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家庭用ゲーム【FC/SFC/PCE/MD 他】AC化総合スレ1

1 :オプション先生 ◆MRFElA0sPM :2012/04/19(木) 23:35:16.00 ID:ebwfGCKN.net
家庭用ゲーム機への移植の際、ハード面での制約や、メーカー側の意図的変更により光を失ってしまったアーケードゲームが
数多くありました。そんなゲームを「現在の技術とセンスでどこまでオリジナルのアーケード版に近付けることが出来るのか」
をテーマに、議論や技術情報の交換を行い、共に作品を作り上げていくスレです。

アーケード版が存在する家庭用ゲーム機への移植作品をアーケードライクに改造するのが本スレの趣旨ですが、MSX化など、
それ以外の独創的なアプローチの改造もOKです。趣味(自分専用)で作ったパッチやツールの発表も大歓迎!

"このスレの主役は参加する全ての住人"です。互いが建設的な意見を出し、スレの発展に貢献してください。
「これはスレ違い」だと勝手に判断せず、思い付いたアイデアは住人達に投げ掛けてみて下さい。
他愛も無い話が意外な方向に発展する可能性だってあります。単なる昔話もまた一興。

なお、"スレの進行を妨げるような、建設的でない・意図のよく分からない書き込み"は固く禁止します。

それでは始めましょう

"Let's enjoy playing the old and exciting video games remade by the latest technologies!"

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 11:41:25.90 ID:dtCJdwpA.net
FCグラディウスIIのAC2012Deathみたいなのが
VirtualNESだと動くけどnestopiaじゃ動かん
エミュ使い分け面倒なんで何とかならんかな

あと日本語チートってみんな自作?どっかで拾ってる?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 18:51:15.83 ID:Hu1AgDHX.net
>>698
なんだかグラUかグラTか良くわからんがVRC4の古いバージョンの事を言っているんだろうな
最新版のMMC5版ならNESTOPIAでも動くので、そちらを使った方がいいだろ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/21(火) 19:34:28.01 ID:Zwu1sM+6.net
みたいなのとか言ってる時点で自分でパッチ当ててないのでは

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/21(火) 20:04:47.70 ID:mlq8T7nX.net
>>699
感謝!
MMC5経由でバッチリ遊べました

Nestopia評判聞いて最近使い始めたけど
自分の知識や能力不足を思い知らされる事が多くて悲しいね

少し前もスーパーマリオ遊んだらWorld0-1しかプレイ出来なかったりとかw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 13:03:41.50 ID:zfUn5YVM.net
imbneがいいと思うよ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/05(月) 19:39:48.71 ID:vPRUgd1N.net
>>284
【R-TYPE】FC版ゲームAC化スレ【魔界村】13スレが落ちたよ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/19(月) 18:31:52.25 ID:VpH5abjA.net
次はこのスレやで

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/26(水) 13:09:45.26 ID:iJVqtKP93
http://youtu.be/YMwxEbO5eMU
まんまアーケードだな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/30(木) 16:25:47.76 ID:bahWzjN8.net
ファミコン沙羅曼蛇のAC化をもっと綺麗な動画で見たいんですが低画質なのしかなくて、
高画質なのを誰か作ってクレマトップ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/30(木) 17:26:13.66 ID:7FJnhyad.net
ぐらでぃうすのAC化パッチ落としてみようと思ったら
リンク先がゲオシティーズでパッチがない罠w

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/30(木) 18:38:58.41 ID:9FOVCikU.net
>>706
ハックロム総合スレの方で要望した方が反応いいんじゃないかなぁ?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/30(木) 18:46:55.03 ID:+u3CfIic.net
URLわかってんならwebarchive使えばいい
ていうか軽く検索してみたけどどこみたらジオに行くんだろう…

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/03(月) 07:23:41.84 ID:Nib44agS.net
マッピーもドルアーガも、流石に階数や迷路の
大きさまではAC化は出来てないよね?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/03(月) 11:59:06.11 ID:TqlWjA+z.net
横向きにするならできるんじゃね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 01:32:15.33 ID:6pUh39EC.net
ちょっと話しは違うけれど
メガドラミニに初代ダライアスが収録されるみたいね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 13:46:38.16 ID:+X6TtH4t.net
>>712
M2の移植ですね。
個人移植がベースになっているという話も。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 15:24:16.46 ID:XCi0DjIX.net
>>713
セガは流用を否定してる
海外のニュースサイトがソースだけど

