774:2012/03/06(火) 02:31:56.40 ID:6PccBZn/.net
http://tfpr.org/up/src/up2460.mp3


曲名 : electron
どんな場面?: 電脳空間っぽいの
何のゲームを意識?: RPG、ADV
使用音源 : cakewalk sound center、addictive drums 体験版
何かコメントをどうぞ :

>>423
とりあえず脱ハチプロしてみた
音源は検討中...

444 :SOUND TEST :774:2012/03/06(火) 11:12:13.64 ID:56jnCpTl.net
>>443
弦楽器か撥弦か分からんけど琴っぽい音が鋭すぎやしないか
嫌いじゃないけど
ディレイとかエコーかけたら面白くなりそう

445 :SOUND TEST :774:2012/03/07(水) 00:42:46.95 ID:MlFvG1Gd.net
>>444

> 弦楽器か撥弦か分からんけど琴っぽい音が鋭すぎやしないか
FM系の硬い音にEQとコーラスかけてる。
やりすぎたか

> ディレイとかエコーかけたら面白くなりそう
かけてるよ。薄いけど。

↓試しに派手めにかけてみたけど、ちょっと騒々しい感じ
http://tfpr.org/up/src/up2462.mp3

446 :SOUND TEST :774:2012/03/07(水) 23:13:28.95 ID:VjYiQ5yI.net
>>441
URL無いぞ

447 :SOUND TEST :774:2012/03/08(木) 10:35:34.04 ID:zoW6aOQp.net
>>446
し、失礼しましたァ〜〜〜!!訂正します。

http://up.cool-sound.net/src/cool29724.mp3.html

曲名 : why do I love shuffle?
どんな場面?: ダークヒーロー的なキャラのテーマ
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: いぶし銀って感じのキャラのバックで流してみたいです。
白スーツとか、背中一面に桜の刺青とか。でも悪になりきれてない、みたいな。

448 :SOUND TEST :774:2012/03/08(木) 14:29:48.37 ID:z0D92lMg.net
>>437
出だしの和音は明らかにおかしいと思う
他も所々微妙なので全体的な印象はよくないんだけど、
メロディーだけ聴くと結構良かったりするので(ドラムとベースも)、
センスがあっても技術が追いついていない印象

449 :SOUND TEST :774:2012/03/09(金) 01:01:31.13 ID:LkIglR/4.net
>447
かっこいいな
でも0:52辺りの3連符がゲームで使うとプレイヤーがつまずきそう
3連符で何か流れを止めてるように聞こえる

450 :SOUND TEST :774:2012/03/09(金) 20:58:58.09 ID:x/Cyn0A6.net
>>440
ギター、特に0:35から勢いがあって盛り上がりそうだけど、
その後メロディー(同じ所をうろうろし過ぎ)に打ち消されている感じがする

>>447
一つの淡々としたフレーズの繰り返しなので印象が薄い
悪になりきれないには理由があるのだから、少なくとも、「悪」がAメロで
「善」(善性というか)がサビ、くらいの物語性が欲しいと思う

451 :SOUND TEST :774:2012/03/15(木) 01:49:16.42 ID:qstFHgwM.net
http://up.cool-sound.net/src/cool29979.mp3.html

曲名 : レーサー・レーシック・レーシング
どんな場面?: レースゲームの試合中
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: スピード感を意識してみました。
あと、自分が聴いてて好きになれる曲っていうのもテーマです。

452 :SOUND TEST :774:2012/03/15(木) 23:36:19.50 ID:tXoQNjDP.net
おーかっこいい
バイクのレースゲーっぽいね

453 :SOUND TEST :774:2012/03/17(土) 14:00:33.41 ID:DO+W9mVi.net
>>443
僕は琴っぽい音いいと思う
RPG,ADV想定だからわりと平坦な感じなのかも知れないけど、
ぐるぐる回りながらタッタッて地味に和音を鳴らしてる奴からも
何かかっこいい展開があったらいいなと思う
>>445のエフェクトは、琴っぽい音単体で鳴っている所のような
要所で切ったりきつくするのがお約束かと
よくあるパターンなんだけど、ないと寂しかったりする

454 :SOUND TEST :774:2012/03/17(土) 14:50:59.16 ID:b998J7c4.net
>>443
>>445
どこかのタイミングでベースがはっきり入ってくるといいと思います。
低音で楽曲の下支えをするのは不変のセオリーです。

あとパッド系はオープンボイシングとか研究なさってはどうでしょうか。


455 :SOUND TEST :774:2012/03/17(土) 16:13:29.70 ID:g7niYYC8.net
http://up.cool-sound.net/src/cool30023.mp3.htm

曲名 : 塊ドライヴ
どんな場面?: 塊を転がしているとき
何のゲームを意識?: 塊魂(音楽性はまったく意識してません)
使用音源:
何かコメントをどうぞ: PS3で塊魂やってたら行き詰ったので、むしゃくしゃして作りました。
昔のポップロックって感じを目指しました。

いちおう、歌詞:http://musictom.karou.jp/kata.htm

456 :SOUND TEST :774:2012/03/17(土) 16:14:31.20 ID:g7niYYC8.net
失礼、アド間違えてました。
http://up.cool-sound.net/src/cool30023.mp3.html

です。

457 :SOUND TEST :774:2012/03/23(金) 16:27:58.69 ID:jmVf/lHm.net
>>455
ゲーム音楽じゃなくね
OPとかEDとかCMソングとかその辺

あの子が固まりゃおいらも固まるさ の歌い方が最後だからかわからんが
適当に歌ってやる気の無い様に聞こえる

458 :SOUND TEST :774:2012/03/23(金) 21:36:41.27 ID:25PUaudx.net
音楽性は意識してないわゲーム音楽ですらないわでもうね…

459 :SOUND TEST :774:2012/03/24(土) 03:27:35.21 ID:iPb8MH1Y.net
プレイ画面想像しながら聞くと
気の抜けたノリの良い曲調が塊魂の世界観の雰囲気とシンクロしてると思ったよ

塊魂やったことないけど

460 :SOUND TEST :774:2012/03/24(土) 07:34:43.19 ID:g04KjpUh.net
面白そうなスレ見つけた
俺も作ってみるかな

461 :SOUND TEST :774:2012/03/29(木) 00:08:09.76 ID:rfOBhLDB.net
>>460
いつ公開してくれるんですかーっ!

