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ファイアーエムブレム大辞典【第10版】

1 :助けて!名無しさん!:2012/05/28(月) 23:48:23.68 ID:oVXMdKq3.net
ここはファイアーエムブレムに関連した用語を集め、
それに関するコメントを書き込んでいく事を目標とするスレッドです。

前スレ ファイアーエムブレム大辞典【第9版】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1297437882/

●基本は【項目名】の後にコメントを書く形式でお願いします。
また1レスに複数の項目を投下するのは編集作業が厄介になるので
出来るだけ避けてください(合わせて10行程度までぐらいなら一応おk)。
また追加・修正などで途中からの内容で投下されると、どこに追加されたいのか汲み取れない場合があります。
(中略)等の省略表現もあわせて出来るだけ避けた方が無難です。

●2ちゃんねるに書き込まれた項目以外のWIKIへの書き込みは禁止とさせていただきます。
書き込みを発見次第、削除させていただきます。
編集者は明らかな間違い(登場章が違っているとか)や誤字脱字、リンクの間違い等を見落とす事が多いので
それらに関しては勝手に修正して頂いてもおkです。
ただし修正した結果、内容に食い違いが出てしまうような場合は、スレに投下なり指摘なりしてください。

●WIKIへの書き写しは、スレッド内に書き込まれてからある程度時間を置いてから。
その間に新規項目が良いモノかどうか検討しましょう。

●主観は控えめに、なるべく客観的な記述を心がけましょう。
また、能力に関しては期待値を参考に書き込んで下さい。
貴方の最強論・最弱論・フルドーピングを前提とした書き込みは望まれませんので気をつけて下さい。
ネタを書く際には汎用性のある言葉でお願いします。ボルトアクス将軍ぐらい認知されているのが良いです。
「自分がそう思うからといって他人も同じように思うとは限らない」という事を頭の片隅に置いておきましょう。

●対象範囲は暗黒竜と光の剣から覚醒までとします。
大乱闘スマッシュブラザーズはグレーゾーン辺りとさせて頂きます。
今後、新作が出た場合は、発売後一ヶ月辺りを目安として書き込みの是非を検討したいと思います。
ネタバレに注意ということで、ご了承ください。

●武器やアイテム、クラス等の項目を書く時は攻略サイトなどで
出典、効果、威力、装備ボーナスなどを下調べしておくと良いと思います。

●誤字・脱字に注意して下さい。
特に【シグルド】、【カルレオン】等の横文字や
【特効】(×特攻)【確率】(×確立)【魔道士】(×魔導師)といった言葉が頻繁に間違われます。

●他人の投下したものに手を入れる時、
マイナスの方向に(例:ネタ分を削っただけ)修正するのは好まれない。
また微妙な日本語の間違い(例「てにをは」の使い方が不適切とか)はさらりと流すのを推奨。
何かプラスになる追加とともに修正するのはおk。
周りの人も突っ込んで叩くよりは修正するぐらいのスタンスでお願いします。

●ageる人の中にはエロネタや無闇な叩き、悪質なコピペ貼りに走る人がいるので、
そういう人は適当に受け流すなり透明あぼーんするなり削除依頼出すなりしましょう。
基本的にエロネタや手抜きと思われる短すぎなコメント、
何かを貶めるような悪意あるコメントは禁止とさせていただきます。
信者やアンチと思われないよう十分注意して下さい。


24 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 01:02:20.62 ID:fWWEf5n7.net
>>23
ただ、単発の外伝や聖魔、覚醒を「ギース (バレンシア)」や「ガルシア (マギ・ヴァル)」と
書くのもどうかと思うので最初から以下のように決めておけばいいと思われ。

アカネイア‥暗黒竜・紋章・新暗黒竜・新紋章の内2作以上に登場(アカネイア戦記は新紋章に含める)
ユグドラル‥聖戦・トラキアの両方に登場
エレブ‥封印・烈火の両方に登場
テリウス‥蒼炎・暁の両方に登場

上記に該当しない場合は全て作品名の略称を使用。

25 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 01:20:37.97 ID:yjTRtDoK.net
>>4の続きを

・聖魔の光石
魔物[[ゴーゴン]]の魔法として登場。~
回数は3回に減り命中もそれ程高くはなくなったものの、集団で放ってくる上射程が1〜3なのが嫌らしい。~

石化状態になったユニットは行動不能かつ全ての攻撃が命中してしまう上、必殺を喰らう確率が最初から30%追加されてしまう。~
[[暗黒の魔弾]]でも必殺を喰らう可能性が大幅に増えることになるので万が一喰らってしまった場合は目も当てられない事態になるのは言うまでもない。~

回避の高いユニットでストーンを撃ちきらせるなり射程外から[[パージ]]でストーン持ちのゴーゴンを落とすのが有効ではあるが何よりも大切なのは[[レスト]]を忘れない事。~
石化はレストで治せるため、レストを使えるユニットがいるだけで危険度は大幅に減る。~

26 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 06:24:12.03 ID:S4/OWolO.net
*レクスカリバー
暁の女神、覚醒に登場する最高位の[[風魔法]]。
暁では[[ララベル]]から譲り受ける形で登場。~
氷柱や吹雪で凍えさせるエフェクトは[[フィンブル]]を思い起こすが、吹雪が先のあちらに対しこちらは氷柱が先に来る。~
名前の由来は『レクス(暁の最高位魔法につく接頭語)+カリバー(強力な風魔法につく接尾語)』であろうか。~
装備すると幸運に+3のボーナス、ゲーム中では[[セネリオ]]と[[ユリシーズ]]のみ使うことが出来る。~
[[イズカファーム]]以降特効が効く相手がおらず加えてその微妙な装備ボーナスにより、~
ほかのSS魔法と比べると見劣りするかもしれない。~
蒼炎の軌跡では登場しなかったがデータ上にのみ存在する。~
~
覚醒では遭遇戦や終盤のお店で購入することで入手できる。~
普通に購入できるためか能力値ボーナスはなし。~
[[トロン]]や[[ボルガノン]]が最高位魔法のためかレクスカリバー以外のレクス○○は登場しない。~
普通の風魔法と同じように風の塊を飛ばすようなエフェクトで攻撃する。~
暁みたいなエフェクトを期待していた人には残念。~
威力は相当高く特効を狙えばHPがカンストしたダークペガサスもただではすまないだろう。~

27 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 07:13:48.11 ID:M1Z3+HPV.net
>>26
ダークペガサスは魔防に秀でたクラスという訳ではないので最後の行は的外れだよ

28 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 07:23:02.90 ID:TksEbLqH.net
一応ファルコンより魔防が高くて、全体で見てもヴァルキュリアに次ぐ高さだからいいんでね?
まぁせっかく威力高いって言及するなら具体的な数値は欲しいと思う。

29 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 08:28:28.05 ID:OyJhu6xa.net
ダークペガサスをレクスカリバーで落とすにしても、魔力相当高くないと一撃じゃ厳しいと思うんだが
そりゃ追撃出せば倒せるけど、スキルや必殺発動しないと一撃で倒せない

30 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 08:50:11.64 ID:EWWuswIc.net
あと神器(フォルセティとエクスカリバー)があるから最高位でもないよな。
トルネードがリストラされてトロンやボルガノンと同格になったためか〜 とか?

31 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 09:52:23.92 ID:sjDf4SUE.net
*ゲーティア
覚醒に登場する最上級の[[闇魔法]]。本編では[[インバース]]が所持しており、
異伝においては[[ガーネフ]]、[[ネルガル]]、[[リオン]]といった大ボス級闇魔法使いが揃って使用する。
癖の強い今作の闇魔法では珍しい、特に特殊効果の無い単純にスペックが高い魔法。
使用者が[[ダークマージ]]系に限定されるだけあって他の最上級魔法と比べて高威力。
しかし、実際には魔力補正のある[[ファラフレイム]]に実質威力で劣り、命中も負けているため、
実質的にはファラフレイムに勝っている点が何一つ無いという何とも悲しい魔法。
命中率を考えなければ2回攻撃の[[イル]]の方が総ダメージが大きいと言う点も微妙な立場に拍車をかけている。

32 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 09:55:19.40 ID:JI5F/GSh.net
ゲーティアで微妙な立場とか魔書はもうネタしか残って無さそうだ

33 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 10:37:21.48 ID:hgRZkSMX.net
*バリガン
封印の剣に登場する八神将の一人。人竜戦役では『[[氷雪の槍>マルテ]]』を用い、後世では『騎士の中の騎士』と呼ばれる。~
[[ロイ]]と[[ゼロット]]の会話によれば戦いを学ぶ上では騎士の手本として必ず名が挙がるらしい。~
とはいえ八神将の中では話題に出ることが少ないため少々影が薄い。~

ゼロットら傭兵騎士団や[[ユーノ]]ら天馬騎士団の集う[[イリア]]地方の出身であるが、~
後日談でバリガンと同様に『騎士の中の騎士』と呼ばれるのは~
ゼロットでもユーノでもなくエトルリア出身の[[パーシバル]]。~
確かに彼はイリア勢の誰よりも強い騎士ではあるが、これではイリア出身者たちの立場がないような気が…~


34 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 13:39:44.82 ID:yjTRtDoK.net
*マグダイル
聖魔の光石に登場する[[タルヴォス]]の上位種である半人半獣の魔物。~
移動力が高いのはもちろんのこと斧に加えて弓も使ってくる。~
騎馬系扱いなのか[[ホースキラー]]に弱い点もタルヴォスと同じ。~
能力値は平均的であるものの武器レベルは高めなため[[ソードキラー]]や[[長弓]]を持っている者には注意。~



