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ファイアーエムブレム大辞典【第10版】

1 :助けて!名無しさん!:2012/05/28(月) 23:48:23.68 ID:oVXMdKq3.net
ここはファイアーエムブレムに関連した用語を集め、
それに関するコメントを書き込んでいく事を目標とするスレッドです。

前スレ ファイアーエムブレム大辞典【第9版】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1297437882/

●基本は【項目名】の後にコメントを書く形式でお願いします。
また1レスに複数の項目を投下するのは編集作業が厄介になるので
出来るだけ避けてください(合わせて10行程度までぐらいなら一応おk)。
また追加・修正などで途中からの内容で投下されると、どこに追加されたいのか汲み取れない場合があります。
(中略)等の省略表現もあわせて出来るだけ避けた方が無難です。

●2ちゃんねるに書き込まれた項目以外のWIKIへの書き込みは禁止とさせていただきます。
書き込みを発見次第、削除させていただきます。
編集者は明らかな間違い(登場章が違っているとか)や誤字脱字、リンクの間違い等を見落とす事が多いので
それらに関しては勝手に修正して頂いてもおkです。
ただし修正した結果、内容に食い違いが出てしまうような場合は、スレに投下なり指摘なりしてください。

●WIKIへの書き写しは、スレッド内に書き込まれてからある程度時間を置いてから。
その間に新規項目が良いモノかどうか検討しましょう。

●主観は控えめに、なるべく客観的な記述を心がけましょう。
また、能力に関しては期待値を参考に書き込んで下さい。
貴方の最強論・最弱論・フルドーピングを前提とした書き込みは望まれませんので気をつけて下さい。
ネタを書く際には汎用性のある言葉でお願いします。ボルトアクス将軍ぐらい認知されているのが良いです。
「自分がそう思うからといって他人も同じように思うとは限らない」という事を頭の片隅に置いておきましょう。

●対象範囲は暗黒竜と光の剣から覚醒までとします。
大乱闘スマッシュブラザーズはグレーゾーン辺りとさせて頂きます。
今後、新作が出た場合は、発売後一ヶ月辺りを目安として書き込みの是非を検討したいと思います。
ネタバレに注意ということで、ご了承ください。

●武器やアイテム、クラス等の項目を書く時は攻略サイトなどで
出典、効果、威力、装備ボーナスなどを下調べしておくと良いと思います。

●誤字・脱字に注意して下さい。
特に【シグルド】、【カルレオン】等の横文字や
【特効】(×特攻)【確率】(×確立)【魔道士】(×魔導師)といった言葉が頻繁に間違われます。

●他人の投下したものに手を入れる時、
マイナスの方向に(例:ネタ分を削っただけ)修正するのは好まれない。
また微妙な日本語の間違い(例「てにをは」の使い方が不適切とか)はさらりと流すのを推奨。
何かプラスになる追加とともに修正するのはおk。
周りの人も突っ込んで叩くよりは修正するぐらいのスタンスでお願いします。

●ageる人の中にはエロネタや無闇な叩き、悪質なコピペ貼りに走る人がいるので、
そういう人は適当に受け流すなり透明あぼーんするなり削除依頼出すなりしましょう。
基本的にエロネタや手抜きと思われる短すぎなコメント、
何かを貶めるような悪意あるコメントは禁止とさせていただきます。
信者やアンチと思われないよう十分注意して下さい。


91 :助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 18:04:08.63 ID:6a/bBLNR.net
*迅雷
暁の女神に登場する、[[獣牙族>ラグズ]]の専用スキル。~
敵から間接攻撃を受けた時に速さ%で発動し、力の数値分だけダメージを返す。~
[[カウンター]]と違ってダメージ量が相手の攻撃力に依存しないのが特徴。~
鳥翼族専用の[[風切り]]と同じ効果だが発動条件は異なるので注意。~
[[キサ]]の初期スキルの他、第3部7章の[[掘り出し物]]でも書が手に入る。~

間接攻撃を受けると化身ゲージを浪費するため一般ラグズでは少々扱いづらいかも。~
そのため[[カイネギス]]などの王族につけるのが無難だが、~
[[化身の宝珠]]を使えば獣牙族全員がそれなりに扱えるようになる。~

速さを伸ばせば発動率は上がるがそれと同時に回避率も上がるため~
トータルでの発動率は実はそんなに変わらないというある種のジレンマを持つ。~

92 :助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 20:02:44.28 ID:Xr1aZaDD.net
前スレ未反映案件、覚醒分追加

*すり抜け
[[暁の女神>ファイアーエムブレム 暁の女神]]に登場するスキル。
このスキルをつけると味方・中立ユニットだけでなく敵ユニットもすり抜けられるようになる。

[[ヘザー]]の初期スキルであり、[[武装解除]]と並んで彼女の価値を押し上げている存在といえる。
他には1部9章の拠点会話で[[ジル]]から書が貰える。
劣化ヘザーとなってしまうが、サザにつければ1部終章の攻略がいくらかは楽になるかも。
そこまで苦労していないのならば傭兵団のほうで有効に活用してもらおう。
特にアイクを始めとした強ユニットにつければ、もはや敵は障害物の役目すら果たせなくなるだろう。
ただしつけたままだとデイン側が苦労するのでその際はお気を付けを。

[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]でも登場。
[[アサシン]]でLv15になると習得できる。
単体でもそれなりに役に立つが、他の移動に関するスキルと組み合わせると更に効果的。

関連
【[[軽業]]】【[[移動+1]]】【[[運び手]]】【[[疾風迅雷]]】

93 :助けて!名無しさん!:2012/06/01(金) 21:02:48.86 ID:Xr1aZaDD.net
ebの攻略本を持っている人は確認してほしい

*イベントマス
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]の各バトルマップに二ヶ所配置されている何かが光っているようなエフェクトの有るマスの事。
特に説明が無いので「光るマス」「光マス」「キラキラマス」などと、プレイヤーの印象で好き勝手に呼ばれている。
なおこの「イベントマス」というのも小学館の攻略本によるもので正式の名称なのかは不明。

このマスの上にユニットを待機させると、
・ランダムで特定アイテムを拾う
([[木の枝]]といったネタアイテムから[[インバースの暗闇]]のような強力な装備まで多種多用なラインナップ)
・経験値の獲得
・武器経験値の獲得
・支援値の上昇([[ダブル]]状態で行動している時のみ)
のどれかがランダムで発生、要は戦場で[[みんなの部屋]]を実行するようなもの。
各キャラにあわせた台詞が用意されている上に
支援関係最大の時にしか発生しない会話パターンなどもあるので、
戦略の邪魔にならない程度に狙って踏んでいきたい。
なお一度踏んで消えたイベントマスも、遭遇戦で入り直せばまた配置されるので、
回収出来なかったとしても気にせずゲームを進めよう。


94 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 00:36:47.27 ID:QVj780I3.net
>>93
FEワールドのバックグラウンドで「イベントマス」の名前で紹介されたな
これは正式名称扱いで良いんじゃないだろうか

95 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 01:21:09.71 ID:uXBFf86K.net
なんというタイミングw 修正してみた

*イベントマス
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]の各バトルマップに二ヶ所配置されている何かが光っているようなエフェクトの有るマスの事。
特に説明が無かったため「光るマス」「光マス」「キラキラマス」などと、プレイヤーの印象で好き勝手に呼ばれていたが、
ファイアーエムブレムワールドの『覚醒』バックグラウンドにおいて「イベントマス」の名前で紹介された。

このマスの上にユニットを待機させると、
・ランダムで特定アイテムを拾う
([[木の枝]]といったネタアイテムから[[インバースの暗闇]]のような強力な装備まで多種多様なラインナップ)
・経験値の獲得
・武器経験値の獲得
・支援値の上昇([[ダブル]]状態で行動している時のみ)
のどれかがランダムで発生、要は戦場で[[みんなの部屋]]を実行するようなもの。
各キャラにあわせた台詞が用意されている上に
支援関係最大の時にしか発生しない会話パターンなどもあるので、
戦略の邪魔にならない程度に狙って踏んでいきたい。
なお一度踏んで消えたイベントマスも、遭遇戦で入り直せばまた配置されるので、
回収出来なかったとしても気にせずゲームを進めよう。

96 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 04:31:27.02 ID:QCqqfovn.net
>>91
スキル説明では力の数値のダメージを返すってなってるけど、
実際試したらどうやら力-相手の守備のダメージを返してるみたい
だから猫とかだとたいしたダメージにならない

97 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 15:30:52.20 ID:gH1AxlQC.net
そういえば「ナーガ」はどうしましょうね?
いまの項目は魔道書の説明なんですが、覚醒でナーガ本人が出てきてしまっているんで、
少なくともいまの記述を維持するとなると「ナーガ(魔道書)」への改名は必要かと思いますが…

で、ナーガ(人物)のほうの記載。
こちらはまだ公式のバックグラウンドが
今後も更新が続く見込みですから当面ペンディングとしたほうがよいでしょう。
とはいえ、いっしょくたにしたほうがよいのか、
それともアカネイアと覚醒でわけたほうがいいのかは
議論の余地があろうかと思うのです。

98 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 18:29:16.15 ID:qTjfgIkA.net
*ゆるんだ弓
覚醒に登場する弓。[[イベントマス]]や異伝の村訪問などで入手できる。~
威力は青銅より低い1、使用回数も青銅の半分以下。
利点は高めの命中率くらいだがそれも青銅と同数値とネタとして使う以外の実用性はないと言っていい。~
ゆるんでるのなら命中率は低くなるものじゃないのかと突っ込みを入れたくなる。~
~
戦闘中のグラフィックは木の枝を弓に加工した感じで弦もしっかりと張ってある。~
なにが緩んでいるのだろう…~

99 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 20:59:20.38 ID:QVj780I3.net
>>97
ナーガ(魔道書)について前スレより(該当案は修正、wikiに反映済み)

>>559 ナーガ
>まず名前の変更が面倒くさいので(w)フォルセティにならってナーガ様の方を【ナーガ(人物)】としようかと。
>あとDLCで入手できるようになったっぽい?よくわからないのでとりあえず保留します。
>わかる人いればその辺修正した案を投下してください。

ナーガ(人物)はそもそも紋章の時点でもう亡くなっていたと言う話だし
覚醒では唯一接点のありそうなチキに全く絡まないからどんな設定かさっぱり分からない。
正直かなり扱いに困る所ではあるな…

100 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/02(土) 23:34:49.87 ID:uXBFf86K.net
>>97,99
とりあえずナーガ(人物)の項目で一まとめに出来るんではないかと。
ただ覚醒の世界観自体が、
暗黒竜系統の話から長い時を経た完全に同一世界なのか
聖戦とトラキア776の関係みたいにパラレルワールド的扱いなのかいまいちはっきりしないので、
バックグラウンドで情報が出揃うまでは書き難い項目ではあるかと。



101 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 23:45:16.67 ID:gH1AxlQC.net
>>99
了解です、では後ほど微修正を投稿いたします。

>>101
というか、出てくるか怪しいものがあります。
バックグラウンドが出揃ったところで質疑応答募集がかかると思いますから、
もしそのあたりが曖昧なままであるならば、そのときに質問したほうが良いのかも知れません。

102 :助けて!名無しさん!:2012/06/02(土) 23:48:04.26 ID:gH1AxlQC.net
*ナーガ
※本項では暫定として魔導書としてのナーガのみを取り上げます

