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PSVita チート解析スレ Part005【vitacheat】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:44:48.06 ID:kSh5cseg.net
次スレは>>980が建ててください

前スレ
PSVita チート解析スレ Part004 【vitacheat】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1551175120/

【vitacheat】
https://gbatemp.net/threads/vitacheat-finalcheat-database.485343/
過去コードまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pxfh86ujvMWIfV0Ss7I8S7qXzVN21WvB3sPsoTbmzPo/

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 13:40:48 ID:D5+jIqjU.net
コード化しようと思ったけどダメだなこれ敵にも反映されるから意味ないな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 15:29:18 ID:D5+jIqjU.net
Gジェネジェネシス
MSアビリティ表
00 散布
01 ビーム拡散幕
02 変形可能
03 換装可能
04 パージ可能
05 脱出昨日
06 EXAMシステム
07 EXAMシステム(常時)
08 HADES
09 バイオセンサー
0A サイコミュ・デバイス
0B インテンション・オートマチック・システム
0C NT-D
0D NT-D
0E NT-D
0F n_i_t_r_o
10 アームド・アーマーXC
11 サイコミュ・ジャック
12 サイコジャマー
13 サイコシャード
14 耐ビームコーティング
15 Iフィールド
16 フィンファンネルバリア
17 フィンファンネルバリア
18 リフレクターパック
19 フルアーマー
1A チョバムアーマー
1B ナノラミネートアーマー
1C ウージィアーマー
1D バリア・フィールド
1E 補給機能
1F ナノスキン
20 黒歴史の遺産
21 サイコ・コントロールシステム
22 サイコフレーム
23 フル・サイコフレーム
24 ステルスシステム
25 マグネットコーティング
26 ALICE
27 索敵機能
28 ジャミング機能
29 煙幕弾
2A トリッキーパック
2B 阿頼耶識システム

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 19:40:55 ID:mc2P9RQQ.net
05 脱出昨日
これ手打ちしてるの?ある意味すごいな!

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 21:24:50 ID:oLzowUAd.net
むしろ手打ち以外の方法あんの

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 22:33:34 ID:HI+4f1hw.net
>>367
>>308

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 23:18:32 ID:tgY//c+I.net
PCSG00532 v1.40

_V0 近接武器 属性
$0200 88925962 000003E9
$0200 88925964 000003E9
$0200 88925966 000003E9
$0200 88925968 00000002
$0200 8892596A 00000002
$0200 8892596C 00000002
$0200 8892596E 00000002

_V0 発動でずーとバースと覚醒
$0200 8892A518 010A0001
$0200 8892A58C 0A0A0001

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 23:26:42 ID:tgY//c+I.net
PCSG00532 v1.40

_V0 変形速度
$0200 8892A49C 002A0001
_V0 移動速度
$0200 8892A4E8 002A0001

移動速度002Aを1000にするとほぼワープ感覚で酔います

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 01:05:22 ID:DSHuPZPK.net
#PCSG00793 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 1.06

_V0 MS WS 2体目 変更
$B200 00000001 00000000
$0200 00F4AC88 xxxxxxxxx

_V0 ガンダム大地に立つのヒストリックモーメントで出現する左のザクIをターンAに変更
$B200 00000001 00000000
$0200 00F70C30 8260A484

_V0 ガンダム大地に立つのヒストリックモーメントで出現する右のザクIをGセルフに変更
$B200 00000001 00000000
$0200 00F70C54 826097C4

xxxxxxxxの所は生産リスト順で最初が825FCB64でガンダムです。その数字に+60で次の機体になります。
変更しても図鑑や生産リストに載りません。ガンダム半壊とか通常入手できない機体にも変更できます。
2体目にしたのは1体目はキャリーベースがあるからです。
下2つで捕獲しても生産リストには載りませんが、図鑑には登録されます。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 01:23:33 ID:sw51di21.net
>>369
乙なんだけど、タイトル名(GOD EATER 2 RAGE BURST)くらい書いてくれよ
そのタイトルは、メモもちゃんと取ってなくてコード位しか残ってないけど、
Unity製でメインで使われるモジュールが他のと違う
なので、0x88〜とかを直接アドレス指定しているけど、実際は

$B2aa 00000001 00000000
$320b cccccccc dddddddd

$3300 00000000 eeeeeeee

aaはモジュールの番号を指定

の形式でコード作成しないと本当に安定したコードにはならないと思う
もっと言うと、上記形式でもモジュール番号がいつも一定である保証はない
ようなので、プラグインを作成しないといけない
ただ、Unity製のゲームのコードも7本くらい作ったけど、一度もモジュール
番号が変わることは無かった
Unity製のゲームはスクエニのゲームが多いな
ロマサガ2、ロマサガ3、サガスカ、いたストと4本もある

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 09:40:13 ID:g8wkdhKc.net
改造初心者だが、
>>224のskillコードが
エラーはじく理由が分かった

2行目の頭が$0300だと、10進数に直して
768回反復することになる

スキルは3つまでしか装備できないから、

$0003が正解

動作確認済み

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 09:45:03 ID:MwYF7Ecl.net
>>373
いや、投稿前に動作確認しといてくれ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 10:25:54 ID:g8wkdhKc.net
>>374
文章最後まで読んでるか?
最後の一文を読み飛ばすガイジなのか?