462 :SOUND TEST :774:2012/04/15(日) 11:33:26.38 ID:qJB3OUnA.net
自分の好きな曲を聴くたびに「この曲は歌詞か主旋律かコードかリズムかどこから作っているのだろう」と悩み出して少しずつ髪が抜け、今では立派なスキンヘッド

463 :SOUND TEST :774:2012/04/15(日) 22:03:20.60 ID:pk6TNaOf.net
http://tfpr.org/up/src/up2549.mp3

曲名 : Industrial ruins
どんな場面?: 廃坑・廃工場など
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: REAKTOR5 PLAYER、Prophet-V demo、Independence Pro
何かコメントをどうぞ: ほひーほひー

464 :SOUND TEST :774:2012/04/17(火) 09:11:45.56 ID:apMRtt+Q.net
http://up.cool-sound.net/src/cool30634.mp3.html

曲名 : オリーブオイル
どんな場面?: えらい戦ってるシーン
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: 普段はヒロイックな感じの曲とかあまりつくらないのですが、一念発起してみました。


465 :SOUND TEST :774:2012/04/19(木) 07:46:39.72 ID:yqJ5bmt9.net
>>463
デビット・ワイズ乙
こりゃいい

466 :SOUND TEST :774:2012/04/21(土) 23:56:08.24 ID:ahJOuGjw.net
>>463
瞬時にダンジョンっぽいと思った
好みでいえば1:28あたりの情感はもっと薄くてもいい気がする

>>464
ファンタジーRPGかと思いきや、誰だかすぐ分かるギターが来た
バイオリンが終わるとメロディーが単調になるのが気になる
ギターが気持ちいいのは分かるけど

467 :SOUND TEST :774:2012/04/22(日) 19:45:26.01 ID:kTsyl88V.net
ニコニコ動画見てたら狂乱の誘いって曲が流れて、かなり>>464っぽいと思った
植松ファンなのかな
僕はFF4あたりしか知らないので気付かなかった

468 :SOUND TEST :774:2012/05/03(木) 02:47:37.12 ID:dIrVwyEr.net
http://up.cool-sound.net/src/cool30965.mp3.html
曲名 :Training
どんな場面?:トレーニングのBGM
何のゲームを意識?:ロボット系アクションとか?
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
淡々とした感じでトレーニングみたいなイメージにしてみました。1ループ約24秒。
オルガンは1chディレイで鳴らしてます。
ドラムは4つ打ち。

469 :SOUND TEST :774:2012/05/03(木) 19:52:29.95 ID:s0gdPJVF.net
>>468
このスレはデビット・ワイズ居過ぎ怖い
テンポいいね

470 :SOUND TEST :774:2012/05/05(土) 16:29:54.82 ID:egkxdHA+.net
>>469
別にデビット・ワイズを意識したわけじゃないけどねw

http://up.cool-sound.net/src/cool31028.mp3.html
曲名 :ネームエントリー
どんな場面?:名前入力のネームエントリーやメニュー画面の曲
何のゲームを意識?:特になし
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
SFC音源で作りました。
コードはsus4多用で単純に。
ベースとドラムは気に入ってます。

471 :SOUND TEST :774:2012/05/06(日) 05:22:53.06 ID:4wh5BpPV.net
ホスト規制でもしもしからすみません。
自作ゲーム曲スレってゲーム音楽板に移動してたんですね。
(´・ω・`)シランカッタ

http://up.cool-sound.net/src/cool30953.mp3
曲名 :永劫の或時
どんな場面?:RPGのオープニングムービー
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:ソフト音源
何かコメントをどうぞ:学生時分に作った曲をリメイクしてみました。
             今聞くと淡々としてあまり映像が浮かばないですね。(´・ω・`)
             もっと緩急や曲尺欲しかったです。
よろしければ聴いてやって下さい。

472 :SOUND TEST :774:2012/05/11(金) 01:13:24.14 ID:V9k8V549.net
>>471
音楽とかさっぱり詳しくない通りすがりなんだけど
くそかっけぇ
自分にゲームなんてつくる才能があったらOPに使わせてもらいたいくらい

473 :SOUND TEST :774:2012/05/14(月) 00:00:25.35 ID:v8iCGfVF.net
>>471
細部まで丁寧な作りで、とても完成度が高いと思う
でも引っかかる部分がなくて何度聴いても耳を素通りしてしまう
音色もメロディーも無個性だから、かなあ?と思うんだけど・・・

474 :SOUND TEST :774:2012/05/14(月) 17:25:35.14 ID:I8dPXLMg.net
>>471は進行が王道過ぎてアレだけど、
音作りとかバランス含めて完成度高いと思うよ。
耳に残るメロディなんてのはプロでもなかなか無理なもんだし。


475 :SOUND TEST :774:2012/05/15(火) 12:30:41.53 ID:sXQ+RlUZ.net
>>471
これ着うた配信されてるよね

476 :SOUND TEST :774:2012/05/17(木) 20:49:15.91 ID:89q2l9JN.net
>>471
アコーディオンが入るとこからカノン?
ガストっぽい

477 :SOUND TEST :774:2012/05/22(火) 17:44:03.58 ID:PMb7l/8C.net
いいね、この曲がこの程度の反応だとますます過疎るけどw

478 :SOUND TEST :774:2012/05/25(金) 14:21:10.92 ID:0HeeGMJQ.net
SFC音源ってあれだろ、VSTじゃなくてプログラム打ち込んでこつこつ作るやつ
音源は魅力的だけど大変そうだなあ・・・

479 :SOUND TEST :774:2012/05/25(金) 14:58:43.42 ID:2S/0Wzax.net
SFC音源は音質悪いけど、色々制限があったりする所が好き。
VSTやサウンドフォントではなく、SFC音源で作ってる。
打ち込みはMMLなので楽といや楽。

http://up.cool-sound.net/src/cool31630.mp3.html
曲名 :樹海の神秘
どんな場面?:樹海のダンジョン
何のゲームを意識?:FF6
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
森系のダンジョンっぽい曲です。1ループ30秒と短いですが。
ストリングスは単純にコード鳴らしてるだけですが、ベースやメロディーは気に入ってます。


480 :SOUND TEST :774:2012/05/25(金) 16:31:15.68 ID:ZrjHK1no.net
8bitサウンドはずいぶん評価されてるのに、SFC音源ってなかなか理解されないよな。
この中途半端さと懐かしさがとてもたまらん。
そのうちまたソフトシンセが評価される時代もくるのだろうか。

481 :SOUND TEST :774:2012/05/25(金) 17:28:59.58 ID:2S/0Wzax.net
一般的には好きなのは音源じゃなく音楽のほうが多いと思う。
俺は音源も音楽も好きだから、色々SFC音源で作ったり聞いたりしてるがな。

482 :SOUND TEST :774:2012/05/26(土) 22:05:22.54 ID:AuXc/gQq.net
>>479
冒頭がロマサガ1の陥落後のイスマス城っぽいw

483 :SOUND TEST :774:2012/05/26(土) 22:27:18.50 ID:Y5Zs97aY.net
SFC音源で作るのって、音色は流用しかないのかね
自作音色で個性を出して欲しい気持ち

484 :SOUND TEST :774:2012/05/27(日) 08:24:40.16 ID:DfdlKJ/7.net
使用音源SFCってどういうこった
チップでも抜いたのか

485 :SOUND TEST :774:2012/05/27(日) 19:59:41.65 ID:/udkQKMj.net
GBA音楽の性能上どこかしらピコってるっていうのも結構好きだ

486 :SOUND TEST :774:2012/05/29(火) 19:48:40.49 ID:RtsjJNmH.net
>>483
音色は自分で用意すればそれでも作れるけど、俺はSFCの音が好きだから使ってるだけ。

>>484
チップ抜くとかそんなことしなくても作れる。

487 :SOUND TEST :774:2012/05/29(火) 20:30:04.60 ID:RmpYob6x.net
SFCの音って何?
ゲームによって違うでしょ

488 :SOUND TEST :774:2012/05/30(水) 01:28:51.92 ID:q+BxJ4y0.net
>>487
ハード音源って事でしょ?