でもスタッフとして関わってはいそうだよね

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/06(木) 19:48:16.02 ID:DGEmYbxj.net
フリーのライブラリを使ってるみたいだから流用すると問題が出てくるのだろう
まあプロがコード書いたほうが軽いしバグも少ないしノウハウがダンチやね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/08(土) 12:05:00.88 ID:jyZtcrcah
否定するなら動画も移植過程綴ったアメブロも削除する必要ないよね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/17(月) 22:38:52.56 ID:FCtFeuuJ.net
SFC版グラディウスIIIのAC化パッチとか出ないかなとか思ってたけど、
アーケードに雰囲気を似せようとするとただの劣化移植になってしまうことに気づいた
下手するとFC版グラディウスII以上にAC版とは別ゲー状態だから、移植の余地がない
地形だけ弄れたらそれだけは再現できそうだが

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/18(火) 02:30:36.78 ID:hdNTWEMT.net
スーファミ音源のグラIIIのドライバで未収録のアケ版のサウンドを
当時の音色でそれっぽく作ってる人はいたんでそういうの組み込むのはアリかも
空中戦2の「Try to Star」を間に挟むだけでも大分印象は変わる

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/19(水) 19:06:46.59 ID:xTGo0J0P.net
FC版沙羅曼蛇なんだが、ライフフォース風に改造してる人っていそうでいないんだな
パワーアップのシステム的に誰かやってるだろうと思ってた

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/19(水) 19:59:19.33 ID:U24G6fjr.net
>>719
めっさつさんのハックはオプションでタイトル変更出来るね

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/19(水) 20:11:29.11 ID:xTGo0J0P.net
https://www.youtube.com/watch?v=ps4q86HHhYY&t=420s
ないと思ったらあった

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/19(水) 20:23:54.91 ID:IxR2Ho2W.net
AC化を見てていつも思うのはどうして当時のコナミはファミコン版はAC版とドット絵も違えば
パレットもめちゃくちゃお子様向けのプラスチックのおもちゃみたいな設定にしてたんだろうということ
少なくともナムコはドットのありようはACに忠実だったよな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/19(水) 20:44:05.67 ID:WydhkVAg.net
スッペクが違いすぎるから、どう料理するか・どうアレンジするかってのが移植チームの力量というか持ち味。
名アレンジと呼ぶかクソアレンジと呼ぶかは市場に出ないと批評のしようが無いんだし。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/19(水) 21:12:58.47 ID:xTGo0J0P.net
沙羅曼蛇やグラディウスII辺りはドット絵とか結構頑張ってたと思う
パレットは52色から選んで更にキャラクタは3色だから慎重に厳選しないとだめだし
鮮やかな色合いを本格的に使うようになったのはファミコン末期の90年代くらいのように思える

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/19(水) 23:39:28.05 ID:jznn29B1.net
当時のコナミは凄い技術で1人でも多くの人を楽しませようとしてたと思うよ。
AC移植追求より、より幸せな人を増やそうと
技術の粋を集めた感じ。
俺も、残された作品をみると、もしそういう最中に居られたら、きっとどんなに辛くても幸せだったんじゃないかと思う。
勝手な意見なのはわかってるけどね。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/20(木) 10:57:15.03 ID:+Z1uKeNa.net
>>722の主旨を理解したレスが1つもない

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/20(木) 11:27:53.69 ID:T43OL5aY.net
>>722
>お子様向け
自分で答え出してるのでは

ファミコンのターゲットは正に子供達
その子供達向けにキャラは分かりやすく、あとテレビ(ブラウン管)の見え方も考慮して敢えてあのような色使いにしたんじゃないの?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/20(木) 21:18:45.37 ID:XMUNb7OV.net
>>719,721
こっちにしとけ
https://www.youtube.com/watch?v=iNgIdF0XITg&t=395s

