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PSVita チート解析スレ Part005【vitacheat】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:44:48.06 ID:kSh5cseg.net
次スレは>>980が建ててください

前スレ
PSVita チート解析スレ Part004 【vitacheat】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1551175120/

【vitacheat】
https://gbatemp.net/threads/vitacheat-finalcheat-database.485343/
過去コードまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pxfh86ujvMWIfV0Ss7I8S7qXzVN21WvB3sPsoTbmzPo/

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/08(水) 20:54:16.91 ID:v3/oB6oL.net
ごめん、書込みこめなかったので何度かやったら連投になってしまった

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/08(水) 22:58:14 ID:isaLEmXq.net
いいよ

293 :時間の人:2020/04/09(木) 01:04:02 ID:jWx9UHTO.net
>>288
残り時間ではなく、経過時間表示型で100分の1秒まで表示されています


検索方法は表示されている時間が
10.28秒ぐらいでタイムをかけて検索して、以降は5秒ごとにタイムをかけて絞り込み
検索をして見ました。

減秒式ではありません。経過式です。

>>289
を参考に
0x81300000-0x81700000 検索範囲
にして変動サーチで探して見ます

294 :時間の人:2020/04/09(木) 01:23:11 ID:jWx9UHTO.net
見つけた変動サーチでいけました



タイムアタック 35秒70で固定
81687A28 0001A25C

なんで1A25Cで35秒70で固定できるのかわからん
0.03秒画面表示とゴールタームのタイムラグがありました

プレイ画面だと
35秒73だったけど、ゴールしたクリアタイムだと35秒70

ポインターコードになるのか検証してみます

295 :時間の人:2020/04/09(木) 01:48:20 ID:jWx9UHTO.net
ゲームを再起動しても減秒系のクエストチャレンジしても

このコードは使えました。
減秒系なら目標スコア到達したらコードを切れば減秒再開します。

ありがとうございます。


PCSC-00002 Gravity Daze
35秒70で固定
81687A28 0001A25C

数値増やせば表示されている時間が増えます。タイムラグがあるみたいで
表示されている時間より0.03秒増えます。
0001A25Cが35秒70になる理由は私にはわかりません

ハイスコア 4000固定
81685A14 00000BB8

>>289さん ヒント助かりました。
いつもありがとうございます。

296 :時間の人:2020/04/09(木) 02:48:56 ID:jWx9UHTO.net
35秒70=1A25C=107100

>>268
>>0.033333ずつ引かれているから、おそらくこのゲームは30FPSで
>>1FRAME毎に上記値が引かれ、30FPS維持できる環境下で約1秒

これと同じ原理なんだ。

0.01秒=30=1E
1秒=3000=BB8
10秒=30000=7530
1分=1800000=1B7740


はえー勉強たのしー

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/09(木) 02:58:56 ID:wq1cbVVt.net
>>285
一回やって1個だけ取っちゃったPS3のゲーム消したいと思ってたんだけど、vitaからでも削除使える?

298 :時間の人:2020/04/09(木) 03:02:16 ID:jWx9UHTO.net
http://blog.game-de.com/parts/trophy-hikoukai/

>>297
この方法じゃダメですかね?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/09(木) 03:59:05 ID:wq1cbVVt.net
0トロなら削除できたみたいなんだけど、他プラチナだじから存在自体気持ち悪いから消したいんだ

300 :時間の人:2020/04/09(木) 05:38:01 ID:jWx9UHTO.net
>>299
1回PSNに登録したら、PS3本体から消しても
同期したら元に戻るので不可能なんでは?

私もオンライントロフィーでサービス終了して取得不可能なタイトルは気持ち悪いからソフト
ごと消したいけど見えなくすることが出来る程度で消すのは無理だと思ってる。

ツールで強引に取得状態にしたら垢BANされそうでできないっす。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/09(木) 12:19:38 ID:kKhTLkvu.net
>>293
>減秒式ではありません。経過式です
表示がってことかな、見た目減少していても内部的には加算していて制限時間
と比較し超えていたらタイムリミットオーバーとかも十分あり得るので、減少
も加算もどちらも調べないといけない
経過時間が表示されていても、上記と逆になるだけなので減少も加算も調べる

>>289を参考に0x81300000-0x81700000 検索範囲
ヒットしたみだいで良かったけど、やっていることは全くの検討違い
289は浮動小数じゃなくて、整数で管理されていると言いたかっただけ
また、目的の経過時間格納アドレスに値を加算するARM命令の書換えを行って
いる箇所(seg0範囲内)と推測される
このARM命令の書換え箇所のアドレスと目的の経過時間格納アドレスのアドレス
の距離については何の因果関係もない

>ポインターコードになるのか検証してみます
seg1の範囲を貼れば、より分かるけど、アドレス的に見てアドレス固定である
可能性は十分にある
固定アドレスの場合は>>7参照でコード化可能(seg0開始が0x81000000なら$B2
コードなしでそのままのアドレスでも良い)