ならもう一度書くわ

投稿前に動作はしっかり確認済みです

これで満足か?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 10:47:37.03 ID:2MLAqwzj.net
>>375
いや、こっちも行間読んでくれよって言いたいが>>224>>373は別人ということか
ガイジとか使っちゃうとお里が知れるので使わない方が良いよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 17:11:10 ID:LvkUMpBR.net
>>375
何プリプリしてるんだコイツ、生理かw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 18:33:18 ID:JsPCtGsY.net
>>224書いたものです

私の書き込みミスです 
ご迷惑をお掛けしてすみませんでした

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 19:02:11.00 ID:YzhUkqij.net
373が勝手に勘違いしてるだけじゃねーか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 19:15:23.86 ID:RPYzMpNS.net
そうそう>>374が悪い
>>378は訂正するだけで謝る必要は全くないぞ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 20:14:15 ID:fyteh4mp.net
08142404140804三、466億円使ってカビマスクを送りつける嫌がらせ ★2 [402859164] (363レス)
上下ra新


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29: (ワッチョイ 77c7-1Arw) 04/21(火)19:50 ID:1PfIW/Qv0(2/4) AAS
しっかり踏み絵も用意してくれるとは流石安倍さん
ネトウヨはもちろん付けるよな?あれだけ大絶賛してたんだから
30: (ワッチョイ 9fae-A+FV) 04/21(火)19:50 ID:hviAMfLn0(1) AAS
\3000のマスクを2枚配れよ
31: (アウアウウーT Sa1b-Ho7r) 04/21(火)19:50 ID:yKErctaZa(1) AAS
国08142404140804に殺されるぞ
32: (ワッチョイ d7d8-AOao) 04/21(火)19:50 ID:xk42uqI40(1) AAS
500億かけて国民にゴミを配る池沼
33: (ワッチョイ 7fc5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:Vl4/0dmW0(1) AAS
ネトウヨはアベノカビマスク着用義務あるからな
34: (ワッチョイ 97e5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:hmsGT/wH0(1/3) AAS
愛国カビだぞ
当然受け入れるよなあ?ネトウヨ
35(2): (ワッチョイW 578e-z1+B) 04/21(火)19:50 ID:YibXnb6X0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
36: (ワッチョイ 9f0b-pZZ0) 04/21(火)19:50 ID:5EkEz4u/0(1) AAS
カビ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 20:20:19 ID:RPYzMpNS.net
>>378
あと、ageるとこういうゴミが湧く可能性があるんで今後sageるように

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 21:38:47 ID:cUFSeDl7.net
ダンプメモリをテキスト検索する時ってダンプファイルを複合化する必要ある?
その後メモ帳とかで検索するのだろうか

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 23:06:08 ID:cUFSeDl7.net
002スレのツールって誰か持ってる人いたら張ってほしい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 08:23:07 ID:fogV9Hms.net
>>383
基本的にメモリ上のデータはPFS暗号化を復号し、ゲーム独自に圧縮や暗号化
したデータも展開や復号したものだと思って良い
一部例外で改造対策として俺屍2のように暗号化してあるものもある

検索はメモ帳でも出来るが、データが構造体になっている場合はバイナリエディタ
じゃないと対応出来ない
文字列がほぼ隙間無く並んでいる場合は、NULL文字コード(0x00)を適当
な改行文字コードに置換してやれば直ぐに一覧化できる場合もある
もし、置換前の文字列中に改行文字コードが含まれている場合は、予め空白の文字
コードで置換しておくと良い
他にはもしかしたら、ダンプデータから文字列を抽出するツールも探せばあるかも

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 11:36:49.78 ID:3aLZLBjQ.net
>>385
バイナリエディタで眺めてるのですが文字列は文字化けしていて…文字コード変換でもうまくいかないので
そのNULL文字コード置換というのが必要ってことでしょうか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 17:07:07 ID:H0EbhSS/.net
>>371
このコード間違ってる、使えないよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 17:24:19 ID:z6zboIbB.net
>>387
まぁ、パッと見たところ環境依存コードだから、しゃあない
投稿者本人が理解しているか、わからないけど0x8260A484とか多分アドレス
だからね