タルヴォスは魔物だけでなく海外版暁のネタもあるらしいのでお願いします

35 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 14:02:18.29 ID:zgymDICe.net
*リーフの宝剣
[[覚醒]]に登場する剣の一つ。~
自分から攻撃して敵を倒せば、[[金塊]](小)(1000G)入手するという、~
要するに「[[強奪]]」のスキルが付与した剣。~
光るマスやみんなの部屋で入手することがある他、名声ボーナスでも得られる。~
便利な剣ではあるが、耐久が20しかないので使いどころに注意が必要。~
「[[武器節約]]」のスキルを持つ[[傭兵]]に持たせるといいだろう。~
それにしても、「強奪」のスキルを有する剣に[[リーフ]]の名を冠しているのは、~
[[トラキア776]]で金欠リーフ軍が捕獲システムで敵から武器を奪って、~
軍資金の足しにする様のデジャヴ、…なのかもしれない。~


リーフのくだりは添削の必要ありかも…。

36 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 14:06:25.70 ID:zgymDICe.net
*強奪
[[覚醒]]に登場するスキルの一つ。[[蛮族]]がレベル1で取得する。~
自分から攻撃して敵を倒したときに、幸運の確率で[[金塊]](小)(1000G)を入手する。~
軍資金稼ぎとして有用なスキルだが、確率が幸運依存なので、運が低いキャラは中々入手しにくい。~
しかし低確率ながら金稼ぎできるので、持っていれば損はないスキルである。~
またダブルや、「幸運の叫び」などでで幸運を底上げして、~
金塊を入手できる確率を増やすという手はある。~

>>14の意見を反映させました

37 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 14:33:14.69 ID:Lee+S0h2.net
ダークペガサスの魔防上限が41で飛兵中トップ
魔防上限トップがヴァルキュリアの45だから高い方ではある

んでレクスカリバーの方なんだけどインフレ気味の覚醒で威力10を「相当高い」ってのは賛同しかねる
威力だけなら武器レベル一段下Cのギガサンダーに並ばれてるし、同じくCの鋼の弓が威力9
あと武器レベルBを最高位って書くのはどうなのよ

「同じ武器レベルの炎・雷魔法はボルガノン・トロンのため、〜」とか
「威力こそ他の二冊に一歩譲るものの、高い命中率と飛行特攻のおかげで数字以上の活躍を見せる」とか
の方が無難なんじゃないかな

38 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 14:46:29.05 ID:TksEbLqH.net
関係ないけど、個人的にレクスカリバーが一番活躍する場面といえばダークペガサスでドラマス、グリフォンを撃ち落とす時だな。

39 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 14:54:44.33 ID:ZnJ+B0I/.net
敵の錬成レクスカリバーに狙われたらこちらの飛行ユニットは相当危険ではあるかな

40 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 15:40:09.53 ID:TksEbLqH.net
ルナの敵錬成レクスカリバーは威力18とかあるからねw

41 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 15:53:27.17 ID:wh4VOYxg.net
このスキルの脅威を目の当たりにしたのはンンが仲間になるマップボス
見事にロンクーが沈んだ
その後、DLCマップで半分HPが減ったハーディンがこれで無双してた
NPCのくせにw

*復讐

[[覚醒]]に登場するスキル。または同名のスキルを有した[[斧]]。~
技×2の確立で発動し、最大HPから現在のHPを引いた値の半分を攻撃力に上乗せする。~
スキルはソーサラーがLv5で習得する。~
武器は[[いつの間に通信]]による配信か、[[DLC]]の[[無限の神器]]でのランダム入手に限る。~

技×2という高い発動率を持つスキルで、技の高いユニットが取得すればほぼ毎回のように発動する。~
しかし、HPが満タンの状態では発動しても特に意味はない。~
恩恵を受けるためには攻撃を受けるなどしてHPを減らさなくてはならないのだ。~
HPを減らせば攻撃力がよりあがるが、その分[[やっつけ負け]]しやすくなるという危険が常に付きまとうという~
まさに一長一短という言葉がよく似合うスキルである。~

さまざまなスキルや武器との相性がよいため、高い発動率と合わせて地雷戦術として使われることも。~
ただし、発動率は高くとも発動優先度は低いため、ほかに攻撃スキルを持っている場合は、~
そちらを優先して発動してしまうことがあるので、確実に使いたい場合はそれらを外すこと。~

42 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 15:55:48.51 ID:uCEangGS.net
自分で使うのは面倒でも敵に使われると嫌なスキルって併記して欲しいかな

43 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 18:05:06.38 ID:AbQBdrqC.net
*オーバーロード

覚醒から登場した新クラス。全身を鎧を身に纏った騎士。
[[ヴァルハルト]]専用のクラスで剣・斧・槍の三種の武器を使いこなす。
習得できるスキルは[[覇王]]。敵から獣馬・アーマー特攻を受けなくなる。

同じく剣・斧・槍の三種の武器を使い、獣馬・アーマー属性を持つ[[グレートナイト]]とかなり似た特徴を持つ。
[[グレートナイト]]に比べ、力・守備は劣っているが、技・速さ・魔防は勝っており、移動も1高い。
更にスキルにより、敵からの特攻を無効化できるので[[グレートナイト]]の上位互換と言っても過言ではないクラス。
ただし魔防の上限値は低めで[[ヴァルハルト]]自身も聖盾や魔殺しを習得できないため魔法攻撃には要注意。

上記でも説明した通り専用クラスなのでマークに継承することはできないが、スキル[[覇王]]は強制継承である。


*ヴォルフベルグ

覚醒から登場した[[ヴァルハルト]]専用の武器。
外伝19章で仲間にすると初期装備として所持している。
威力・命中ともに高い水準を持ち、射程も1-2あるのでかなり使い勝手がいい。
一点物の武器で[[ヴァルハルト]]も武器節約を習得できないため、使いどころには見極めが必要。



どうでしょうか。

44 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 18:09:28.42 ID:TksEbLqH.net
1投稿2記事はNGらしい。
神器DLCで入手可能らしい。

45 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 18:26:10.22 ID:pav4w9me.net
覇王は習得できるわけじゃなくてヴァルハルトや一部ゲストキャラが持ってるだけ
そして覇王はスキルだから外してしまうことも出来るしその場合クラス自体はGナイトの完全上位とは言えない
最後の行も何か変だ
「女マイユニがヴァルハルトと結婚しても息子マークはオーバーロードにはなれないが、
スキル「覇王」は強制的にヴァルハルトから継承される。」
の方がいいんじゃないか

46 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 19:11:43.15 ID:S4/OWolO.net
色々意見ありがとうございます
というわけで訂正します

*レクスカリバー
暁の女神、覚醒に登場する最高位の[[風魔法]]。
暁では[[ララベル]]から譲り受ける形で登場。~
氷柱や吹雪で凍えさせるエフェクトは[[フィンブル]]を思い起こすが、吹雪が先のあちらに対しこちらは氷柱が先に来る。~
名前の由来は『レクス(暁の最高位魔法につく接頭語)+カリバー(強力な風魔法につく接尾語)』であろうか。~
装備すると幸運に+3のボーナス、ゲーム中では[[セネリオ]]と[[ユリシーズ]]のみ使うことが出来る。~
[[イズカファーム]]以降特効が効く相手がおらず加えてその微妙な装備ボーナスにより、~
ほかのSS魔法と比べると見劣りするかもしれない。~
蒼炎の軌跡では登場しなかったがデータ上にのみ存在する。~
~
覚醒では遭遇戦や終盤のお店で購入することで入手できる。~
普通に購入できるためか能力値ボーナスはなし。~
同レベル帯の魔法が[[トロン]]や[[ボルガノン]]のためかレクスカリバー以外のレクス○○は登場しない。~
過去作のトルネードみたいに竜巻を発生させて攻撃する。~
暁みたいな派手なエフェクトを期待していた人には残念。~
威力こそ他の二冊に一歩譲るものの、風魔法の特徴である高い命中率、飛行特効のおかげで数値以上の活躍をするだろう。~

47 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 20:26:47.16 ID:AbQBdrqC.net
意見ありがとうございます、一気投稿してしまってすみません

やはりDLC関連も触れるべきですよね
オーバーロードはスキル覇王を除いても限界能力値的にグレートナイトの上位に見えなくもないのですが、上位互換というのはさすがに大げさでしょうか・・・

48 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 21:26:30.34 ID:ZrgT8pry.net
ヴォルフベルグって一品ものだっけ?
神器マップで入手できたような

49 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 21:42:34.69 ID:wh4VOYxg.net
>>42
書き足しました
添削はご自由に

算出される数値はこれで合ってますよね?