489 :SOUND TEST :774:2012/05/30(水) 03:46:19.20 ID:p3zmgKAZ.net
ややこしい…。
音源ドライバはSFCで、音色はソフト毎のをということ。

490 :SOUND TEST :774:2012/05/31(木) 21:00:00.64 ID:ObB9ZfZV.net
ファミコン音源が今でも愛されてるのは完全にデジタル志向な音だからだろうな。
スーファミからは生音を目指して作られてるから、どうしても中途半端にしょぼく感じる。

491 :SOUND TEST :774:2012/06/01(金) 01:41:21.08 ID:RgI5/I85.net
その中途半端なしょぼさが好きっていう人もいるよ〜
ソフトによる音色の違いも面白い

492 :SOUND TEST :774:2012/06/01(金) 03:55:08.57 ID:A05aR6Sa.net
最大同時発音数8チャンネルとかRAMが64KBしかないとか制約が多いけど、そんな中工夫して鳴らしたりしてるのが好きだな。

493 :SOUND TEST :774:2012/06/01(金) 09:03:02.73 ID:A05aR6Sa.net
http://up.cool-sound.net/src/cool31830.mp3.html
曲名 :街
どんな場面?:街のBGM
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
昔MIDIで作曲した曲を移植したものです。
コードは元々ピアノでやってたため、前半は移植の際ストリングス用にアレンジ、後半は元のまんま。

494 :SOUND TEST :774:2012/06/11(月) 20:03:41.23 ID:k64fWaed.net
http://up.cool-sound.net/src/cool32047.mp3.html

曲名 :数多の想い
どんな場面?:通常戦闘
何のゲームを意識?:現代〜近未来チックなRPG
使用音源:Timidity++
何かコメントをどうぞ:
ツクール2000の自作RPGのバトル用に作った曲です。
ゲーム自体はわりとシリアスというか悲観的なストーリーです。
ピアノ、ベース、ドラムの3ピースな感じで。

495 :SOUND TEST :774:2012/07/08(日) 08:29:00.75 ID:dlTbffwn.net
http://up.cool-sound.net/src/cool32551.mp3

曲名:この夜を超えていく
どんな場面?:夜の帳を飛んで行く感じ
何のゲームを意識?: STGかレースだったと思う
使用音源:GMとHALion Sonic
何かコメントをどうぞ: しばらく更新が止まってるのでうpしようとしたが作り直すことにしたので
それまでのつなぎとして置いときますね
もしかしたら過去に同じ曲うpしてるかもしれませんが、最近編曲し直したものですので
過去のものとは少々異なります

496 :SOUND TEST :774:2012/07/20(金) 00:41:34.56 ID:bPNiSjNC.net
誰か居る?

497 :SOUND TEST :774:2012/07/20(金) 20:45:02.75 ID:aaRgqkbH.net
聞くだけの俺がいます
技術的な意見は何も言えないので聞くだけです

498 :SOUND TEST :774:2012/07/21(土) 01:46:55.16 ID:8iIcwqvg.net
>>497
どんなイメージを持っただとかを書けばいいんじゃね
多分ここにうpする人らはそれでも満足できるとオモ


499 :SOUND TEST :774:2012/08/19(日) 00:47:53.35 ID:ZaXWLq51.net
http://up.cool-sound.net/src/cool33362.mp3

曲名: 行き交う人々
どんな場面?: 人々が行き交う街
何のゲームを意識?: 某RPG
使用音源: YMCK Magical 8Bit Plug ※音量注意

何かコメントをどうぞ: 
Magical 8Bit 初挑戦!
音を削っていくのではなく、最初から3音縛りで作ってみました。
元ネタもそうなんですが、単に「街という場所のBGM」という枠を超えて、
その街で起こる(起った)様々な物語を思い起こさせる? ようなメロディアスな曲にしたつもりですが、いかがでしょう。


500 :SOUND TEST :774:2012/08/20(月) 00:27:36.06 ID:Ioy3JH1l.net
>>499
24秒あたりからは好きだな、けどそれ以前がちょっと不気味だと思った
あとメロディアスなんだけど統一感がちょっと無いかも

しかしいい音源を教えてくれてありがとうございます

501 :SOUND TEST :774:2012/08/21(火) 21:29:57.68 ID:SP+v+3zU.net
>>499
MIDIデータとか吐き出せる環境ですか?
部分的にスケール外にぶっ飛んでしまってるので、良い曲なのに勿体無い!

502 :SOUND TEST :774:2012/08/21(火) 23:19:32.94 ID:s8PGj4Lw.net
レスありがとう。取り急ぎ。

>>500
不気味・・・おおう・・・
>>501さんにも関係するかもしれないけど、和音の関係ですかね

統一感は、個人的にも結構気になってたんですけど、まーいっか、と放置してます


>>501
MIDI食わせてるので吐き出せますよ。

ところで、そんなにスケール外してましたか・・・
意図的にテンション入れるの好きなので、素直ではないとは自覚しているのですが、度が過ぎてるかな?
あまりコードとか進行とかの理論はわからないので、良ければどこらへんか教えてください。


503 :SOUND TEST :774:2012/08/23(木) 00:02:09.58 ID:DivtFm2l.net
>良ければどこらへんか教えてください
外してる部分直したいからMIDIくれよってことじゃないの?

504 :SOUND TEST :774:2012/10/28(日) 03:32:44.68 ID:2ZK4aPrm.net
だれかいませんかー

505 :SOUND TEST :774:2012/10/28(日) 03:55:47.23 ID:lH/ZtQZh.net
いませんよ

506 :SOUND TEST :774:2012/10/29(月) 00:46:18.65 ID:KJ8P7kCb.net
僕もいません

507 :SOUND TEST :774:2012/11/06(火) 15:57:29.71 ID:ay/IITOc.net


508 :SOUND TEST :774:2012/11/10(土) 09:46:55.64 ID:HNhoNsWj.net
言いたいことがあるならはっきり言いなさいよ!!!