0x8260A484がsegj0or1範囲内でかつ起動時にseg範囲が変動しないけーすなら
可能性はあるけどね

動けばもうけものみたいな感じで受け取れば良いよ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 18:23:28 ID:3aLZLBjQ.net
データベースのMSのアドレスは動きにくいけど動かないわけじゃないからね

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 05:29:17 ID:Jwn1LHSE.net
データベースではないな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 21:02:05 ID:VFCS1Sh1.net
Gジェネジェネシスは
ゲスト、敵軍のアドレス配置が
ランダムに決められる

PS4でセーブエディターが使えたときは、
アドヴァンスモードを利用して、
アドレス特定してGETゲージや捕獲フラグを
操作できるプログラムを
エクセルで作った猛者がいたが

果たしてvitaで同じものが作れるのか…
作ったとして、需要あるかもわからんし

どのみちプログラミング素人の俺には
そんなご大層なものは作れんが

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 21:19:54 ID:aFvoWtuh.net
まぁコード化しなくても検索すればいいしそのぐらいはね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 22:16:21 ID:VFCS1Sh1.net
他人の作ったやつだが
試しにやったら使えてしまった

data.binの読み込みアドレスを
任意に変更すればOK
読み込みからコード作成まで
自動でやってくれる

https://ac-data.info/d/m0FDmbLcGxc

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 22:22:58 ID:aFvoWtuh.net
>>393
何のファイル?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 22:49:15 ID:VFCS1Sh1.net
>>394
すまない言葉が足りなかった

savemanagerでセーブデータをバックアップ
バックアップフォルダの、data01フォルダの
中にあるdata.binをPCにコピー

このdata.binがある場所を指定して、
「解析開始」のボタンを押せば、
自動で解析が始まり、コードが作られる

普段は捕獲できない機体を白旗にしたり、、
戦艦含むユニットののGETゲージを満タンにできる

自分で検索する手間が省けて便利

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 08:47:50.87 ID:UB2DIaIWc
>>395
「言葉が足りなかった」

レスの内容まで省くなよ・・・^^;

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 18:12:36 ID:WZRWiBAJ.net
絶妙に質問と答えが噛み合ってないな

>>393はGジェネジェネシスのバイナリ検索、変換ツールだよ

元々はPS4版用のツールだけど、vita版でも使えたって話

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 19:34:32 ID:LbAT8m0X.net
誰が誰に何を言ってるのかわからんが、セーブデータ改造ツールの配布先とか
スレチでもあるし、それ以上にサイガジェの件もあるしで避けた方が無難

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 21:22:51 ID:fDwNuVqm.net
過去コードまとめにある
スパロボXのチートを入力しても効果が出ない

よく見たらv1.08ってなってるんだけど
俺のスペシャルサウンドエディションのバージョンは
1.05で止まってるし、特に追加のアップデータも来ない

通常版は1.08になってるの?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 21:35:08 ID:E4+swyC6.net
どっちもv1.05が最新だから、恐らくまとめシートのミスでしょう

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/29(水) 02:55:11 ID:ojMO90qq.net
すまんな1.04に直しといた

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/29(水) 03:20:29 ID:MT3WjPXE.net
サンクス

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/30(木) 03:43:46 ID:0JzX6ZCV.net
本体初期型 3.65enso
SD2VITAでデジモンワールドネクストオーダーvitacheat起動出来た人おる?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/30(木) 09:27:15 ID:/zzJWyrM.net
普通にできたが、そういうこと聞くならちゃんと書ける情報書いとけよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 01:16:12 ID:sNeb+mui.net
PCSG00407 ダンジョントラベラー2をz06で所持アイテムを変更したいのですが所持個数を変動させてのサーチで個数と近場にあった種類はpsp版とアイテムテーブルが変わりないようでひとまず変更できました。
しかしpsp版とは格納方式が大幅に変わっているようで消耗品→消耗品は出来るのですが消耗品→装備品への位置がわかりません。
どなたかご存知の方お願いします。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 10:56:22 ID:xdTOhnhk.net
>>405
後半部分はちょっと何言ってるかわかりません