以下は出揃った情報でかなり強引な推測を行い、vitacheatのみでARM命令を
書換える方法を書いておく(出来るかどうかは不明)

0.01秒当たりの整数値を求めると107100/3570=30になる
>>288で書いたところの何かしら掛けてはこの30に該当する 30,60が多い)
つまり1秒で30x1/0.01=3000加算されることになる
このゲームが30FPSの場合、1秒間に30回>>290の加算を行い、合計で3000加算さ
れることを考えると290のADDS R1, #0のオリジナルの命令はADDS R1, #0x64
で1フレーム毎に100を加算していると推測できる(60FPSなら50、15FPSなら200)
ADDS R1, #0x64は、0x6431なので検索値を0x00003164(hex)、サイズを16bit、
検索範囲を0x81300000-0x81400000として検索実行する(結果が3桁なら諦める)
検索結果を上から順にメモリブラウザで確認し、選択したアドレスの値0x6431
の0x10byte先(メモリブラウザ画面で一つ下)の値が0x6439(SUBS R1, #0x64)
になっている箇所が見つかれば後は290を真似してコード作成し書換えるだけ
折角書いたんで良かったら試して見て
重要:
seg0範囲にはメモリ保護が掛かっており、メモリブラウザの編集機能は、それ
に対応していない
そのまま書換えるとゲームが落ちるのでやっちゃ駄目ということ

302 :時間の人:2020/04/09(木) 12:25:54.88 ID:jWx9UHTO.net
>>301
うぉおぉおおお
いつもありがとうございます。
こいうのすごい勉強になるです。

とりあえず、土日にやってみます。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 06:00:00 ID:rZadFjY8.net
ドリクラのカメラコードってありませんでしょうか

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 08:03:13 ID:5dzy6Q9G.net
アサクリクロニクルのステルスコードってありませんでしょうか

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/12(日) 00:57:43 ID:bFxS5Dxd.net
PCSC00054 v1.23

_V0 年
$D201 83C7CA30 FFFFFFFF
$0200 83C7CA38 0076ADF1
$D201 83D7CA30 FFFFFFFF
$0200 83D7CA38 0076ADF1

_V0 資格ポイント
$D201 83C7CA30 FFFFFFFF
$0200 83C7CA44 0087A237
$D201 83D7CA30 FFFFFFFF
$0200 83D7CA44 0087A237

_V0 HP
$D203 83C7CA30 FFFFFFFF
$3202 8305CEB8 00000000
$3200 00000000 00000458
$3300 00000000 003C0000
$D203 83D7CA30 FFFFFFFF
$3202 8315CEB8 00000000
$3200 00000000 00000458
$3300 00000000 003C0000

_V0 トゲ
$D203 83C7CA30 FFFFFFFF
$3202 8305CEB8 00000000
$3200 00000000 00000490
$3300 00000000 44960000
$D203 83D7CA30 FFFFFFFF
$3202 8315CEB8 00000000
$3200 00000000 00000490
$3300 00000000 44960000

このソフトの弾薬変更$Aできなむりゲーやな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/12(日) 09:03:39 ID:uGjBHZP+.net
失礼します<(_ _)>
今更ラグナロクオデッセイエース
と、言うゲームをプレイしています…!
もしもこのゲームを、知っている・持っている
方がいらっしゃいましたら…お願い致します!
御存知の方、DSハイリスク?
のスキルID教えて頂けないでしょうか(--;)

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/12(日) 09:06:41 ID:uGjBHZP+.net
>>306
の者です…
すみません!
DSハイリスク2?でした…m(_ _)m
申し訳ありません…!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/12(日) 13:06:22 ID:9jW+QHmE.net
>>303,304
どっちもVCMP命令を書換えれば見つかるかも

>>306
81800000-81900000間のSUBS〜#1命令をどれか一つ書換えれば出来るので頑張れ

>>307
知ってる人が居ない場合は自分でやる
全てがこの方法で出来る訳ではないが、リスト化は復号あるいはメモリダンプ
して、当該文字列で検索する(SJIS、UTF8など)
<ヒットした周辺に他のスキル名のみ並んでいた場合>
スキル名の最初から最後までの文字列を抽出し、0または1から連番を振って
IDが正しいか確認する

<ヒットしたのがスキルの構造体だった場合>
構造体の構造を解析し、スキルIDを確認する

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/12(日) 14:43:19 ID:uGjBHZP+.net
>>308
こんなクレクレに…(;▽;)
わざわざご丁寧に答えてくれて、ありがとでした!
そうですよね…地道に探してみます…!
結構前に…?適当にスキル替えてたらたまたま見つけれたのですが、使うとは思って無くって…(--;)
少しだけ持ってた&#5034;カードがあって、
優秀なスキルとかは。ほとんど近辺で見つけれたのですが…DSハイリスク2、ローリスク2が見つけられず…
近くに無いのかもしれません…orz
このスキルがついてるカードを持っていれば楽だったのですが…w
長々とすみません!大変失礼しました( ̄^ ̄ゞ
もう少し自分なりに頑張ってみますね!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/12(日) 14:53:14 ID:uGjBHZP+.net
>>309
ぁ…w
掲示板…?みたいなもの使い慣れてなくて…
書き込んだ事がほとんど無くて…(~_~;)
少し変な事になってますが、お許しください…!
少しだけ持ってた課金?カードみたいなものです!