*復讐

[[覚醒]]に登場する[[スキル]]。または同名のスキルを有した[[斧]]。~
技×2の確立で発動し、最大HPから現在のHPを引いた値の半分を攻撃力に上乗せする。~
スキルはソーサラーがLv5で習得する。~
武器は[[いつの間に通信]]による配信か、[[DLC]]の[[無限の神器]]でのランダム入手に限る。~

技×2という高い発動率を持つスキルで、技の高いユニットが取得すればほぼ毎回のように発動する。~
しかし、HPが満タンの状態では発動しても特に意味はない。~
恩恵を受けるためには攻撃を受けるなどしてHPを減らさなくてはならないのだ。~
HPを減らせば攻撃力がよりあがるが、その分[[やっつけ負け]]しやすくなるという危険が常に付きまとうという~
まさに一長一短という言葉がよく似合うスキルである。~

仮にHP80のユニットがHP1の状態で発動した場合、39という驚異的な値が攻撃力として上乗せされる。~
これが魔力44のソーサラーが攻撃力19の[[ゲーティア]]で発動した場合、単純な攻撃力は102。~
さらに必殺が出ると306という値が算出される。~

さまざまなスキルや武器との相性がよいため、高い発動率と合わせて地雷戦術として使われることも。~
ただし、意図的に使うとなると死亡しないように工夫する必要がある分、割りと面倒なのだが、~
敵が持っていると非常に嫌なスキルになる。~
特にルナティックプラスの難易度では[[絶対命中]]のスキルを所持する敵がいるため、~
安易にスキルを確認しないで敵ソーサラーと戦うと目も当てられない事態になりかねない。~

ちなみに、発動率は高くとも発動優先度は最も低いため、ほかに攻撃スキルを持っている場合は、~
そちらを優先して発動してしまうことがあるので、確実に使いたい場合はそれらを外すこと。~


50 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 21:46:20.71 ID:wh4VOYxg.net
ソーサラーだし闇魔法だからという理由でゲーティアにしましたが
攻撃力から考えるとファラフレイムのほうがよかったでしょうか

その場合は通常104で必殺は312になりますが

51 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 21:48:52.86 ID:aMdyheuM.net
\ 力 魔 技 速 運 守 防 合
オ 45 25 40 40 45 45 35 275
パ 42 30 40 40 45 42 42 281
グ 48 20 34 37 45 48 30 262

能力限界だけ眺めてみるとグレートの上位というよりパラディンの物理特化に見える。
にしても力守備は高水準だし技速さも及第点だしほんと強いなこのクラス。

52 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 21:50:38.08 ID:aMdyheuM.net
必殺は最終ダメージを3倍にするんだからそれだと相手の魔防が0になっちゃうよw

53 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 21:53:04.04 ID:aMdyheuM.net
連投ゴメン。あと更にいうと武器レベル補正も忘れてる。

54 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 21:54:52.69 ID:OyJhu6xa.net
>>50
太陽や月光と同じく小数点以下を切り捨てた値がダメージに上乗せ、と書いておいた方がいいと思う
実質、HPが2以上減らないと効果ないスキルだし

55 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 21:56:33.98 ID:sjDf4SUE.net
計算ややこしいから具体的な数値はカットした方がいい気がするな
あと発動優先度が”最も”低いのソースは攻略本か?

56 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 22:13:37.34 ID:wh4VOYxg.net
>>55
優先度については自分の体験プラス攻略サイトの記述を参考に
技50で発動率100%の状態で滅殺がたまに発動してましたんで
まぁ確実なソースではないんでその部分は直しますね
計算はカット
ということで新たに書き直し
あとは、もう好きにして

*復讐

[[覚醒]]に登場する[[スキル]]。または同名のスキルを有した[[斧]]。~
技×2の確立で発動し、最大HPから現在のHPを引いた値の半分(小数点以下切捨て)を攻撃力に上乗せする。~
スキルはソーサラーがLv5で習得する。~
武器は[[いつの間に通信]]による配信か、[[DLC]]の[[無限の神器]]でのランダム入手に限る。~

技×2という高い発動率を持つスキルで、技の高いユニットが取得すればほぼ毎回のように発動する。~
しかし、HPが満タンの状態では発動しても特に意味はない。~
恩恵を受けるためには攻撃を受けるなどしてHPを減らさなくてはならないのだ。~
HPを減らせば攻撃力がよりあがるが、その分[[やっつけ負け]]しやすくなるという危険が常に付きまとうという~
まさに一長一短という言葉がよく似合うスキルである。~

仮にHP80のユニットがHP1の状態で発動した場合、39という驚異的な値が攻撃力として上乗せされる。~

さまざまなスキルや武器との相性がよいため、高い発動率と合わせて地雷戦術として使われることも。~
ただし、意図的に使うとなると死亡しないように工夫する必要がある分、割りと面倒なのだが、~
敵が持っていると非常に嫌なスキルになる。~
特にルナティックプラスの難易度では[[絶対命中]]のスキルを所持する敵がいるため、~
安易にスキルを確認しないで敵ソーサラーと戦うと目も当てられない事態になりかねない。~

ちなみに、発動率は高くとも発動優先度は低いため、ほかに攻撃スキルを持っている場合は、~
そちらが優先して発動してしまうことがあるので、確実に使いたい場合はそれらを外すこと。~

57 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 22:13:46.59 ID:pav4w9me.net
http://www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/20.html
ここに優先度書いてるけどソースはわからんな
唯一発動率100%に達するから調べやすくはある
(技50にして復讐と他スキル付けて、他スキル出れば復讐が下)

58 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 23:47:28.21 ID:hS69qAgo.net
*ガイア

[[覚醒]]に登場する[[盗賊]]。
甘いものが大好物で、常に服の中に50個以上のお菓子を潜ませている。
その甘党ぶりは、クロムに雇われる際、報酬金の代わりにたまたまクロムが所持していたリズのお菓子を寄越せと言うほど。
支援会話やセリフでも菓子類について言及することが多く、自分でお菓子を作って[[オリヴィエ]]に味見させたり、
限定品のお菓子をチェックしていたりと、そこらの女子よりもそちらの情報に明るい。
さらに「[[ガイアの高級菓子]]」というアイテムまで存在し、軍の中で一番鼻血を出しているのも頷ける。
かつて[[マリアベル]]の屋敷に泥棒に入った事件で、脅迫を受けて彼女の父親に濡れ衣をかぶせた罪の意識から、
危険を顧みず無実の告発と、当時まだ彼女を守ろうとした経歴を持つ。
また、腕には犯罪者であることを示す痕が入っている。
実は手品も得意で、[[ミリエル]]に披露した結果、彼女の観察対象にされている。

6章で[[ファウダー]]に騙され、[[エメリナ]]暗殺の片棒を担がされそうになっていたところにクロムと出会い、
自分を雇ってくれるよう、依頼する形でイーリス軍に加入する。
外伝4で加入する[[アンナ]]を除けば唯一、初期状態で[[鍵開け]]を習得しているユニット。
加入早々、扉や宝箱の鍵開けに奔走することになるだろう。
さらに盗賊Lv10で[[移動+1]]を習得するため、下級職の時点で移動6というアドバンテージを得られる。
成長傾向として、盗賊らしく速と技の成長率が高く、さらに力の成長率も悪くない。
[[アサシン]]や[[ソードマスター]]になれば、一人でよけて一人で敵を倒してくれるくらいに強くなる。
ただし、守備の成長はあまり良くないので、[[やっつけ負け]]には注意。
その脆さも、[[太陽]]を習得すればある程度補えるので、運用する場合は[[勇者]]にCCしておいた方がいいだろう。
なお、[[ソワレ]]、[[ノノ]]、[[サーリャ]]のいずれかと結婚した場合、
母親の素質だけでは[[ペガサスナイト]]系にCCできない娘たちに、その素質を受け継がせることができる。
これは[[ドニ]]と男性[[マイユニット(覚醒)]]も同様なので、[[疾風迅雷]]や[[叫び]]系を使えるユニットを増やしたいのなら、
これらのカップリングを成立させると良いだろう。

59 :助けて!名無しさん!:2012/05/30(水) 23:54:41.55 ID:fptOUzSe.net
*木の枝

覚醒で登場する威力1の剣(?)。
威力はないが錬成費用が安いため、序盤の金欠時に使えるかも。
[[みんなの部屋]]や[[光る地形]]で入手出来る。

[[ドニ]]がこれを拾うと、なんと
「これはなんだべ? 村では見たことないべな…」という、
システム上の天然発言をしてしまう。

60 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 00:19:51.41 ID:bXxmUofC.net
ドニに限らず天然というか抜けている発言するキャラは結構いるよね
ウードとか「これはもしや伝説の!?」みたいなこといってお玉拾ってきたときは笑った

61 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 00:27:27.55 ID:0c4hfOzy.net
なんかwikiが直接編集されてるような

*インバースの暗闇
覚醒に登場するキャラ名付き武器の一つ。
[[ダークマージ]]系専用で、[[リザイア]]を強化した性能を持つ。
武器レベルがBである割に威力が15と神器クラスに高く、[[武器練成]]でさらに底上げすることが可能。
最大まで威力を上げた際の攻撃力は[[ゲーティア]]や[[トールハンマー]]をしのぐ。
攻撃力が高い分HP吸収の効果も大きく、魔道書としては覚醒で最強と言っても過言ではない。
最大の欠点は使用回数の少なさ。10回しか使えないため[[武器節約]]が無いとおいそれとは使えない。
入手方法もみんなの部屋などでのランダム入手のみで、安定した供給は見込めない。

62 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 00:36:45.45 ID:J5AxDsaY.net
余談はやっぱり蛇足っぽくなるもんだなぁ
続いておたま行きます

