【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 20:29:50 ID:Ik2l4XMy.net
- FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
|( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
| !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
| i| ゝV ヾ l | |
り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
\/____/ (u ⊃
テンプレ、過去スレは>>2-3
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 20:30:50 ID:Ik2l4XMy.net
- 前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1444580315/
聖戦の系譜 エル?シャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 21:25:20 ID:Ik2l4XMy.net
- 【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327990467/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399878238/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490880706/
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 21:25:49 ID:Ik2l4XMy.net
- ■関連スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】14章 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1489887553/
■まとめサイト(消滅)
http://olwen.hp.infoseek.co.jp/
■まとめwiki(工事中)
http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage
■FE改造倉庫(更新停止中)
http://sheeda.himegimi.jp/
■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
http://www.geocities.jp/to_546/
■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE4/
■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS (SMB Laboratory)
http://smblabo.web.fc2.com/
グラフィック改造ツール YY-CHR
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html
SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
https://fusoya.eludevisibility.org/le/
逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■デバッガ
Geiger's Snes9x Debugger
http://geigercount.net/crypt/ 👀
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 10:07:35 ID:K/RRZll3.net
- 乙
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 19:37:51 ID:+Iyat3CY.net
- もういらないよ
GBAと統合しろ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 18:42:14 ID:mSA3QsX3.net
- 待ってた!
でも統合はアリかもな
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 19:28:13.89 ID:/qXjBHiS.net
- スレ落ちてから全く立たなかったし2日経ってもまともなレスない時点でいかに需要ないかがよく分かるわ
なんで立ててしまったのか
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 20:18:02 ID:Chys/WNZ.net
- 2日くらいでゴタゴタ言うなや
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 15:30:06 ID:d23db9mk.net
- >>9
立てた馬鹿なんだからちゃんと書き込めや
サボんな
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 19:46:05 ID:xZqnmfHP.net
- 生き残ってるやつ誰か書いてやれよ
わざわざスレ立てた1がかわいそうだ
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 20:05:58 ID:NdeezXXz.net
- 何を?
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/26(火) 22:14:36 ID:Yl3+MKvj.net
- マジで本当に何を書けと?
GBAの方もそうだがこんなクソみたいな空気のとこに書き込んでも
建設的な意見が出てくるとは思えん
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/27(水) 00:49:36.36 ID:GuTEXnbb.net
- GBAの方で話の出てたdiscodeってSFCの話もできる感じなのかな?
そっち行った方がいいかもね
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/27(水) 11:09:38 ID:muVX6EXN.net
- gba用の改造ツールを作ってる人を中心に雑談してるだけ
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/27(水) 15:17:44.60 ID:GVjzcFKl.net
- >>1は早く話題出せ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 08:55:16 ID:1GJ3lWHo.net
- 65816や6502はARM7TDMIとは違いが大きいからスレをわけたって問題ないだろうよ
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 14:05:04 ID:IsCXuXIt.net
- LibreofficeとOpenofficeってどっちがmsofficeとの互換性がまし?
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 11:10:59.49 ID:xJfePj9l.net
- ふれいって生主が聖戦改造の配信よくやってるから見にいけ
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 13:35:14 ID:JZqGFGiu.net
- gbaと合流して総合スレにしたら
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 13:39:02 ID:kjLA0ZGD.net
- なんでこのスレたてたの
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 09:24:55 ID:jpvXBz9T.net
- GBAのスレはGBAだけの話題にしたいので統合しないでくれてよかった。
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 14:44:25 ID:QKs44La2.net
- なんだこいつ
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 02:02:43 ID:Q2xS7cPm.net
- fe5 thracia 776 qol additionsとかの話が出てこない時点で終わってる。
SFC改造も海外の時代に突入だな。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 03:02:53 ID:Stq3jnuc.net
- こんなのあったんだ
すごいね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 11:32:25.16 ID:0DMxbg69.net
- GBAももういらない
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 11:41:12.54 ID:0jb9B+N9.net
- GBAは新作出てるしいるけど、こっちはそれすらないのでいらないw
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 15:44:25 ID:q9Un7Fbg.net
- いや待て
>>24みたいな海外物の聖戦やトラキア改造パッチを
教えてくれるだけでも有難い
他にもあるなら色々教えて欲しい
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 03:59:24 ID:6Hqh4SQc.net
- fe5 randomizerとか?
