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家庭用ゲーム【FC/SFC/PCE/MD 他】AC化総合スレ1
- 1 :オプション先生 ◆MRFElA0sPM :2012/04/19(木) 23:35:16.00 ID:ebwfGCKN.net
- 家庭用ゲーム機への移植の際、ハード面での制約や、メーカー側の意図的変更により光を失ってしまったアーケードゲームが
数多くありました。そんなゲームを「現在の技術とセンスでどこまでオリジナルのアーケード版に近付けることが出来るのか」
をテーマに、議論や技術情報の交換を行い、共に作品を作り上げていくスレです。
アーケード版が存在する家庭用ゲーム機への移植作品をアーケードライクに改造するのが本スレの趣旨ですが、MSX化など、
それ以外の独創的なアプローチの改造もOKです。趣味(自分専用)で作ったパッチやツールの発表も大歓迎!
"このスレの主役は参加する全ての住人"です。互いが建設的な意見を出し、スレの発展に貢献してください。
「これはスレ違い」だと勝手に判断せず、思い付いたアイデアは住人達に投げ掛けてみて下さい。
他愛も無い話が意外な方向に発展する可能性だってあります。単なる昔話もまた一興。
なお、"スレの進行を妨げるような、建設的でない・意図のよく分からない書き込み"は固く禁止します。
それでは始めましょう
"Let's enjoy playing the old and exciting video games remade by the latest technologies!"
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 15:24:57.33 ID:JTLAv44i.net
- >>598
当時のハードだとファミコンは最下位だが他は一概にはそうは言えない
例えばパレットの本数だと PCE>SFC>MD>FC となる
グラフィックの描き換えがメインとなるAC化となるとこれは大きな差になってくるぞ
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 17:07:04.27 ID:b4WDyJ+L.net
- 処理速度なら
MD>PCE>SFC>FC
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 00:17:09.61 ID:5neMlek6.net
- SFC、PCE、MDで
例えば基本BGで動画っぽく見せたい場合
描画更新部分だけ高速にスプライトで置き換えて自然に動画っぽく見せるテクニックとか市販ゲーやPDロムで実践してるのあんの?
PCEは天外魔境でしょっぱいアニメ程度はやってたけどああいうのじゃなく最低でもPS1のムービーくらい動くレベルで
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 00:29:04.79 ID:3Fx718Xb.net
- メガCDのゆみみみっくすはどうだ?
垂れ流し動画でなく、昔ながらの口パクアニメ技術の延長で30分アニメを作ったようなデジタルコミック。
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/17(金) 00:38:55.99 ID:IF4Lu3/r.net
- >>601
しょっぱいアニメっていうかあれはスプライトとBGでやるデモのビジュアルシーンで
元から今で言う動画ムービーのアニメじゃないから比較しても仕方ない
ムービー関連ならメガCDがいち早くやってたけど色数が少ないし
PCエンジンもガリバーボーイとかシャーロックホームズの一部ソフトがやってたよ
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 02:08:10.35 ID:zSwy5cgh.net
- SFCって現状エミュで動く最大容量の8MBなら
PS1の街とかかまいたちの夜のムービー無し劣化移植くらいはいけそう
- 605 :590:2017/02/18(土) 10:07:14.39 ID:zhmXuGdy.net
- > 590さんに教えて頂いたツールでPCエンジンのゲームのグラ描き換えなんとかできました!
ギャラガ88のED絵をAC版のパイロットの女の子にしたくてとりあえず一番上のルートだけ変えた
PCエンジン版はステージ分岐でEDは4種類あって元は金勲章みたいな絵なんだけど
4つともパレットが共通なので1個だけ変えたら他のEDの色配置がバラバラにw
やってて思ったが当時3メガか4メガビットで出せればAC版の絵は全部入れられた移植にできたんだろうなと思った
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 10:09:20.91 ID:zhmXuGdy.net
- 訂正
教えてくれたのは>>591さんだったスマンw
ところでワンダーモモのキャラハックした人はどういう手順で描き換えたんだろうか?