*フライパン

[[ファイアーエムブレム 新・紋章の謎]]に登場した調理k・・・斧。
武器レベルはE、威力も最低値の1である。[[みんなの様子]]で入手出来る。

武器種のせいで同じく最弱武器である[[なまくら]]や[[ものほしざお]]と比べて命中率で劣るが五十歩百歩である。
その弱さ故に[[錬成>武器錬成]]費用が非常に安いため、威力を強化して有効活用しよう。さしずめ銀のフライパンと言ったところか。
残念ながら、戦闘グラフィックは仕様的に普通の斧のまま変化しない。

余談だが、RPGなどにおいて筆記用具や調理器具など、明らかに武器ではないユニークな物が登場することは最近では珍しくない。
それが思いの外強い武器だったりするゲームもあるのだが、FEでは最弱のお遊び武器程度の扱いになったようだ。

関連項目
【[[おたま]]】

63 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 00:38:13.52 ID:J5AxDsaY.net
2段落目が同じになってしまった。NGくらいそうだなぁw

*おたま

[[ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場した斧。・・・斧?。
武器レベルはE、威力も最低値の1である。
外伝3において緑軍の村人を3人生存させると入手できる。
また、[[みんなの部屋]]やイベントマス、異伝の村などでも入手可能。

武器種のせいで同じく最弱武器である[[木の枝]]や[[丸太]]と比べて命中率で劣るが五十歩百歩である。
その弱さ故に[[錬成>武器錬成]]費用が非常に安いため、威力を強化して有効活用しよう。すれ違い用に面白い名前をつけるのも悪くない。

今作では戦闘中のグラフィックが武器によって変化するため、おたまを振り回しての必殺の一撃や奥義を見ることができる。
[[鍋をかぶって>ドニ]]おたまで戦う勇者というのも面白い。

関連項目
【[[フライパン]]】

64 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 00:53:10.13 ID:JPVtsyZH.net
新・紋章の頃から思ってたが
FEではこの手のお遊びはやってほしくなかったというのが正直な感想だなあ

65 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 01:25:20.18 ID:983ixd2l.net
流れに乗って(?)

*たけみつ

[[ファイアーエムブレム 新・紋章の謎]]に登場した剣。 ~
[[みんなの様子]]で稀に入手出来る。 ~
ちなみにたけみつ(竹光)とは竹を削って刀に見せかけたもの、又は切れ味の鈍い刀に対する侮称。~
~
武器レベルはEで攻撃はたった2しかないが、命中は作中の武器で最高値を誇り、~
さらに必殺は30とこちらも[[マスターソード]]・[[倭刀]]と並んで最高値となっている。~
加えてベースの値段が非常に安いため、[[武器錬成]]のベースにしても安く仕上げられる。~
欠点は耐久がたった15しかないこと、普通に振り回せばあっという間に壊れてしまう。~
威力と必殺を最大強化し、いざと言う時の切り札として使うのも悪くない。~

66 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 03:20:32.09 ID:CzMGx5L/.net
●ナーガ・ミステルトィン・封魔剣エクスブレード・輸送隊・ノワール・
スワンチカ・ヒーニアスの的弓・○殺し・ティアモ(前スレ>>610->>652) までチェック、wikiに反映しました。

●間違いは有る物ですがガイドラインに載せた誤字くらいは気をつけてください。
【特効】(×特攻)【確率】(×確立)です。

>>31 【ゲーティア】
投下案では毒が有り過ぎると感じたのでもっとマイルドにしてください。このままではスルー扱いです。

>>43 【オーバーロード】
スキルの効果の説明はそのスキルの項目でやってください

>>65 【復讐】
武器の方については項目を分けて説明する方向でお願いします

67 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 06:14:48.46 ID:FlnDWvlX.net
それじゃ私も
光るマスってちゃんとした名前あるのでしょうか

*丸太
覚醒に登場した武器。一般的に加工されたあと市場に出回ることになるが~
この世界では無加工のまま槍として扱われる。~
[[みんなの部屋]]や[[光る地形]]などで入手できる。~
[[木の枝]]や[[おたま]]と同じく武器レベル、威力ともに最低。~
ただし練成費用も安いため威力を強化すればまぁまぁ使えるだろう。~
~
戦闘グラフィックはまごうことなく丸太である。しかもかなり太い。~
前述のとおり先端が尖っているわけでもないし持ちやすいように加工されているわけでもない。~
これで敵を突く(殴る?)姿は非常にシュールである。~

68 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 06:54:07.53 ID:CzMGx5L/.net
>>67
光るマスの名前は小学館の攻略本によると「イベントマス」

69 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 07:31:35.60 ID:1rWOOLTa.net
既存記事に追記してみる
燃え尽きる炎は後で独立した記事を作るか

*ガラスの武器
[[新・紋章の謎>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎]]、[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する武器群。~

-[[新・紋章の謎>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎]]~
剣・槍・斧・弓・杖が存在する。~
いずれも「みんなの様子」で入手できることがある。~
性能はいずれも銀武器と同等(杖はリカバーと同等)だが、武器レベルは最低のE。~
ここまでなら良武器なのだが、使用回数はわずか3。まさにガラスの耐久力しかない。~
ここぞというときを狙って使っていきたい。~
訓練場では戦闘が終わるまで武器が壊れないので、ここで使うのも手だろう。~

同名で某RPGシリーズに登場したあの剣と仕様が似ているが(あちらは使用回数一回であるが)~
これに影響を受けているかは定かではない。~

-[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]~
剣・槍・斧・弓が存在する。~
銀武器と同等の性能、武器レベルはE、使用回数3といった特徴は新・紋章の謎と変わらないが~
スキル[[武器節約]]を装備することで消耗を抑えることか出来るため使い道が増した。~
[[ダブル]]や[[叫び]]などの利用や結婚の組み合わせ次第で武器節約の発動率を100%にすることができるため、~
スキル集めで武器レベルの育ってないクラスにチェンジした場合などは特に有効。~
入手先はみんなの部屋やイベントマスでのアイテム拾得。~
また[[名声ボーナス]]でガラスの剣が一本貰える。~

似た性質の魔道書として[[燃え尽きる炎]]が存在する。~

70 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 07:50:06.97 ID:lvTUPYhY.net
今更気がついたが>>1にWIKIのリンク張ってないのなw

71 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 08:31:32.47 ID:6lXwY4sR.net
*エクセライ
[[覚醒]]に登場するキャラクター。~
ヴァルム帝国の軍師で、クラスは賢者。丸々と太った体型とオネェ口調が特徴。~
自分の手を汚さない勝利をモットーとしており、妹の[[サイリ]]を殺すと脅して[[レンハ]]を従えさせたり、~
反乱軍を口説きイーリス軍とぶつける、籠城して敵を疲弊させるなど、狡猾かつ卑劣な策略を行う。~
さらには裏では[[インバース]]とつながっており、彼女のいう筋書き通りに行動を起こしていたが、~
[[ヴァルハルト]]にすでに看破されていた。~
最終的には自身も腹を決め、[[ボルガノン]]を持ってヴァルム城内でイーリス軍と対峙する。~
因みにこの時男だと発言しており、要するにオカマであることが判明した。~
初見で女だと思って騙されたプレーヤーは多いだろう。~

72 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 09:39:31.16 ID:BXhxAyqx.net
スマブラの天空については言及しない方がいいのかな?
書いてもいいなら書きたいけど

73 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 09:57:53.65 ID:Tjs1p/1i.net
>>58
「当時まだ彼女を守ろうとした」の意味が分からないのだけど、何か記述が抜けてない?

74 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 10:09:52.88 ID:8SHtBIMH.net
>>73
当時まだ「幼かった」彼女を〜 だね

75 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 10:12:02.21 ID:J5AxDsaY.net
ゲーティアについて。横槍ですが、とりあえず少しマイルドに。
錬成インバースに触れるとネガティブな意見しか書けない自信があったのであえてスルーしてみましたw

*ゲーティア
覚醒に登場する最上級の[[闇魔法]]。威力19、命中75。
本編では[[インバース]]が所持しており、22章のドロップアイテムで入手可能。またDLCの無限の神器でも入手できる。
異伝においては[[ガーネフ]]、[[ネルガル]]、[[リオン]]といった大ボス級闇魔法使いが揃って使用する。

癖の強い今作の闇魔法では珍しい、特に特殊効果の無い単純にスペックが高い魔法。
使用者が[[ダークマージ]]系に限定されるだけあって他の最上級魔法と比べて高威力。命中率も悪くない。

欠点としては、[[ファラフレイム]]の存在が挙げられる。
威力は16だが、魔力+5の補正があるため実質の攻撃力では負けてしまう。
覚醒では魔法の分類や3すくみがないため、比べてしまうとどうしてもつらい立場にある。

とはいえ高性能な魔法であることには変わりないので魔法系ユニットを複数人運用する場合は
ソーサラーにゲーティア、他クラスにその他の魔法と十分な差別化は可能。

76 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 10:36:44.01 ID:NuUw9n/1.net
>>63
>その弱さ故に[[錬成>武器錬成]]費用が非常に安いため、威力を強化して有効活用しよう。

おたま錬成するより青銅や鉄を買った方がコストパフォーマンス良いから「有効活用」とは言えないだろ。

77 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 10:54:38.01 ID:J5AxDsaY.net
威力6に合わせて錬成するとしたら、青銅の斧が買値400、+2錬成で600の合わせて1000。
おたまは50、+5で750。合わせて800。使用回数はおいていてなんとかギリギリ。
威力4、必殺15で合わせると、錬成費用だけ見ておたま1500に対して青銅3000とかなり差が出る。