311 :時間の人:2020/04/13(月) 00:59:54 ID:0y8yiYvW.net
レイマン オリジン PCSG00015

浮動小数点で検索できました!

時間4秒で固定
825D0068 40908890

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 13:33:27 ID:eI4iqBZY.net
>>309
の者です<(_ _)>
見落としてました…
見つける事が出来ました…w
需要?は皆無だと思いますが…(>_<)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 19:02:23 ID:YPMXSS6L.net
Gジェネレーションジェネシスの覚え書き

キャラクターのエースポイントは
0x82654D98 マーク・ギルダーから+B8h

初期配置のオリジナルキャラクターは
初期配置順にアドレスが割り当てられている

スカウトキャラは、スカウト順に+B8hで
アドレスが割り当てられ、並び替えても
割り当てられたアドレスは変わらない

キャラクターはマイキャラを除いて277人

短縮コードとか自分には無理なので
そこらへんは他力本願

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 21:03:59 ID:CysGWFL4.net
>>313
$4A01 BBBBBBBB CCCCCCCC
$DDDD EEEEEEEE FFFFFFFF

A:書込みたいサイズを指定
0:8bit[0〜255、−128〜+127]
1:16bit[0〜65535、−32768〜+32767]
2:32bit[0〜4294967295、−2147483648〜+2147483647]

BBBBBBBB:アドレス
この場合は0x82654D98と思われ

CCCCCCCC:値(初期値)
設定したいエースポイントの値を入力する

DDDD:反復回数
この場合は277(dec)+マイキャラ?と思われ

EEEEEEEE:アドレス増分
この場合は0xB8と思われ

FFFFFFFF:値増分
この場合は0と思われ

後は自分でできるでしょ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 21:25:33 ID:sI1AaNvW.net
ジージェネはキャピタルはともかくエースポイントとか機体性能の数値をいじるとすぐバランス壊れるからあんまりな
エーススキル入れ替えとか同時セットとか欲しいわ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 21:54:47 ID:YPMXSS6L.net
>>314
わざわざご丁寧にありがとうございます

自分、vitacheatで人生初めてのコードサーチを
やってみた初心者でして

勉強になりました

317 :はむむむ:2020/04/18(土) 04:22:42 ID:QUWcRFwp.net
マインクラフトのBhopやfly系のコード教えてくれる方いませんか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/19(日) 20:57:00 ID:vc7L5m6r.net
PCSG01119 v1.05 ハッカー用
_V0 お金 メモリ
$D201 82FB58A5 00AC8500
$0200 82FB58D0 0098967F
$0200 82FB58DC 000003E7
$D201 830B58A5 00AC8500
$0200 830B58D0 0098967F
$0200 830B58DC 000003E7
_V0 Pt HP SP
$D208 82FB58A5 00AC8500
$4200 82FA028C 0000270F
$000B 00000240 00000000
$4200 82FA0290 000003E8
$000B 00000240 00000000
$4200 82FA0298 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 82FA029C 000003E7
$000B 00000240 00000000
$D208 830B58A5 00AC8500
$4200 830A028C 0000270F
$000B 00000240 00000000
$4200 830A0290 000003E8
$000B 00000240 00000000
$4200 830A0298 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 830A029C 000003E7
$000B 00000240 00000000

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/19(日) 20:57:39 ID:vc7L5m6r.net
PCSG01119 v1.05 ハッカー用
_V0 Pt ステータス
$D20D 82FB58A5 00AC8500
$4200 82FA02A2 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 82FA02A6 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 82FA02AA 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 82FA02AE 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 82FA02B2 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4000 82FA02B4 00000064
$000B 00000240 00000000
$D20D 830B58A5 00AC8500
$4200 830A02A2 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 830A02A6 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 830A02AA 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 830A02AE 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4200 830A02B2 000003E7
$000B 00000240 00000000
$4000 830A02B4 00000064
$000B 00000240 00000000
_V0 Pt Level 99 進化用
$D202 82FB58A5 00AC8500
$4001 82FA0278 00000063
$000B 00000240 00000000
$D202 830B58A5 00AC8500
$4001 830A0278 00000063
$000B 00000240 00000000
_V0 Pt Quick Level 99
$D202 82FB58A5 00AC8500
$4201 82FA0280 00FFFFFF
$000B 00000240 00000000
$D202 830B58A5 00AC8500
$4201 830A0280 00FFFFFF
$000B 00000240 00000000
_V0 遭遇デジモンスキャン
$D202 82FB58A5 00AC8500
$4101 82F6A7D2 000000B4
$0155 00000030 00000000
$D202 830B58A5 00AC8500
$4101 8306A7D2 000000B4
$0155 00000030 00000000
やっと$Dの使い方わっかってきたわ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 01:13:46 ID:OHhCORaF.net
>>313
>>314 を参考にしてまとめました
_V0 パイロットAP999999
$4201 82654D98 000F423F
$0xxx 000000B8 00000000