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 13:00:28 ID:egbnuOiI.net
>>406
説明が下手ですみません…
上で書いたように所持している、例えば消耗品種類01、を変えていったところpsp版消耗品最終番号024Dhと種類が一致し、その後の024Eh以降を数個試したのですが存在しないようでした。
このゲームは消耗品アイテムが約550種装備品が600近くあるのですがpsp版では所持品格納部分に01、02、03とカテゴリー数値を作る事でその区別をつけてました。
例えば0x…AA(カテゴリー)01h、0x…AB(種類)01hで消耗品01。0x…AA 02h、0x…AB 01hで装備品01のような管理です。
上記から024Eh以降連番で装備品が続いているようでは無さそうなので同じような管理になっているのかと周辺を見てもそのような特徴的なデータが見当たりません。
また所持品を装備品のみにしてみても上記種類アドレス0x…ABは変化がなく一応変化はするのですが所持品の管理は本来別の箇所も関連しているようなのです。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 13:23:38 ID:egbnuOiI.net
別の場所を参照している。というのは書き換えた時に中身は変化しているがアイテム名表記はそのままという事が起き、所持→倉庫等状態フラグ(所持、倉庫、装備中?)をゲーム内で変えてやると正しく変化後の表記になるのでおそらくそうなのだろうと思ってます。
また見渡した限り1150アイテムそれぞれが所持、倉庫、等の状態フラグを持ち個別に管理しているようでも無さそうに見えます。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 13:47:11 ID:xdTOhnhk.net
よくわからんけど、〜ゲーム内で変えてやると正しく変化後の表記になるってことは
ちゃんと変更できてるんじゃない?
アイテムそれぞれが所持、倉庫、等の状態フラグを持ち〜
だったら単純に所持品、倉庫品、装備ともに別のアドレスで管理してるだけでは?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 16:46:59 ID:1hmuFwz6.net
俺もよくわからんけど、
vitacheatも万能じゃないし
無理に消耗品→装備品なんてやらなくても、
適当な装備品を入手して
バイナリで装備品のアイテムID変換でもよくね?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 21:42:10 ID:P7U3laMk.net
そんな事よりも
ABEとASOUのステータス上げるコードと給付金n倍のコードお願いします

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 22:44:08.16 ID:xdTOhnhk.net
しゃあねぇな

_V0 給付金0倍コード
$給付金 請求 しません

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:06:32 ID:WVj4ew1z.net
ABEとかASOUとか、何の略なんだろ、何か有名なゲームなんだろうか

としばらく考えてたわ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:15:11 ID:tUytiMPh.net
きっと本人は面白いと思って ウキウキしながら書き込んでるんだろうな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 02:16:19 ID:F9MJyhRo.net
給付金がなかったら俺も気づかなかった

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 17:01:13 ID:344Bx03o.net
>>409-410
ありがとうございます
バイナリ含めてもうちょっと頑張ってみます…

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 19:12:27 ID:lWBYY5bM.net
B2コードで2行目を42コードにすれば連続書き込みになるね

418 :こぽぽぽぽぽぽ:2020/05/08(金) 19:51:34.20 ID:Becxd33V.net
wiiuのコードをvitaで適応みたいな事って出来ますかねぇ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 02:28:38 ID:AOQE/Idl.net
すみません、過去のコード一覧は見たのですが
どなたかP4Gの、主人公、陽介、雪子、千枝、以外の装備品コード御存知ないですか?
教えて頂けると幸いです。宜しくお願いします。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 02:35:42 ID:AOQE/Idl.net
追記ですみません、アクセサリーもお分かりの方御教え頂ければ幸いです。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 10:14:59 ID:Hnl43XpC.net
>>305
海外版のコードですが、アドレスオフセットすれば使えるかな?

# PCSD00087 Freedom Wars KO 1.22 MAI 4

_V0 Never Increase Sentence
$A100 8323F03C 0000BF00

_V0 Entitlement Points 9,999,999
$A100 8323F0C4 0000BF00
$A100 8323F0E4 0000BF00

_V0 Limit Time Always Max in Battle
$A200 83001B76 BF00BF00

_V0 Infinite Sustainbility but Enermy Nope
$A100 83001BEE 0000D013
$A100 83001C02 00002000

_V0 Saved Max Civilians but Enermy Nope
$A100 8302170A 00003063
$A200 8302151A 0F00F1B9
$A200 8302151E 811AF040

_V0 Player Invincible
$A200 831A2F16 0F01F1BE
$A100 831A2F1A 0000D011

_V0 Infinite Thorn
$A100 8318CB08 0000BF00
$A200 8318CB34 BF00BF00

_V0 Infinite Weapon Ammo Usage
$A200 83738440 13BCF8D0

_V0 Player High Speed Move
$3203 84701060 000000D0
$3200 00000000 00000000
$3200 00000000 00000108
$3300 00000000 40800000

_V0 Player Normal Speed Move
$3203 84701060 000000D0
$3200 00000000 00000000
$3200 00000000 00000108
$3300 00000000 3F800000


それと、
_V0 Inf HP
$D203 83C75A30 FFFFFFFF
$3202 839418B8 00000000
$3200 00000000 00000458
$3300 00000000 00320000
$D203 83D75A30 FFFFFFFF
$3202 83A418B8 00000000
$3200 00000000 00000458
$3300 00000000 00320000