78 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 10:58:43.76 ID:J5AxDsaY.net
とは言ったものの。まぁ趣味の範囲を出ないですよねーw
2段落目修正。結果コピペが改善されたので助かりましたw

*おたま

[[ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場した斧。・・・斧?。
武器レベルはE、威力も最低値の1である。
外伝3において緑軍の村人を3人生存させると入手できる。
また、[[みんなの部屋]]やイベントマス、異伝の村などでも入手可能。

武器種のせいで同じく最弱武器である[[木の枝]]や[[丸太]]と比べて命中率で劣るが五十歩百歩である。
その弱さ故に[[錬成>武器錬成]]費用が非常に安い。すれ違い用に面白い名前をつけるのも悪くない。
ただし、実用面で見ると錬成の強化幅が狭まったこともあり、コストパフォーマンスなどいまいち実用性に欠ける。

今作では戦闘中のグラフィックが武器によって変化するため、おたまを振り回しての必殺の一撃や奥義を見ることができる。
[[鍋をかぶって>ドニ]]おたまで戦う勇者というのも面白い。

関連項目
【[[フライパン]]】

79 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 11:07:09.03 ID:NuUw9n/1.net
>>77
倍以上ある耐久の差を無視するなよ

80 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 11:10:37.05 ID:J5AxDsaY.net
何か、いろいろと悲しいw
もう一度書きますけどご指摘感謝です。

81 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 15:58:56.85 ID:qccjZmYE.net
【井塚大介】のページに別名義がokomeであることを追記しても構わないでしょうか。

82 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 16:22:46.71 ID:jtCWY5vA.net
>>81
そう言えば大沢美月も今は「うさ銀太郎」に改名してる。

83 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/05/31(木) 18:39:49.78 ID:CzMGx5L/.net
>>70
忘れてたのを思い出したがまた速攻で忘れてた件(ノ∀`)

wiki(直接書き込みは厳禁!)
http://www23.atwiki.jp/fedaijiten/


84 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/05/31(木) 18:50:24.44 ID:CzMGx5L/.net
兵種「花嫁」ってなんだよ…(ノ∀`)
以下個人的な感触なんで意見次第でなんとでも。
>>81
FEでは井塚大介で通されているようなので現状では不要という感触です

>>82
「うさ銀太郎」名義でFE関連の何かを出されたなら記したら?ぐらいの感触です

85 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 19:01:34.18 ID:FlnDWvlX.net
イベントマスなどいろいろ訂正します

*丸太
覚醒に登場する木材…もとい武器。一般的に加工されたあと市場に出回ることになるが~
この世界では無加工のまま槍として扱われる。~
外伝3で村人を生存させることでもらえたり、[[みんなの部屋]]や[[イベントマス]]などでも入手できる。~
[[木の枝]]や[[おたま]]と同じく武器レベル、威力ともに最低。~
ただし練成費用も安いため威力を強化すれば使えないこともないが~
それなら[[青銅シリーズ]]を使ったほうが使用回数的にマシだったり。~
~
戦闘グラフィックはまごうことなく丸太である。しかもかなり太い。~
先端が尖っているわけでもないし前述のとおり持ちやすいように加工されているわけでもない。~
これで敵を突く(殴る?)姿は非常にシュールである。~

86 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 20:52:56.03 ID:bXxmUofC.net
武器の部分をセパレート

*復讐

[[覚醒]]に登場する[[スキル]]。~
技×2の確立で発動し、最大HPから現在のHPを引いた値の半分(小数点以下切捨て)を攻撃力に上乗せする。~
ソーサラーがLv5で習得する。~

技×2という高い発動率を持つスキルで、技の高いユニットが取得すればほぼ毎回のように発動する。~
しかし、HPが満タンの状態では発動しても特に意味はない。~
恩恵を受けるためには攻撃を受けるなどしてHPを減らさなくてはならないのだ。~
HPを減らせば攻撃力がよりあがるが、その分[[やっつけ負け]]しやすくなるという危険が常に付きまとうという~
まさに一長一短という言葉がよく似合うスキルである。~

仮にHP80のユニットがHP1の状態で発動した場合、39という驚異的な値が攻撃力として上乗せされる。~

さまざまなスキルや武器との相性がよいため、高い発動率と合わせて地雷戦術として使われることも。~
ただし、意図的に使うとなると死亡しないように工夫する必要がある分、割りと面倒なのだが、~
敵が持っていると非常に嫌なスキルになる。~
特にルナティックプラスの難易度では[[絶対命中]]のスキルを所持する敵がいるため、~
安易にスキルを確認しないで敵ソーサラーと戦うと目も当てられない事態になりかねない。~

ちなみに、発動率は高くとも発動優先度は低いため、ほかに攻撃スキルを持っている場合は、~
そちらが優先して発動してしまうことがあるので、確実に使いたい場合はそれらを外すこと。~

87 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 21:23:53.84 ID:FJ22J+Xv.net
編集人さん
>>86の項目名を登録するとき、
*復讐(スキル)
に変更してもらえませんか
こちらのミスで申し訳ないです

*復讐(武器)

[[覚醒]]に登場する斧。~
技×2でHP減少分の半分(小数点以下切捨て)を攻撃力に上乗せするスキル[[復讐(スキル)]]が付与された斧。~
入手は[[いつの間に通信]]による配信か、[[DLC]]の[[無限の神器]]でのランダム入手に限る。~
~
武器LvB、攻撃力16、命中75、必殺5、射程1と、銀の斧を少し強くした感じの斧。~
攻撃力を上げるためにはダメージ前提ということで、~
カウンターのスキルを持っている斧使いあたりに装備させておくといいかもしれない。~


88 :助けて!名無しさん!:2012/05/31(木) 22:05:29.54 ID:zC7FvC2d.net
はいはい確立確率

89 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/01(金) 03:00:01.88 ID:Xr1aZaDD.net
セルジュ・ジェローム(覚醒)・魔人・ボルトアクス(前スレ>>657->>667)
オーシンの投げ斧・滅殺・瞬殺(>>3->>10) までチェック、wikiに反映しました ノシ

90 :助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 17:43:42.89 ID:gy9f15go.net
*暗闇の加護
覚醒に登場するスキル。これがあるとダークマージ、ソーサラー以外のクラスでも[[闇魔法]]が使えるようになる。~
闇魔法はルインなどトリッキーかつ強力な魔法があるため他のクラスでも使えるのは大いに有用…~
なのだがこれはレベルアップで覚えることができず、~
今のところ22章、25章の[[インバース]]とDLCの[[ミカヤ]]専用スキルである。~

91 :助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 18:04:08.63 ID:6a/bBLNR.net
*迅雷
暁の女神に登場する、[[獣牙族>ラグズ]]の専用スキル。~
敵から間接攻撃を受けた時に速さ%で発動し、力の数値分だけダメージを返す。~
[[カウンター]]と違ってダメージ量が相手の攻撃力に依存しないのが特徴。~
鳥翼族専用の[[風切り]]と同じ効果だが発動条件は異なるので注意。~
[[キサ]]の初期スキルの他、第3部7章の[[掘り出し物]]でも書が手に入る。~

間接攻撃を受けると化身ゲージを浪費するため一般ラグズでは少々扱いづらいかも。~
そのため[[カイネギス]]などの王族につけるのが無難だが、~
[[化身の宝珠]]を使えば獣牙族全員がそれなりに扱えるようになる。~

速さを伸ばせば発動率は上がるがそれと同時に回避率も上がるため~
トータルでの発動率は実はそんなに変わらないというある種のジレンマを持つ。~

92 :助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 20:02:44.28 ID:Xr1aZaDD.net
前スレ未反映案件、覚醒分追加

*すり抜け
[[暁の女神>ファイアーエムブレム 暁の女神]]に登場するスキル。
このスキルをつけると味方・中立ユニットだけでなく敵ユニットもすり抜けられるようになる。

[[ヘザー]]の初期スキルであり、[[武装解除]]と並んで彼女の価値を押し上げている存在といえる。
他には1部9章の拠点会話で[[ジル]]から書が貰える。
劣化ヘザーとなってしまうが、サザにつければ1部終章の攻略がいくらかは楽になるかも。
そこまで苦労していないのならば傭兵団のほうで有効に活用してもらおう。
特にアイクを始めとした強ユニットにつければ、もはや敵は障害物の役目すら果たせなくなるだろう。
ただしつけたままだとデイン側が苦労するのでその際はお気を付けを。

[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]でも登場。
[[アサシン]]でLv15になると習得できる。
単体でもそれなりに役に立つが、他の移動に関するスキルと組み合わせると更に効果的。

関連
【[[軽業]]】【[[移動+1]]】【[[運び手]]】【[[疾風迅雷]]】

93 :助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 21:02:48.86 ID:Xr1aZaDD.net
ebの攻略本を持っている人は確認してほしい

*イベントマス
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]の各バトルマップに二ヶ所配置されている何かが光っているようなエフェクトの有るマスの事。
特に説明が無いので「光るマス」「光マス」「キラキラマス」などと、プレイヤーの印象で好き勝手に呼ばれている。
なおこの「イベントマス」というのも小学館の攻略本によるもので正式の名称なのかは不明。