_V0 パイロットステータス999
$4200 82654DB2 03E703E7
$0xxx 000000B8 00000000
$4200 82654DB6 03E703E7
$0xxx 000000B8 00000000
$4200 82654DBA 03E703E7
$0xxx 000000B8 00000000
$4200 82654DBE 03E703E7
$0xxx 000000B8 00000000
$4200 82654DC2 03E703E7
$0xxx 000000B8 00000000
$4200 82654DC6 03E703E7
$0xxx 000000B8 00000000

V0 パイロット LV98
$4201 82654D8C 00000062
$0xxx 000000B8 00000000

V0 パイロット EXP9999
$4201 82654D94 0000270F
$0xxx 000000B8 00000000

XXXはパイロットの人数を16進数で入れて下さい。多すぎると不具合が発生します。
パイロットのレベルを98にしてるのは、99にするとトロフィーが獲得できないからです。
なので獲得するときはEXPのコードも使って98から99に上げて下さい。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 01:19:40 ID:OHhCORaF.net
後、ゲームの起動毎にアドレスが変動してコードの効果が出ない時があります。
その時はセーブしないで終了してもう一度はじめてみて下さい。
自分はそれで2回に1回コードの効果が出ます。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 01:20:00 ID:v5ZfXgjN.net
>>318
乙!
メモに残ってるのを見るとお金は2重ポインタ、アイテムは3重ポインタ
2個目までのポインタは同じ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 01:28:13 ID:v5ZfXgjN.net
>>320
細かいこと言うと
_V0 パイロットステータス999
$4200 82654DB2 03E703E7
$0xxx 000000B8 00000000



$4100 82654DB2 000003E7
$0xxx 000000B8 00000000

のが良いだろうね、必ず偶数とは限らないし

>後、ゲームの起動毎にアドレスが変動してコードの効果が出ない時があります。
これはセグメント(seg0,seg1)が変動しているか、ポインタを使用しているか
あるいはその両方だけど、2分の1ならポインタかな
どうしてもポインタが解決できないなら、不完全だけど、2通りなら>>318のような
コードを作ればある程度動くんじゃない

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 01:29:45 ID:v5ZfXgjN.net
あ、パイロットステータスの件は間違ってるわ、ごめんなさい
気にしないで

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 01:45:50 ID:OHhCORaF.net
V0 ユニット LV49
$4201 8264B5A8 00000031
$0xxx 00000024 00000000

V0 ユニット MAX
$4201 8264B5B4 0001869F
$0xxx 00000024 00000000
$4201 8264B5B8 000003E7
$0xxx 00000024 00000000
$4201 8264B5BA 000003E7
$0xxx 00000024 00000000
$4201 8264B5BC 000003E7
$0xxx 00000024 00000000
$4201 8264B5BE 000003E7
$0xxx 00000024 00000000

V0 ユニット EXP9999
$4201 8264B5AA 0000270F
$0xxx 00000024 00000000

XXXは戦艦とMSの合計を16進数で入れて下さい。多すぎると不具合が発生します。
またレベルを49にしてるのは、50以上にすると戦艦のレベルが上がらずトロフィーが獲得できないからです。
なので獲得するときはEXPのコードも使ってレベルを上げて下さい。
MSのレベルのトロフィーを獲得するときは31の所を変更してレベルを上げると獲得できます。
戦艦のレベルも変わってしまいますが上限を超えても99までは大丈夫のようです。

またこれもアドレスが変わるので何回か試して下さい。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 01:53:20 ID:OHhCORaF.net
>>323
あまり知識無いのでごめんなさい(><)
詳しい方、修正おねがいします。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 08:23:14 ID:9+yvu6PE.net
出回ってるバレガ2のコード使うとアプリエラー吐くのですが海外版オンリーなんですの?
バージョン下げても駄目だった

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 09:59:45 ID:OVL9eCNj.net
>>327
どこどこの何コード(一部なのか全部なのも含めて)をバージョンいくつで使用
したのか書かないと答えようもない

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 12:22:52 ID:9+yvu6PE.net
>>328
https://github.com/r0ah/vitacheat/commit/ba7a44a8d9cdfc2a1a214b9c155aab7d2c52d1ee
すみませんこれです
アプリバージョンは1.00と1.01でvitacheatのバージョンはv365.z05です
ってコメ見たら日本版オンリーってあるし単純に間違ってるとかなのかな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 12:33:32 ID:30pGkpUj.net
ガンダムブレイカー1