509 :SOUND TEST :774:2012/11/11(日) 18:56:16.33 ID:BQg+MxdX.net
だが断る

510 :SOUND TEST :774:2012/11/11(日) 19:20:34.93 ID:iOkwcldA.net
使い方間違ってる

511 :SOUND TEST :774:2012/11/12(月) 00:58:50.05 ID:qDfTCeAf.net
寝るとき目つぶってると浮かんでくるんだが朝起きると綺麗サッパリなんだよな
かといって急に起きて打つわけにもいかんし

512 :SOUND TEST :774:2012/11/12(月) 01:12:06.03 ID:Si7ivyml.net
だったらしゃしゃり出てくんなよ
ウザいから

513 :SOUND TEST :774:2012/11/13(火) 22:35:56.23 ID:4QzSMQGk.net
いや常に出てきて場を暖めてるほうがいいよ
>>504以降は本来要らないレスだからなにもなかったってことになる

514 :SOUND TEST :774:2012/11/14(水) 00:35:41.66 ID:NMcb3YFE.net
>>513
実は>>512はゲー音板の他自作曲スレで作曲者を執拗に叩いてる非常に困った人
作曲者に対する自演叩きに加え、ログ捏造して気にくわない作曲者を犯罪者にでっち上げたせいで
叩かれた本人はもちろん、他の作曲者もみんな逃げ出してしまった

自作スレは板違いだから閉鎖しろとも要求してたから多分それが狙い
作曲者を叩いてスレから追い払えば自作曲スレは機能しなくなるからね

515 :SOUND TEST :774:2012/11/14(水) 13:45:12.13 ID:UnWb4fop.net
>>514
荒らし本人乙
自分にとって都合がいいように
事実を書き換えてるんじゃねえよ

真相は上から目線の傲慢な態度で
曲と呼ぶことすら出来ないただの雑音を
テンプレに反してニコ動にうpして叩かれたキチガイが
スレ民を逆恨みして代行まで利用して
自演しながら荒らしまくってるってだけだよ

そして代行依頼の時に同じIPで
ダウソに代行してることもばれて
違法厨のエロゲ好き変態リアル犯罪者だと
暴露されてしまったので今は発狂しながら
無関係なこのスレまで荒らしてるというわけだw

そしてこれがそのキチガイが使ってるニコの垢
http://www.nicovideo.jp/user/26215173
お前らの怒りはよくわかるが動画やニコレポに
コメ出来るからといってこいつのページを
絶対に荒らしたりするなよ?
いいか、絶対だぞ?

516 :SOUND TEST :774:2012/11/16(金) 00:35:53.66 ID:h3pxsJzW.net
平気で2ヶ月レスがないようなスレで、
こんな強烈なユーザーが張りついてるのはちょっとよろしくないね。
数で押せるのが2ちゃんだが、人がいないとなすすべがないのが2ちゃんだ。
まあなかなか落ちないから辛抱の時かね

517 :SOUND TEST :774:2012/11/21(水) 01:11:19.38 ID:Obw/9MgV.net
あんまりスレの空気が芳しくない雰囲気の時に通りすがりが言うのもなんですけど、
なんかここに上がってる曲ってスーファミのRPGゲーみたいな曲多いね。
せっかくゲーム音楽なんだからもうすこしPSGとか波形メモリとかFM音源みたいな電子音とかあってもいいかなと思うんですけど…

ピコピコ音はこのスレじゃあまり好まれないならそれまでですが

518 :SOUND TEST :774:2012/11/21(水) 14:03:40.33 ID:fQ5CxFes.net
たまたま作り手がそうだっただけで、別に好まれなくはないよ

519 :SOUND TEST :774:2012/11/21(水) 21:25:37.98 ID:OGbg8Fwy.net
ニコニコとか見ると逆にピコピコ音多すぎてなあ

520 :SOUND TEST :774:2012/11/22(木) 19:48:06.21 ID:MwcQsaZE.net
確かにあっちはファミコンの音源仕様が幅を利かせすぎてる感があるね。
X68000辺りを意識した曲構成とか大好きなんだけど滅多にない・・・

521 :SOUND TEST :774:2012/11/27(火) 23:48:35.79 ID:n5vEJP5V.net
FC仕様は比較的気軽に作れるようになってるからね
X68kとかはFMが難しいし、SFCは音源を(合法的には)手軽に集められない

522 :SOUND TEST :774:2012/12/06(木) 23:44:43.98 ID:mUNGEd3Y.net
midiをFMっぽい音で鳴らしてくれるソフトあるじゃん
その音録音してピストンコラージュで作ればそれっぽいのできそうだよな

523 :SOUND TEST :774:2012/12/07(金) 00:22:34.49 ID:PTIxnpuF.net
何の拘りのないそこら辺の着メロ以下の音で曲をうpしてもねぇ…

524 :SOUND TEST :774:2012/12/07(金) 00:41:30.62 ID:LsVp4LqJ.net
これから>>523がこだわりのある音で作られた曲を
うpしてくれるらしいから期待せざるを得ない

525 :SOUND TEST :774:2012/12/07(金) 02:05:15.64 ID:PTIxnpuF.net
>524
>曲をうpうp

残念ながらおいらはそこら辺にあるSMFをCherryでてきとーに音色いぢる位しか能がないから無理ぽ

G6.COM
ttp://G6.COM/

まあここみたいなレベルでなかなかイカす曲をうpしてしてくれないかな〜ってな話だわさ

526 :SOUND TEST :774:2012/12/07(金) 21:18:50.73 ID:c5FcNbWI.net
声のでかい乞食ってどこにでもいるんだな

527 :SOUND TEST :774:2012/12/07(金) 21:59:50.78 ID:IDujExIk.net
>>525
そこら辺にあるSMFを適当にいじる?
まさかとは思うが自分で曲を書くことができないのに文句を言ってるわけじゃないよな?

528 :SOUND TEST :774:2012/12/07(金) 22:02:44.07 ID:YQbkF5kQ.net
才能ありゃとっくにこのスレに曲をうpしているよバリバリFM音源で無駄に熱いクサメロな奴をさ…

529 :SOUND TEST :774:2012/12/08(土) 16:33:32.35 ID:vfYSQiAt.net
LOGIC
http://www.youtube.com/watch?v=L2e6xho73n0

EVERYDAY
http://www.youtube.com/watch?v=CTdthJ-xHtM


BIRIBIRI
http://www.youtube.com/watch?v=b44cq9n4YfU

530 :SOUND TEST :774:2012/12/08(土) 22:07:20.24 ID:5BhuDZkK.net
(´・ω・`)…コレノナニガFM?