聖戦の系譜及びに覚醒に登場する魔導書。

聖戦の系譜では聖者ヘイムとその直系のみが使える神器。
ゲーム中では直系王族が何人か登場するが、実際に使えるのはユリアのみ。
攻撃力30 技・速・守・魔防に+20 ロプトウスの攻撃力半減を無効化する。
攻撃時に神竜の様な姿が背景に見られる。
文句なしの聖戦の系譜最強武器。光魔法なので他魔法全てに対して有利という凄まじい神器。
ユリアが多少育っていなかろうと、ラスボスを子供扱いできるという恐ろしい一品。
しかし手に入る時期がエンディング直前なので、全武器必殺付きにしたい人にとっては厄介な物である。

覚醒では魔書ギムレーの対となるイメージからか名称が「聖書ナーガ」になって登場。覚醒唯一の光魔法の位置付け。
威力15、守備・魔防+5と聖戦の頃と比べるとかなり自重した性能だが、それでも作中トップクラスの高性能魔法である。
DLC「無限の神器」の宝箱からランダムで手に入る他、一部追加マップのユリアが所持している。
聖戦のナーガのようなギムレーに対する特殊効果や特効は特に無いがその代わり竜特効を持つ。


103 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 07:21:02.22 ID:YqlDaGx0.net
*スライム
[[外伝>ファイアーエムブレム外伝]]に登場する黒魔法の一種。敵専用で、高LVの妖術師や召喚師が使用する。~
術者が手や[[杖]]を掲げると大型のスライムが生み出されて敵めがけて這いずり、大蛇のごとく締め上げる。~
一見地味なエフェクトだが、予想外の締め付けアクションと大ダメージでプレイヤーの肝を冷やしてくれる。~
~
武器としての性能は[[オーラ]]よりは弱く、[[エンジェル]]より強いオリジナルなパラ振り。~
なかなか威力の高い魔法なので、[[魔法防御>魔防]]の低いユニットが狙われると致命傷になることもままある。~
「なーに、[[ドーラ]]の一発なら耐えられるさ」→スライム使うヤツだった→即死( ゚д゚ )~
というコンボには注意が必要。~
~
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]では遠距離魔法として登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。~
緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。~
命中はそこそこで連続攻撃、デュアルアタック不可。~
だが威力は[[レクスカリバー]]と同じ10と当たると結構痛い。~
使用回数は10と少なめだが過去作の[[メティオ]]などに比べると高く見える。~
21章では魔道書持ちの[[ソーサラー]]が進入不可能地帯から続々と現れる。~
命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。~
この魔道書持ちの敵は大抵移動しないので攻撃範囲に注意して避難、もしくは[[疾風迅雷]]で速やかに処理すること~
バランス取りのためなのか入手できるのは行商人または配信チーム、すれ違いのみ。~
練成で命中や威力を底上げできるので仕方ないといえるのだが。~

104 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 08:01:21.63 ID:pRUb4O58.net
>>103
覚醒のスライムは本編21章でソーサラーがドロップするよ
それが唯一確実に手に入る方法だけど

105 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 08:24:14.88 ID:vWTJ1CMK.net
スライム練成できないんじゃなかったっけ

ガーネフがスライム売りのおじさん扱いになってるのはワロタ

106 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 08:50:40.23 ID:ymYkxMo+.net
暁の記述追加
*マーシャ

[[蒼炎>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]及び[[暁>ファイアーエムブレム 暁の女神]]の登場人物。
クラスは蒼炎では[[ペガサスナイト]]、暁では[[聖天馬騎士(ファルコンナイト)>ファルコンナイト]]。

蒼炎では最初に仲間になる飛行系。行方不明の[[兄>マカロフ]]を捜している。
初登場は第3章だが[[アイク]]で話すと撤退。
第9章で再登場し、アイクで話すか、話しかけられると仲間になる。

[[三姉妹]]どころか姉も妹もいない[[トライアングルアタック]]要員。
ユニットとしてはレベルのわりに初期値がやや低いが、成長率はなかなかである。
ペガサスナイトには珍しく、技よりも力が1高い。
シリーズで見ると最初に仲間になるペガサスナイトのわりに幸運がやや低めだが、気にするほどではない。
クラスチェンジでファルコンナイトに。[[タニス]]と同じグラフィックの色違いになる。

蒼炎第3章でのアイクとの会話によると、「ベグニオンの天馬騎士」と話しているが、再登場時には除隊している。
第10章の拠点会話では、第3章での恩返しの為だけではなく、兄捜しの為とも話している。

兄がだらしないのもあってか、外見よりもわりとしっかりしている。面倒見もよいが少しおせっかいなところも。
手紙だけ置いて勝手に除隊したが認められるはずもなく、ベグニオンでは逃亡兵となっている。
しかしエピローグでは副長のタニスが彼女の実力を認めていたこともあり、
「逃亡の罪にも問わない」とのことで、天馬騎士団に戻れることになっていたが、
結局クリミアでの仕官の道を選び、今度は正式に除隊。
兄共々クリミア王宮騎士団に入団した。

その暁では第二部序章から登場。
基本的には[[エリンシア]]のお供兼護衛役。
[[終章>女王エリンシア]]ではアルピ砦への伝令役を担い、徹底抗戦の火付け役ともなった。

兄のぐうたらぶりは相変わらずな上、その兄にベタ惚れしてしまった[[ステラ]]にも悩まされることになる。

ユニットとしては引き続きトライアングルアタック要員。
同系列ユニットであるエリンシアが主力を張れるほど強くなってしまったため、
第四部終章に残すかはプレイヤーの好みによりけりか。

関連
【[[マカロフ]]】【[[ステラ]]】

107 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 08:53:41.10 ID:ymYkxMo+.net
ライバルの女の子ってステラでいいのでしょうか。
ティアマトさんのほうがあてはまりそうな気が…

*マカロフ

[[蒼炎>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]及び[[暁>ファイアーエムブレム 暁の女神]]の登場人物。
クラスは蒼炎では[[ソードナイト]]、暁では[[剣騎将(ブレイドナイト)]]。

蒼炎では14章で登場し、妹である[[マーシャ]]が説得(という名の恫喝)をすると仲間になる。

賭け事好きで大量の借金を抱え込んでいる借金大王で、
人にたかったり、人の財布を当てにしたりするダメ人間で、
借金取りから逃げ回っているうちに妹にまで夜逃げさせたダメ兄貴でもある。
自分でも自覚があるらしく、なおさら始末が悪い。

しかし根は悪い奴では無いようで、マーシャの事を気にかけている様子。
戦闘になってもどこぞの[[バカ兄貴]]のように気がつかないまま殺しちゃったりはしない。
そのかわり妹のほうが気がついていながら返り討ちにして殺してしまうという「事故」が起こり得る。
これではもはや命をかけたギャグとしか言いようが無い。

ユニットとしては力と守備に優れた成長率を持っており、
育て上げればさながらアーマーナイトのような感覚で使うことが出来る。
しかし、四人の騎兵の中で登場が最も遅い、
槍持ちの敵が増えてくる中盤参入だが使用武器が剣、
ライバルが恒例[[赤>ケビン]][[緑>オスカー]]と[[女の子>ステラ]]、美形じゃない、と使うには悪条件が多い。
ちなみに、マカロフの幸運初期値は8。マーシャの幸運初期値は4。理不尽である。

蒼炎で仲間になった際、[[アイク]]に借金を肩代わりしてもらったが、
代わりに返済し切るまでただ働きを強要されることになる。
支援会話では同郷のステラに惚れられてしまう。

蒼炎の戦いが終わり、結局そのまま妹についていく形でクリミア王宮騎士団に入団。
相変わらずのぐうたらぶりで、同僚である妹にどやされる毎日である。

ステラと支援Aだと、彼女に押し切られる形で結婚してしまう。
騎士団の規律が緩いせい(と妹共々[[女王>エリンシア]]直々の斡旋だったせい)か、
奇跡的に退団を免れているらしい。

関連
【[[ステラ]]】

108 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 17:34:09.12 ID:C5XHByFy.net
>>103
>>使用回数は10と少なめだが過去作の[[メティオ]]などに比べると高く見える。~

この行に関して、確かにGBA世代やテリウス大陸では耐久は低いが
アカネイアでは耐久の高い遠距離魔法はあった
(例としてSFC版紋章ではウォームメティオは33回、DS版紋章でもウォーム25回メティオ33回)
ので一概に低いという表現はしにくい
(アカネイア大陸側を一方的に少数派として無視はしずらい)ので

使用回数は10と少なめである。~

で止めるかそれだけで止めた場合脈絡のない文になるのでこの行は削除でいいかと。

109 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 18:33:30.07 ID:PwNP4lLa.net
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]では遠距離魔法として登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。~
緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。~

威力は[[レクスカリバー]]と同じ10。当たると結構痛い。~
命中は65とやや低め。[[追撃]]、[[デュアルアタック]]が発生しない特徴がある。~
使用回数はトラキア以降の遠距離魔法と比べると多めの10回。~
また、攻撃を外しても他の武器と同じように回数を消費しない。

21章では魔道書持ちの[[ソーサラー]]が進入不可能地帯から続々と現れる。~
命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。~
撃ち尽くさせようにもダメージを受けなければ耐久は減らず、他の増援もあるので10回も延々と受けてはいられない。
この魔道書持ちの敵は大抵移動しないので攻撃範囲に注意して避難、もしくは[[疾風迅雷]]で速やかに処理すること~
バランス取りのためなのか入手できるのは行商人または配信チーム、すれ違いのみ。~
練成で命中や威力を底上げできるので仕方ないといえるのだが。~

110 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 18:33:46.84 ID:PwNP4lLa.net
ミス。途中送信しました。

111 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 18:52:47.15 ID:PwNP4lLa.net
>>103とは別人ですが、指摘部分の訂正と個人的な追記と。
誤送信失礼しました。

*スライム
[[ファイアーエムブレム外伝]]から登場した攻撃魔法。~

[[外伝>ファイアーエムブレム外伝]]では黒魔法の一種。敵専用で、高LVの妖術師や召喚師が使用する。~
術者が手や[[杖]]を掲げると大型のスライムが生み出されて敵めがけて這いずり、大蛇のごとく締め上げる。~
一見地味なエフェクトだが、予想外の締め付けアクションと大ダメージでプレイヤーの肝を冷やしてくれる。~
~
武器としての性能は[[オーラ]]よりは弱く、[[エンジェル]]より強いオリジナルなパラ振り。~
なかなか威力の高い魔法なので、[[魔法防御>魔防]]の低いユニットが狙われると致命傷になることもままある。~
「なーに、[[ドーラ]]の一発なら耐えられるさ」→スライム使うヤツだった→即死( ゚д゚ )~
というコンボには注意が必要。~
~
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]にて遠距離魔法として久々の登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。~
緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。~
敵からのドロップの他、異伝の村やすれちがい、配信チームからの購入で入手可能。~
[[新・暗黒竜>ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣]]の[[シューター]]で懲りたのか、[[武器錬成]]はできない。~

威力は[[レクスカリバー]]と同じ10。当たると結構痛い。~
命中は65とやや低め。[[追撃]]、[[デュアルアタック]]が発生しない特徴がある。~
使用回数はトラキア以降の遠距離魔法と比べると多めの10回。~
また、攻撃を外しても他の武器と同じように回数を消費しない。~