所持ランナーは0x000150F0から
ちょうど1行ずつ使って管理
末尾0のアドレスでパーツの種類
末尾4と5でパーツID
末尾8でランク
その後ろはおそらく色

200個まで
実際には200個以上所持することはできるが、
その状態では出撃できない

ランクに関してはコード化するのもアリかもしれないが、
チェックサムのないゲームだし、
バイナリエディタで書き換えれば、欲しいパーツも
すぐに揃えられるので、そっちの方がよさげかも

パーツの種類とIDに関しては、
コードフリーク掲示板から拾ってこれる
ただし掲示板のIDはPS3用にビッグエンディアンなので、
vitaでやるときはリトルエンディアンに変更を忘れずに

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 12:38:20 ID:rUWsXY+3.net
>>329
前スレ

230 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/04/22(月) 23:20:55.34 ID:BZ4LQiaq
私もパワプロ2018はz05で安定していますね。
でも栄光ナインは苦労しています、楽したい…

MIRACLE GIRLS FESTIVAL (PCSG00610) のgitのはmaiですよ。
適切に設定したらちゃんと動くと思います。
少なくともバレットガールズ2はgitので正常に動作することを確認済みです。

あとこれだけだと寂しいので、
最近ロマサガ2やったのでその時に使ったコードも出しておきます。

======================
# ID: PCSG00870
# Title: Romancing Saga 2
# Region: JPN
# Version: 1.02

_V0 皇帝 1番目の技 ソウルスティール
$0000 85BFA544 000000B8
======================

技のIDはSFC版と同じでした。
googleで見つかる別掲示板にあるコードで快適にできたのですが、
無双したかったの…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 12:42:03 ID:CHIm8+8G.net
>>329
maiとvitamin試してから出直して

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 12:52:03 ID:9+yvu6PE.net
>>331
ありがとうございます
コメにmaiでも駄目っぽいってあったからスルーしてました

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 13:27:45 ID:30pGkpUj.net
Gジェネジェネシス
MS倉庫600機
戦艦倉庫60隻
なので、660(dec)までは許容範囲だと推測

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 14:21:13 ID:kKYaHL91.net
そんなに使わないだろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 14:34:26 ID:n5Eb+cpx.net
>>329
そのコードがNoNpDrmタイプ以外の形式かつ正しいコードだと仮定すると、まず
簡単に検索できると思われる所持金のアドレスを調べる

仮に調べた所持金アドレスが、8115EC80だった場合

_V0 MONEY 999999 YEN
$0200 8114EC80 000F423F

のアドレスから見た差分は+0x10000なので、例えば

_V0 Infinite HP
$8101 811EFA88 FFFFFC1A
$8800 00000000 00000000
$8401 811EFA88 FFFFFC1C
$8900 00000000 00000000



_V0 Infinite HP
$8101 811FFA88 FFFFFC1A
$8800 00000000 00000000
$8401 811FFA88 FFFFFC1C
$8900 00000000 00000000

とすれば使える可能性がある
…オフセットがマイナスなのが若干怪しいけど・・・

ちなみに、これはデータ書換えなので$Aコードを使用しているコードには
適用できません

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 15:02:38 ID:30pGkpUj.net
Gジェネジェネシス
PCSG00793

_V0 PILOT EXP
$7200 82654D94 0000270F
$0xxx 000000B8 00000000

_V0 MS EXP
$7200 8264B5AA 0000270F
$0yyy 00000024 00000000

偶然できた
あと、yyyは660(dec)入れたらバグった

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 15:43:46 ID:30pGkpUj.net
動作確認

自分の場合、副作用で、オプション「インフィニティユニット」を
装備した状態になる

MSには効果が反映されるが、戦艦には無し
都合、オプション枠の一番上が一見空欄だけど
埋まっている状態になる

そこに別のオプションを装備しても、効果なし
一見消えるが、下の枠に移せば問題なし

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/20(月) 19:30:28 ID:kKYaHL91.net
キャラのアドレスの中にステータスとアビリティの位置はわかるんだけど
セットするスキルの位置がどこにも見当たらないんだけどわかる?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/21(火) 10:11:09 ID:k4yRjdMN.net
gジェネ ジェネシスはキャラやMSのアドレスがリスト順じゃなくて登録された順番な所が分かりにくいですね
リストの並び替えとかすると誰からなのかわからなくなります

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/21(火) 13:35:32 ID:/lV5wFdq.net
ロマサガ3の技のアドレスわかる人いませんか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/21(火) 15:14:48 ID:0CXZsxny.net
います

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 00:12:44.70 ID:4uj+/NM3S
ポインタとかちょっとづつ理解してきました

Gジェネ ジェネシス
_V0 capital 99999999
$B200 00000001 00000000
$0200 0000BB8C 05F5E0FF

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 08:04:48 ID:wDqyIuBt.net
書いたと思ったのに無かった。誤爆したのかな?