あれはプロの仕事だと思う
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 15:10:40.96 ID:7lxQPOTK.net
- PCエンジンの方が同時発色多いと言ってもパレットの種類限られて結局鮮やかさじゃSFCに負けてるよね
SFCはグラデを凝れるがPCエンジンじゃそれが難しく暗い色調のものばかりだったし
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 17:36:53.74 ID:m0SzFeQX.net
- >>607
ま、スーファミは3年も後発だしね。当時だと同時に256色も出せれば十分な時代か
スーファミもモードによっては色数やBG枚数の制限もあったし当時はどの機種も色々と特徴あった
PCエンジンはVDPが安定しててカラー調整で苦労しなかったとは開発者視点のコメント
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 17:52:26.97 ID:m0SzFeQX.net
- 当時のPCエンジンはこういう開発環境
開発システムのHu7のキャラエディタのCEはかなり使いやすくて
サードの他社はコピーしてスーファミやメガドラの開発にも使われてたという
Colorful Pieces of Game
PCエンジンの開発環境(ROM篇)
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=75
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 21:52:26.90 ID:FRgsKOMt.net
- 熱血高校ドッジボール部は流石にアーケード風にするには無理があるよね???
熱血硬派くにおくんの方は、自分で画像だけ変えて途中までSD化したことはあるけど。
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 01:49:47.90 ID:HCLacVTo.net
- GG
ttp://puyo.sega.jp/portal/topics/image/131218_01_02.jpg
GBC
ttp://www.famitsu.com/game/daily/2000/m08/d11/img/n01a11_.gif
GBC完全に負けてるな
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 06:21:11.02 ID:mm8JV+Ge.net
- >>611
ぷよぷよのブルブル感やプレイ感覚はGBCのSUNの方が上だったと思う
開発期間がもう少しあればバグが取れて声も出る予定だったと
当時開発の人がツイッターで言ってた。音声データもROM内には入っているそうな
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 06:26:23.20 ID:mm8JV+Ge.net
- >>610
そもそもテクノスのファミコンのくにおくんシリーズはドッジボール部以降は
ファミコンのスプライトに合わせてあのサイズのSDデザインなったから難しいだろうね
ダウンタウン熱血物語で両脇でグーのお馴染みのデザインになって最後まで使われた
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/20(月) 18:12:07.50 ID:YCN6OXKc.net
- >>611
画面構成はSUNをカラー共用にした影響だろう。
モノクロで遊べないといけないし
>>612
で、一部4データに差し替えて完成したのがGBC版4なのかな。
ほとんどSUNの使い回しだったし
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 01:07:34.36 ID:hGLlJCNm.net
- SFCって8MB+天外魔境のグラ圧縮解凍チップ使えば実質20MBくらいの容量確保出来んのかね
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 13:28:27.10 ID:JbkrGStO.net
- そういうのデータ展開時間を体感しにくいRPGやボードゲームなどのジャンルなら有効だったんかな?