スライム持ちの敵は大抵移動しない。なので攻撃範囲に注意して避難、~
もしくは[[疾風迅雷]]などで速やかに処理することが重要。~

21章では魔道書持ちの[[ソーサラー]]が進入不可能地帯にずらりと並んだ階段から続々と現れる。~
命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。~
撃ち尽くさせようにもダメージを受けなければ耐久は減らず、他の増援もあるので10回も延々と受けてはいられない。~
ここでは素早い進軍を心がけるのが上策といえるだろう。~
このスライム地獄な章の敵がドロップする物が、本編で唯一入手可能な分である。

112 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 21:18:29.96 ID:l9HMw+71.net
*金と銀

[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]のDLCマップの1つ。
[[屍兵]]に盗まれた、リズを筆頭とする軍の面々のへそくりを取り戻すべく、
洋館から逃亡を図る屍兵たちを退治するというギャグテイストのマップ。

「金と銀」という章タイトルの通り、一度の攻略で軽く数万ゴールドは稼ぐことが出来る、
まさに夢のような金策マップである。
錬成や、ハードモード以降で[[匂いの箱]]の値段が高騰して、
育成や金策がままならないプレイヤーにとっては最高の金の稼ぎ場だが、
やりすぎるとあっさり所持金がカンストするので程々に。
また、このマップでは各ユニットが攻撃をした時に専用セリフが流れる。
[[へそくりを取り戻すべく奮闘する者>リズ]]、[[なぜか金以外のものを盗まれる者>ガイア]]、
[[仲間の金を取り戻そうと戦う者>マリアベル]]、[[やる気が出なくて嫌々参戦する者>クロム]]など、
各人がどんな状況なのかを伺うだけでも面白い。

攻略に関しては、本編とはやや毛色の異なるマップ構成となる。
以下一覧
・敵はランダムにLv1、あるいは10の[[蛮族]]、[[ダークマージ]]、[[盗賊]]、もしくは
 Lv5または20の[[バーサーカー]]、[[ソーサラー]]、[[トリックスター]]が計18体配置される
・全ての敵は[[すり抜け]]のスキルを所持
・上級職Lv20のユニットは必ず[[待ちぶせ]]もセットしている
・敵は行動範囲内にユニットがいても攻撃を仕掛けてこず、脱出を優先する
・敵が全滅、あるいはマップを離脱した時点(敵フェーズ5ターン目終了時)で強制クリア

なお、このマップでは[[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]]の曲が使用されている。
移動時は「草原の風」、戦闘画面に切り替わると「攻撃」が流れるので、
過去作ファンにとっては嬉しいオマケだろう。

113 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 22:17:48.20 ID:0P1xhiMF.net
リザイアの項目、覚醒だとスキル『太陽』と重複する(ダメージ-1回復する)ことも入れたほうがいいような。

114 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 22:56:03.86 ID:Gj5eQe8k.net
【傭兵】を各作品毎式に

*傭兵
剣を用いる下級クラス。
傭兵やCC先クラスの基本値の高さや、
傭兵として登場するユニットの成長率が良い事が多い事などから、比較的人気の高いクラスである。
作品毎の詳細は下記を参照。

-''[[暗黒竜と光の剣>ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣]]''/''[[紋章の謎>ファイアーエムブレム 紋章の謎]]''~
技や速さに優れ、軽い剣を用いるため追撃が発生しやすい、という剣歩兵の特徴は初代から確立されている。~
[[ゆうしゃあかし>勇者の証]]を使う事で[[勇者]]にクラスチェンジする。
--''[[新・暗黒竜と光の剣>ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣]]''/''[[新・紋章の謎>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎]]''~
Bタイプのクラス群に属していて、技や速さが伸び易い。
力の伸びに不満が有れば戦士・海賊、守備ならアーマーナイトに[[兵種変更]]すれば穴を埋め易い。

-''[[外伝>ファイアーエムブレム 外伝]]''~
(村人)→''傭兵''→[[剣士]]→[[魔戦士>魔戦士(外伝)]]→村人…というルートでクラスチェンジしていく。
このループが覚醒の[[チェンジプルフ]]につながったのかも。

-''[[封印の剣>ファイアーエムブレム 封印の剣]]''/''[[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]]''~
封印の剣以降は、技・素早さに優れた[[剣士]]と、
力・体格に優れる傭兵という様に特徴付けられる傾向に。

-''[[聖魔の光石>ファイアーエムブレム 聖魔の光石]]''~
クラスチェンジ先が勇者と[[フォレストナイト]]の二択。

-''[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]''~
クラスチェンジ先が勇者と[[ボウナイト]]の二択。
覚えるスキルの[[武器節約]]・[[後の先]]共に有用なので
[[チェンジプルフ]]で傭兵になれるキャラはとりあえず傭兵にしておくというのも有り。


余談になるが海外版の名称は「Mercenary」。普通に直訳されたらしい。

115 :助けて!名無しさん!:2012/06/03(日) 22:59:36.74 ID:Hd4BXaWP.net
カウンターの項目に

「体力も高いため、力50越えで銀の斧の強化版装備の、グレートナイトまたは戦士系でないと
倒すのは難しいと思われる。

と、いうより、このマミー自体反則である」

とあるが、覚醒のカウンターは間接攻撃だと発動しないから全然そういうことはないんだと思うんだが。

116 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/04(月) 02:40:57.92 ID:UNMzqgqG.net
ファイアーエムブレム 覚醒(前スレ>>492)、
叫び・華炎・ワープ・ミネルヴァ・ストーン・バリガン・マグダイル・
リーフの宝剣・強奪・レクスカリバー・ガイア・木の枝・インバースの暗闇・
フライパン・たけみつ・ガラスの武器(>>13->>69) までチェック、wikiに反映しました。

●もっともだと思われる指摘があっても、
文章の書き換えが生じる場合にはそのまま放置というケースが有り得ます。
出来るなら指摘するだけで終わらず修正文も考えてください。


117 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 05:51:58.02 ID:y1Ttehdm.net
*気まぐれな風
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する魔法。~
[[イベントマス]]などでランダムで入手できる。~
説明文の通り必殺が35とかなり高い。~
そのかわり命中と使用回数が犠牲になっている(5回しか使えない)。~
威力もウインドに毛が生えた程度なので使い所が難しい。~
[[武器練成]]や[[ダブル]]で威力と命中を上げる、[[武器節約]]で使用回数を延命させるなど~
運用するには色々と頭を使う必要があるだろう。~

118 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 12:02:05.22 ID:CpN4BBTF.net
紋章の謎2部6章のボス、ラングの戦闘時の台詞。
長々と話すことが多くなった[[ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡>蒼炎]]より以前では
FE史上でももっとも長いとされるほど長い。
さらに内容がラングの小物感を際立たせている。

以下全文

まっ・・待ってくれ
すまぬ・・許してくれ・・・
わしは 皇帝の言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ・・・だから
たっ・・助けてくれ・・・・
何でも言う事を聞く
ほら・・・このとおりだ・・・
と・・・ ゆだんさせといて・・
ばかめ・・・ 死ね!

119 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 12:05:36.53 ID:CpN4BBTF.net
>>118 タイトル入れ忘れ等があったので再投稿。

*ばかめ・・死ね!
[[紋章>ファイアーエムブレム 紋章の謎]]の謎2部6章のボス、[[ラング]]の戦闘時の台詞。
長々と話すことが多くなった[[蒼炎>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]より以前では
FE史上でももっとも長いとされるほど長い。
さらに内容がラングの小物感を際立たせている。

以下全文

まっ・・待ってくれ
すまぬ・・許してくれ・・・
わしは 皇帝の言うとおりに
してきただけなのだ
わしも イヤだったのだが
しかたなかったのだ
なっ・・・だから
たっ・・助けてくれ・・・・
何でも言う事を聞く
ほら・・・このとおりだ・・・
と・・・ ゆだんさせといて・・
ばかめ・・・ 死ね!


120 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 14:39:02.38 ID:WcrIkU5y.net
*マーク
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]の登場人物。~
未来から来た[[ルフレ>マイユニット]]の子供で、父親なら娘、母親なら息子というように、ルフレの性別と反転する。~
髪の色と初期クラスは結婚相手に依存する(但しクロムとルキナが親の場合は戦術士になる)。~
ルフレと同様、記憶喪失の状態であり、ルフレ以外の家族や未来から来た経緯の記憶が欠落している。~
しかし、記憶喪失とは裏腹に明るく前向きな性格をしている。ただし、男と女の間で若干性格に差異があり、~
男の方は[[シンシア]]の相談に乗ったり、孤立して食事をする[[シャンブレー]]を気にかける等、面倒見が良い所があるが、~
女の方は超がつくほどの天然であり、特に子世代男との支援会話はネタの宝庫である。~

名前の由来は[[烈火の剣>ファイアーエムブレム烈火の剣]]の軍師のデフォルト名だと思われる。~


追記、添削などがあればよろしくおねがします。

121 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 16:45:27.64 ID:3Cj8uOHF.net
>>120
マークはオリヴィエ母でも戦術師になる(つまり踊り子とロードには絶対になれない)
あと親がマムクートかダグエルの場合はそれにもCC可能
烈火の時間軸のことも異伝でほのめかしてるし、特にマークはユニットの特殊性が強いから、
そのあたりは箇条書きの方が分かりやすくなるのでは

122 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 18:10:28.59 ID:Tlx5OKO8.net
マークは男と女と分けて書いてもいいかも
性格が大きく異なるし特性(なれる職業とか)も結構違うし
マーク(男)、マーク(女)って具合に
ついでにマーク(烈火)ってのもあるか

123 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 19:04:07.89 ID:PL8OOOTw.net
分ける場合はゲームの支援会話回想に合わせて()をつけないでマーク男とマーク女表記でもいいかもしれないな

*セレナ
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]の登場人物。~
未来から来た[[ティアモ]]の娘だが初期クラスは母の[[ペガサスナイト]]とは異なり[[傭兵]]。~
他の子世代同様父親が[[マイユニット]]の場合妹として[[マーク]]がいる。~
傭兵団の元[[ヴァルム帝国]]の将軍ネルソンに母の形見である指輪を奪われて止むを得ず従っている。~
最初は中立ユニットだが似たような立場で傭兵団に従わされている[[ホラント]]にセレナが話しかければ自軍に加入する。~
しかしホラントを撃破した場合は敵軍となってしまい、ホラントと会話する前にクリアしても加入しないため注意が必要。~

小さい頃に何でもできた母と比較されて育ってきたため劣等感が強く、生意気な性格となった。~
その一方で自分の美貌には自信があり可愛さを武器にして父親に物をねだったりする面もある。~
しかしそんな劣等感とは逆にユニットとしての性能は子世代ということと母親が優秀ということもあって自軍でも高い。~
口では色々と言いながら両親の事を慕っていて後日談でも他の子世代と違って両親の元によく戻ってきている。~
性格は一言で表すとツンデレでつい反発して思ってもいないことを口に出して後悔している。~
人気者であり母の親友の娘である[[シンシア]]とはよく喧嘩をする一方で[[ノワール]]や[[デジェル]]に対してはかなり面倒見がいい。~
ティアモは走るのは苦手だが足はかなり速いようで[[タグエル]]である[[シャンブレー]]が本気で逃げ出しても追いつくほど。~
恋愛に関しては自信があるかのように振る舞っているが母と同じ恋愛必勝本を読んでいるなど慣れていない様子。