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/22(土) 16:32:49.11 ID:Aj942OyO.net
沙羅曼蛇のグラフィックはyy-chrで弄ってるのかな?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 00:28:06.77 ID:NkqcRpBj.net
> AC移植追求より、より幸せな人を増やそうと
子供の頃ならそういう風にも思っただろうけど
大人になって社会を知るとプッと吹き出してしまう甘さと感じるw

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 03:51:58.96 ID:R4lYRrG2.net
昔は日本も若かったからな。
法務部が有名になる前のコナミは
若い会社で
純粋に幸せを追求とかも混じってたと思うよ。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 07:15:48.48 ID:eZ5xD064.net
>>730
お前には良いもの作れねーな。
大人の社会でせいぜい頑張ってくれ。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/23(日) 12:42:07.72 ID:TGAeT+29.net
>>721
それ、ひろひろき氏の作った奴じゃん。もうハックロム作成はやってない様子だが
めっさつ氏の沙羅曼蛇AC DELTAって元々はこの人のAC化を更に改造したもの

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 04:23:04.82 ID:CeoHZsYp.net
>>732
そういう想いだけでメシ喰えれば皆そうするんだろうけどねえw
大手に所属してた作り手がヒット出して自分で独立してやっても上手く行かないことの方が多いし
世の中は中々理想通りにはならんものなのよね
金策に追われて作り手が楽しめてないんだから良いゲームなんてできるわけがない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 07:19:27.75 ID:sux6sF3U.net
>>734
だから成長した会社ってのは、経営が素晴らしいんだよ。
要するにそういう事だ。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/24(月) 16:49:06.51 ID:CeoHZsYp.net
ほう、例えばどの会社がそうなん?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 21:55:01.78 ID:ov06FQp4.net
グラディウスIIIのマップエディタがあったら誰かしらはAC化する人とか出てきそう

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/26(水) 23:28:24.27 ID:LNFsHOr+.net
マップエディタでUをスーファミでやりたいなぁ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/29(土) 04:35:07.40 ID:jbR8bQ4i.net
どのみちスーファミじゃ解像度が足らないし

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 00:13:25.62 ID:we4sQb1P.net
PS2のスペックじゃないとグラIIIは完全移植が不可能だもんな
スーファミじゃグラIIさえ完全移植は不可能だったろうに
それを考えるとゲーム内容は違えど、ファミコンで移植しようとしたコナミは凄い

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 00:46:48.27 ID:o9WjBF5g.net
グラIIIのスペックならサターンで可能だろう
てかオーバースペックの完全移植はつまらん
アンダースペックの極限移植が萌える
どうやら俺は道を踏み外してしまったようだ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 08:52:09.31 ID:AxFukY0U.net
グラディウスACの更新
マダァ-?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/30(日) 19:43:53.03 ID:7R8rBgez.net
>>742
そのAA久しぶりに見たな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 18:00:59.74 ID:wCSJirAC.net
PCエンジン版のグラIIで自機のバックファイアに当たり判定あって
ファミコン版の比じゃないくらい死んだ記憶があるんだけど
実際どうなのか腕に覚えがある人に確認してもらいたい

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 19:34:17.62 ID:u8PcTFd/.net
どゆこと?
エンジン版自体やったことないんだけど、
5速くらいでショットを打って前進したら死ぬの?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 19:51:12.91 ID:p5l7K1WP.net
後ろの当たり判定が大きいって言いたいんだと思う

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/05(金) 23:51:24.51 ID:kseT5LTo.net
処理落ち無くすパッチがあるならビッグコアmkIIIの挙動をACっぽく出来るのも夢じゃないな
ちょっと弄ればううままが出来る

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 02:47:44.54 ID:PmUAjTXj.net
>>746
判定が後ろにズレてるんじゃなかったっけ?
おかげでカニの足が避けにくいだよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/06(土) 05:51:51.26 ID:Tc576o4O.net
昔ここで聞いたけど
PCエンジンのは自機のミサイルが敵や背景に当たって消えても
オプションの方のミサイルが消えないと次の自機のミサイルが出ないとかだった気がする

