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PSVita チート解析スレ Part005【vitacheat】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:44:48.06 ID:kSh5cseg.net
- 次スレは>>980が建ててください
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過去コードまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pxfh86ujvMWIfV0Ss7I8S7qXzVN21WvB3sPsoTbmzPo/
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/16(月) 18:41:50 ID:KdoRUeEA.net
- ポインタが2重であるかはゲームの対象となるアドレスにより決まるので何とも言えませんが、多重であろうがなかろうがツールを使えば良いと思いますけど
ツールによって最大多重度や最初の起点となるポインタアドレスの範囲の設定が出来ると思いますが、そこを弄るくらいじゃないでしょうか
ツールにバグがあって1件も検知できない訳ではないならポインタだけでは到達できないアドレスなんだと思っています
と書きましたが申し訳ありませんが、私はツールは使っていません
ですが、やはりVitaならTempAR - Vita Edition 3,5が良いんじゃないでしょうか
>>138の画像をみてくだだい、0x8108B084を起点とすれば3重ポインタとなります
ただし、これは起点となるポインタアドレスの設定がきちんと出来ていなかったんだと予想できます
ポイントだけ書きますと
△最大多重度の決定
値を大きくすれば、該当件数および時間が増加する
△最大offsetの決定
値を大きくすれば、該当件数および時間が増加する
△初期ポインタ範囲の設定
範囲を大きくすれば、該当件数および時間が増加する
→例外もあるようですが、基本的にseg0の範囲にすれば良いと思われます
△比較ファイル数の設定
数を増せば、該当件数が減り、時間が増加する
→seg範囲は変動させずに対象のアドレスのみ変動したメモリ情報をダンプした方が良いと思われます
何度も言いますが、私自身は使ったことがないため、ポイントに書いた設定機能がない場合は無視してください
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/16(月) 18:45:28 ID:KdoRUeEA.net
- 申し訳ありません、読み直してミスに気づきました
→例外もあるようですが、基本的にseg0の範囲にすれば良いと思われます
は
→例外もあるようですが、基本的にseg1の範囲にすれば良いと思われます
の誤りです
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