ちなみにクラス紹介ではなぜかバトルシスターを担当しているが母親にはバトルシスターの素養はなく、父親によってはなることはできない。~
その時の髪の色は母と同じ赤色となっている。

124 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 19:44:11.87 ID:vBG0Hjy4.net
前スレのスミアってどうなったの?
支援相手うんぬんは特に問題なかったように見えたけど。

125 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 20:17:26.65 ID:y1Ttehdm.net
*ノーブルレイピア
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]に登場する武器。~
ロード系専用で[[レイピア]]の上位互換。~
レイピアと同じく獣馬系とアーマー系に特効を持つ。~
18章の[[レンハ]]を倒すことで入手できる。彼自身は装備不可だが…~
ちなみに[[ヴァルハルト]]も装備できない。[[オーバーロード]]なのに。~
~
命中は多少下がったが威力は鋼の剣と同数値に上昇し練成も可能。~
銀の剣で倒せない敵がいた場合使ってみるといいだろう。~

126 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 21:07:13.46 ID:ZMG2tmA7.net
*ロラン

[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する[[魔道士]]。
[[ルキナ]]たちと同様、滅びの未来を変えるためにやってきた[[ミリエル]]の息子。
外伝14で、南西の村をミリエルかクロムで訪問すると加入する。

ミリエルと同じく眼鏡をかけ、とんがり帽子をかぶっているが、
母親ほど論理攻めな性格ではなく、実践的なフィールドワーカータイプ。
男性[[マイユニット>マイユニット(覚醒)]]との会話では、
古い時代の、現代では役に立たない魔道書や珍しい魔道書を調べている。
また、真面目で気のつく性分からか、
買い出しのたびに余計な買い物をする[[セレナ]]とは、しょっちゅう喧嘩をしている。

実は未来からクロム達の時代にやってくる際、時空転移に失敗し、
本編開始の2年前の時代に一人、放り出されてしまった。
そのため、本来であればルキナより年下のはずだが、
2年のブランクにより、彼女や父親の歳を超えてしまっている。

ステータスはミリエル同様、魔道士で加入するため、魔法系のクラスにつくのが妥当。
不安の残る守備については、父親次第だが戦士系やアーマー系にもチェンジできるので、
そちらにCCすして補うことができるだろう。

127 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 21:10:17.12 ID:ZMG2tmA7.net
>>126
すいません、最終行ミスりました。

?→そちらにCCすして補うことができるだろう。
◯→そちらにCCして補うことができるだろう。

128 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 21:25:56.92 ID:hryFoFqE.net
>>124
せっかくなのでその辺もうちょっとイジって再投下。

*スミア
[[ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する[[ペガサスナイト]]。
[[クロム]]自警団の一員で、ドジでおっちょこちょいな性格。
花占いが大好きで、暇さえあればいつも花占いをしている。しかも、花占いをしないと、落ち着いて戦闘できないらしい。
オープニングムービーに登場していたり、加入イベントにムービーがあったりと演出面で優遇されたキャラクター。

最初は見習い天馬騎士といったところで自分のペガサスを持っていなかったが、
クロム達のフェリア行きに同行した際に怪我をしたはぐれペガサスをなだめ、そのペガサスを相棒とした。
そしてフェリア軍と戦闘になったクロムの窮地に駆けつけ、自軍に加入する。
余談だがそのムービー内で、迫る手槍からクロムを救いだすと同時に、ペガサスの後ろに跨らせるという神業を披露した。

今作では、アンナ以外の13章までに加入するキャラクター同士で男女間での支援があるが、
スミアには[[クロム]]、[[フレデリク]]、[[ガイア]]、[[ヘンリー]]の4人しか相手がいないという特徴がある。
同じ条件で支援相手が限定されているキャラクターは[[クロム]]のみである。
クロムはイベントで強制的に結婚が決まるがスミアには特にないので、
気がついたら結婚相手がいない!という状況もありうる。[[シンシア]]を登場させたければ気をつけよう。

能力の傾向は[[シーダ]]のような典型的な技速さ特化型のペガサスナイト。力や守備は初期値、成長共にかなり低め。
能力限界値で見ても、長所の技速は+2、+3と最大級の数値だが、短所の力守備は-2とかなり低くなっている。あとは魔防が+1。
[[アーマナイト]]など、弱点を補えるユニットを[[ダブル]]を組んで戦いたい。

[[クラスチェンジ]]は[[ファルコンナイト]]と[[ダークペガサス]]から選べる。
[[ペガサスナイト]]になれるキャラクター全般に言えるが、強力なスキル[[疾風迅雷]]の習得、継承のためにまずは[[ダークペガサス]]が選ばれることが多い。
[[チェンジプルフ]]によるチェンジ先は[[アーマーナイト]]と[[シスター]]。
クラスと個人の弱点を互いに補いあうアーマーナイト系にCCするとなかなかバランスのとれたパラメータになる。槍スキルを生かせるのも良い。

スミアをほかのキャラと結婚させると、[[シンシア]]という子供が生まれる。そしてこの子もやはり天然。

129 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 21:30:42.38 ID:afsZP1ZV.net
>>126
ロランが来たのは本編開始の3年前だよ
以下ロランの父との会話(B)抜粋

飛ばされる時間にズレがあったんです。▼
ルキナがこの時代に来たのは
ペレジアとの戦争が始まった約二年前。▼
それに対して、僕がこの時代に来たのは
もう五年ほど前になるでしょうか…▼

…はい、ですから僕は…▼
ルキナよりも三年、多くの時を
ここで過ごしていることになります。▼

130 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 22:01:38.18 ID:ZMG2tmA7.net
>>129
ああ、本当だ…
しかも自己レスは文字化けしてるし、改めて修正したものを投下
編集人さんすみません

*ロラン

[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する[[魔道士]]。
[[ルキナ]]たちと同様、滅びの未来を変えるためにやってきた[[ミリエル]]の息子。
外伝14で、南西の村をミリエルかクロムで訪問すると加入する。

ミリエルと同じく眼鏡をかけ、とんがり帽子をかぶっているが、
母親ほど論理攻めな性格ではなく、実践的なフィールドワーカータイプ。
男性[[マイユニット>マイユニット(覚醒)]]との会話では、
古い時代の、現代では役に立たない魔道書や珍しい魔道書を調べている。
真面目で気のつく性分で、仲間たちをうまくサポートする一方、
買い出しのたびに余計な買い物をする[[セレナ]]としょっちゅう喧嘩をし、
マイペースな[[マーク]]には頭を悩まされている。

実は未来からクロム達の時代にやってくる際、時空転移に失敗し、
本編開始の3年前の時代に一人、放り出されてしまった。
そのため、本来であればルキナより年下のはずだが、
タイムラグにより彼女や父親の歳を超えてしまっている。

ステータスはミリエル同様、魔道士で加入するため、魔法系のクラスにつくのが妥当。
不安の残る守備については、父親次第だが戦士系やアーマー系にもチェンジできるので、
そちらにCCして補うことができるだろう。

131 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 22:07:19.25 ID:PL8OOOTw.net
>>130
父親の歳を超えているってのについてはグレゴとか一部の親については流石に越えてないだろうから修正した方がいいかもしれない
支援会話のはどんな年齢でも俺の子供だって意味だろうから

132 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 22:15:48.13 ID:afsZP1ZV.net
リヒトが親だと子供は大概年上になってそうだけど
まぁリヒトがいくつか分からんけどね
でも自警団最年少だし

ンンですらアズールと大して変わらないらしいし

133 :助けて!名無しさん!:2012/06/04(月) 23:38:40.07 ID:3Cj8uOHF.net
ヴェイク父の時も、ロランすでに父親の年齢超え発言で驚いたな
子世代もおそらくロランが最年長でルキナも年上組、
マークが兄姉より年下くらいしか分からないし、結構年齢不明だ

134 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/04(月) 23:58:51.72 ID:UNMzqgqG.net
>>118
まず全文表記はやめようという事にしました。
そんでもって蒼炎以前と条件付けしなければいけないなら
もうこの項目は無くしてしまって良いんじゃないかなと。
ラングの項目にうまくまとめられるのではと思います。

>>124
支援相手が限定云々の部分がひっかかるので近日修正案投下しよう
&つっこまれたら答えよう という事で保留してました

>>128
そういう事で
今作では、アンナ以外の13章までに〜の部分は
条件を色々と書き連ねるなら、↓の表現ぐらいの記述で抑えた方がいいんでないかなと。

スミアには[[クロム]]、[[フレデリク]]、[[ガイア]]、[[ヘンリー]]の4人しか異性の支援相手がいないという特徴がある。
気がついたら結婚相手がいない!という状況もありうる。[[シンシア]]を登場させたければ気をつけよう。




135 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 00:12:12.84 ID:Z7OyT77k.net
>>120を元にマークを別にしてみたけどマイユニットの名前はルフレでいいのだろうか

*マーク男
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]の登場人物。~
未来から来た[[ルフレ>マイユニット]]が女性の時に登場する息子。~
髪の色と初期クラスは父親に依存する(相手が[[クロム]]や[[ヴァルハルト]]の時は戦術師となる)。~
ルフレと同様、記憶喪失の状態であり、ルフレ以外の家族や未来から来た経緯の記憶が欠落している。~
ルフレがクロムと結婚している場合のみ姉としてルキナがいる。~
しかし、記憶喪失とは裏腹に明るく前向きな性格をしている。~
[[シンシア]]の相談に乗ったり、孤立して食事をする[[シャンブレー]]を気にかける等、面倒見が良い所があるが、~
ただ見た目の割に声が低く、身長もあるため驚く人も多い~
マイユニット(男)と同じクラスになることが可能だが父親がドニの場合は村人、シャンブレーの場合はタグエルが追加される。~

名前の由来は[[烈火の剣>ファイアーエムブレム烈火の剣]]の軍師のデフォルト名だと思われる。~

136 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 00:12:43.01 ID:Z7OyT77k.net
マー子版

*マーク女
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]の登場人物。~
未来から来た[[ルフレ>マイユニット]]が男性の時に登場する娘。~
髪の色と初期クラスは母親に依存する(但し[[ルキナ]]や[[オリヴィエ]]が親の場合は戦術師となる)。~
作中で唯一母親の髪の毛が遺伝するキャラでもある。~
ルフレと同様、記憶喪失の状態であり、ルフレ以外の家族や未来から来た経緯の記憶が欠落している。~
ルフレが固有の子供を持つ女性と結婚している場合は妹となり汎用だが支援会話も発生する。~
しかし、記憶喪失とは裏腹に明るく前向きな性格をしている。
超がつくほどの天然であり、特に子世代男との支援会話はネタの宝庫である。~
マイユニット(女)と同じクラスになることが可能だが
母親が[[チキ]]、[[ノノ]]、[[ンン]]の場合はマムクート、[[ベルベット]]の時はタグエルが追加される。~

名前の由来は[[烈火の剣>ファイアーエムブレム烈火の剣]]の軍師のデフォルト名だと思われる。~

137 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 02:01:48.49 ID:KuwUX6bu.net
男女分ける必要あるの?