このマスの上にユニットを待機させると、
・ランダムで特定アイテムを拾う
([[木の枝]]といったネタアイテムから[[インバースの暗闇]]のような強力な装備まで多種多用なラインナップ)
・経験値の獲得
・武器経験値の獲得
・支援値の上昇([[ダブル]]状態で行動している時のみ)
のどれかがランダムで発生、要は戦場で[[みんなの部屋]]を実行するようなもの。
各キャラにあわせた台詞が用意されている上に
支援関係最大の時にしか発生しない会話パターンなどもあるので、
戦略の邪魔にならない程度に狙って踏んでいきたい。
なお一度踏んで消えたイベントマスも、遭遇戦で入り直せばまた配置されるので、
回収出来なかったとしても気にせずゲームを進めよう。


94 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 00:36:47.27 ID:QVj780I3.net
>>93
FEワールドのバックグラウンドで「イベントマス」の名前で紹介されたな
これは正式名称扱いで良いんじゃないだろうか

95 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 01:21:09.71 ID:uXBFf86K.net
なんというタイミングw 修正してみた

*イベントマス
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]の各バトルマップに二ヶ所配置されている何かが光っているようなエフェクトの有るマスの事。
特に説明が無かったため「光るマス」「光マス」「キラキラマス」などと、プレイヤーの印象で好き勝手に呼ばれていたが、
ファイアーエムブレムワールドの『覚醒』バックグラウンドにおいて「イベントマス」の名前で紹介された。

このマスの上にユニットを待機させると、
・ランダムで特定アイテムを拾う
([[木の枝]]といったネタアイテムから[[インバースの暗闇]]のような強力な装備まで多種多様なラインナップ)
・経験値の獲得
・武器経験値の獲得
・支援値の上昇([[ダブル]]状態で行動している時のみ)
のどれかがランダムで発生、要は戦場で[[みんなの部屋]]を実行するようなもの。
各キャラにあわせた台詞が用意されている上に
支援関係最大の時にしか発生しない会話パターンなどもあるので、
戦略の邪魔にならない程度に狙って踏んでいきたい。
なお一度踏んで消えたイベントマスも、遭遇戦で入り直せばまた配置されるので、
回収出来なかったとしても気にせずゲームを進めよう。

96 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 04:31:27.02 ID:QCqqfovn.net
>>91
スキル説明では力の数値のダメージを返すってなってるけど、
実際試したらどうやら力-相手の守備のダメージを返してるみたい
だから猫とかだとたいしたダメージにならない

97 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 15:30:52.20 ID:gH1AxlQC.net
そういえば「ナーガ」はどうしましょうね?
いまの項目は魔道書の説明なんですが、覚醒でナーガ本人が出てきてしまっているんで、
少なくともいまの記述を維持するとなると「ナーガ(魔道書)」への改名は必要かと思いますが…

で、ナーガ(人物)のほうの記載。
こちらはまだ公式のバックグラウンドが
今後も更新が続く見込みですから当面ペンディングとしたほうがよいでしょう。
とはいえ、いっしょくたにしたほうがよいのか、
それともアカネイアと覚醒でわけたほうがいいのかは
議論の余地があろうかと思うのです。

98 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 18:29:16.15 ID:qTjfgIkA.net
*ゆるんだ弓
覚醒に登場する弓。[[イベントマス]]や異伝の村訪問などで入手できる。~
威力は青銅より低い1、使用回数も青銅の半分以下。
利点は高めの命中率くらいだがそれも青銅と同数値とネタとして使う以外の実用性はないと言っていい。~
ゆるんでるのなら命中率は低くなるものじゃないのかと突っ込みを入れたくなる。~
~
戦闘中のグラフィックは木の枝を弓に加工した感じで弦もしっかりと張ってある。~
なにが緩んでいるのだろう…~

99 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 20:59:20.38 ID:QVj780I3.net
>>97
ナーガ(魔道書)について前スレより(該当案は修正、wikiに反映済み)

>>559 ナーガ
>まず名前の変更が面倒くさいので(w)フォルセティにならってナーガ様の方を【ナーガ(人物)】としようかと。
>あとDLCで入手できるようになったっぽい?よくわからないのでとりあえず保留します。
>わかる人いればその辺修正した案を投下してください。

ナーガ(人物)はそもそも紋章の時点でもう亡くなっていたと言う話だし
覚醒では唯一接点のありそうなチキに全く絡まないからどんな設定かさっぱり分からない。
正直かなり扱いに困る所ではあるな…

100 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/02(土) 23:34:49.87 ID:uXBFf86K.net
>>97,99
とりあえずナーガ(人物)の項目で一まとめに出来るんではないかと。
ただ覚醒の世界観自体が、
暗黒竜系統の話から長い時を経た完全に同一世界なのか
聖戦とトラキア776の関係みたいにパラレルワールド的扱いなのかいまいちはっきりしないので、
バックグラウンドで情報が出揃うまでは書き難い項目ではあるかと。



101 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 23:45:16.67 ID:gH1AxlQC.net
>>99
了解です、では後ほど微修正を投稿いたします。

>>101
というか、出てくるか怪しいものがあります。
バックグラウンドが出揃ったところで質疑応答募集がかかると思いますから、
もしそのあたりが曖昧なままであるならば、そのときに質問したほうが良いのかも知れません。

102 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 23:48:04.26 ID:gH1AxlQC.net
*ナーガ
※本項では暫定として魔導書としてのナーガのみを取り上げます

聖戦の系譜及びに覚醒に登場する魔導書。

聖戦の系譜では聖者ヘイムとその直系のみが使える神器。
ゲーム中では直系王族が何人か登場するが、実際に使えるのはユリアのみ。
攻撃力30 技・速・守・魔防に+20 ロプトウスの攻撃力半減を無効化する。
攻撃時に神竜の様な姿が背景に見られる。
文句なしの聖戦の系譜最強武器。光魔法なので他魔法全てに対して有利という凄まじい神器。
ユリアが多少育っていなかろうと、ラスボスを子供扱いできるという恐ろしい一品。
しかし手に入る時期がエンディング直前なので、全武器必殺付きにしたい人にとっては厄介な物である。

覚醒では魔書ギムレーの対となるイメージからか名称が「聖書ナーガ」になって登場。覚醒唯一の光魔法の位置付け。
威力15、守備・魔防+5と聖戦の頃と比べるとかなり自重した性能だが、それでも作中トップクラスの高性能魔法である。
DLC「無限の神器」の宝箱からランダムで手に入る他、一部追加マップのユリアが所持している。
聖戦のナーガのようなギムレーに対する特殊効果や特効は特に無いがその代わり竜特効を持つ。


103 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 07:21:02.22 ID:YqlDaGx0.net
*スライム
[[外伝>ファイアーエムブレム外伝]]に登場する黒魔法の一種。敵専用で、高LVの妖術師や召喚師が使用する。~
術者が手や[[杖]]を掲げると大型のスライムが生み出されて敵めがけて這いずり、大蛇のごとく締め上げる。~
一見地味なエフェクトだが、予想外の締め付けアクションと大ダメージでプレイヤーの肝を冷やしてくれる。~
~
武器としての性能は[[オーラ]]よりは弱く、[[エンジェル]]より強いオリジナルなパラ振り。~
なかなか威力の高い魔法なので、[[魔法防御>魔防]]の低いユニットが狙われると致命傷になることもままある。~
「なーに、[[ドーラ]]の一発なら耐えられるさ」→スライム使うヤツだった→即死( ゚д゚ )~
というコンボには注意が必要。~
~
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]では遠距離魔法として登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。~
緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。~
命中はそこそこで連続攻撃、デュアルアタック不可。~
だが威力は[[レクスカリバー]]と同じ10と当たると結構痛い。~
使用回数は10と少なめだが過去作の[[メティオ]]などに比べると高く見える。~
21章では魔道書持ちの[[ソーサラー]]が進入不可能地帯から続々と現れる。~
命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。~
この魔道書持ちの敵は大抵移動しないので攻撃範囲に注意して避難、もしくは[[疾風迅雷]]で速やかに処理すること~
バランス取りのためなのか入手できるのは行商人または配信チーム、すれ違いのみ。~
練成で命中や威力を底上げできるので仕方ないといえるのだが。~

104 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 08:01:21.63 ID:pRUb4O58.net
>>103
覚醒のスライムは本編21章でソーサラーがドロップするよ
それが唯一確実に手に入る方法だけど

105 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 08:24:14.88 ID:vWTJ1CMK.net
スライム練成できないんじゃなかったっけ

ガーネフがスライム売りのおじさん扱いになってるのはワロタ

106 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 08:50:40.23 ID:ymYkxMo+.net
暁の記述追加
*マーシャ

[[蒼炎>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]及び[[暁>ファイアーエムブレム 暁の女神]]の登場人物。
クラスは蒼炎では[[ペガサスナイト]]、暁では[[聖天馬騎士(ファルコンナイト)>ファルコンナイト]]。

蒼炎では最初に仲間になる飛行系。行方不明の[[兄>マカロフ]]を捜している。
初登場は第3章だが[[アイク]]で話すと撤退。
第9章で再登場し、アイクで話すか、話しかけられると仲間になる。

[[三姉妹]]どころか姉も妹もいない[[トライアングルアタック]]要員。
ユニットとしてはレベルのわりに初期値がやや低いが、成長率はなかなかである。
ペガサスナイトには珍しく、技よりも力が1高い。
シリーズで見ると最初に仲間になるペガサスナイトのわりに幸運がやや低めだが、気にするほどではない。
クラスチェンジでファルコンナイトに。[[タニス]]と同じグラフィックの色違いになる。