アクション関連だとZERO2みたいなロードみたいな感じになっちゃうとか
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/21(火) 16:00:41.84 ID:hGLlJCNm.net
- ストZERO2は単にロム容量ケチって高圧縮した結果じゃないの
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 00:43:15.37 ID:xG+erAHm.net
- >>613
くにおをデカくして、他のを8×8にすればOKey!(比率的に)
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 02:19:38.92 ID:DzlAkyeK.net
- https://www.youtube.com/watch?v=cHq3dN-Ez2c
SFCでロードと言えばエリア開始時に5〜8秒程のロードが入るミッキーマニア(16メガ)
それにしてもなぜよりによって「腕時計を見てイラつくミッキー」をロード画面にしたのか…
クッソむずいうえにこれだからやってるこっちが余計イラついてくるというね
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 02:51:44.24 ID:mUQtoSWg.net
- たしかそのメガドラ版はロード時間無かったような
しかもSFC版ではカットされた部分があるという
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/22(水) 02:54:28.85 ID:xBt3vU1S.net
- >>619
グラもアニメーションもドンキーコングの方が上に見える
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 03:12:15.82 ID:dz+Nt2K4.net
- >>605
某所で公開してたの試したけど勲章サイズでマップチップを入れ替えだから四角に描けないのなw
プログラムを改変でサイズを128×64にして他のEDの絵を犠牲にして全部共通にすれば
ACと同じED用にデータを回せるかな?パレットの割り当てもなんとかしないといけないが
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 08:09:42.62 ID:1lfS79ip.net
- 描画領域変えるのは難しいだろうがEDのメッセージを変更するのはできるかも
最上位ディメンションのEDでは「今度は男と女の時間を過ごしましょう」とかそんなこと言ってたはず
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 09:14:55.52 ID:JIUrY+65.net
- SFCの特殊チップって複数搭載で併用したり出来るのかね
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 12:19:30.38 ID:KydJrNsx.net
- >>「今度は男と女の時間を過ごしましょう」とかそんなこと言ってたはず
http://www.vazcomics.org/mamend/png/galaga880031.png
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 09:37:04.20 ID:2W38uhmA.net
- >>624
当時の環境下で言うなら複数は無理でしょ
それよりはより性能の良いものを開発した方が効率は良い
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/01(水) 15:36:01.80 ID:/I/DABqI.net
- MSU1みたいに自前で特殊チップ(拡張プログラム)作ってもエミュ側が対応してくれなければ意味ないやん
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 22:26:43.12 ID:xpCMWoFR.net
- >>601
この質問が「なんでちょっとキレ気味というか喧嘩腰みたいなんだろう?」と
凄く不思議でここ数日ずっと引っかかってたんだけど、
もしかしたらこの人は「SFC、PCE、MDでもPS1レベルのアニメムービーは余裕で出来るもの」と考えてて
「なぜ普通にアニメムービーを流さないでBG主体のあんなしょぼい手法でやってんだ?」
とキレてた、って事なのかなとさっきふと思った
だからBG活用アニメでは相当なレベルのはずの天外ですら「しょっぱい」と断じたのかなと
という単なる勘違いかもしれない遅レス
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/08(水) 22:41:26.25 ID:zcL4LA58.net
- PDならbad appleとか?
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 00:52:07.22 ID:DWtZaYfu.net
- MDのRed ZoneのOPとかはこれに当てはまるのか?
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 01:07:25.62 ID:DWtZaYfu.net
- ソニック3DブラストのOPを忘れてたわ
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 01:11:10.64 ID:2BBKe5XW.net
- プレイ・ステーションの、モー・ション・ジェイ・ペグは、
画質がアレだし、どう頑張っても60fpsは無理なので、
BGとスプライトで動かした方がイイ感じ。
あと、BGとスプライトで動かしたやつを、
モー・ション・ジェイ・ペグに変換するという暴挙に出た、
プレイ・ステーションの、ときメモ・プライベートコレクションと、
ストリートファイター・ゼロ・ツーは死刑の刑な。
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/09(木) 02:08:12.35 ID:ODAxRRA3.net
- >>628
それ単にゲーム機のスペックや発売時期を理解してないだけじゃね?w
動画サイトだけで映像を見て今の視点でだけで言っちゃったとかだろう
>>632
当時のゲーム機の動画再生ならそれでも十分凄いし実用的だったんだけどね
他はシネパックとかでもっと画質は落ちたわけだし
あと瞬時に再生できるのでBGとスプライトの方式で作るより楽だったのもある
ときメモとかゼロ2の他にもGダライアスもそんな感じだったがこれはそういう事情
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 07:12:32.64 ID:YFXHhoTO.net