531 :SOUND TEST :774:2012/12/15(土) 01:03:54.12 ID:iPBeZO3B.net
昔はこの手のスレは皆に聞いてもらえて、感想ももらえるって結構貴重だったんだけど
最近はDTMといったらボカロでニコニコに上げる、とかが一般的になっちまったのかな

532 :SOUND TEST :774:2012/12/15(土) 08:38:18.30 ID:JH6JULX3.net
何回も言ってるけどレトロゲー風BGM以外だと
ゲーム音楽ってくくりはなくなりつつあるからね

かと言ってレトロゲー風BGMは詳しい人がいらっしゃって
>>517-530
なありさまに

昔といっても5年も経って新陳代謝悪けりゃまあ昔の人が居残るわけで・・・

533 :SOUND TEST :774:2012/12/15(土) 14:48:38.88 ID:nWd1QdPx.net
別にそれが悪いってわけじゃないけど、ハードウェアの制約をある程度意識しないと
単にレトロな音源の音を使っただけに感じちゃうのが問題なんだろうな。
例えばエフェクト過剰の矩形波とか、生演奏部分が高音質PCMだったりとか。

レトロ音源由来の音とPCM音源由来の音との配分だの割り当て方だのは
最近のハードだとGBAとかDS辺りが結構参考になったりするかも。
(演奏全部PCM部分に詰め込んでる曲は除く)

534 :SOUND TEST :774:2013/01/18(金) 20:56:52.83 ID:vKByuRR3.net
最近曲のアップが無いな。他のスレにうつってんのかな

535 :SOUND TEST :774:2013/03/12(火) 23:40:26.32 ID:X4CAlved.net
DTM板とかに行ってるんでないかね
ってなわけでアップ

http://up.cool-sound.net/src/cool37105.mp3

曲名 : Folest like the emerald sea
どんな場面?: きれいな森の中を走り抜けてる
何のゲームを意識?: アウトランを少しゆるくしたようなドライブゲーム
使用音源: FM音源 htsfms + ドラム Sound MAX wavetable synth
何かコメントをどうぞ: メロディライン思いつかん

536 :SOUND TEST :774:2013/03/13(水) 01:43:17.16 ID:dpUfFtXV.net
>>535
いいね、シンバルの音がいかにもなゲームらしくてたまらん
でも森って感じはしなかったなあ…、音が硬いから?

537 :SOUND TEST :774:2013/03/14(木) 15:26:48.66 ID:UAHDtuN5.net
>>535
フロッピーディスクで売ってそうなレトロ&B級感がいいですな
Sound MAXとやら、MSGSより使えそうなドラム音ですな

538 :535:2013/03/14(木) 20:00:34.84 ID:8yMNpBmE.net
あ、ドラムはmidi鳴らして低レートで録音したのをピクセルトーンで打ち込みました

539 :SOUND TEST :774:2013/03/15(金) 14:49:14.53 ID:2chYkV4y.net
そっかーあんなカリカリしてるわけないか

540 :SOUND TEST :774:2013/03/17(日) 00:17:43.78 ID:R04Kl28a.net
http://up.cool-sound.net/src/cool37160.mp3

曲名 :雪2
どんな場面?:雪ステージ
何のゲームを意識?:横スクロール?
使用音源:バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:コードを付ける練習をしてみました
そろっとDTMを、と思って1年以上経ってしまった

541 :SOUND TEST :774:2013/03/17(日) 01:16:44.91 ID:0iH7IVuh.net
なんか後半雑音混じってんぞw

542 :540:2013/03/17(日) 09:18:30.04 ID:R04Kl28a.net
うわぁ…、修正前のファイル上げてしまいましたorz
最後に生活音が入ってしまいましたが、曲に影響はないのでどうか気になさらず

543 :SOUND TEST :774:2013/03/17(日) 13:09:34.16 ID:1aCnKn7G.net
notfoundになってるんだが

544 :540:2013/03/17(日) 20:43:22.79 ID:R04Kl28a.net
ごめんなさい、上げ直させてもらいました

http://up.cool-sound.net/src/cool37164.mp3

545 :SOUND TEST :774:2013/03/19(火) 00:56:48.44 ID:y6hffvz0.net
メロディは結構好き
別のきちんとした音源で打ち込めばかなりいいと思う

やっぱりな・・・バンブラのドラムってしょぼいよ・・・

546 :SOUND TEST :774:2013/03/19(火) 19:46:51.59 ID:uhU7ZgVY.net
>>544
音が多すぎてどこ聴いていいかわからなくなるけど、雰囲気はとても好き

547 :SOUND TEST :774:2013/04/02(火) 05:35:20.15 ID:VeVd8PeP.net
物凄く昔の曲なんですがこのスレのパート2の>>416の曲って保存してる人いませんかね?
保存してたはずなんだけどどこかに散逸してしまったので…

548 :SOUND TEST :774:2013/04/02(火) 07:44:18.51 ID:gef7+Hsc.net
どこ行ったかわからないだけなら日付と拡張子で検索かければ。

549 :SOUND TEST :774:2013/04/03(水) 01:08:08.97 ID:yp7Hjwnb.net
>>548
いや、HDD間のデータ移動の際に移動漏れかなんかでなくなっちゃったみたいなんだよね
パート1に上がってた曲とかで聴きたいのもあるんだけどyonosukeだから全滅しちゃってるだろうし

550 :SOUND TEST :774:2013/04/03(水) 12:55:24.36 ID:nqmip2Fy.net
>>547
これですね、上げ直しました
http://up.cool-sound.net/src/cool37370.mp3

551 :SOUND TEST :774:2013/04/04(木) 00:05:04.43 ID:+Y0jELWS.net
>>550
いや、すみませんこれじゃないです…(これもゲームボーイ風でいい曲ですが)
崎元仁さん風の曲なんですが…やっぱ難しいかな

552 :SOUND TEST :774:2013/04/04(木) 03:41:08.75 ID:Q7Qc8tla.net
>>551
あ、そうでしたか。
414が自分だったもので…、力になれず申し訳ないです。

553 :SOUND TEST :774:2013/04/04(木) 07:58:04.02 ID:JFEXqZLE.net
>>550
横から聞かせてもらったラッキー。
聞いてるあいだニヤニヤが止まらない。GB全開。
あらすじ画面風味だね

554 :SOUND TEST :774:2013/05/24(金) 23:57:10.70 ID:vgHAbJlT.net
http://up.cool-sound.net/src/cool38111.mp3

曲名 :Holiday
どんな場面?:夕方、リゾート、メニューのBGMに使えそう
何のゲームを意識?:スーファミ
使用音源:スーファミ
何かコメントをどうぞ:
メロディーより雰囲気重視。こういう曲調は滅多にできないですが。
サイン波のフレーズが最初に思いついたのでベース、ストリングスと付け足して作りました。
休日の夕方のBGMとか夕日に海が合いそうとか思ってます。

555 :SOUND TEST :774:2013/05/25(土) 02:04:36.95 ID:rtYJzYjy.net
カービィスーパーDXの洞窟大作戦のセーブポイントの音楽みたい

556 :SOUND TEST :774:2013/05/25(土) 13:01:19.64 ID:JSdWFJFL.net
場面聞いてあーって納得できるのは良曲

557 :SOUND TEST :774:2013/05/25(土) 21:57:05.57 ID:GLliXGR3.net
http://tfpr.org/up/src/up3397.mp3
曲名 : 誰がために
どんな場面?: 大規模な戦争の中、国境で決戦・・・とか
何のゲームを意識?:何だろう。
使用音源: Fantom-Xa(シンセサイザー)
何かコメントをどうぞ: 機材の処理能力が少し低いので苦労しました。テンポも
ゆっくりめになりました。
そして既視感を感じます。何かの曲と被ってませんか?1年経っても分からない・・・。

558 :SOUND TEST :774:2013/05/29(水) 01:35:35.50 ID:PGTHg4Fp.net
ギガゾンビの逆襲の地底フィールドが思い浮かんだ

559 :mok:2013/05/30(木) 01:48:54.01 ID:sKrjMoYw.net
皆さまが作っている曲って自作ゲームとかで使っていいのかな?