蒼炎第3章でのアイクとの会話によると、「ベグニオンの天馬騎士」と話しているが、再登場時には除隊している。
第10章の拠点会話では、第3章での恩返しの為だけではなく、兄捜しの為とも話している。

兄がだらしないのもあってか、外見よりもわりとしっかりしている。面倒見もよいが少しおせっかいなところも。
手紙だけ置いて勝手に除隊したが認められるはずもなく、ベグニオンでは逃亡兵となっている。
しかしエピローグでは副長のタニスが彼女の実力を認めていたこともあり、
「逃亡の罪にも問わない」とのことで、天馬騎士団に戻れることになっていたが、
結局クリミアでの仕官の道を選び、今度は正式に除隊。
兄共々クリミア王宮騎士団に入団した。

その暁では第二部序章から登場。
基本的には[[エリンシア]]のお供兼護衛役。
[[終章>女王エリンシア]]ではアルピ砦への伝令役を担い、徹底抗戦の火付け役ともなった。

兄のぐうたらぶりは相変わらずな上、その兄にベタ惚れしてしまった[[ステラ]]にも悩まされることになる。

ユニットとしては引き続きトライアングルアタック要員。
同系列ユニットであるエリンシアが主力を張れるほど強くなってしまったため、
第四部終章に残すかはプレイヤーの好みによりけりか。

関連
【[[マカロフ]]】【[[ステラ]]】

107 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 08:53:41.10 ID:ymYkxMo+.net
ライバルの女の子ってステラでいいのでしょうか。
ティアマトさんのほうがあてはまりそうな気が…

*マカロフ

[[蒼炎>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]及び[[暁>ファイアーエムブレム 暁の女神]]の登場人物。
クラスは蒼炎では[[ソードナイト]]、暁では[[剣騎将(ブレイドナイト)]]。

蒼炎では14章で登場し、妹である[[マーシャ]]が説得(という名の恫喝)をすると仲間になる。

賭け事好きで大量の借金を抱え込んでいる借金大王で、
人にたかったり、人の財布を当てにしたりするダメ人間で、
借金取りから逃げ回っているうちに妹にまで夜逃げさせたダメ兄貴でもある。
自分でも自覚があるらしく、なおさら始末が悪い。

しかし根は悪い奴では無いようで、マーシャの事を気にかけている様子。
戦闘になってもどこぞの[[バカ兄貴]]のように気がつかないまま殺しちゃったりはしない。
そのかわり妹のほうが気がついていながら返り討ちにして殺してしまうという「事故」が起こり得る。
これではもはや命をかけたギャグとしか言いようが無い。

ユニットとしては力と守備に優れた成長率を持っており、
育て上げればさながらアーマーナイトのような感覚で使うことが出来る。
しかし、四人の騎兵の中で登場が最も遅い、
槍持ちの敵が増えてくる中盤参入だが使用武器が剣、
ライバルが恒例[[赤>ケビン]][[緑>オスカー]]と[[女の子>ステラ]]、美形じゃない、と使うには悪条件が多い。
ちなみに、マカロフの幸運初期値は8。マーシャの幸運初期値は4。理不尽である。

蒼炎で仲間になった際、[[アイク]]に借金を肩代わりしてもらったが、
代わりに返済し切るまでただ働きを強要されることになる。
支援会話では同郷のステラに惚れられてしまう。

蒼炎の戦いが終わり、結局そのまま妹についていく形でクリミア王宮騎士団に入団。
相変わらずのぐうたらぶりで、同僚である妹にどやされる毎日である。

ステラと支援Aだと、彼女に押し切られる形で結婚してしまう。
騎士団の規律が緩いせい(と妹共々[[女王>エリンシア]]直々の斡旋だったせい)か、
奇跡的に退団を免れているらしい。

関連
【[[ステラ]]】

108 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 17:34:09.12 ID:C5XHByFy.net
>>103
>>使用回数は10と少なめだが過去作の[[メティオ]]などに比べると高く見える。~

この行に関して、確かにGBA世代やテリウス大陸では耐久は低いが
アカネイアでは耐久の高い遠距離魔法はあった
(例としてSFC版紋章ではウォームメティオは33回、DS版紋章でもウォーム25回メティオ33回)
ので一概に低いという表現はしにくい
(アカネイア大陸側を一方的に少数派として無視はしずらい)ので

使用回数は10と少なめである。~

で止めるかそれだけで止めた場合脈絡のない文になるのでこの行は削除でいいかと。

109 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 18:33:30.07 ID:PwNP4lLa.net
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]では遠距離魔法として登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。~
緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。~

威力は[[レクスカリバー]]と同じ10。当たると結構痛い。~
命中は65とやや低め。[[追撃]]、[[デュアルアタック]]が発生しない特徴がある。~
使用回数はトラキア以降の遠距離魔法と比べると多めの10回。~
また、攻撃を外しても他の武器と同じように回数を消費しない。

21章では魔道書持ちの[[ソーサラー]]が進入不可能地帯から続々と現れる。~
命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。~
撃ち尽くさせようにもダメージを受けなければ耐久は減らず、他の増援もあるので10回も延々と受けてはいられない。
この魔道書持ちの敵は大抵移動しないので攻撃範囲に注意して避難、もしくは[[疾風迅雷]]で速やかに処理すること~
バランス取りのためなのか入手できるのは行商人または配信チーム、すれ違いのみ。~
練成で命中や威力を底上げできるので仕方ないといえるのだが。~

110 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 18:33:46.84 ID:PwNP4lLa.net
ミス。途中送信しました。

111 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 18:52:47.15 ID:PwNP4lLa.net
>>103とは別人ですが、指摘部分の訂正と個人的な追記と。
誤送信失礼しました。

*スライム
[[ファイアーエムブレム外伝]]から登場した攻撃魔法。~

[[外伝>ファイアーエムブレム外伝]]では黒魔法の一種。敵専用で、高LVの妖術師や召喚師が使用する。~
術者が手や[[杖]]を掲げると大型のスライムが生み出されて敵めがけて這いずり、大蛇のごとく締め上げる。~
一見地味なエフェクトだが、予想外の締め付けアクションと大ダメージでプレイヤーの肝を冷やしてくれる。~
~
武器としての性能は[[オーラ]]よりは弱く、[[エンジェル]]より強いオリジナルなパラ振り。~
なかなか威力の高い魔法なので、[[魔法防御>魔防]]の低いユニットが狙われると致命傷になることもままある。~
「なーに、[[ドーラ]]の一発なら耐えられるさ」→スライム使うヤツだった→即死( ゚д゚ )~
というコンボには注意が必要。~
~
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]にて遠距離魔法として久々の登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。~
緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。~
敵からのドロップの他、異伝の村やすれちがい、配信チームからの購入で入手可能。~
[[新・暗黒竜>ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣]]の[[シューター]]で懲りたのか、[[武器錬成]]はできない。~

威力は[[レクスカリバー]]と同じ10。当たると結構痛い。~
命中は65とやや低め。[[追撃]]、[[デュアルアタック]]が発生しない特徴がある。~
使用回数はトラキア以降の遠距離魔法と比べると多めの10回。~
また、攻撃を外しても他の武器と同じように回数を消費しない。~

スライム持ちの敵は大抵移動しない。なので攻撃範囲に注意して避難、~
もしくは[[疾風迅雷]]などで速やかに処理することが重要。~

21章では魔道書持ちの[[ソーサラー]]が進入不可能地帯にずらりと並んだ階段から続々と現れる。~
命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。~
撃ち尽くさせようにもダメージを受けなければ耐久は減らず、他の増援もあるので10回も延々と受けてはいられない。~
ここでは素早い進軍を心がけるのが上策といえるだろう。~
このスライム地獄な章の敵がドロップする物が、本編で唯一入手可能な分である。

112 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 21:18:29.96 ID:l9HMw+71.net
*金と銀

[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]のDLCマップの1つ。
[[屍兵]]に盗まれた、リズを筆頭とする軍の面々のへそくりを取り戻すべく、
洋館から逃亡を図る屍兵たちを退治するというギャグテイストのマップ。

「金と銀」という章タイトルの通り、一度の攻略で軽く数万ゴールドは稼ぐことが出来る、
まさに夢のような金策マップである。
錬成や、ハードモード以降で[[匂いの箱]]の値段が高騰して、
育成や金策がままならないプレイヤーにとっては最高の金の稼ぎ場だが、
やりすぎるとあっさり所持金がカンストするので程々に。
また、このマップでは各ユニットが攻撃をした時に専用セリフが流れる。
[[へそくりを取り戻すべく奮闘する者>リズ]]、[[なぜか金以外のものを盗まれる者>ガイア]]、
[[仲間の金を取り戻そうと戦う者>マリアベル]]、[[やる気が出なくて嫌々参戦する者>クロム]]など、
各人がどんな状況なのかを伺うだけでも面白い。

攻略に関しては、本編とはやや毛色の異なるマップ構成となる。
以下一覧
・敵はランダムにLv1、あるいは10の[[蛮族]]、[[ダークマージ]]、[[盗賊]]、もしくは
 Lv5または20の[[バーサーカー]]、[[ソーサラー]]、[[トリックスター]]が計18体配置される
・全ての敵は[[すり抜け]]のスキルを所持
・上級職Lv20のユニットは必ず[[待ちぶせ]]もセットしている
・敵は行動範囲内にユニットがいても攻撃を仕掛けてこず、脱出を優先する
・敵が全滅、あるいはマップを離脱した時点(敵フェーズ5ターン目終了時)で強制クリア

