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PSVita チート解析スレ Part005【vitacheat】

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 17:49:49 ID:I+eNF5vm.net
>>494
ToHeart2は持ってなかったけど、ノーマルの2と2−2については、経験値の
計算は浮動小数点数(float)で、行っており、経験値の倍率(1.0)をデータとし
てアドレスに格納している(1重ポインタ)
現実的じゃないけど、1.0で検索し、2.0等に書換えて2倍になることを確認出
来れば、データ書換えのコードは難しくない
・・・多分、経験値の最大値の即値チェックから遡ってARM書換えした方が
速いし楽だと思う


封印必ず成功については、乱数が絡む筈なので乱数の取得関数(2なら208
箇所し、2−2なら218箇所)を呼出している箇所を探して、0を設定する
コードを作成し、有効/無効を切り替えて効果のあるコードを探す
乱数の取得関数の特定に関しては、説明が難しいので割愛(勘と経験が必要)

どっちもちょっと初心者には難しい

>>495
データ書換えコードは作らないしメモってないのでわかない
ただ、ARM書換えのアドレスはクールタイムと0x400も離れていない
後、別のゲームだったかもしれないけど、ゲージが減らないようにすると技に
よっては何らかの不具合が発生したような気がした

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