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PSVita チート解析スレ Part005【vitacheat】

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/31(火) 19:33:29.20 ID:FJMjttf/.net
>>245
とりあえず、作ったもの
_V0 経過時間0
_V0 無敵(主人公)
_V0 無敵(姫)
_V0 ワンヒットキル
_V0 変身時間変動で最大
_V0 無限ジャンプ
_V0 姫抱えていてもジャンプできる
_V0 移動速度2倍
_V0 LR押してる間障害物無視

これらは、逆アセンブルして直接ARMコード書換えてますが、解析した感じ
だと経過時間0、無敵(主人公)、変身時間変動で最大、無限ジャンプ、移動
速度N倍はデータ書換えコードで作成できると思う
経過時間0は、固定アドレス(seg1の範囲内)
移動速度N倍以外のは、同じ単純な1重ポインタアドレスでオフセットが異な
るだけなのでやってみたら直ぐに作れると思う(ポインタアドレスはseg1の範
囲にある)
速度N倍は、上記キャラデータの中にXY座標の移動量が格納されているアド
レスへのポインタアドレスが含まれている(2重ポインタ)ので、それを見つ
けて移動量をデータ書換えしてやれば可能だと思う
無敵については、データ書換えでは針の上とかに落ちるのは駄目だったと思う
ただ、上記チート使ってゲームしたんだけど、1ステージ5分程度で終わって
しまうただの作業ゲーになるので、チートしない方が良いと思う
昨日コード作るのに2時間近く掛かったのに、今日ゲームして10分で飽きた
>>247が正解

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