なお、このマップでは[[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]]の曲が使用されている。
移動時は「草原の風」、戦闘画面に切り替わると「攻撃」が流れるので、
過去作ファンにとっては嬉しいオマケだろう。

113 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 22:17:48.20 ID:0P1xhiMF.net
リザイアの項目、覚醒だとスキル『太陽』と重複する(ダメージ-1回復する)ことも入れたほうがいいような。

114 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 22:56:03.86 ID:Gj5eQe8k.net
【傭兵】を各作品毎式に

*傭兵
剣を用いる下級クラス。
傭兵やCC先クラスの基本値の高さや、
傭兵として登場するユニットの成長率が良い事が多い事などから、比較的人気の高いクラスである。
作品毎の詳細は下記を参照。

-''[[暗黒竜と光の剣>ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣]]''/''[[紋章の謎>ファイアーエムブレム 紋章の謎]]''~
技や速さに優れ、軽い剣を用いるため追撃が発生しやすい、という剣歩兵の特徴は初代から確立されている。~
[[ゆうしゃあかし>勇者の証]]を使う事で[[勇者]]にクラスチェンジする。
--''[[新・暗黒竜と光の剣>ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣]]''/''[[新・紋章の謎>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎]]''~
Bタイプのクラス群に属していて、技や速さが伸び易い。
力の伸びに不満が有れば戦士・海賊、守備ならアーマーナイトに[[兵種変更]]すれば穴を埋め易い。

-''[[外伝>ファイアーエムブレム 外伝]]''~
(村人)→''傭兵''→[[剣士]]→[[魔戦士>魔戦士(外伝)]]→村人…というルートでクラスチェンジしていく。
このループが覚醒の[[チェンジプルフ]]につながったのかも。

-''[[封印の剣>ファイアーエムブレム 封印の剣]]''/''[[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]]''~
封印の剣以降は、技・素早さに優れた[[剣士]]と、
力・体格に優れる傭兵という様に特徴付けられる傾向に。

-''[[聖魔の光石>ファイアーエムブレム 聖魔の光石]]''~
クラスチェンジ先が勇者と[[フォレストナイト]]の二択。

-''[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]''~
クラスチェンジ先が勇者と[[ボウナイト]]の二択。
覚えるスキルの[[武器節約]]・[[後の先]]共に有用なので
[[チェンジプルフ]]で傭兵になれるキャラはとりあえず傭兵にしておくというのも有り。


余談になるが海外版の名称は「Mercenary」。普通に直訳されたらしい。

115 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 22:59:36.74 ID:Hd4BXaWP.net
カウンターの項目に

「体力も高いため、力50越えで銀の斧の強化版装備の、グレートナイトまたは戦士系でないと
倒すのは難しいと思われる。

と、いうより、このマミー自体反則である」

とあるが、覚醒のカウンターは間接攻撃だと発動しないから全然そういうことはないんだと思うんだが。

116 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/04(月) 02:40:57.92 ID:UNMzqgqG.net
ファイアーエムブレム 覚醒(前スレ>>492)、
叫び・華炎・ワープ・ミネルヴァ・ストーン・バリガン・マグダイル・
リーフの宝剣・強奪・レクスカリバー・ガイア・木の枝・インバースの暗闇・
フライパン・たけみつ・ガラスの武器(>>13->>69) までチェック、wikiに反映しました。

●もっともだと思われる指摘があっても、
文章の書き換えが生じる場合にはそのまま放置というケースが有り得ます。
出来るなら指摘するだけで終わらず修正文も考えてください。


117 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 05:51:58.02 ID:y1Ttehdm.net
*気まぐれな風
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する魔法。~
[[イベントマス]]などでランダムで入手できる。~
説明文の通り必殺が35とかなり高い。~
そのかわり命中と使用回数が犠牲になっている(5回しか使えない)。~
威力もウインドに毛が生えた程度なので使い所が難しい。~
[[武器練成]]や[[ダブル]]で威力と命中を上げる、[[武器節約]]で使用回数を延命させるなど~
運用するには色々と頭を使う必要があるだろう。~

118 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 12:02:05.22 ID:CpN4BBTF.net
紋章の謎2部6章のボス、ラングの戦闘時の台詞。
長々と話すことが多くなった[[ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡>蒼炎]]より以前では
FE史上でももっとも長いとされるほど長い。
さらに内容がラングの小物感を際立たせている。

以下全文

まっ・・待ってくれ
すまぬ・・許してくれ・・・
わしは 皇帝の言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ・・・だから
たっ・・助けてくれ・・・・
何でも言う事を聞く
ほら・・・このとおりだ・・・
と・・・ ゆだんさせといて・・
ばかめ・・・ 死ね!

119 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 12:05:36.53 ID:CpN4BBTF.net
>>118 タイトル入れ忘れ等があったので再投稿。

*ばかめ・・死ね!
[[紋章>ファイアーエムブレム 紋章の謎]]の謎2部6章のボス、[[ラング]]の戦闘時の台詞。
長々と話すことが多くなった[[蒼炎>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]より以前では
FE史上でももっとも長いとされるほど長い。
さらに内容がラングの小物感を際立たせている。

以下全文

まっ・・待ってくれ
すまぬ・・許してくれ・・・
わしは 皇帝の言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ・・・だから
たっ・・助けてくれ・・・・
何でも言う事を聞く
ほら・・・このとおりだ・・・
と・・・ ゆだんさせといて・・
ばかめ・・・ 死ね!


120 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 14:39:02.38 ID:WcrIkU5y.net
*マーク
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]の登場人物。~
未来から来た[[ルフレ>マイユニット]]の子供で、父親なら娘、母親なら息子というように、ルフレの性別と反転する。~
髪の色と初期クラスは結婚相手に依存する(但しクロムとルキナが親の場合は戦術士になる)。~
ルフレと同様、記憶喪失の状態であり、ルフレ以外の家族や未来から来た経緯の記憶が欠落している。~
しかし、記憶喪失とは裏腹に明るく前向きな性格をしている。ただし、男と女の間で若干性格に差異があり、~
男の方は[[シンシア]]の相談に乗ったり、孤立して食事をする[[シャンブレー]]を気にかける等、面倒見が良い所があるが、~
女の方は超がつくほどの天然であり、特に子世代男との支援会話はネタの宝庫である。~

名前の由来は[[烈火の剣>ファイアーエムブレム烈火の剣]]の軍師のデフォルト名だと思われる。~


追記、添削などがあればよろしくおねがします。

121 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 16:45:27.64 ID:3Cj8uOHF.net
>>120
マークはオリヴィエ母でも戦術師になる(つまり踊り子とロードには絶対になれない)
あと親がマムクートかダグエルの場合はそれにもCC可能
烈火の時間軸のことも異伝でほのめかしてるし、特にマークはユニットの特殊性が強いから、
そのあたりは箇条書きの方が分かりやすくなるのでは

122 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 18:10:28.59 ID:Tlx5OKO8.net
マークは男と女と分けて書いてもいいかも
性格が大きく異なるし特性(なれる職業とか)も結構違うし
マーク(男)、マーク(女)って具合に
ついでにマーク(烈火)ってのもあるか

123 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 19:04:07.89 ID:PL8OOOTw.net
分ける場合はゲームの支援会話回想に合わせて()をつけないでマーク男とマーク女表記でもいいかもしれないな

*セレナ
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]の登場人物。~
未来から来た[[ティアモ]]の娘だが初期クラスは母の[[ペガサスナイト]]とは異なり[[傭兵]]。~
他の子世代同様父親が[[マイユニット]]の場合妹として[[マーク]]がいる。~
傭兵団の元[[ヴァルム帝国]]の将軍ネルソンに母の形見である指輪を奪われて止むを得ず従っている。~
最初は中立ユニットだが似たような立場で傭兵団に従わされている[[ホラント]]にセレナが話しかければ自軍に加入する。~
しかしホラントを撃破した場合は敵軍となってしまい、ホラントと会話する前にクリアしても加入しないため注意が必要。~

小さい頃に何でもできた母と比較されて育ってきたため劣等感が強く、生意気な性格となった。~
その一方で自分の美貌には自信があり可愛さを武器にして父親に物をねだったりする面もある。~
しかしそんな劣等感とは逆にユニットとしての性能は子世代ということと母親が優秀ということもあって自軍でも高い。~
口では色々と言いながら両親の事を慕っていて後日談でも他の子世代と違って両親の元によく戻ってきている。~
性格は一言で表すとツンデレでつい反発して思ってもいないことを口に出して後悔している。~
人気者であり母の親友の娘である[[シンシア]]とはよく喧嘩をする一方で[[ノワール]]や[[デジェル]]に対してはかなり面倒見がいい。~
ティアモは走るのは苦手だが足はかなり速いようで[[タグエル]]である[[シャンブレー]]が本気で逃げ出しても追いつくほど。~
恋愛に関しては自信があるかのように振る舞っているが母と同じ恋愛必勝本を読んでいるなど慣れていない様子。

ちなみにクラス紹介ではなぜかバトルシスターを担当しているが母親にはバトルシスターの素養はなく、父親によってはなることはできない。~
その時の髪の色は母と同じ赤色となっている。

124 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 19:44:11.87 ID:vBG0Hjy4.net
前スレのスミアってどうなったの?
支援相手うんぬんは特に問題なかったように見えたけど。

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