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PSP自作ソフト開発スレ ver.13
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 03:46:47.75 ID:yWmedAA9.net
- pspよく知らん者だけど
PCゲームの移植された物見てから物凄く疑問なんだけど、あれってどうやるのかな?
pspソフト製作者からの予想を教えて欲しいです。
環境は
1 かなり古いゲームで要求スペックは低い
(移植された物は最限度ほぼ100%ですが軽快でした。)
2 フリーだがソースコード自体は未公開
3 一部のゲームには変換用のソフトがあるようですが、その中には含まれていない。(2DのARPG)
4 作者Q&Aいわく 使った言語はC/C++とのこと
5 結果論かもしれないが、exeファイルの外にあった
画像、イベントスクリプト、マップタイルの配置、セーブデータ、NPC動作と噂されるファイル
はdata.cszにあり、同名ファイル(data)の配置とPC版と同じ。
又、これらの仕様は基本同じで、セーブデータの流用可
6 一方、exeファイル内にあるものは違う配置になっている様子
わかっている物 音楽 data.csz
一部画像 data.csz
マップの設定 eboot.pbp内のdata.psp
7 フォントは新規で追加
8 移植した人は製作者に許可とかはえずに勝手にやったらしい
つまり無関係な人
オレの勝手な良そうだと
1バイナリを解析して、処理内容をすべてみる
2その内容でコードを打つ
3で、PSP用にする(コンパイル?)
(凄いレベルが必要なのはまちがいないような)
こーすればできるかも と思いつく人、意見頼む。
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