海外だと、randomizerパッチが真っ先に作られることが多い。
シナリオはそのままで、クラス等をゲームを開始するたびに自動的にランダムに入れ替えて遊ぶ。
風花雪月(3 house)のrandomizerも開発されたみたいだ。
fe4,fe5の英語翻訳が昨年終わったばっかりなので、本格的な改造が作られるとしたらまだまだ時間がかかると思う。
ただ、英語を表示するためのハックのノウハウから、qolのようなシステム面の改造が進んでいるようだ。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 08:38:10 ID:Nb5e0bsr.net
- スイッチのハックロムって
もう本体割れてたのか
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 11:59:08.79 ID:EumwAWpr.net
- 統合でいいだろこれほんとに
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 12:15:07.46 ID:7hlVn275.net
- >>31
見にこやきゃいいだろ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/04(木) 21:06:12 ID:D7qDiqYr.net
- randomizerやってみた・・・
すまん、何にも楽しくない
初っ端で決まる運ゲーなんて糞以外の何物でも無い
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/04(木) 21:14:08 ID:V/9G97Wh.net
- トラキアならむしろ敵ステータス固定化のほうが需要ありそう
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/14(日) 18:27:37 ID:ky3AVFjz.net
- 聖戦で城や村の数を増やすことはできますか?
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/14(日) 21:16:10 ID:7VK/eSJ+.net
- 城を1個減らして村1個増やすとかならできる
でも総数はイベントのとこだけいじってもできなかったな
多分だけど村を管理してるRAMとかあって、そこいじらないとダメなんじゃないかと思ってる
プログラムいじれてもRAMの管理増やすのは怖くて諦めたわ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/15(月) 01:39:53.26 ID:jb+/YRig.net
- 変えても影響ないか全部確認しないといけないからなあ
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/15(月) 01:45:33.49 ID:P4a4++c7.net
- そうなんだよなー
RAMのどこがどこに使用しているかわからないから使用箇所の拡張は怖い
全部確認なんて一人じゃ労力的にきついし
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/11(土) 12:26:53 ID:GwJlb/2x.net
- 紋章でクラスをチキのマムクートにしたらマップから消えてしまいます(存在はしています)
チキのドットが好きで量産したいと思ったのに…
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 18:29:13 ID:sSexQypC.net
- ↓のとこにあるのって誰か知ってる?
https://ux.getuploader.com/uso600/download/34
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 20:14:48 ID:Q9DWRBRz.net
- 4714020814470847新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミ
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 05:04:51 ID:hy4mWqVZ.net
- https://i.Imgur.com/5ns3DBG.jpg
○
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 00:22:01 ID:ef6Cn+rW.net
- >>40
落とせないから知らん
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 16:47:59 ID:yminbLa3.net
- トラキア改造してますが、聖戦からトラキアへのBGM移植について知っている方、いませんか?