138 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 07:58:28.19 ID:BQrnG99c.net
>>134
その書き方だと読み手が、他のキャラは全員分支援があるって知ってる前提に思える。

139 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 09:29:56.97 ID:rhlntch3.net
マークはもっと上手くまとめて男女一緒に書けると思う

指摘部分修正して再々投下

*ロラン

[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する[[魔道士]]。
[[ルキナ]]たちと同様、滅びの未来を変えるためにやってきた[[ミリエル]]の息子。
外伝14で、南西の村をミリエルかクロムで訪問すると加入する。

ミリエルと同じく眼鏡をかけ、とんがり帽子をかぶっているが、
母親ほど論理攻めな性格ではなく、実践的なフィールドワーカータイプ。
男性[[マイユニット>マイユニット(覚醒)]]との会話では、
古い時代の、現代では役に立たない魔道書や珍しい魔道書を調べている。
真面目で気のつく性分で、仲間たちをうまくサポートする一方、
買い出しのたびに余計な買い物をする[[セレナ]]としょっちゅう喧嘩をし、
マイペースな[[マーク]]には頭を悩まされている。

実は未来からクロム達の時代にやってくる際、時空転移に失敗し、
本編開始の3年前の時代に一人、放り出されてしまった。
そのため、本来であればルキナより年下のはずだが、
タイムラグにより彼女の歳を超えてしまっている。

ステータスはミリエル同様、魔道士で加入するため、魔法系のクラスにつくのが妥当。
不安の残る守備については、父親次第だが戦士系やアーマー系にもチェンジできるので、
そちらにCCして補うことができるだろう。

140 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 12:40:06.26 ID:JEpJYI/G.net
「ファイアーエムブレム」の項目に覚醒の分を追加

【覚醒】
形状はアカネイア大陸のファイアーエムブレムとほぼ同一。
覚醒の世界では広く「炎の台座」と呼ばれているが、チキは「炎の紋章」と呼んでいる。
紋章の謎の時と同じく、物語を進めるごとに宝玉がはめ込まれていき、
第24章クリア後に神剣ファルシオンに本来の力を呼び戻す「覚醒の儀」を行う事になる。
なお今回は装備品として登場しないため、宝箱を開ける効果や全能力を上昇させる効果などはない。

141 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 14:46:07.10 ID:FgSWvf1k.net
>>140
クロムがマスターロードにCCした場合腕に付いてることも記述お願い

142 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 14:49:52.33 ID:cpw0gg/C.net
ついでに、残念ながらシナリオを進めても宝玉のグラフィックは反映されないこともよろしくw

143 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 15:08:12.53 ID:JEpJYI/G.net
OK、それらも反映してみる。

[覚醒]
形状はアカネイア大陸のファイアーエムブレムとほぼ同一。
覚醒の世界では広く「炎の台座」と呼ばれているが、チキは「炎の紋章」と呼んでいる。
紋章の謎の時と同じく、物語を進めるごとに宝玉がはめ込まれていき、
第24章クリア後に神剣ファルシオンに本来の力を呼び戻す「覚醒の儀」を行う事になる。
クロムがマスターロードにクラスチェンジすると、腕の部分にこれが装着される。
しかし今作では装備品として登場しないため、宝箱を開ける効果や全能力を上昇させる効果などはない。
また、物語を進めて宝玉を集めていっても、宝玉のグラフィックは戦闘シーンなどに反映されない。

144 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 17:43:18.13 ID:pmEIC5ru.net
そういえばファウダーが炎の台座ほしがってたけど、そのことも書いた方がいいんじゃないか
ただ、あれ結局何のために必要だったのかいまいち分からなかったけど
ギムレー復活には竜の祭壇のエネルギーとマイユニットがいればいいんだよな
マイユニットを完全に操るため?

145 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 18:11:40.76 ID:3TpTDCPI.net
>>119
蒼炎以降で急にそんなに変わった印象がないのだが

146 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 18:34:27.50 ID:Kzhdaxfv.net
蒼炎以降は敵だけセリフがあるんじゃなく、味方と敵の会話や問答になってることが多いな

147 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 18:37:53.42 ID:Nd//wkd8.net
>>119ですけれど、編集人さんの方針を鑑みるに、
ラングとの統合を視野に入れたほうがいいのかも知れません。

>>146
リュシオン対アシュでアシュがむちゃくちゃ長いお話をする
覚醒はこの手の長い問答が多い印象(22章のインバースとか)

148 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 19:40:37.84 ID:ZFFzxgsg.net
マークについて男女統一型で修正してみた
あと、前スレでマイユニットはルフレではなくマイユニット(覚醒)にしようという
方針になったと思うので、そっちに合わせてる

*マーク
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する、未来からやってきた[[マイユニット>マイユニット(覚醒)]]の息子、または娘。
名前の由来は、[[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]]の[[軍師]]のデフォルト名「マーク」だと思われる。
軍師見習いで、マイユニットのような軍師になるのが夢。

第13章クリア以降、「外伝12 時の迷い子」を攻略することで加入する。
マイユニットと同様、記憶喪失の状態であり、マイユニット以外の家族や未来から来た経緯の記憶が欠落している。
家族の記憶を取り戻そうと、頭をぶつけたり、炎を眺めたりしているが、なかなか上手くいっていない模様。
しかし、記憶喪失とは裏腹に明るく前向きな性格をしている。
特に女マークは超がつくほどの天然であり、子世代男との支援会話はネタの宝庫である。
一方の男マークは、無邪気さゆえの無神経な発言をしたりするものの、
[[シンシア]]の相談に乗ったり、孤立して食事をする[[シャンブレー]]を気にかける等、面倒見が良い所がある。
マイユニットは子世代とも結婚できるためか、果たしてどの時間軸から来たのか、子世代の中では唯一不明扱い。
異伝でのセリフでは、烈火の剣の時間軸に行ったことがあるような、ないようなことを匂わせている。

子世代ユニットとしては、非常に特殊な属性をもつ。
・マイユニットと逆の性別(マイユニットが男性の時は娘、女性の時は息子)で登場
・さらに結婚相手依存の子がいた場合は、そのユニットの弟妹となる
・髪の色はマイユニットの結婚相手に依存
・加入時のクラスは、マイユニットの結婚相手の初期クラス(上級職の場合はそれに派生する下級職)になる
・[[クロム]]、[[ルキナ]]、[[オリヴィエ]]、[[ヴァルハルト]]が親の場合は、例外的に[[戦術師]]で加入
・親が[[チキ]]、[[ノノ]]、[[ンン]]、あるいは[[ベルベット]]、[[シャンブレー]]のいずれかの場合、[[マムクート]]もしくは[[ダグエル]]で加入&CC可能
・親子関係にあるため、全ユニット中唯一、マイユニットとの支援会話Sが存在しない

ユニット性能としては、マイユニット自体が優秀のため、もう片方の親に誰がなっても第一線で戦える。
難点らしい難点といえば、クロムの子として誕生した時は[[アズール]]や[[ブレディ]]と同様、[[天空]]が引き継がれないことくらいか。
けれどもその際は[[王の器]]を継承するので、特に大きなハンデにはならないだろう。
さらにマイユニットの子の特性として、戦術師を含めたほぼ全てのクラスにCC可能のため、育成の幅も広い。
ただし[[ロード]]や[[踊り子]]、[[オーバーロード]]といった個人限定、および性別依存のクラスにはなれないので、
本人が自力で取得できないスキルを両親から継承しておくと良いかもしれない。

149 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 21:44:33.94 ID:Ico33d3N.net
マークは男女分けるほどの情報量とは思えないけど一緒にするには多いなあ、俺は分ける派

*タグエル
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場する獣人の種族・クラス。
[[蒼炎>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]・[[暁>ファイアーエムブレム 暁の女神]]に登場した[[ラグズ]]の覚醒版といった存在。

覚醒の物語の時点でイーリス大陸に住んでいたタグエルは人間に虐殺され、
[[ベルベット]]が最後の一人という事になっている。(つまりモブ敵タグエルは登場しない)
ベルベットが結婚する事で[[シャンブレー]]が誕生、
[[マイユニ>マイユニット(覚醒)]]と結婚した場合には[[マーク]]もタグエルになり、
イーリスには(最大)3人のタグエルが確認される事になる。
なお暗黒竜と光の剣系統の設定と覚醒の設定が繋がっているのかどうかは不明なので、
マルスの時代にタグエルがアカネイア大陸に住んでいたのかも現状ではわからない。

ベルベットは兎のタグエルだが、
彼女の支援会話によると他の大陸には兎以外のタグエル(テリウス大陸のラグズ?)も存在するらしい。
兎の獣人と言われるとなんとなくファンシーなイメージが浮かぶが、
変身した時のグラフィックは目が合えば一発で首をはねられそうな凶悪な姿をしている。


クラスの特徴としてはマムクートの獣版と言った体を為していて、
蒼炎・暁のようなゲージではなく[[獣石]]、[[超獣石]]を使って変身、戦闘する。
マムクートと違い直接攻撃しか出来ず、
獣石は[[錬成>武器練成]]出来ないので武器の種類が少ないかわりにLv30まで上げられる剣士・傭兵といったイメージ。
タグエル(男)とタグエル(女)では成長率に違いが有り、
男はHP・力・守備、女は技・速さの伸びが若干高い。
覚えるスキルは[[バイオリズム・偶数>バイオリズム・○○]](習得Lv1)と[[獣特効]](習得Lv15)。
必須というほどのスキルでもない為、
[[チェンジプルフ]]の在庫次第にもなるが頃合を見て転職してしまうのも選択肢の一つ。
なお獣人なだけにビーストキラーや[[獣特効]]スキルの獣馬特効を受けてしまう。
これはクラス特性でなく種族としての特性で、他のクラスに転職しても獣馬特効はそのまま。
ドラゴンナイト系に転職した際には竜特効・飛行特効・獣馬特効の三つの弱点を持つ事になる。


余談になるが他のファンタジー世界などで馴染みのない言葉(造語?)なだけに間違いやすく、
ググると「もしかして: ダクエル」と表示されたりしている。

150 :助けて!名無しさん!:2012/06/05(火) 21:47:37.75 ID:Ico33d3N.net
叫びがまとめられてるんで、これもまとめて大丈夫だろうと

*バイオリズム・○○
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]に登場するスキル。
【バイオリズム・奇数】と【バイオリズム・偶数】が存在し、
奇数は[[マムクート]](習得Lv1)、偶数は[[タグエル]](習得Lv1)で覚えられる。
効果は、ターン数が条件にあてはまる数
奇数なら1・3・5・7…ターン目、偶数なら2・4・6・8…ターン目
の時、命中・回避が+10される。

Lv1で習得するだけにそこそこの効果だが、
蒼炎・暁のバイオリズムと違い不調時というのが無いので、スキル枠があるなら付けておけばいい。

151 :助けて!名無しさん!:2012/06/06(水) 18:26:10.68 ID:VPhex8UR.net
*ダサい手槍
[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]の仲間である[[ティアモ]]の本スレなどにおけるあだ名。
元々は[[マイユニット>マイユニット(覚醒)]]とティアモの支援会話に出てきたものでティアモが先輩天馬騎士に貧乳と共に馬鹿にされていた。
ただ天馬騎士団の新人に対する洗礼みたいなもので本当にダサいかどうかは不明。
支援会話自体はそれがきっかけで二人が仲良くなり場合によっては最終的に結婚するというものだが
ティアモがクロムへの片思い、貧乳、ダサいの三点セットでネタキャラ化してしまったためダサい手槍と呼ばれたりする。
手槍さんと呼ばれることもありシリーズ皆勤である手槍がまるでネタ武器かのようになってしまった。

152 :助けて!名無しさん!:2012/06/06(水) 18:31:10.50 ID:hd+WlVzZ.net
スミアについて、マイユニが男性の場合を忘れてた。

スミアには[[クロム]]、[[フレデリク]]、[[ガイア]]、[[ヘンリー]]の4人しか異性の支援相手がいないという特徴がある。
ちなみに [[マイユニット>マイユニット(覚醒)]]が男性の場合は、5人になる。

153 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/07(木) 02:37:22.62 ID:JIgr3CL6.net
●エクセライ・ゲーティア・おたま・丸太・復讐(スキル)・復讐(武器)
>>71->>87) までチェック、wikiに反映しました。

●マークの男女はどうしましょうか?