もあったが、どのバージョンかは不明

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 13:18:53 ID:5EEB/6tn.net
>>417
そうなんだけど、42の2は別の意味があるよ、ちゃんとマニュアル見ようか
PSVファイル仕様: https://drive.google.com/open?id=0B2W8mjrCrdk3OWZlTHh4dzlTN0E
PDF パスワード: psvitacheat

>>418
wiiu様のコード仕様がわかれば、コードによっては構造などを把握するための
参考程度にはなるかもだけど、アドレスは全く別

>>419
主人公、陽介、雪子、千枝のがわかってるなら、それを参考に作成できない?

>>421
なんだこれ、自分が作ったコードとアドレスが掛け離れてる
おそらく、海外版とかだからじゃなくて、MAI形式だからだと思うけど
例えば無敵なら日本版のVer1.23で0x2F00000近く離れてる
まぁ、この内の一つでもコード作成できたら、アドレスオフセット?(リージョン、
パッチバージョン、ゲームのタイプ形式の差によるアドレスのオフセットのずれを
同コードを作成したことによる差分の取得および他コードへの適用の意と解釈)す
ればいけるんじゃないかな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 21:12:15 ID:AOQE/Idl.net
>>422
すみません、自分知識がまだまだ浅く…。
何もしないで質問しているのも申し訳ないので
ちょっと自分で色々探して頑張ってもみます!
完二仲間にしたらちょっと頑張ってみます!
む、無理そうでしたら助けて下さい…(汗)

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 06:14:20 ID:oFHCzTTs.net
コードなんて動けばいいんだ、動けば!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 08:29:13.29 ID:0+XNpoBjZ
>>423
「助けて下さい」

そんな他力本願な気持ちじゃ、
100年経っても上達しないぞ!!!

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 17:05:25 ID:X2J/NJKU.net
改造コードほど正確動かさないと他で影響でまくるけどね

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 19:01:01 ID:ZNnvvPRJ.net
すみませんー!!矢張りP4Gコード解らなかったです…(汗)
バグとの闘いだ!と、思いバックアップも取って色々頑張ってみたのですが…。
このソフトも、16進数とかで大丈夫なのでしょうか…?
本当初心者中の初心者で申し訳ないです!!
コード御教え願えるか、どなたか御教授頂ければ幸いです!!
とりあえず素材売って装備なんとかしてます!!
頑張ります!!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 19:29:38 ID:n7Lu9Lof.net
>>427
以下のコードなら作ったけど、装備品は作ってないし、ゲームももう持ってない

_V0 所持金変動で最大
_V0 取得経験値99999
取得経験値上限解除と併用すると、9999999になる
_V0 取得経験値上限解除
_V0 取得経験値4倍(倍率表は後で作成)
_V0 HP変動で最大(※1)
_V0 ワンヒットキル(※1)
_V0 HP HP変動で最大&ワンヒットキル(※1)
※1:同時に有効には出来ない
_V0 SP変動で最大
_V0 状態異常にならない
_V0 ダメージ99999
使わないので、敵味方の切り分けをしていない
_V0 アイテム変動で99個
_V0 アイテム全部99個
ダミー込みで、有効にしている間のみ効果あり
アイテム個数の変動を行う操作をすると、当該アイテムは無効にしても残る
_V0 主人公ステータス(勇気〜寛容さ)最大
単純書込みなので一回有効にしたら無効にして良い
_V0 時間進まない
放課後とかで有効にすると色々自由に行動できる
_V0 友好度足りなくてもコミュランクアップ
_V0 シャッフルタイム残り回数9
_V0 ペルソナ合体レベル制限なし
_V0 必ず合体事故が発生
_V0 必ずクリティカルが発生
_V0 ノーエンカウント

HP変動で最大とワンヒットキルをちゃんと切り分けてないコードの未熟さから
してかなり解析初期に作ったもので記憶もあてにならないけど、装備品というか
アイテムを全部出したいとかなら、

http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1523190571/507
【アイテムのパターン】
【アイテムの書換えパターン】
を見ればなんとかなるんじゃない
要するにまず装備品の個数を増減させてサーチし、ヒットしたアドレスの周りを
メモリブラウザで見渡して、個数ばかりならんでいるようなら空いているところ
に適当な数字を書込めば、アイテムが出てくるパターンか、アイテムID、個数
という格納方式なら、アイテムIDを適当に弄ってみて望みの装備品が出てくる
まで書換えてみるとか、$4コードで一気に出してみるとか色々できる
アイテムの一覧化については、またどっか別にところに書いてあるので探して

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 21:16:33 ID:ZNnvvPRJ.net
>>428
沢山有り難う御座います!!
しかも色々教えて下さって…本当に有り難う御座います!
ちょっと頑張って過去ログ探ったり
御教えして頂いた事をやってみます!!
有り難う御座いました!!