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 02:53:13.58 ID:qpLtXgoy.net
>>745
忘れてるとカバードコアのミサイル避ける時なんかに
バックファイアの近辺にミサイルが当たって即死みたいな感じ
スピードの2速目がやたら加速して感じるとかもあったような
(検証してるわけじゃないから違ってるかもしれないけど)

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 14:21:10.03 ID:Dw8PU0xB.net
当り判定の感覚は慣れれば問題無い程度の誤差かな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/07(日) 15:19:34.78 ID:I9jZOy5t.net
解像度の関係で画面が狭く感じるから当り判定のズレは結構きついぞ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/08(月) 11:15:31.19 ID:FApw8FW+.net
当時プレイだとそこまで酷いとか思わなかったけどな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/07/09(火) 02:14:32.59 ID:CZqy0lUm.net
カバードコアのミサイル判定はファミコン版もなかなかキツかった

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/08/08(木) 23:21:45.54 ID:xiVu2Bo7.net
>>745
それって何か似たような感じのがあるなと思ったら、
桃白白だった。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/19(木) 17:02:30 ID:hY+8h3Q5.net
PCE miniのオマケ要素はまさかの公式AC化改造だった

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1241878.html

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/19(木) 19:41:11.04 ID:C3HYBjnY.net
でも上下スクロールするんでしょ>グラ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/19(木) 20:29:11 ID:RZTDm9Dl.net
レーザー点滅しちゃうんでしょw?>グラデ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/19(木) 21:49:48 ID:LMRLe4M7.net
レーザーは許してやれ・・・。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 11:06:11 ID:xO9GjRNT.net
コアグラminiの沙羅曼蛇はac化されてんの?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 11:50:36 ID:yPEG4lly.net
喋るらしい

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 13:43:27 ID:Gdt3Tpli.net
解析→割れ待ち

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 11:14:25 ID:iwKkP3KP.net
上下スクロールはグラ?で克服できたんだから頑張ってほしかった
所詮おまけ程度の追加要素ってことでお茶を濁した感があるなぁ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 12:44:56 ID:SslYILOF.net
グラフィックとBGM、SEを変えただけでゲーム内容そのものは変えてないから仕方ない。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 14:59:12 ID:nvogllTB.net
グラディウスなんだから本来はコナミが手を加えるべき内容だとは思うが

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 15:27:40.60 ID:OpYVZ147.net
アイツは変わってしまったんだよ…

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 17:27:59 ID:69fECLrl.net
諸君らが愛してくれたコナミは変わった!何故だ!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 21:05:24 ID:q9K7/Ubz.net
関西ヤクザだからさ…。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 21:51:44 ID:KAG4vAfl.net
暴・ヤだからさ…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 23:21:02 ID:Fo9E5ec1.net
>>764
グラ1の骸骨面は消えたけどな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 12:17:57 ID:Eaf0adf1.net
沙羅曼蛇 near arcadeには期待してしまうな
しかしときメモの替わりにマンダって容量全然違うな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 12:27:38.87 ID:+xyFYaL5.net
海外にときメモとかねえしなw

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 13:42:52 ID:+xyFYaL5.net
>>771
有限会社エムツー? M2_game
沙羅曼蛇にもnear Arcadeを用意しています。こちらもグラフィックとサウンドに手が入っていますが、
なんと「その場復活」になりボイスまで実装されています!他にも隠しコマンドがあるとか無いとか…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 17:43:41 ID:Eaf0adf1.net
pbs.twimg.com/media/ETrMIuQUUAAjUo4.jpg

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 19:55:48 ID:uL9abgcs.net
でも上下スクロールするんでしょ?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 16:44:42 ID:Tp63xcn5.net
短いレーザーとミサイルも高速点滅しちゃうんでしょ?w

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 18:21:43 ID:RA+SSZXC.net
悪いのはコナミとPCエンジンのスペックだから…

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 22:02:37 ID:9s1RcU4t.net
PCE版は処理落ちしないしゲーム的にはリップル連打で十分面白く遊べる
周回プレイになれるとアケ版よりスピーディーな展開でトリップできる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 02:05:04 ID:xgcwZOYb.net
>>764
地味だけどタイトル文字の出方とかも変わってる