560 :SOUND TEST :774:2013/05/30(木) 02:31:06.19 ID:ZU6Y8lg2.net
許可取ればええんちゃう
あとはこのスレの何番の人の曲借りましたってゲーム内かREAD MEにでも書けばOK

561 :mok:2013/05/31(金) 00:54:39.74 ID:HFjJnM3/.net
なるほど。
というわけで、535番、540番、554番、557番の曲借りさせて頂きました。(多すぎるかな?)
だめだったら、消しますので・・・。

562 :SOUND TEST :774:2013/06/01(土) 12:00:46.30 ID:3Hy+l2wU.net
>>557
ドンピシャで被る曲はないと思うけど、
スパロボの中盤〜後半自軍フェイズとか
いい意味で正統派シミュレーションRPGの決戦っぽいです

0:57辺りで緩急ついてるのはすごい好みだけど
その後は楽器の追加とかでもっと盛り上げちゃっていいかも

563 :SOUND TEST :774:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:pJkJN8jC.net
久々に1曲
http://up.cool-sound.net/src/cool39178.mp3

曲名 :STAGE3
どんな場面?:夕焼け空
何のゲームを意識?:U.S.NAVY
使用音源:FM音源htsfms +ドラムMicrosoft GS Wavetable SW Synth
何かコメントをどうぞ:FM音源は音が太いから副旋律あんましいらないっていう手抜きができるからオススメ

>>551
これ?
http://up.cool-sound.net/src/cool39179.mp3

564 :SOUND TEST :774:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:+hYU3pSq.net
>>563
どこか懐かしいようなメロディがいいですね
OPステージから数ステージ後という雰囲気が出ている気がします

565 :SOUND TEST :774:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:JSrnHdt2.net
>>563
なんつーか手堅いって感じですな

566 :SOUND TEST :774:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:b3tJZ/DI.net
http://up.cool-sound.net/src/cool39244.mp3

曲名 : REINCARNATED SOLDIER
どんな場面?: 1面か2分間モード
何のゲームを意識?: スターソルジャー系列
使用音源: PCエンジン音源サウンドフォント(未完成) + SC-88Pro
何かコメントをどうぞ:
波形メモリ音源の音をがっつり使ってみたいなあ・・・という邪念に身を任せた結果、
全chにデチューンをかけてほぼ常時2音/chという暴挙に。
(中央の2パートは更に擬似ディレイが加わり3音/ch、合計でPCエンジン3台くらい必要。)
SC-88Proは背後でエフェクト的に配置する予定が、ベースの補助だけ残ってほぼ空気となりました。

567 :SOUND TEST :774:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:49rYjw/0.net
いいね!

568 :SOUND TEST :774:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:MjELbXQE.net
すごくSFCっぽい!この雰囲気音源のせい?
背景が流れまくるラストダンジョンでかかりそう

569 :SOUND TEST :774:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:FRzP5/iE.net
>>566
サウンドフォントとか物好きだなあw
0:20-0:21のドラムはメロディーのリズムに合わせる方が、
区切りがついて良いかも知れない

570 :SOUND TEST :774:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:2eTChBQH.net
ヤフオクニュースの視聴率問題なぜ起きたか話題に
大統領も苦言を言する
「高校のはもう見とうない、かわいそうだから税金で
ワールドカップ見に行く」

571 :SOUND TEST :774:2013/11/12(火) 19:34:05.30 ID:NRjBrYbs.net
http://up.cool-sound.net/src/cool40589.mp3.html
曲名 : 金属メタル
どんな場面?: 戦闘シーン
何のゲームを意識?: ゼノブレイドの機の律動、女神転生の戦闘BGM
使用音源: motif rack xs
メタルで激しい曲を作りたかったです。書いてて楽しかった。

572 :SOUND TEST :774:2013/11/18(月) 22:41:29.17 ID:/Ode5J3l.net
>>571
めっちゃ激しいわ
RPGだと終盤の因縁の対決でかかりそう
ラスボスより苦戦して記憶に残るタイプの戦闘で

573 :SOUND TEST :774:2013/12/07(土) 23:12:38.79 ID:4P1PIuEZ.net
>>557
和音使いとか凄くいい
ベイシスっぽいというかオウガっぽい

574 :SOUND TEST :774:2014/01/06(月) 05:56:58.92 ID:DASQVPCO.net
ほしゅ

575 :SOUND TEST :774:2014/01/26(日) 12:49:18.37 ID:66yICeoJ.net
>>571 単調だなw メロディーも薄いなw 
出だしはワールドヒーローズのデスマッチを連想するなw

DTMというか音楽を勉強するとレベルアップが早いと思うよ・。
>>557 ストリングスに頼りがちだね。
ティンパニーはわかり易いけど大太鼓系を加えるだけで、奥域が出るよ。
あとテンポとリズムが合ってないから、所々でメロディーに切れ切れだから全体を通してよく聴いて作ったら良くなると思う。

って・・ 去年の5月。

576 :SOUND TEST :774:2014/01/27(月) 22:02:09.58 ID:Vs6e6KHL.net
最近全然作ってない

577 :SOUND TEST :774:2014/03/26(水) 01:50:09.11 ID:UzfDQRKB.net
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪

まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/

また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!

後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪

あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!

そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
--------------------------------------------------------------------------------

578 :SOUND TEST :774:2014/08/04(月) 22:51:48.05 ID:ZBKbFt8T.net
最後の書き込みが4ヶ月前か・・

579 :SOUND TEST :774:2014/08/13(水) 21:03:06.06 ID:8UjAmN9T.net
悲しいなぁ

580 :SOUND TEST :774:2014/08/24(日) 19:01:11.09 ID:Kg6lDVdd.net
イラストレーターの絵をバクる、ひきこもりを発見。
30後半で漫画家になろうとするバカ。 足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html

581 :SOUND TEST :774:2014/11/10(月) 19:55:34.10 ID:KFhULfyx.net
なんでこんなに廃れたんだろう

582 :SOUND TEST :774:2014/11/11(火) 03:31:01.81 ID:I+al4dAs.net
ここが廃れたというより、度重なる鯖移動と2ch分裂騒動を経て
アクティブなユーザーが減ったんだろうな。
お気に入りの大半が急激に速度落ちてて呆然としてる

583 :SOUND TEST :774:2014/12/12(金) 01:40:30.49 ID:Md+nrfQf.net
単純にゲ音作ってる人が減ってるよ

584 :SOUND TEST :774:2015/06/19(金) 17:12:47.18 ID:GEqDlgvi.net
投稿無くなったなー

585 :SOUND TEST :774:2015/08/03(月) 12:06:37.34 ID:+fCRzVrM.net
ゲーム製作板でウズウズしてらっしゃるよ
協定を結ぶしかない