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 08:55:53.69 ID:WRO2UM0Jo
ID:ZNnvvPRJ、こいつレスに「!」付け過ぎ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 07:58:08.52 ID:2tS+x2Ad.net
乙女ゲームで失礼なのですが
金色のコルダ4のコード御存知の方いますか?
一応BPらしきコードが
840A9528 0000008C
っぽいのですが…そこからどうしても最大値にできず……。
アイテムアドレスも今探している所です。
どなたか御存知の方教えて頂けると幸いです。
ポインタは使った事がなく、今勉強中です。
ちなみにP4Gの質問をさせて頂いた者です。
同じ質問ばかりすみません…。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 08:56:03.83 ID:RotQU6yTo
>>431
ハイ、レスが長すぎるので却下〜!!!
内容を3行以内にまとめてから質問に来て下さいね♪

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 10:20:14 ID:7EVGksdN.net
>一応BPらしきコードが
>840A9528 0000008C
>っぽいのですが…そこからどうしても最大値にできず……。
この説明ではよくわからんけど、BPの表示とそのアドレスが保持する値が
常に同じで、値を書換えても直ぐに戻されるという意味なら別のアドレスで
管理していると思われる
とりあえず>>8を参考に検索し直してみる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 14:35:29 ID:2tS+x2Ad.net
Z03を使って居るのですが(他のバージョンは動かず…)
Z05にアップデートした方が良いですかね…?
vitaのバージョンは3.60です。
検索し直してみて1個見つけたのですが
矢張りそれも違ったみたいです…。
はい、値を書き換えてもすぐに戻されてしまうのです……。
ポインターもインストールして頑張っては居るのですが…。
すみません…。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 15:16:34.44 ID:KexsObGa1
ID:2tS+x2Ad、こいつレスに「…」付け過ぎ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 16:58:08 ID:fsz3DUzD.net
Z03のUI覚えてないけど、間違いなくZ05のが良い
自分は3.65でZ06メインだったけどね
謝る理由がわからんけど、とりあえず検索&書換えが出来れば良いんでしょ
だったら別にポインターとか関係ないから、>>8を参考に検索する
まぁ、あれだったら具体的な検索手順(ゲーム画面の表示と操作に連動した
vitacheatの検索条件など)書いてみて

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 18:14:35 ID:2tS+x2Ad.net
vita3.60にZ05入れてみます!!ありがとうございます!
そこからまた検索かけてみますね!

いえ、ちょっと無知すぎて…申し訳ないと思い…(;´・ω・)

438 :431:2020/05/14(木) 21:51:18 ID:2tS+x2Ad.net
Z05入れたのですが、動きません…。
*KERNEL
ux0:vitacheat/vitacheat.skprx
*PCSG00774
ux0:vitacheat/vitacheat.suprx
と、書き込みました。
vitacheatも、Z05と置き換えしたのですが…。
起動せず、です…。
3.60HENkakuです…。サイトを見て動作チェック等を繰り返して居るのですが
全く起動しなくなりました…Z03は問題なく動いたのですが…。
3.65にバージョンアップした方が良いのでしょうか…?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 23:51:27 ID:SNda7hdc.net
こういう馬鹿のためのautopluginなのになぜ使わん

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 00:10:55 ID:97WGiJS4.net
autopluginは勿論便利だが、基本的なこととしてプラグインをどう設定するのかを知っておくのは無駄な事じゃないよ。
z03がちゃんと動いてたって事だから設定ミスかどうかも判断しかねる。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 00:19:11 ID:97WGiJS4.net
ところでz05の場合は、config.txtへの指定は KERNELだけで良いんじゃないの?
つまりこの部分が不要

*PCSG00774
ux0:vitacheat/vitacheat.suprx

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 09:31:19 ID:1g5b101w.net
ux0:vitacheat配下にsuprxファイルを配置してないと予想
設定ファイルで指定する訳ではなくskprxファイルにパスがハードコーディング
されていると思われるので、skprxと違い上記パスに固定されている

さすがにskprxファイルは、config.txtで指定したパスに配置してるよね
後、>>441の言ってる通り
どうしても無理なら>>439の言う通り、autoplugin使ってみるとか
z06(日本語表記可能、モジュール指定可能、plugin作成可能)を使いたいなら
3.65に上げれば良いけど使わないならあげる必要もない
個人的にはenso導入の方はおすすめだけど

