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PS2 改造コード総合
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 00:13:45.59 ID:BUf05yfJ.net
- FF12の順番待ち解除コードを解析しようとしてPS2DISで調べたところ、
00400d40 が「たたかう」のダメージ処理、
00338e20 がアクション実行判定や演出関連の処理を行う
関数っぽいことは分かりました。
これらの呼び出し元を探れば順番待ち判定も探せそうですが、
関数ポインタリストのようなものになっているらしく、
それ以上のことは分かりませんでした。
何かヒントになりそうなアドレスがありましたら教えてほしいです。
ちなみに解析していて見つけたコードを記載しておきます。
味方の「たたかう」ダメージ30000、敵の「たたかう」ダメージ9999で固定
1CD79154 1456E7A5
1CD7915C 38543AD5
敵も味方も「たたかう」ダメージで回復
1CD78EE0 1456E7A5
敵も味方も「魔法」ダメージ0
1CAA809C 1456E7A5
1CAA80A0 1456E7A5
「たたかう」以外の演出がサンダガっぽくなる
1CA612CC 1456E7A5
長い演出のアクションは途中で途切れる
1CA61200 145607BA
敵も味方もCT0+離れていても攻撃当たる
1CA613D0 C9F6E7A4
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