トラキアから聖戦に移植しているパッチは存在しているので、解析自体は済んでいると思うのですが…。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/11(火) 00:12:26 ID:JGLtov99.net
- こんなとこで聞くよりdiscordで聞いたほうが分かる人いそう
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/14(金) 12:29:33.81 ID:jS3PsRMx.net
- 良い波乗ってんねぇ
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/15(土) 07:43:23.51 ID:yu3L6cis.net
- ほんとお前等って使えないよな
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/19(水) 07:28:53 ID:7SyZel4c.net
- GBAスレは移動しました
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】23章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1597671624/
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/25(火) 18:58:23 ID:DdauE0ue.net
- ゲサロ板に不穏因子持ち込まんでも…
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 09:14:36 ID:CkeZY1dN.net
- 素材や資料は昔より充実してるのに全然改造する気になれないな…
昔はブラギとかウルとかダインとか幻水とかBSTSとか皆で競い合ってる感あったなあ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 17:03:11 ID:Vwl6nbFN.net
- それ全部公開時期ずれてる気が…
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/26(土) 17:56:20.69 ID:LdOQmYP5.net
- 結構失われた情報も多いけどな
当時の職人も就職していなくなった
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 23:13:48.59 ID:x57uVOBh.net
- SRPGstudioに流れてったのも多いべね
産みの親が、あっちですげぇの創っちゃったし。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 01:22:57.34 ID:VN902whg.net
- ウルの系譜の作者の人は転載騒動のせいで製作途中でスレ出てSRPGStudioに行っちゃったっぽいのがな
ウルの五章の展開斬新すぎて好きだから自分で新しくウルの系譜作ろうかなと思ってるんだけど時間が取れない…
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 12:29:27.13 ID:l8fTq4lT.net
- ウルは原作通り親世代主人公が傍系で子世代主人公が神族無しだけどどうまとめようとしてたんだろう…
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 21:14:05.12 ID:H4LjSbcJ.net
- トードみたいに途中で血族増やすとかいくらでも方法あると思う
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 17:46:08.07 ID:9yUMH1yw.net
- トラナナ改造内容を勉強・実験して色々できる状態になったもののシナリオが思いつかん・・・
素敵なifストーリーとかあれば教えてクレメンス
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 18:22:30.11 ID:WBEf4oJ+.net
- ケンププ776
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 19:31:52.04 ID:9yUMH1yw.net
- 他のがいいです・・・(´・ω・`)
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 23:13:44.66 ID:WkYN8BOA.net
- BSTSの系譜のラスボスみたく、
攻撃回避モーションを待機アニメ
にするのって、
トラナナだと無理なんですかね
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 07:24:44.16 ID:U+uSu9es.net
- あれ自体はモーション番号指定してる場所分かれば全部同じ番号にすればいいだけだから余裕
聖戦側でトラ7とデータが共通している部分を探して検索かければ楽に見つかるんじゃないかな
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 16:37:44.42 ID:Rb6tHDLC.net
- 出来ました、あざーす!!
トラ7rom版は$5a31f:07を
06や0Bに打換ですね
竜単体で用いる場合、
顔は前向いてる方が、
にらみきいてていいすね
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:10:41.78 ID:Rb6tHDLC.net
- 追加と訂正
5A31B:第一待機アニメ
5A3B9/5A3CB/5A3CD/5A3CF/5A3D5:
攻撃と攻撃前後のモーション指定
5A467:二回目以降?待機アニメ
最低この7箇所を揃えれば
違和感ないかと
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:40:27.63 ID:Rb6tHDLC.net
- これで最後ですw
5A3D5/5A407/5A409/
5A40D/5A43B/5A457:
直間回避時、回避後モーション指定
だと思います。またこれらの指定は
竜騎士の剣00の場合です。
それでは失礼しました。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 21:37:00.78 ID:LcaFGlHB.net
- 乙
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/09(金) 23:49:43.59 ID:uMILL4ew.net
- トラキアで、一撃目の必殺率上限補正と追撃必殺補正完全削除した改造ってない?
制作側がなぜ追撃必殺補正を入れたのかは味方の強化とザコ敵からの事故死の軽減が目的なんだろうけど、
実際の画面に表示される値でプレイがしてみたい。
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/11(日) 19:02:47.78 ID:4g2/p3BD.net
- すげえ今更だし話題にしたくない人も居るだろうけど
構造体パッチ適用するとどのエミュ使っててもトールハンマーのリアル戦闘時のアニメーションの黒い球体の青い閃光が消えてただの球体になるよな?