- GダライアスはAC準拠のまともな移植が出ないまま今に至るな
後から出たやつはPS版の仕様に準拠ばかりだから残念極まりない
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 19:25:50.39 ID:stwQ5yEQ.net
- GダライアスがPS1互換基板だからな
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 21:17:39.68 ID:iz69wjye.net
- Gダライアス、略してグラディウスだな。
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 21:47:46.70 ID:KchVnQun.net
- 誰かZelda - The Legend of LinkのFC版作って
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 22:36:00.62 ID:YFXHhoTO.net
- >>635
そういう意味じゃない
デモ画面全部ムービー再生とかステージ分岐でアクセス入ってBGMが止まるとか
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/14(火) 23:31:48.86 ID:Ibo0C5oV.net
- そりゃPS1の方が性能的に下位なんだから仕方ない
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 01:30:05.44 ID:aqNzRaXp.net
- だから後発のPC版までそれに準拠することもあるまいに
手抜きばっかな移植だな
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 17:41:22.10 ID:LXi2MHxN.net
- つべで見るかぎり音が切れるのは直ってるみたいだが
代わりに一面が最初から音鳴ってたり3ボスと4ボスの曲間違えてるみたいだけど
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 19:01:02.57 ID:V4868EsJ.net
- pcに移植されたレイクライシスがps1からの移植でがっかりした俺を見ているようだ
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 10:12:36.60 ID:bxFUMetn.net
- ジェネシスアルティメットポータブルゲームプレイヤーがamazon.comから届いた
ボタン配置が難だがSDカードに「GAME」ってフォルダを作って.binのメガドラromを放り込めば遊べるから気に入った
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 11:52:58.93 ID:bxFUMetn.net
- 誤爆
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/18(土) 21:47:57.69 ID:0qvDP9ci.net
- なお音の再現性
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/29(水) 23:06:31.57 ID:E1ZyOs1l.net
- デザエモンをAC化すれば、何でもAC化できるのではないか。
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/14(金) 23:08:56.88 ID:l1v8hPpL.net
- オフザーケンは初めからACにしていれば、
発売中止になることはなかったのに。
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 08:36:19.19 ID:84i7xxvB.net
- >>646
天才現る
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 10:42:38.33 ID:QzOSW8mz.net
- 色鉛筆から油絵に画材を変えたら名画が描けるという発想だな
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 12:39:39.46 ID:Ir+YJBrc.net
- パソコンでのその発想がすんばらしぃ!w
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 16:12:40.14 ID:nv9pwOfX.net
- やっぱ、同じコンピューターでも、
難易度はソフト<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ハードなんだなって思うわ。
ソフトを改造してAC化する人はいても、
ファミコン自体を改造して、ACを表現しようとする人はいないものな。
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 16:21:35.65 ID:aGpCEboP.net
- 話の意味が理解出来ないのは私だけでしょうか…?
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 16:40:23.14 ID:sB29syHl.net
- 海外では同人ハードウェアを外付けする事で処理能力を上げてアーケードを再現するプロジェクト(コレコビジョン)があるからその事言ってんじゃね?
まぁなんにしろこのスレの趣旨とは思いっきり外れてるけど
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/04(日) 03:40:03.38 ID:N9/5kj2q.net
- それって行き着くとこ行くと外部ハードウェア(メイン)でファミコンはただの映像表示装置ってなりかねないよな。
ロマンがない。
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/04(日) 06:25:28.99 ID:BNVk7Rb4.net
- >>654
スーパー32Xはそんな感じではあったな
まあメガドラ側の映像信号も合成して表示してゲーム動かしてたが
あと大昔に出てたネットで株式売買するファミコントレードも
ほとんどファミコン側では数値の情報表示だけに使ってたね
ファミコンの普及台数というアドバンテージの為に企画されたものとか
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/05(月) 04:17:55.09 ID:JyZ1xqGx.net
- >>653
スーパーゲームモジュールの事か?
