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SRPG製作技術総合

7 :助けて!名無しさん!:2007/02/26(月) 22:12:13 ID:HgV62J4K.net
>・バランスのいいパラメータの当て方

FEの「HP:攻撃:守備 == 3:2:1」がいいバランスな気がする。
3回ダメージを受けると死んでしまう。命中率の平均は75%前後。
今のヌルRPGバランスに慣れている人からは、厳しすぎるという意見もあるが。

味方と敵の強さのバランスは、基本的には同じぐらいにする。
敵の方が圧倒的に数が多いので不利に見えるが、
上級職の救済キャラや、プレイヤーとCPUの思考力の差で補う。

進んでからの味方のLV、アイテム不足や逆の俺TEEについては、
コシューマゲームでも苦労しているので、どうしょうもないかも。
良くある対策としては、LV上げ用のマップを作ったり、
後半にならないと成長率アップアイテムが手に入らないようにするあたり。

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