586 :SOUND TEST :774:2016/01/12(火) 16:51:07.07 ID:S1+hskua.net
このスレってまだ誰か見てんのか

587 :SOUND TEST :774:2016/01/24(日) 14:40:01.66 ID:Lzlzr+ma.net
全然いないな

588 :SOUND TEST :774:2016/01/24(日) 14:40:27.48 ID:Lzlzr+ma.net
全然いないな

589 :SOUND TEST :774:2016/03/04(金) 02:40:35.54 ID:Y0f/I00u.net
いや普段いないけどうpありゃ聞くよ

590 :SOUND TEST :774:2016/03/22(火) 10:47:10.72 ID:widnCDv1.net
このスレまだ残ってたんだ

591 :SOUND TEST :774:2016/04/19(火) 20:01:48.23 ID:PV9ipUvC.net
今風のゲーム音楽はフルオケやバンドサウンドだし
原始的シンセのピコピコ曲は世代差を感じるというか
もはや歌謡曲や演歌を聞くみたいな感じになってると思う
ゲームボーイのポケモン知ってる世代だってもう30超えてるしなあ
歌謡曲や演歌を作る掲示板が盛り上がってるかといえばそういうことだ

592 :SOUND TEST :774:2016/05/09(月) 06:10:53.44 ID:bKPb4iCn.net
こんなスレあったのか
もっと早く気付けなかったことが悔やまれる
これまでうpされた曲聴いてみたいし自分で上げてもみたかった

593 :SOUND TEST :774:2016/06/09(木) 20:05:25.84 ID:f2Ua970Q.net
http://up.cool-sound.net/src/cool49625.mp3

曲名 :Craggy Trail
どんな場面?:ダンジョン(山系)
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:HALion ONE
何かコメントをどうぞ:
FF6の山っぽいところで流れてる曲に影響を受けて作りました。

前スレで何度か「曲名:考えてない」でアップロードしてたんですけど
前より人減りましたね…(´・ω・`)

594 :SOUND TEST :774:2016/06/10(金) 03:38:21.93 ID:edX3Wmsg.net
>>593
あんま面白くない。なんか無個性なとこが
本当にその音でええんか?とか思うけど・・・時代だろうか
別に昔の音使えゆうとるわけじゃないよ

595 :SOUND TEST :774:2016/06/16(木) 19:36:04.76 ID:/OnAQF/q.net
今のゲーム音楽ってちょっとした楽団を雇って生演奏を録音してるんだよな
レトロゲーム好きには複雑な現実だ

596 :SOUND TEST :774:2016/06/23(木) 20:17:55.47 ID:xdekkD+x.net
     【核武装】      日本会議  >>>  日本国民      【被爆死】



市川海老蔵さん一家は寿司三昧 これは危ない! 一家全員倒れてしまうかも
岩手の震災瓦礫で作られた津波バイオリンの奏者(53)、下顎歯肉癌で死去

三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272



りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」
https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384

UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。

マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。

呼吸そのものが脅かされています。
汚染による死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。河川の汚染は社会に対する犯罪と見られなければなりません。
免疫システムの崩壊の結果がアレルギーです。人々は肺炎やインフルエンザやHIV/エイズなどに抵抗できなくなっています。

597 :SOUND TEST :774:2016/08/03(水) 19:33:45.35 ID:wOaaxgEj.net
一時期テラMIDIなんて言われたけど
あれは昔のFC、SFC音源よりはるかに高級な音源なんだよね
だけどただ使うだけだとすごくしょぼかった
これは更に高級な音源でも同じことが言える
FC、SFC音源はショボさを補うために相当な工夫がされてたのだ

598 :SOUND TEST :774:2016/10/21(金) 10:46:49.56 ID:B4WM3s44.net
キャンディクラッシュってゲームやってるけどBGMは完全に劇伴だな

599 :SOUND TEST :774:2016/11/12(土) 19:03:04.37 ID:qgSdsmg8.net
スマホアプリでピコピコやってる人が結構いるな

600 :SOUND TEST :774:2016/11/13(日) 05:13:15.54 ID:BDUODRV6.net
>>597
なるほど

601 :SOUND TEST :774:2017/12/02(土) 17:46:02.83 ID:5qhQyo5N.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

602 :SOUND TEST :774:2017/12/26(火) 08:58:47.56 ID:P3mRazPq.net
友人が教えてくれた簡単にネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。

グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』

BH6AMPSL5B

603 :SOUND TEST :774:2018/05/20(日) 15:58:19.10 ID:yb7conKr.net
僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

GOONR

604 :SOUND TEST :774:2018/09/26(水) 23:46:56.89 ID:OibV76cs.net
THEXDER
https://soundcloud.com/djimagawa/thexder

605 :SOUND TEST :774:2018/12/28(金) 23:40:18.45 ID:U25ztIDM.net
曲名 : SOUNDCODE#00
どんな場面?: 起動音~OP
何のゲームを意識?: 脱衣ブロック崩し

はじめまして。
短すぎて果たして曲と言えるものかどうか微妙ですが
レトロゲームを意識して作りました。

どんなに小さな事でも気になった点、どんどん言っていただきたいです。
よろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34384218

606 :606:2018/12/30(日) 23:29:36.74 ID:4Q8Rgz1n.net
606です。
新しい曲を作ったので、良かったら聴いてください。
https://soundcloud.com/kit_tgys/gb_00

どんな場面?: フィールド曲
何のゲームを意識?: レトロRPG

607 :SOUND TEST :774:2018/12/31(月) 15:58:26.93 ID:h1I6T2SY.net
>>606
音質が8bit風なのにパンちゃんと振ってるのが面白いと思いました。
曲自体も普通にカッコイイので好き。聴いてるうちにこのメロディのままアレンジだけ激しくなってバトルに突入〜みたいな
使い方もできそうだなぁとか色々想像が膨らんできました。

608 :SOUND TEST :774:2018/12/31(月) 21:08:59.10 ID:kYxnnzQE.net
>>607
やっと反応が……
感想本当に嬉しいです。ありがとうございます。。・゚・(ノ∀`)・゚・。

PANはよく分かっていないのでとにかく「低い音は右、高い音は左」
とだけ意識して後は適当に振ってみました。
最後なんてもう自分でも何が何か分からないくらいデタラメです(笑)

>メロそのままでアレンジ激しく
なるほど、エンカウントBGMで完全に切り替わるタイプじゃなくて徐々にですか。
曲を聴いて人に色々妄想して貰えるとめちゃくちゃ嬉しいです。

もっといい曲を作って少しでもスレが盛り上がる手助けが出来るよう頑張ります。

609 :SOUND TEST :774:2019/01/10(木) 17:41:35.06 ID:d2Ya5mG/.net
>>608
パンに関してはこういった8bit風のノウハウはないのですが、ふつうのバンド形式だと
バッキングのギターは右、キーボードなんかは左、ベースとドラムは真ん中ってイメージですかね!