正直、書ける情報全て(参考にしたサイト、config.txtの中身、skprx、suprx
ファイルの配置先など)書いてもらわないと予想しかできない

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 18:55:46 ID:QmwPunSH.net
皆さん、レスありがとうございます。┏○))
config.txtですが、こんな感じです。
# For users plugins, you must refresh taiHEN from HENkaku Settings for
# changes to take place.
# For kernel plugins, you must reboot for changes to take place.
*KERNEL
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
*main
# main is a special titleid for SceShell
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10015
# this is for modifying the version string
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10016
# this is for modifying the version string in settings widget
ur0:tai/henkaku.suprx
*KERNEL
ux0:vitacheat/vitacheat.skprx
skprx、suprx、共に、ux0:vitacheat/ にあります。
autopluginについては、検索したのですが…解らなかったです…。
URLが出てこなかったと言いますか…
ググって出てくるようなサイトでもないか…
と、思い、先日は諦めました…。
導入に参考にしたサイトは
ttp://cmd0725.blog.fc2.com/blog-entry-2095.html
様です。
enso導入済みです。
こんな感じで大丈夫でしょうか…?
Z05はまだ動かないです…。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:18:38 ID:L+1fkn64.net
autopluginはかなり有名だと思うけど・・・
それは置いといて、config.txtと配置先については問題なさそう
一応、確認だけど
*PCSG00774
ux0:vitacheat/vitacheat.suprx
とか書いてるぐらいなので、そのz05のファイルのダウンロードURLは?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:20:13 ID:L+1fkn64.net
ちなみに今、googleでautopluginで検索したら検索の一番上にそのURL出てくるね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:21:20 ID:L+1fkn64.net
まぁ、google検索エンジンが忖度してくれてるのかな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 22:18:10 ID:QN92H36R.net
ちょっと調べたら沢山出てくるautopluginすら調べられないって頭ゴミやん
こんなやつがよくenso入れれたな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 22:33:52 ID:uzUJl3lQ.net
vpk突っ込むだけのautopluginも使えない奴wwwwwwwwwwww

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 23:12:28 ID:m8JSfqIG.net
youtubeに○分でできる導入方法とかあるから参考にしてみては?僕はそれで導入しました。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 01:12:57 ID:+WYGa5Db.net
>>444
Z05は
ttps://gbatemp.net/threads/vitacheat-finalcheat-database.485343/page-33#post-7935122
からDLしました、autopluginについてはまたこれから、またググってみます。

>>449
御助言有り難う御座います。
後で動画も見てみますね、どうもです。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 10:17:33.85 ID:PWfUeDUA.net
とりあえず選択肢としては他にもあるだろうけど、以下くらいかな
・FW3.60での動作報告もあるので、autopluginを試したり、config.txtを弄って
 再起動するのサイクルを繰返すとかでいける可能性もあるみたい
・FW3.65でに上げて試してみる(FW3.65正式サポート)
・Z03に戻す(目的が検索&書換えなので、検索バグがないならこれで問題ない)
・Z04を使用する(FW3.60正式サポート)

Z03ってどんなUIしてたっけ?どっかに検索画面載ってるとこない?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 13:15:26 ID:SEk8Gaf2.net
ちなみにKOEIのゲームは
・三国(戦国)無双シリーズ
・アトリエシリーズ
・三国志シリーズ
・信長の野望シリーズ
・Winning Postシリーズ
と解析してきたけど、Winning Postを除いては画面の値そのままだったり、
値をfloat値で管理しているような単純なものばかりだったよ
Winning Postも、おそらく馬情報とかその履歴とかでメモリを食うのでその節約
のためにbit単位で管理しているだけで特に難しい計算をしている訳でもない
ちょっと毛色が違うけど、単純に検索できそうな気がするけどなぁ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:14:03 ID:+WYGa5Db.net
autopluginインストールしてなんとかZ05動くようになりました。
御助言下さった方々ありがとうございます。
なんですが…。今度はサーチをしてくれず…。
正確にはしてくれているのですが、サーチ結果が0になってしまうのです…。
こ、これは…!?で、止まって居ります……(汗)
ちなみに検索範囲は0x081000000-0x89000000
です、これ以上検索範囲を拡げられませんでした…。
typeは32bitです。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:24:41 ID:iZ5zzdAA.net
何検索してるか知らんがそれは単に検索に引っかからないだけでは

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:25:09 ID:hX9bezTl.net
>>8をちゃんと読んでくれ
とりあえず、BPが255以下なら8bit検索する
検索範囲はちゃんと変更できる
>なんですが…。今度はサーチをしてくれず…。
>正確にはしてくれているのですが、サーチ結果が0になってしまうのです…。
よくわからんが、これ結果が一瞬で返ってきたり、検索値32bit値1で検索
してもそうなるなら、Z05では対応できないタイトルかな(バグだろうけど)

