SRPG製作技術総合
- 1 :助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 20:34:36 ID:J38MDWsI.net
- SRPG製作に関するデザイン、技術などを語り合う総合スレ。
・各制作ツールについて
・面白いゲームデザイン
・戦略性の高いマップの作り方
・しびれる敵の配置の仕方
・バランスのいいパラメータの当て方
・賢い敵の思考ルーチンの作り方
などなど。
【製作ツール】
SRC
ttp://www.src.jpn.org/
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1171515072/
ファーレントゥーガ
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se129059.html
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169379629/
シミュレーションRPGエディター
ttp://antongame.blog16.fc2.com/blog-date-200701.html
シミュレーションRPGツクール
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/index.html
一般製作ツール(コンパイラ)
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%E9%5D%5D
- 2 :助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 21:12:01 ID:Cvnw1v20.net
- ゲ製作を追い出されたのか?
- 3 :助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 21:29:24 ID:HgV62J4K.net
- >>2
あっちだとプログラムの方の話題ばっかりになってしまうので。
こっちだとゲーム自体の方に詳しい人が多いと思ったので。
始めはネタがないので>>1の記述についていくつか。
>・各制作ツールについて
シミュレーションRPGツクール
FEタイプのシェアウェア。
入力などのエディタ部分はちゃんとwindowsの操作ができ作りやすい。
イベントも基本的な物はそろっている。敵増援、闘技場などはできない。
作れるキャラの数などが以外に少なく、大作になると不足する事も。
戦闘は個別戦闘でアニメーションを表示できるが、マップ戦闘はできない。
戦闘計算式をいじれなかったり、能力パラメータが4つしかなかったり、
特殊スキルもないので、戦闘バランスを取るのが難しい。
CPUの頭が良くない。
近くから、味方軍に攻撃できる位置が一ヶ所しかなく、
その位置に既に敵軍がいると、遠くの方から回り込もうとする、など。
他はあまり詳しくないのでヨロ。
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