メロそのままで〜ってのは、朧村正ってゲームやったときにその手法がとられていたのですが
移動中の曲の進み具合はそのままに戦闘に入ったら激しくなって続きから〜って感じで
やたら感動した覚えがあったのですが、それやるのに適してそうな曲だな〜と思いました!

610 :SOUND TEST :774:2019/01/10(木) 17:44:20.34 ID:d2Ya5mG/.net
ついでに自分の曲もアップさせてください。以前ドラクエ3の「おおぞらをとぶ」という
ラーミアって鳥に乗ってる時の曲をアレンジしようとして結局ボツにしたのですが、
そのときに書いたベースラインがやたらメロディアスで気に入ったので主旋律にした…という変な経緯の曲です。
ちなみに曲調は元ネタ全く関係なくメタル系の戦闘BGMをイメージしてます。

https://yahoo.jp/box/KLbJWc

611 :SOUND TEST :774:2019/01/11(金) 00:19:21.06 ID:8fJyOtGx.net
>>610
40秒からの滑らかに繋がるけど曲調が激しくなる展開の仕方が凄くかっこいいし
53秒からの空間をウロウロしてるようなギターの音
(ディストーション? のブラッシング? エフェクトの名前がわかりません)など
とても立体感を感じて聴いていて楽しいです。

世界を破滅に導くようなとことん悪い悪とのバトルでは無く、
なんか説得できそうな、のちに共闘できそうなライバル戦という印象の、
かっこよさと明るさのある曲でした。

私が一番最初に浮かんだのは、何故か縦のシューティングゲームでしたが……

612 :SOUND TEST :774:2019/01/11(金) 00:21:26.05 ID:8fJyOtGx.net
とことん悪い悪って日本語おかしですね、すいません

613 :SOUND TEST :774:2019/01/11(金) 00:38:43.47 ID:8fJyOtGx.net
>>608
どんなんだろう〜と思って朧村正を動画検索してみたら
仰っていた事がやっと理解できました。
今のゲームはお洒落だ〜!

614 :SOUND TEST :774:2019/01/11(金) 00:45:31.47 ID:8fJyOtGx.net
>>613>>609宛でした……
あ〜!もうメチャクチャだ(/_;)

615 :SOUND TEST :774:2020/08/05(水) 01:30:22 ID:XpcxJ8ZZ.net
https://i.Imgur.com/Aa6FfDI.jpg

616 :SOUND TEST :774:2023/10/03(火) 12:57:44.26 ID:BA/t02mOO
摂津市の1502万円回収断念とかこの方法なら取れると考えたクソ公務員による共謀詐取だろ
振込まれたほうは何の落ち度もないんだからクソ公務員が全額弁済するのが筋、返して欲しければ弁護士だの法的手続きた゛の税金で
費用かけてクソ公務員に給料という名目て゛追い銭までくれてやって返還請求作業するのではなくクソ公務員が勝手に自腹でと゛うにかしろや
個人情報漏洩の代名詞マイナンバ一の入力とか送金とか手作業でやるという發想か゛何ひとつ価値生産できない無能害虫丸出し
100個程度のデ一タ作成すらプログラム作るのか゛健常者だろうに作っては壊しの無意味な作業まで名目に血税を盗み取り続けてるのが実態
土に潜って根を食って草木を枯らすコガネムシの幼虫と何ひとつ変わらないクソ公務員は退治するたひ゛に国民の生活は向上するわけだが
市役所職員なんて大抵市内に住んでるんだし後をつけるなりして居住地を特定するとか余裕だわな
窓□でクソ公務員の鼻骨を砕く勇者はリスペクトだが来世か゛マ├モな社会になるほどのインパクトを考えよう!
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , Ttps://haneda-projecт.jimdofree.com/
(成田)tTps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/
[テロ組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg

617 :SOUND TEST :774:2024/02/22(木) 02:39:26.20 ID:pBWJ7ufar
白々しいバカ丸出しミサイル飛来訓練にワロタ
自民公明が日本に原爆落とした世界最悪のならず者国家と共謀して軍事演習だなんだと隣国煽って軍事利権倍増して私腹を肥やしてるだけ
ミサイルなんかより数珠つなぎで飛ばしてるクソ航空機が堕ちて‐帯火の海になるリスクのほうが圧倒的に高いぞ税金泥棒,世界中で
クソ航空機は四六時中墜落してるし金属部品やら落下させてるし地球破壊することが経済だのと勘違いしてる岸田異次元増税憲法ガン無視
地球破壊覇権主義文雄によって日本近海の海水温が突出して上昇してるほど莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動させて曰本どころか
世界中て゛災害連発に食糧危機、プロパガンダ放送局だらけで報道されていないが世界最悪の脱炭素拒否テロ国家に送られる化石賞4連続受賞
してる犬コロ腐敗國家日本も世界中から相当の恨みを買ってるのが現実、同時多發報復の標的になっても少しもおかしくないからな
安全が欲しければマッチポンプで私腹を肥やしてるクソ公務員と銃刀法を廃止して拳銃,スティンガー、手榴弾を新三種の神器にすることだ
(rеf.) tTps://www.call4.jp/info.php?Type〓iTems&id〓I0000062
tTрs://haneda-project.jimdofreе.сom/ , ttРs://flight-route.com/
Ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/

618 :SOUND TEST :774:2024/03/17(日) 16:39:24.24 ID:Fp+51KOvo
日本の出生率は韓国の倍近くあるわけだが少子化ガ ─とかバカ丸出し、酷い環境負荷を背景に増えすぎた人ロが調整されてるだけの話だわな
力による一方的な現状変更によって滑走路倍増させて莫大な温室効果ガスに騒音にとまき散らして、クソ羽田は都心まで数珠つなぎで侵略
クソ成田なんて海に囲まれた日本でANA力ーコ゛だのルフ├ハンザだのハ゛カチョン航空だのテロリストに夜遅くまて゛わざわざ陸域縦断させて
大騷音まき散らさせていやか゛るし、四六時中猥褻がらみで逮捕されてるクソポリ公にはかつてない頻度て゛クソヘリ飛は゛させて、望遠カメラで
女風呂のぞき見しながら四六時中グルグ儿騒音まき散らして威カ業務妨害に勉強妨害と住民の神経を根底から破壞してイライラ犯罪惹起して
税金で莫大な石油を無駄に燃やさせてエネ価格に物価にと暴騰させてることによる、本能を背景としたむしろ推進すべき正常な人口調整だわな
性的特性を無視して無意識の思い込みをやめろだのと洗腦報道まで繰り返してるが、クソ航空機による私権侵害と地球破壞を受け入れるべき
などという思い込みこそやめさせるべきであって、他人の権利を強奪して私腹を肥やす強盗殺人を繰り返すテロリストどもとっとと殲滅しろや
(ref.) Ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-Project.jimdofreе.Com/ , tΤps://flighT-route.сom/
tTps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.сom/

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