Gジェネ ジェネシス

_V0 CAPITAL 99999999
$B200 00000001 00000000
$0200 0000BB8C 05F5E0FF

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 11:10:39 ID:AqFssPHB.net
>>344

コード投稿時に必要な情報に漏れが無いように下記をテンプレにしない

ゲームID タイトル名 パッチバージョン

ゲームID
一番必要性は薄いけど、これだけあればタイトルは一意になる
タイトル名だけだとベスト版などが出ると区別が付かない場合もあるので記載する
#を頭に付ければコピペしてそのまま貼り付けも出来る

タイトル名
何のタイトルか一目でわかるように略称ではなく、正式名称で記載する

パッチバージョン
ご存知の通り、パッチバージョンが異なるとコードが無効になることが多い
パッチなし(1.00)、あるいは最新であっても、今後パッチが出ないとは言い切れない
ので必ず記載する

上の例だと

#PCSG00793 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 1.06

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 11:58:27 ID:z4gRWt5d.net
何もしないやつが偉そうに

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 12:32:22 ID:AktrVisM.net
>>346
>>346

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 15:27:45 ID:vMc+afR2.net
何かはしてるし偉そうでもないのに、勝手に被害妄想で自己投影して同族嫌悪丸出しにしてる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 15:45:41 ID:AktrVisM.net
コロナで学校行けないから構ってほしい小学生でしょ、以後スルーで

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 16:05:03.52 ID:BPluhALG.net
何もしないどころか...ねぇ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 18:56:46 ID:TKyaaYax.net
生産終了したハードにベスト版とか出ないけどな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 19:24:31.06 ID:BPluhALG.net
ところで、ゲームIDは寧ろ一番必要性が高いでしょ
ゲームを一意に確定するわけだから。
ゲームタイトルだけじゃ表記揺れがあるしね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 20:03:03.48 ID:Pj0q/2YJ.net
>>351
P4Gみたいに、
生産終了前にベスト版が出たというケースも
なくはない

そういったものはIDも中身も変わったりしてるんで
ID表記は無駄ではない

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 20:16:42 ID:kmt8TWGe.net
>>351
ハードの生産が終了してもソフトの販売は続いてるからな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 20:18:40 ID:kmt8TWGe.net
2020年4月23日発売
PSV アオナツライン
6,800円[税抜]7,480円[税込(10%)]
PSV アオナツライン 完全生産限定版
11,000円[税抜]12,100円[税込(10%)]
PSV アオナツライン (PS Store ダウンロード版)
6,000円[税抜]6,600円[税込(10%)]
PSV 夢現Re:After (PS Store ダウンロード版)
4,800円[税抜]5,280円[税込(10%)]

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 20:30:19 ID:kdF6PXc0.net
>>352
もちろん大事だが、3つの中の2つの組合せで考えると

Game ID + PatchVersion だと正直なんのゲームか調べなきゃわからん

Game ID + TitleName 大事なパッチバージョンがわからん

TitleName + PatchVersion この中では一番わかる(正式名称にThe Bestが含まれるし)

と言ってるんじゃないのか、全部書くに越したことはないだろうが

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 21:22:00 ID:hfbwJjOu.net
パワプロ2018のパワターで名将甲子園で使われてる紺野とかはるかの
パワターがあるのはわかるけど片桐恋のパワターがあるのはなんでだろう
自分が知らないだけでマネージャーとかガチャで出たっけ
まぁこの辺りのパワターはサクセスの試合中とか監督とかでしか使えないんだけど

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/22(水) 22:00:01.37 ID:FyljXl2x.net
>>357
2013でもペリーとかのアバターあったみたいだし
出す予定あったけど結局出さなかったとかそんな感じでしょ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 00:37:09 ID:B5wZVN5N.net
>>355
まだ出るんだな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 03:01:15 ID:D5+jIqjU.net
改造コードとはちと違うが
Gジェネジェネシス アビリティ表
キャラステのアビリティ欄に上の数字と後ろに63 82を打ち込めば自由に付け換えが可能
統率力 A4B2
作戦参謀 BEB2
情報解析 D8B2
操舵技術 F2B2
メカニックセンス 0CB3
カリスマ 26B3
グループ統制 40B3
マスター統制 5AB3
リーダー統制 74B3
精神統一 8EB3
シューター A8B3
ファイター C2B3
射撃戦特化 DCB3
格闘戦特化 F6B3
射撃センス 10B4
格闘センス 2AB4
幸運 44B4
緊急発進 5EB4
宇宙適応力 78B4
地上適応力 92B4
鉄壁 ACB4
気合 C6B4
威圧 E0B4
熱血 FAB4
必殺 14B5
完全無欠 2EB5
起死回生 48B5
闘将 62B5
練達 7CB5
継戦能力 96B5
チームワーク B0B5
ムードメーカー CAB5
教導 E4B5
祈り FEB5
勇猛果敢 18B6
精密射撃 32B6
協力 4CB6