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 06:22:17 ID:RIXTutQS.net
>>778
グラディウス・・・ダブル打ったら処理落ち。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 13:31:28.01 ID:p3QXYYG6.net
>>780
あああれ、PCE版グラディウスはPCEの処理が早いんで
処理落ちさせる為に背景の星の16x16のスプライトを常に40個以上も限界まで配置してる
なので常にキャラオーバーの処理落ちを起こしやすいようにデザインしてるという酔狂な作りw
もし処理落ちさせたくないならで背景にそんなに大量に星を置くとかやらんでいいわけだし

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 13:38:03 ID:p3QXYYG6.net
沙羅曼蛇でもかなり星にスプライト使ってたけど
こっちは星のない面もあったり数抑えたりと効率化してたのか
グラディウスほど処理落ちによるスローは無かったな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 14:02:35 ID:xPQjbCGW.net
なんでそういう変な所にこだわって、ユーザーの求める「アーケードの移植」を目指さなかったのか…

全くユーザーの方を向いてない作り手だけが満足な移植だったよな。今回のNA版へのユーザーの反応でそれが良くわかる。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 18:21:32 ID:oVql+Q28.net
俺が思うに最初の出来がイマイチ過ぎた。ハードのスペックが低いから仕方ないとかの話では無く
下品な色使いに余計なアレンジの曲に効果音。プレイしにくい無駄な上下スクロールと死に戻りの曼陀

事前に修正しましたとの発表も無く発売日に修正版入れました。とか最初から最後までユーザーを舐めきっていると思うんだがどう思う?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 19:37:25 ID:ISvvYwTO.net
PCEminiのnear arcade版との相違点比較解説動画が上がったら起こして

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 22:40:00.41 ID:xgcwZOYb.net
大魔界村も入ってるんだからスパグラベースで作ればよかったのに
でも予算が足りないか…

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 06:39:24 ID:NmJdsVet.net
>>781
落ちすぎじゃね?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 09:09:25 ID:GNPPMLPn.net
>>786
あと1ヶ月ほど時間あればファンタジーゾーンのSG版作ってたかもしれないと言ってたな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 12:46:20 ID:LHyazFrF.net
そっちのほうが良かったな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 15:36:17 ID:+THA0K5p.net
いうてBG面の増加くらいしか恩恵なさそう

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 20:33:49 ID:wmgux/pD.net
>>784
「修正版」とは見ていないので別に舐めてるとは思わん
発売日まで秘密にしておいたのは商売下手だなとは思ったが

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 21:37:10.06 ID:GNPPMLPn.net
>>790
2重スクロール再現だけでも十分じゃね?
あとウインクロン戦とかレーザー使用時とかのスプライトのチラつきも押さえられるし

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 00:22:28 ID:ByeOYhco.net
>>790
解像度変更とかもやりやすくならないかな?
元のエンジン版は横256だから
そのせいでボスとか縮小されてるうえ、等倍のキャラが混ざってて違和感がある
arcade版と同じ横320にすれば
ドットバイドットで描ける利点があるが、
ノーマルのエンジンではスプライトの横並び超過による不具合が起こる可能性がある
スパグラを使えば横並びの不具合を回避できるんじゃないかな?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 00:35:24 ID:j0buKImU.net
>>793
ボスや一部雑魚キャラの形状がアケ版より若干小さめなのはスプライトサイズと表示数の都合もあったと思う

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 00:46:40 ID:ByeOYhco.net
>>794
へぇそんな理由があったのかthx

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 15:50:59.62 ID:V5FRvIVI.net
あと絵をでかくしたらその分ROM容量も食うからね

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 22:08:09 ID:gOe8I/Eo.net
>>781
背景の星40個以上って・・・スプライト足りんぞ?
自機+OP4で5枚、ダブルで前方と上方に各2連射で20枚、味噌で5枚。既に30枚。PCEのスプライトは64枚な?
星を横に流すだけで処理落ちするような低性能ではない・・・はず。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 22:11:13 ID:gOe8I/Eo.net
>>793
PCEのゲームが256x224メインなのはCPUが8bit故ってのは有るんじゃなかろうかと。
320x224では座標計算や当たり判定は全て16bit演算を繰り返す事になって
6502ではかなり厳しい気がする。

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