>>151
ざっと数スレあたってみましたが極一部の人が使っているだけで、
認知されているとはとても言えない、と判断しましたのでスルーします。

154 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 02:40:06.87 ID:JIgr3CL6.net
>>149 タグエル
マイユニ(女性)とシャンブレーがくっついたパターンが抜けているので該当部分に追記

覚醒の物語の時点でイーリス大陸に住んでいたタグエルは人間に虐殺され、
[[ベルベット]]が最後の一人という事になっている。(つまりモブ敵タグエルは登場しない)
ベルベットが結婚する事で[[シャンブレー]]が誕生、
[[マイユニ(男)>マイユニット(覚醒)]]がベルベットと結婚、
もしくはマイユニ(女)がシャンブレーと結婚した場合には[[マーク]]もタグエルになり、
イーリスには(最大)3人のタグエルが確認される事になる。
なお暗黒竜と光の剣系統の設定と覚醒の設定が繋がっているのかどうかは不明なので、
マルスの時代にタグエルがアカネイア大陸に住んでいたのかも現状ではわからない。

155 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 02:49:04.85 ID:JIgr3CL6.net
>>138
他キャラは全員分支援があるという事を知らないとしても、
この段落はスミアの支援相手が少ないという事、
下手するとシンシア登場せずというのが主題なので問題は無いと思います。

>>152
↓こうした方がすっきりするかなと

スミアには[[クロム]]、[[フレデリク]]、[[ガイア]]、[[ヘンリー]]、
[[マイユニット>マイユニット(覚醒)]]が男性の場合、の最大5人しか異性の支援相手がいないという特徴がある。
気がついたら結婚相手がいない!という状況もありうる。[[シンシア]]を登場させたければ気をつけよう。

156 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 08:15:55.56 ID:dHeLwE4j.net
*シャンブレー
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]に登場するキャラクター。未来から来た[[ベルベット]]の息子で、クラスは母親同様[[タグエル]]。~
初登場は外伝13「傭兵戦争」で重装兵側についていたが、[[クロム]]かベルベットで話しかけると真っ先に投降して仲間になる。~
ごつい見た目に反して性格はかなり臆病であり、急に話しかけると「うひゃい!?」と素っ頓狂な声を上げる。~
この性格は自分がタグエル最後の生き残りであり、自分が死んでしまえば絶滅してしまうという使命感と恐怖心からであり、~
そのため戦いでは逃げ腰であり訓練もやろうとせず、それを[[ブレディ]]や[[セレナ]]から咎められることもある。~

タグエルでしかも子世代なのでユニットとしての戦闘力や成長率は高く、父親によっては軽くベルベットを超える。~
チェンジプルフで盗賊やドラゴンナイトの他父親のクラスにもなれるが、どのクラスでも獣馬特効が付与する点に注意。~
父親の髪色が黒系だと分かりにくいが、髪の毛の一か所にちゃんと父親の髪色を引き継いでいる。~

157 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 08:19:03.26 ID:WddH6Fvm.net
シャンブレーは何故かベルベットのドラゴンナイトが蛮族になってるので父親がドラゴンナイトになれるキャラじゃないとなれない

158 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 10:13:41.27 ID:/06hI7nG.net
「絶滅」のこうもくもほしいなー(チラッ

159 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 10:41:44.35 ID:cyyLfXFv.net
>>155
じゃあ
支援に自由な組み合わせが多い本作において
と前書きを残す感じでおねがいしやす。

160 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 15:08:44.19 ID:1PRVXnAe.net
>>153
マークの男女は分けなくてもいいと思っている。
分けた方がいいとする意見は>>122だけど、そこで挙げられた点も>>148でクリアできているように見える。

161 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 15:19:22.34 ID:HmaRymRA.net
>>148はマムクートやタグエル同様にドニ父だと村人追加ってのも必要かもしれないな

162 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 18:41:16.54 ID:D/qCsk9f.net
ファバルの件は修正されないの?

163 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/07(木) 19:36:11.03 ID:JIgr3CL6.net
>>159
その前書きを含めてややこしいと感じての投下なので自分としてはお断りしたいです。

>>160
クリアはしているけどそれで良いのかというとすぐには頷けないです、自分は。
マー男、マー子の魅力をまとめて語るのはキャパシティが足りないかなと。

「非常に特殊な属性を持つ〜」の段落の判断が難しいんですよね。
攻略本なりデータサイトでおkという印象と、
マークの説明として必要であろうというのが半々といった感じで。
攻略本(小学館)でどう表現しているのかと確認したら
二次兵種「両親により決定」 Σ( ̄◇ ̄;)たった7文字か!?

とりとめのない雑感になってしまいましたが
男女まとめてでやるぞーとなれば>>148で充分な内容だと思います。

>>162
書き換えが必要と思って放置してましたけど、
引用の部分が問題にされてたという事でよかったんでしょうか?
とりあえず引用の部分を削除しておきました

164 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 19:54:10.60 ID:W00Qx8tF.net
スミアのそこってそんなに揉めるような内容じゃないと思うがねぇ。
付け加えたい側も管理人も頭が固くなってるように見える。
間違ったデータとか、無駄に長い文章でもならともかく
1行の単文に譲歩してきてるんだから採用してあげたら?

165 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 22:23:09.67 ID:9qjlcU2X.net
>>163
マークは分けずに>>148の内容でいいと思う
分割すると逆に分かりづらくなる気がするし、分けてまで説明するほどネタがない

166 :助けて!名無しさん!:2012/06/07(木) 23:28:48.70 ID:pV2laP+7.net
個人的にはマークは子世代間の支援が大分違うから分けてもいいかなって思うけど難しい所だ

*魔戦士(覚醒)
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]に登場する男性専用クラス~
DLCの王対王 聖戦編をクリアすることで[[クラスチェンジ]]アイテムである魔戦士の巻物が手に入る。~
[[外伝>ファイアーエムブレム 外伝]]に出てきた魔戦士を意識してか和風な衣装となっており、スキルも魔防+10があるなど魔防に優れる。~
しかし一方で外伝とは異なり武器は剣だけでなく斧と魔道書も使用可能となった。~
上級職ではなく[[踊り子]]や[[村人]]と同じレベル30まで上がる特殊兵種なため注意が必要。

*花嫁
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]に登場する女性専用クラス~
DLCの紅対蒼 蒼炎編をクリアすることで[[クラスチェンジ]]アイテムである花嫁のブーケが手に入る。~
使用可能な武器は槍弓杖の三種類でありスキルも周囲3マスの味方の全能力+2、移動+1の愛の叫びと~
ターン開始時、周囲3マスの味方のHP10回復の絆でサポートがメインとなっている。~
上級職ではなく[[踊り子]]や[[村人]]と同じレベル30まで上がる特殊兵種なため注意が必要。

167 :助けて!名無しさん!:2012/06/08(金) 00:10:45.62 ID:QXi0+Ep6.net
魔戦士はませんしの下でよいのでは

168 :助けて!名無しさん!:2012/06/08(金) 00:16:15.59 ID:70CRqh+l.net
>>167
最初は追記にしようと思ったらwiki確認したら既に魔戦士(外伝)と魔戦士(トラキア)で別項目になっていたから一応
職業として外伝の方から(外伝)を無くして追記するのもありかもしれない

169 :助けて!名無しさん!:2012/06/08(金) 10:04:18.63 ID:HhWXloQk.net
*ンン
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]に登場するキャラクター。未来から来た[[ノノ]]の娘で、クラスは[[マムクート]]。~
初登場は外伝16「幼き竜の娘」で、死霊の館で迷ってるところでクロムたちと出会う。~
外見は幼い少女だが、母親のノノと同じマムクートで体の成長が遅いため、年齢は[[アズール]]達と変わらない。~
しかし外見とは裏腹に、性格は真面目で大人びている。遊ぶことよりも戦術書を読んで勉強することがほとんど。~
一人称は「私」で語尾に必ず「です」をつける。他の子世代キャラと同じく髪色は父親のものを引き継ぐ。~

物心ついたころから両親はすでに亡く、軍の仲間の家族に引き取られて育てられたが、~
あまり歓迎されず、自らの感情を抑圧し、いい子になろうと人の顔を読むことを覚えている。~
このためか、人懐っこいノノに対しやや懐疑的で毒舌なところもあり、~
父親に対し「[[お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか?]]」と辛辣な質問を投げかけたり、~
健康チェックとはいえ、いつもンンを観察している[[ロラン]]を変質者と誤解したりしている。~
またマムクートの力を頼りにされてきたという過去から、強さに固執している節もある。~

マムクートと人間のハーフゆえ、純血種に比べ竜化したときは口が小さく、~
また定期的に暴れたくなる模様で、人里はなれた山林で人知れず暴れている。~
未来では食べ物が少なかったせいか、木の根やそこら辺の木の実を食べることがある。~

ユニットとしては母親のノノの成長率がいいため、父親次第では軽くノノを超える。
チェンジプルフで魔道士やドラゴンナイト、父親のクラスにもなれるが、~
どのクラスになっても竜特効はついてくるので注意が必要である。~

余談だが、シリーズで名前の先頭が「ん」で始まる唯一のキャラだが、~
当の本人は変な名前としてあまり気に入っていない。~

170 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/08(金) 23:35:49.29 ID:Q36Fp0E2.net
●スミアと
暗闇の加護・迅雷・すり抜け・イベントマス・ゆるんだ弓(>>90->>98)をチェック、wikiに反映しました。

●とりあえずマークは男女統一でという事で。
今後追記が多くなっていっぱいいっぱいだとなったまた考えましょう

>>164
そう言われるとどうにもならんので折れました ノシ


171 :助けて!名無しさん!:2012/06/08(金) 23:46:01.75 ID:QXi0+Ep6.net
>>170
ん〜、お疲れ様ですw

ところで魔戦士はどうする方針ですかね。
>>168さんの言うように、魔戦士(外伝)の括弧を消して、
こっちに覚醒分を追加って感じにするのが良いとおもいますが。

172 :編集人 ◆mtgw3Bf9GM :2012/06/09(土) 00:11:27.74 ID:RL21E6hj.net
>>168,>>171
【魔戦士(外伝)】→【魔戦士】にしたぞ!ということでよろしくです ノシ

173 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 00:29:35.64 ID:rPbNlLva.net
ほいさ魔戦士。>>166さんベースに増量。