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 03:01:25 ID:D5+jIqjU.net
大型機乗り 66B6
戦闘機乗り 80B6
戦車乗り 9AB6
憧れ B4B6
逆襲 CEB6
ガンダムキラー E8B6
反連邦思想 02B7
アンチ・ジオン 1CB7
ジオンの魂 36B7
陸のスペシャリスト 50B7
宇宙のスペシャリスト 6AB7
海のスペシャリスト 84B7
陸戦機動能力 9EB7
宇宙戦機動能力 B8B7
海戦機動能力 D2B7
空間戦闘適応 ECB7
空中戦闘適応 06B8
地上戦闘適応 20B8
水中戦闘適応 3AB8
ニュータイプ 54B8
強化人間 6EB8
クローンニュータイプ 88B8

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 07:28:36 ID:yU6XLGyI.net
>>342
教えてください

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 13:02:35 ID:D5+jIqjU.net
MSの感じも大体つかめてきた
データベース上のデータをイジればMSアビリティも好きに付けられるし(キャラアビより簡単)
武器はMS武装+MAP兵器で並んでるので武装はアレだけどMAP兵器は好みのものを自由に付け替えられるのは使える

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 13:40:48 ID:D5+jIqjU.net
コード化しようと思ったけどダメだなこれ敵にも反映されるから意味ないな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 15:29:18 ID:D5+jIqjU.net
Gジェネジェネシス
MSアビリティ表
00 散布
01 ビーム拡散幕
02 変形可能
03 換装可能
04 パージ可能
05 脱出昨日
06 EXAMシステム
07 EXAMシステム(常時)
08 HADES
09 バイオセンサー
0A サイコミュ・デバイス
0B インテンション・オートマチック・システム
0C NT-D
0D NT-D
0E NT-D
0F n_i_t_r_o
10 アームド・アーマーXC
11 サイコミュ・ジャック
12 サイコジャマー
13 サイコシャード
14 耐ビームコーティング
15 Iフィールド
16 フィンファンネルバリア
17 フィンファンネルバリア
18 リフレクターパック
19 フルアーマー
1A チョバムアーマー
1B ナノラミネートアーマー
1C ウージィアーマー
1D バリア・フィールド
1E 補給機能
1F ナノスキン
20 黒歴史の遺産
21 サイコ・コントロールシステム
22 サイコフレーム
23 フル・サイコフレーム
24 ステルスシステム
25 マグネットコーティング
26 ALICE
27 索敵機能
28 ジャミング機能
29 煙幕弾
2A トリッキーパック
2B 阿頼耶識システム

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 19:40:55 ID:mc2P9RQQ.net
05 脱出昨日
これ手打ちしてるの?ある意味すごいな!

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 21:24:50 ID:oLzowUAd.net
むしろ手打ち以外の方法あんの

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 22:33:34 ID:HI+4f1hw.net
>>367
>>308

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 23:18:32 ID:tgY//c+I.net
PCSG00532 v1.40

_V0 近接武器 属性
$0200 88925962 000003E9
$0200 88925964 000003E9
$0200 88925966 000003E9
$0200 88925968 00000002
$0200 8892596A 00000002
$0200 8892596C 00000002
$0200 8892596E 00000002

_V0 発動でずーとバースと覚醒
$0200 8892A518 010A0001
$0200 8892A58C 0A0A0001

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 23:26:42 ID:tgY//c+I.net
PCSG00532 v1.40

_V0 変形速度
$0200 8892A49C 002A0001
_V0 移動速度
$0200 8892A4E8 002A0001

移動速度002Aを1000にするとほぼワープ感覚で酔います

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 01:05:22 ID:DSHuPZPK.net
#PCSG00793 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 1.06

_V0 MS WS 2体目 変更
$B200 00000001 00000000
$0200 00F4AC88 xxxxxxxxx

_V0 ガンダム大地に立つのヒストリックモーメントで出現する左のザクIをターンAに変更
$B200 00000001 00000000
$0200 00F70C30 8260A484

_V0 ガンダム大地に立つのヒストリックモーメントで出現する右のザクIをGセルフに変更
$B200 00000001 00000000
$0200 00F70C54 826097C4

xxxxxxxxの所は生産リスト順で最初が825FCB64でガンダムです。その数字に+60で次の機体になります。
変更しても図鑑や生産リストに載りません。ガンダム半壊とか通常入手できない機体にも変更できます。
2体目にしたのは1体目はキャリーベースがあるからです。
下2つで捕獲しても生産リストには載りませんが、図鑑には登録されます。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 01:23:33 ID:sw51di21.net
>>369
乙なんだけど、タイトル名(GOD EATER 2 RAGE BURST)くらい書いてくれよ
そのタイトルは、メモもちゃんと取ってなくてコード位しか残ってないけど、
Unity製でメインで使われるモジュールが他のと違う
なので、0x88〜とかを直接アドレス指定しているけど、実際は