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:38:37 ID:MAQaOtrW.net
>これ以上検索範囲を拡げられませんでした
広げられないわけがない
リセットしても再起動してもダメでようやくバグってんのかそうでないのかが判断できる
まず自分でgoogle検索して調べて試して最低限の知識と試行錯誤してからやれ
こっちは足し算から教えなきゃいけないのか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 23:12:16 ID:iZ5zzdAA.net
もう3.65か67に上げてやれや
エラー吐いてるのに60にこだわってる意味が解らん

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/17(日) 09:18:50.39 ID:KvXRfMa/.net
autopluginすらググれなかった馬鹿に構うだけ時間の無駄だから放置しとけ
1から10まで教えるハメになるぞ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/18(月) 22:35:17 ID:TUvZtq/U.net
どなたか信長の野望 太閤立志伝のコードをご存知の方いないでしょうか?
資金や兵糧などはコード化まではできませんでしたが、検索して書換えることはできます
全武将との友好度MAXや統率などの成長値をMAXにするコード
もし可能でしたら無条件で不戦・寝返・引抜・謀反など実行可能にするコードと
ゲーム中編集機能を使ってもトロフィーを獲得可能にするコードをお願いいたします

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 01:44:41 ID:1QPPGfT1.net
>>459
>資金や兵糧などはコード化まではできませんでした
資金、兵糧、木材、鉄、兵士、労力は、4重ポインタの$3でコード化可能
友好度、勲功、名声、統率、武勇、知略、政治、叛心、必要忠誠、統率成長、
武勇成長、知略成長、政治成長は、3重ポインタの$3でコード化可能
ゲーム中編集機能使用フラグは、2重ポインタの$3でコード化可能
どれも2個目のポインタまでは同じ経路
アセンブラコードの方も各最大値をを調べれば、どれも即値でチェックして
いるので変動で最大とかのコードも候補数が多くて面倒ではあるけど初心者
でも作成できるかも

>無条件で不戦・寝返・引抜・謀反など実行可能にするコード
アセンブラの方で叛心の値を読込んでいると思われる箇所を全て100を返
すように書換えたコードを作成し、ゲーム中で少しずつ有効にして叛心0の
武将でも寝返に○が付くコードを特定する
叛心100でも忠誠が高いと引抜など○が付かないので、直ぐ近くで読込ん
でいる忠誠の値を0にするコードも作成する

>ゲーム中編集機能を使ってもトロフィーを獲得可能にするコード
ゲーム中編集機能を1度でも使用すると、特定のアドレスに1が書込まれ、
トロフィー取得前にそのアドレスをチェックし、1が立ってたらトロフィー
のアンロックをしない仕様になっている
値が0から1へ一度しか変動しないため、検索でアドレスを特定するのは難
しいかも
自分はトロフィーのアンロック前に必ずフラグチェックしている筈との推測
からアンロック箇所から遡ってアドレスを特定した
データ書換えでやるなら2重ポインタの$3で0を書込むコードを作成する
アセンブラ書換えでやるなら上記1を書込む箇所を0を書込むように命令を
書換えるコードを作成する

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 19:57:03 ID:SKdaZMXW.net
>>460
ありがとうございます
資金など書いてある項目のアドレスがどれも近かったので友好度も含めて色々変更することができました
コード化は現在ポインターを勉強中のためまだ難しそうですがやってみます
無条件で不戦・寝返・引抜・謀反など実行可能にするコードは無理だろうと思って聞いたのですが可能ではあるんですね
ゲーム中編集機能の仕組みについては判ったのでゲーム中編集の実行とロードを組み合わせて0と1で検索してみます

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/20(水) 19:17:36.53 ID:r+K2+TYi.net
こんばんは、金色のコルダ4の質問をさせて頂いた者です。
しつこく何度もすみません。
なんとか検索できるようになりました。
中々絞り込めず齷齪してますが
これは出てきたコードを絞り込めるだけ絞り込んで
ポインター等を使って片っ端からコード化すれば良いのですかね…?
ちなみにZ05使ってます。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/20(水) 19:49:03.88 ID:W9S3dEIeq
>>462
またお前か!
せいぜい「齷齪して」るんだな。

m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/20(水) 20:58:49 ID:efaLvpWn.net
西から昇った
おひさまが東へ沈む
(あっ たいへーん!)
これでいいのだ
これでいいのだ
ボンボン バカボン
バカボンボン
天才一家だ バカボンボン
柳の枝に猫がいる
だから ネコヤナギ
(えっ ホント!)
これでいいのだ
これでいいのだ
ボンボンバカボン
バカボンボン
天才一家だ バカボンボン

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