*魔戦士
[[ファイアーエムブレム 外伝]]で登場したクラス。~
傭兵系の最上級で、[[剣士]]からクラスチェンジする。~
直前のクラスが「剣士」である為か、たまに魔「剣」士と間違えられる。~
背負った剣に手を掛けた瞬間姿が消え、敵の目の前に飛び込んで斬るという、まるで忍者のような動きをする。~
技・素早さはもちろん、クラスチェンジ時に魔防が大幅上昇するという、隙のない仕上がりになっている。~
移動力も徒歩クラスにしては多い方である。~
~
だが何よりも特筆すべき事は、ここから更に[[村人]]にクラスチェンジできる事だろう。~
これにより、傭兵系を選択し続ければ無限に成長する事が可能という恐ろしい事態になる。~
村人達は、最終的にはこれか[[ボウナイト]]辺りに落ち着くだろう。


[[ファイアーエムブレム 覚醒]]でDLCとして久々の再登場。~
DLCの王対王 聖戦編をクリアすることで[[クラスチェンジ]]アイテムである魔戦士の巻物が手に入る。~
また、同じくクリア時に加入する異界の[[アルム]]の初期クラスでもある。~
上級職ではなく[[踊り子]]や[[村人]]と同じレベル30まで上がる特殊兵種なため注意が必要。~

[[外伝>ファイアーエムブレム 外伝]]に出てきた魔戦士を意識してか和風な衣装となっており、~
肩には狐の面、背中には刀と、世界観的に軽く浮いている出で立ちである。~
戦闘モーションも外伝のそれを意識した動きとなっており、~
画面外まで跳躍し、しばらくの滞空時間ののち真上から切りつけるというなかなか格好良い動き。~
しかし、残念ながら背中の刀は飾りのようである。~

変化した点としては、使用武器がある。剣だけでなく斧と魔道書扱えるようになった。~
これにより複数の武器を使い分ける器用な戦い方ができるクラスになった。~
また、前衛系なイメージのクラスではあるが魔道士系のキャラクターのCC先としても悪くはない。~

スキルは、Lv1で魔防+10、Lv15で[[居合一閃]]を習得する。~
どちらも10もの数値が変動する強力なスキルである。~
これらのスキルは子供に受け継がせることができない。~

パラメータ限界値は[[ヴァルキュリア]]、[[ソーサラー]]に次ぐ第3位の魔防を中心に、~
どのパラメータも40前後の高めの水準でバランスの良い数値になっている。~
限界値の合計を見ても、同じDLCクラスの[[花嫁]]に次ぐ高さである。

174 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 00:39:57.72 ID:rPbNlLva.net
*居合一閃
[[ファイアーエムブレム 覚醒]]で登場したスキル。
[[魔戦士]]Lv15で習得できる。
効果は、自分から攻撃を仕掛けた時に攻撃力が+10されるというもの。
居合なんて名前をしているが、弓だろうと魔法だろうとちゃんと効果がある。

自軍ターン限定とはいえ+10という上昇は伊達ではなく、
特に勇者武器やデュアルアタックの爆発力はかなり上がる。
また、[[ロングボウ]]や[[スライム]]といったこちらから一方的に攻撃できる武器とも相性が良い。

DLC限定スキルのためか、子供キャラに引き継がせることができない。
なので残念ながら女性ユニットは習得不可能。

175 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 00:45:43.95 ID:JQSWQCm8.net
カウンターに覚醒の項目を追加

*カウンター~
蒼炎と覚醒に登場したスキル。~

【蒼炎】
受けたダメージの半分を敵に与えることができる。~
一見便利そうに見えるが、攻撃を受けないと発動しない上、~
発動確率が技/2%なのであまり役に立たない。~
が、敵がこのスキルを持つと意外と厄介で、~
必殺が出た時にこのスキルが発動すると一気にピンチになったりもする。~
味方が持ってもあまり役に立たないが、~
敵が持つと厄介なものになると言う典型的なスキルの一つである。~

【覚醒】
[[ウォーリア]]がレベル15で習得するスキル。~
隣接した相手から受けたダメージをそっくりそのまま攻撃した相手に与える。~
隣接した相手に確実に発動するため攻撃を受けてそのまま反撃で倒すという戦法も可能だが、~
守備が低すぎて[[やっつけ負け]]したり逆に守備が高すぎてスキルを活かせない等、~
使い手の守備力と相手の攻撃力に左右されやすい一面もある。~
あと一撃で倒される状態の場合は発動しない点にも注意が必要。~
敵が持っている場合は非常に厄介なスキルの一つであり、~
反撃で倒そうとしたら被弾した上にカウンターで自滅ということも少なくない。~
また[[太陽]]や[[リザイア]]でカウンターのダメージを回復しようとしても回復の後にダメージがくるので効果は薄い。~
間接攻撃であと一撃で倒せるところまで削ってからとどめを刺すといった戦術を使っていきたい。~

176 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 01:07:13.19 ID:rPbNlLva.net
*バルフレチェ
蒼炎の軌跡、暁の女神に登場する弓。どちらの作品でも最高ランクの弓として登場し、装備すると力が+3される。~
蒼炎ではスナイパー専用で、しかもスナイパーという兵種自体が微妙だったため、使われる事が少なかった。~
また射程が「4」となっているが、なんとこの弓「2〜4マス先まで攻撃できる」のではなく「4マス先しか攻撃できない」。 ~
性能の方も、威力が鉄以上鋼以下な7、命中も[[長弓]]と同じ65と低くあんまりな弓だった。~
~
そのせいか暁では超強化されて復活。~
22という凄まじい威力に加え命中も100、射程もなんと1〜2。
[[ボウガン]]でもないのに近接戦闘が可能である。さらに[[神射手>神射手(サジタリー)]]が使えば1〜3にまでなる。~
しかも暁では神射手がかなり強力なクラスなので、とんでもない武器になっている。~
また、暁では[[白銀騎将>白銀騎将(シルバーナイト)]](というか[[ステラ]])でも装備可能。
神射手に比べると目立たないが、再移動で波動をうまく活用してやるとこちらもなかなかに強力。
~
蒼炎では名無しの盗賊が、暁では名無しのスナイパーがドロップする。どちらも終盤。~
蒼炎では入手するのになんら問題はないが、~
暁では高い命中率と必殺率を持つスナイパーが持っているため入手するのにも一苦労である。~
先述の通り遠近両用なので並のユニットでは返り討ちに遭う危険が高い。~


[[ファイアーエムブレム 覚醒]]にも再登場。今回はアーチャー系専用。~
本編には登場しないがDLCマップの無限の神器で獲得できる。~
覚醒では過去作の最強級の武器がゲスト的にいくつか登場しているが、この弓も選ばれたようだ。~

威力13、命中70、必殺10と最高ランクにしては見た目は少々残念な数値だが(それでも蒼炎バルフレチェよりはるかに強いがw)~
力の補正が+5になっているため、攻撃力では弓の中では[[パルティア]]に次ぐ数値になる。~

さて、肝心の射程だが~
蒼炎、暁の中間を取ったのか、今度は2〜3の[[長弓]]射程となっている。~
錬成[[ロングボウ]]と比べても威力では負けるが力補正のおかげで攻撃力は上。~
13+5のパワーでの3マス射程はなかなかに強力である。~

余談だが、たかだか3回の登場だが、毎回性能が大きく変化する変わった武器である。~
英語版では名前は"Double Bow"となっている。~

177 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 01:48:27.52 ID:MXGUQxmv.net
何故無かった。実はシスターも無いみたいだが書きにくかったのでパス。

*僧侶
暗黒竜、封印、新暗黒竜、新紋章、覚醒に登場する[[杖]]使い。
「たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます」の言葉通り戦闘能力を持たないサポート役。
暗黒竜においては杖を使っても経験値が得られず、敵の攻撃を受ける事で経験値が入る特殊仕様であった。
上位職は[[司祭]]。覚醒においては[[賢者]]、[[バトルモンク]]。クラスチェンジして初めて攻撃が可能となる。

シスターと対となる常連兵種のように思えるが、「僧侶」の名で登場している作品は意外に少なく、
[[神官]]や[[プリースト]]としての登場であったり、そもそも下級杖使いがシスターしかいない作品さえある。
また、[[マリア]]や[[レナ]]が僧侶扱いであった暗黒竜以外は、自軍ユニットの僧侶は非常に人数が少ない。
新暗黒竜、新紋章、覚醒では一部のキャラを僧侶にすることができるが、戦略的価値は薄い。

関連
【[[リフ]]】 【[[エレン]]】 【[[サウル]]】 【[[ブレディ]]】

178 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 08:52:58.11 ID:TcpQISMN.net
>>143
クロムの炎の台座ですが、ストーリー中にファウダーに奪われた時、まだエメリナに
貰ってない時は腕につけていないことも必要であれば追加お願いします。

179 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 14:12:12.78 ID:lcX79E5a.net
僧侶が出たので司祭も書いてみるかと思ったが
下級職がコロコロ変わるので想像以上に書きづらかった

*司祭
初代FC暗黒竜から登場し、その後も比較的コンスタントに登場するクラス。~
僧侶やシスターなど主に聖職者クラスの上級職で、杖と魔道書が使え魔法防御に優れる。~

・FC暗黒竜・SFC紋章~
[[ウェンデル]]と[[ボア]]、[[ガトー]](FC版のみ)がいるほか、~
僧侶(SFC版ではシスター)と魔道士が司祭の指輪を使うと昇格する。~

ちなみにおみ足の美しさに定評のある魔道士の[[リンダ]]はクラスチェンジしてしまうと~
SFC版では戦闘グラが汎用の女司祭のものになってしまい露出度が大幅に低下、~
FC版に至っては男司祭と同じ姿になってしまう。~
なぜSFC版[[マリク]]のように専用グラを作らなかったし。~

・GBA三部作~
封印では僧侶、烈火ではシスターと修道士、~
聖魔ではシスターと神官および[[トルバドール]]が導きの指輪を使うと昇格できる。~

使える魔道書が光魔法限定になる。~
封印では司祭にクラスチェンジするまで光魔法の使い手がおらず~
[[アーリアル]]など高レベルの武器が使えるようにするのがかなり大変だった。~
なお仲間になる司祭は[[ヨーデル>ヨーデル(封印)]](封印)、[[レナート]](烈火)と終盤に高レベルで参加するキャラのみになった。~

・蒼炎・暁~
GBA三部作に引き続き杖と光魔法を扱える。~
神官からクラスチェンジでき、暁ではさらに最上級職の聖者に昇格できるように。~
暁では[[キルロイ]]が司祭になって再登場する。~

暁では司祭と書いて「ビショップ」と読むが、~
一般的にはbishopは司教や僧正を表し、司祭よりももう少し位が上である。~
「司祭」にあたる単語がpriest(プリースト)なので、同じ単語で表す僧侶や神官との~
ややこしさ回避の結果このようにした面もあるのではないかと推測される。~

・新暗黒竜・新紋章~
魔法に[[3すくみ]]のカテゴライズがなくなったため再びファイアーやサンダーが使用可能に。~
魔道士のクラスチェンジ先が賢者になったため昇格できるのは僧侶とシスターのみに。~
ただしこの2クラスはクラス成長率が同じで、パラメータに若干の差異がある程度の違いしかない。~
どうやらウェンデルとガトーは賢者に転職したもよう~

180 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 16:33:02.04 ID:rPbNlLva.net
聖魔のトルバドールのCCはマージナイトとヴァルキュリアだったような。
蒼炎で光装備の兵種スキルを持っていて、光魔法と杖の武器レベルが共通なのも書いていいかも。