$B2aa 00000001 00000000
$320b cccccccc dddddddd

$3300 00000000 eeeeeeee

aaはモジュールの番号を指定

の形式でコード作成しないと本当に安定したコードにはならないと思う
もっと言うと、上記形式でもモジュール番号がいつも一定である保証はない
ようなので、プラグインを作成しないといけない
ただ、Unity製のゲームのコードも7本くらい作ったけど、一度もモジュール
番号が変わることは無かった
Unity製のゲームはスクエニのゲームが多いな
ロマサガ2、ロマサガ3、サガスカ、いたストと4本もある

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 09:40:13 ID:g8wkdhKc.net
改造初心者だが、
>>224のskillコードが
エラーはじく理由が分かった

2行目の頭が$0300だと、10進数に直して
768回反復することになる

スキルは3つまでしか装備できないから、

$0003が正解

動作確認済み

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 09:45:03 ID:MwYF7Ecl.net
>>373
いや、投稿前に動作確認しといてくれ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 10:25:54 ID:g8wkdhKc.net
>>374
文章最後まで読んでるか?
最後の一文を読み飛ばすガイジなのか?

ならもう一度書くわ

投稿前に動作はしっかり確認済みです

これで満足か?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 10:47:37.03 ID:2MLAqwzj.net
>>375
いや、こっちも行間読んでくれよって言いたいが>>224>>373は別人ということか
ガイジとか使っちゃうとお里が知れるので使わない方が良いよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 17:11:10 ID:LvkUMpBR.net
>>375
何プリプリしてるんだコイツ、生理かw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 18:33:18 ID:JsPCtGsY.net
>>224書いたものです

私の書き込みミスです 
ご迷惑をお掛けしてすみませんでした

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 19:02:11.00 ID:YzhUkqij.net
373が勝手に勘違いしてるだけじゃねーか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 19:15:23.86 ID:RPYzMpNS.net
そうそう>>374が悪い
>>378は訂正するだけで謝る必要は全くないぞ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 20:14:15 ID:fyteh4mp.net
08142404140804三、466億円使ってカビマスクを送りつける嫌がらせ ★2 [402859164] (363レス)
上下ra新


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愛国カビだぞ
当然受け入れるよなあ?ネトウヨ
35(2): (ワッチョイW 578e-z1+B) 04/21(火)19:50 ID:YibXnb6X0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
36: (ワッチョイ 9f0b-pZZ0) 04/21(火)19:50 ID:5EkEz4u/0(1) AAS
カビ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 20:20:19 ID:RPYzMpNS.net
>>378
あと、ageるとこういうゴミが湧く可能性があるんで今後sageるように

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 21:38:47 ID:cUFSeDl7.net
ダンプメモリをテキスト検索する時ってダンプファイルを複合化する必要ある?
その後メモ帳とかで検索するのだろうか

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 23:06:08 ID:cUFSeDl7.net
002スレのツールって誰か持ってる人いたら張ってほしい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 08:23:07 ID:fogV9Hms.net
>>383
基本的にメモリ上のデータはPFS暗号化を復号し、ゲーム独自に圧縮や暗号化
したデータも展開や復号したものだと思って良い
一部例外で改造対策として俺屍2のように暗号化してあるものもある

検索はメモ帳でも出来るが、データが構造体になっている場合はバイナリエディタ
じゃないと対応出来ない
文字列がほぼ隙間無く並んでいる場合は、NULL文字コード(0x00)を適当
な改行文字コードに置換してやれば直ぐに一覧化できる場合もある
もし、置換前の文字列中に改行文字コードが含まれている場合は、予め空白の文字
コードで置換しておくと良い
他にはもしかしたら、ダンプデータから文字列を抽出するツールも探せばあるかも

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 11:36:49.78 ID:3aLZLBjQ.net
>>385
バイナリエディタで眺めてるのですが文字列は文字化けしていて…文字コード変換でもうまくいかないので
そのNULL文字コード置換というのが必要ってことでしょうか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 17:07:07 ID:H0EbhSS/.net
>>371
このコード間違ってる、使えないよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 17:24:19 ID:z6zboIbB.net
>>387
まぁ、パッと見たところ環境依存コードだから、しゃあない
投稿者本人が理解しているか、わからないけど0x8260A484とか多分アドレス
だからね

0x8260A484がsegj0or1範囲内でかつ起動時にseg範囲が変動しないけーすなら
可能性はあるけどね

動けばもうけものみたいな感じで受け取れば良いよ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 18:23:28 ID:3aLZLBjQ.net
データベースのMSのアドレスは動きにくいけど動かないわけじゃないからね

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 05:29:17 ID:Jwn1LHSE.net
データベースではないな

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