あれは1KBしかなかったRAMの増設(最大32KB)とPSGの追加だよ
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/06(火) 18:32:07.68 ID:779nFfnS.net
- ハード改造でAC表現って、コインボックスとタイマーつければいいのか?
ハードのみだとそれぐらいしかやりようがないように思うが
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/06(火) 20:25:13.38 ID:QE5XWzhi.net
- >>651
ファミコンケースにラズパイ入れてアーケードエミュ動かせばおkでしょ。
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/07(水) 03:32:52.19 ID:mBn/POCs.net
- エレベータアクションの30フレーム化パッチはもう手に入らない?
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/09(月) 22:38:06.64 ID:hH/w1elv.net
- >3の魔界村のパッチはもう手に入らない?
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/01(金) 07:45:16.46 ID:iTRRlC7t.net
- ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆♪☆♪♪
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/04(月) 22:42:18.88 ID:ef7S1XhGk
- スーパーピットフォール’のハッカーさんが今度はゴーストバスターズリメイクしてる
すげえなコレ りり
https://i.imgur.com/oscTI1f.png
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/26(火) 00:37:42.61 ID:TwCRibUiZ
- マリオランド2DXキテルーすげえ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 12:23:06.40 ID:UqbGYntv.net
- 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
1R80T
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 18:35:11.29 ID:Y0Snidxu.net
- OCしたMesenでパロディウスだをプレイしたら
チラつきと遅くなる処理落ちが殆ど無くて驚いた
1943も遅くならないんだろうか
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 08:50:45.44 ID:RlxM/3SC.net
- 一時期はあんなに盛り上がってたのに淋しい限りだな
職人ありきのスレだったのに、アホが暴れるから
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 09:52:49.10 ID:fQJ61gum.net
- 匿名掲示板なんだからアホは暴れるだろう
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 10:57:17.57 ID:5qb2uv4H.net
- オクで売る奴が出だしたのも原因だろうな
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/03(土) 15:10:38.56 ID:pZDuHkOW.net
- 希少基盤でのみ動くようにすれば流通数絞れるだろうけどね。
メタルスレイダーグローリーの基盤でしか動きません、とか。
相対的にメタルスレイダーグローリーらの数を減らす行為となるとマニアから敵視されるんだろうけど。
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 06:21:04.46 ID:UglrMORK.net
- メタルスレイダーグローリーはMMC5だから、そこまででもないだろ
下手すりゃnamco106音源が使えるカセットの方が
改造に使える弾数が少ないから厄介だったりとか
何にせよ、元カセットが少数の物を使うのは色々な意味でただの馬鹿
ただでさえカセットを作って楽しむなんて少数なのだから
素材購入のハードルは下なら下なほど良い
作者に無断でカセットを作って売る馬鹿は滅びないと話にならんが
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 17:23:25.97 ID:fp9w2B5V.net
- オリジナルのマッパーを作っちまうとか
解析でもせん限り作れんだろ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/04(日) 21:18:36.67 ID:DCcuD53R.net
- マッパー3なら、74HC161組み込めばOK
基板初心者ならこれじゃね?
ttps://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/cc65/pub/dsoft/mmap.html
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/05(月) 01:49:14.74 ID:Q2n8KfzE.net
- 既存のカート潰すこと自体がいくら安いのでも嫌だなぁ
それならエバドラ使うかな
てかコピーカセットって既存の乗っ取りじゃなくて中華かどっかで基板ごと作ってるんじゃないか
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/10(土) 01:36:44.69 ID:c8cgoPpG.net
- エレベーターアクション30フレーム化パッチを再UPしていただけませんか?
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/12(月) 22:39:37.10 ID:flzrgPm3.net
- MMC3は安いソフト買ってきてROM載せ変えた方が安くない?