181 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 17:54:23.31 ID:YpHWCpA3.net
*天空~
蒼炎、暁、覚醒で登場した奥義スキルの一つ。~
奥義である太陽(HP吸収)と月光(敵守備半減)を順に発動させる。~

・蒼炎~
ロード、つまり主人公であるアイクが取得可能。~
天空を取得したアイクは鬼神の如く活躍をし、~
敵が固まっている所にアイクを放り込めば殲滅する勢いで片付けてくれる。~
そこに専用最強武器であるラグネルを持てば正に敵無し状態となり、~
敵を瞬殺(出来なくてもHPを大きく削る)する。~
アイクを少し強い主人公から最強主人公へと変化させたスキル、と言っても過言ではないだろう。~
しかしスキルである以上、発動しない時は全く発動しないので頼りすぎるのは止めておこう。~

余談だが、蒼炎で天空を取得できるのはゲーム上ではロードのみとなっているが、データ上では勇者も取得できる。~
蒼炎で勇者はグレイル只一人なので、ガウェインと名乗っていた全盛期では~
これでアイクの如く大暴れしていたのだろう。~

・暁の女神~
神将奥義、つまり今回もアイク専用の奥義スキルとして登場する。~
効果は前回と変わらず太陽と月光を一発ずつ放つものだが~
月光が守備無視で攻撃するようになったので与えるダメージは蒼炎の時に比べてデカい。~
しかし、単体の太陽や月光だとあるダメージ三倍や力三倍は天空では無いので注意。~
発動率も技/2%になり更にバイオリズムも影響するようになったので発動しにくくなる。~
その上、4部終章のボスは見切り持ちだらけなので蒼炎の時に比べて影が薄くなってしまった。~
蒼炎時に比べて頼りには出来なくなったが、それでも強力な奥義な事には変わりは無い。~
ちなみに斧でも天空は放てる(モーションは特に変わらない)~

・覚醒~
マスターロードがレベル5で習得可能なスキル。~
[[クロム]]はクラスチェンジしてレベルアップすることで覚えられるが、[[ルキナ]]は初登場時から覚えている。~
またクロムが親の場合のシンシアやデジェルも最初から習得しているが、~
何故かアズールやブレディといった息子キャラは「[[王の器]]」になっており、実質娘専用スキルとなっている。~
月光が守備半減になったため、仕様は蒼炎のものに近い。ただ蒼炎や暁と違い、手槍などの間接攻撃でも発動する。~

因みに覚醒では条件次第では太陽と月光が同時習得可能なため、疑似的な天空を作ることができる。~


覚醒にも天空が出てきたので、項目わけしてみました。

182 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 18:25:34.31 ID:NhmUg0bx.net
今PCから書き込んでるんだけど、携帯用Wikiのメニューが見当たらない
まだ作られてない?

183 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 19:25:41.45 ID:+cpPZ/p0.net
*マイユニット(覚醒)
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]に登場するキャラクター。~
プレイヤーの分身で記憶を失い行き倒れていた所を[[クロム]]と[[リズ]]に拾われた軍師見習い。~
初期クラスは[[戦術師]]固定だが性別、タイプ、髪、髪色、口調、名前、誕生日、得意、苦手を自由に選べる。~
得意と苦手は成長率と上限に影響し、髪色は男性の場合は[[マーク]]以外の子供に影響する。~
特殊兵種と性別限定職以外の全ての職業に就くことが可能となっており、数多くのスキルを取得することが可能。~
要旨、上限、スキル、職業全てをプレイヤーの好きなようにすることが可能となっている。~
そして全キャラと支援を結ぶことが可能で本来子供がいないキャラも含めて全ての異性と結婚ができる唯一のキャラクター。~
プレイヤーが好きなキャラクターと結婚することが可能となっている。~
また本作ではステータスを数値化して見ることができるのはマイユニットの特殊能力となっている。~

実は[[ファウダー]]の息子であり、ギムレー教団が長年の夢であった[[ギムレー]]の器であることが判明する。~
[[ルキナ]]達が来た絶望の未来では既にギムレーとなっており、マイユニットと同じ姿でルキナ達を追って現代に来ている。~
そこで同じ人物が来たために記憶が現代のマイユニットに流れこんだため記憶を失い行き倒れていた。~
しかしそこで流れこんだ記憶により[[バジーリオ]]が生存し、世界の運命が変わる。~
同一人物である為自ら命を絶たなければ死ぬことがないギムレーを唯一殺すことができる人物であり、~
最終局面では自らギムレーを倒すかクロムに封印してもらうかの選択を迫られることになる。~

184 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 19:43:05.41 ID:nzZh4tBL.net
「要旨、上限、スキル、職業」ではなく、「容姿、上限、スキル、職業」かと
あと男限定ではないのでファウダーの子が良いと思う

ギムレーはともかく、マイユニ本人は徹頭徹尾クロム(ナーガ)側で
FEには珍しく暗黒竜とか魔王とかに操られても
それほど酷い目にはあってないっていうネタあるかな


185 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 20:00:25.26 ID:/eBO9v3v.net
>>183
マークとは結婚できないから、全ての異性と結婚、は誤り
あと、クロムもしくはルキナと結婚すると21章クリア後のイベントが変化するのも
書けるなら書いておいた方がいいのでは

186 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 20:06:35.82 ID:Fg1rZWrE.net
>>185
シナリオ進行上の要素なので記載があった方がとは思うんだけど、
特定キャラとの絡みについてのみ記載するのは…大丈夫だろうか。
特に結婚に関する内容だと色々と懸念が…

187 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 20:11:34.64 ID:rPbNlLva.net
ただ単にイベントが変化するケースがあるって事実を記載するだけなんだから問題無いと思うよ。
てかその程度で問題だと騒ぐ奴のほうが問題だw
暁のセネリオの会話イベント追加みたいなものだし。

188 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 20:47:16.61 ID:+cpPZ/p0.net
ネタとかも加えたら長くなってしまった
最後の二行入れるかは任せます

*マイユニット(覚醒)
[[覚醒>ファイアーエムブレム覚醒]]に登場するキャラクター。~
プレイヤーの分身で記憶を失い行き倒れていた所を[[クロム]]と[[リズ]]に拾われた軍師見習い。~
初期クラスは[[戦術師]]固定だが性別、タイプ、髪、髪色、口調、名前、誕生日、得意、苦手を自由に選べる。~
得意と苦手は成長率と上限に影響し、髪色は男性の場合は[[マーク]]以外の子供に影響する。~
特殊兵種と性別限定職以外の全ての職業に就くことが可能となっており、数多くのスキルを取得することが可能。~
容姿、上限、スキル、職業全てをプレイヤーの好きなようにすることが可能となっている。~
そして全キャラと支援を結ぶことが可能で本来子供がいないキャラも含めてほとんどの異性と結婚ができる唯一のキャラクター。~
ただし自分の子供とは当然結婚することはできず、自身の専用の子供であるマークとは絶対に結婚することはできない。~
また本作ではステータスを数値化して見ることができるのはマイユニットの特殊能力となっている。~

実はギムレー教団の教主[[ファウダー]]の子供であり、ギムレー教団が長年の夢であった[[ギムレー]]の器であることが判明する。~
[[ルキナ]]達が来た絶望の未来では既にギムレーとなっており、マイユニットと同じ姿でルキナ達を追って現代に来ている。~
そこで同じ人物が来たために記憶が現代のマイユニットに流れこんだため記憶を失い行き倒れていた。~
しかしそこで流れこんだ記憶により[[バジーリオ]]が生存し、世界の運命が変わる。~
ギムレーの血により一度は操られるも死んだと思われたバジーリオが偽の宝玉を用意することで炎の台座を不完全な状態にし、~
その結果無事自我を取り戻しクロムの半身として支え続けることができた。~
その後もギムレーに直接取り込まれた時もクロムや仲間達との絆により復帰している。~
同一人物である為自ら命を絶たなければ死ぬことがないギムレーを唯一殺すことができる人物であり、~
最終局面では自らギムレーを倒すかクロムに封印してもらうかの選択を迫られることになる。~

支援会話はクロムなど一部のキャラを除いて多くのキャラクターが男女で支援Aまでは同一の内容になっている。~
そのため男の場合は[[グレゴ]]、女の場合は[[ティアモ]]などの同性に対して頬を赤くすることもある。~
支援会話では基本的に相手の話を聞くような立場にいることが多いが[[フレデリク]]の事をフレデ肉と呼ぶなど毒舌な面もある。~
[[チキ]]によれば子孫であるクロムよりも2000年前の英雄王[[マルス]]に雰囲気が似ているらしい。~
ただ本人はギムレーの血を引いており、神竜の大地でも一人だけ力を感じ取ることができなかった。~

余談だが21章クリア後にはクロムまたはルキナと結婚している場合には一部イベントが変化する。~
とはいえ家族として一部変わるだけであり自分が本当に気に行ったキャラクターと結婚して問題ない。

189 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 21:08:03.26 ID:rdLFXoF+.net
マイユニットが来たから、ちょうど書いてたギムレー投下
クラスと人物で分けた方が良かっただろうか

*ギムレー

[[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]のラスボス。
かつて世界を絶望に突き落とし、英雄王に倒された邪竜。

[[ルキナ]]の育った滅びの未来では、復活直後に[[クロム]]を殺害、人類を破滅と絶望に包んでいる。
本編の歴史では、ルキナが運命を変えるのを阻止するために
自らも過去に飛ぶが、その際に力の大半を失ってしまう。
力を取り戻すべく、[[エメリナ]]暗殺に失敗した[[ファウダー]]を蘇らせ、
滅びの歴史同様、エメリナとクロムが死亡し、ギムレーが復活する運命を辿らせるよう命じ、
自身はギムレー教団の最高司祭という立場で時を待っている。

その正体は、ギムレーに精神を乗っ取られた、滅びの歴史の[[マイユニット>マイユニット(覚醒)]]本人。
歴史通り、マイユニットがギムレーとして覚醒した暁にはマイユニットの意識を取り込んで
さらなる力を得ようと目論んでいたが、マイユニットと、運命が変わり生存した[[バジーリオ]]の策により失敗。
復活に必要だった竜の祭壇の力のみを取り込んで蘇り、クロム、ルキナ、そしてマイユニットと対決する。

クラスは名前と同じく「ギムレー」、武器は射程1-5の「邪竜のブレス」。
グラフィックはマイユニットの姿だが、攻撃時は本体である竜の頭部を向けてくる。
ノーマルでは[[赤の呪い]]と[[邪竜の鱗]]をセットしているが、
クロムとルキナの[[ファルシオン]]が通用するため、支援をつけていれば特に問題なく倒せるだろう。
ハード以降は[[華炎]]と[[大盾]]が、ルナティックからはさらに[[神の器]]が追加。
高いステータスに加え、スキル発動率30%アップという状態で立ちはだかってくる。

自殺しない限りは不滅の存在であり、ナーガの加護を得たファルシオンでも滅ぼすことはできない。
ギムレーのHPを0にした時、クロムとマイユニットのどちらがとどめを刺すか二択を迫られ、
この選択でエンディングが分岐する。

190 :助けて!名無しさん!:2012/06/09(土) 21:49:35.63 ID:8t+JwUl3.net
天空はルキナとマイユニが結婚した場合のマークにも受け継がれる

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