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/27(火) 00:20:29.13 ID:5IfDdym8.net
- PCエンジンのHuカードのハックならロム売りの可能性は減るよなぁ。
ただし、実機で遊ぶハードルも上がるからレトロフリーク専用とかの前提になっちゃうけど。
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/27(火) 02:22:36.54 ID:st8ewH6O.net
- PCEのソフト書き込めるHuフラッシュカートが1.3kで買えるゾ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/27(火) 23:11:10.85 ID:5IfDdym8.net
- 特殊なロムだから大丈夫と勝手に思い込んでいたが、そんな物まであるんだな。
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/27(火) 23:15:45.53 ID:st8ewH6O.net
- >>678
動作確認用という名目があるとはいえ1枚1500円未満で買える(限られた会員専用ショップで今は新規登録出来ないけど)から悪用する奴が出たらオワリ
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/02/27(火) 23:25:04.55 ID:xQfH1Raw.net
- 海外ソフト吸い出して、リージョン変えて書き込めば国内本体で動くし、かなり便利よ
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/01(木) 08:06:06.08 ID:gh7KMYK/.net
- カシオンさん、ネットでの名誉毀損や誹謗中傷を弁護士が
ターゲットにしてるから気軽に相談してってなってるから、
次にやられたら相談してみるって言ってたね。
ここのログだけでもいくらでも証明出来るから、
訴えられたら、荒らしてたヤツ終了かも。
ここで書かない方が良かったかな?
どっちにしても、また、凄いの見たいわ
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/25(水) 22:30:52.73 ID:SevZhwI82
- GBC版メタスラなんかあるのか
色々と惜しい出来でもったいないな
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 15:25:21.95 ID:6HB30Jlue
- >>682
中身見たら未使用のタイトル画面もhow to play画面のバンクデータも用意されてる
コンバート物?
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/03(木) 00:24:13.21 ID:7CDu55s3.net
- RHDNに3月に上がってたメガドライブのアウトランのカラーハックって
ちょっと前にここに上がってたやつと同じもの?
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/05(火) 21:34:16.41 ID:TDdqjC92m
- PCEベラボーマンのカラーハックしたいけどよく分からん
ニコでパレットが見られるPCEエミュは見つけたがFCみたいに簡単な方法じゃないのかな
http://www.geocities.jp/bgtokasptoka/
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 20:17:48.22 ID:ZkmXADNW.net
- コレ↓魔界村AC化パッチを更に魔改造したんだと思うけど、
コンティニューと武器セレクトだけつけりゃいいのに意味分からん
魔界村でジャンプ連続設定が必要な理由って何なん?
武器セレクトも無駄に使いにくいし
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/14(木) 20:20:30.19 ID:ZkmXADNW.net
- >>686
これね↓
https://www.romhacking.net/hacks/3237/
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 06:51:12.10 ID:mdsKxlII.net
- 文句あるなら使わなきゃええんやで
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 15:37:18.76 ID:H7gUOtje.net
- >>687ってパッチ?ROMそのもの?
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/15(金) 20:34:00.60 ID:CvKsy3ZX.net
- 落とせば分かるだろボケ
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 06:22:05.57 ID:ukRamvAc.net
- 落としてくないから聞いてんだよ
バカじゃねーの?
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 11:52:25.18 ID:Y4feEP62.net
- パッチだよ
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 12:00:32.61 ID:ukRamvAc.net
- >>692
ありがとう
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 12:09:35.36 ID:82JnKveb.net
- ガイジ
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 22:37:31.04 ID:KtGAswP0.net
- パスが分からん
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/16(土) 22:43:24.01 ID:OEXgjIQ3.net
- パス入力欄の横に書いてあるだろうが
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/04(土) 12:03:02.68 ID:pNsfXOZnC
- https://youtu.be/nYKlD9CTh2I
SE再現度すげえなと確認したらPCM使ってた
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 11:41:25.90 ID:dtCJdwpA.net
- FCグラディウスIIのAC2012Deathみたいなのが
VirtualNESだと動くけどnestopiaじゃ動かん
エミュ使い分け面倒なんで何とかならんかな
あと日本語チートってみんな自作?どっかで拾ってる?
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