当時本人に聞いたらそういう現象は起こってない言われたけど
ちなみにSnes9xとsnesgtとuosnesswで確認
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 00:28:55.86 ID:7KoRTFfj.net
- 超久し振りに覗いてみたら元ネタのトールハンマーの仕様を
すっかり忘れていた自分がいた…
慌てて昔の資料とか漁って調べてみたんだが、まるで分からん
専用画像そのものに特に不具合がある様にも見えないし
グラフィックの展開処理命令も表面上では変更している形成は見つけられなかった
どうやってあの部分だけあんな表現を形成しているんだろうか…?
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 10:59:45.79 ID:frr8Flfn.net
- 幻想水滸伝の系譜の2章の闘技場の敵に異様に強い名無しソードマスター混ざってない?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:00:12.92 ID:2eiH+pvq.net
- 6章でヨハンとヨハルヴァを両方仲間にすることによる不具合って何かあるかな
自分のいじってるものだと、9章アリオーンを倒したときでバグって進めなくなった
(一方しか仲間にしていないデータでアリオーンを倒したら別に問題はなかった)
9章と終章は仲間の人数が24人フルに揃う章なんで
そこのヨハヨハが両方加わると24人+1人でオーバーするので
その不具合かなと予想してるんだが、誰か検証してる人いないかな
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:19:23.87 ID:HVK77+/p.net
- RAMの味方キャラのデータが24人分しか用意されてないからなはず
RAM見るとわかるけど、味方キャラ→敵キャラでデータが保存されてて、
敵キャラが新たに登場するとバグるんじゃないかと思われる。
ちなみに10章でユリアが抜けるけど、ユリアのデータはRAMに残ってるので、
その分追加とかはできない
あと城の配置がヨハヨハは同じなので、そこも変えなきゃいけないはず
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:21:18.68 ID:HVK77+/p.net
- ちなみに仲間を24人をオーバーしないようにすればいいので、その章限定のゲストキャラを出すみたいなことはできる
ブラギの人の資料見るとよくわかるよ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 12:31:12.09 ID:+NgTL0zX.net
- ファミコン版をベースに改造を始めた人がいるね
エリスをマルスポジションにして戦う話にするとか
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 02:21:20.04 ID:a5gtzV1I.net
- いまさらBSTSの系譜をやってるのですが、10章でカナン城制圧後のイベントを終えると画面が真っ暗になって進行しなくなります。なんらかの対処法などはしりませんか?
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 15:08:54.61 ID:EJK5VGGg.net
- >>74
ケイトでジークに会話しないとバグるとかなんとか
っていう書き込みを見た気がする
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 01:06:54.36 ID:hCeZ1CQC.net
- 聖戦の系譜のリアル戦闘武器グラフィックの編集を支援するパッチをうpろだに上げました
ご自由にお使いください
リンクを貼ろうとしたところ規制されたのでリンク無しで失礼します
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 22:34:20.36 ID:MuGuisR2.net
- 乙です
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 13:06:04.02 ID:TiYWy5b6.net
- あざす!
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/16(水) 17:08:35.53 ID:TXUiWCvg.net
- トードの系譜
https://www.youtube.com/watch?v=JsWbw2GUjV4
https://www.youtube.com/watch?v=zwBJBxr6_NE
https://www.youtube.com/watch?v=PJvc-FkD0GM
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/16(水) 17:44:17.78 ID:yXg5uGxV.net
- わがままもいいかげんにされよ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 09:11:38.94 ID:QEkYslNc.net
- 聖戦の系譜の女性騎馬系ユニットなどの各種アニメ画像をうpろだに上げました
ご自由にお使いください
リンクを貼ろうとすると規制されるのでリンク無しで失礼します
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 20:34:55.86 ID:J+SObo/G.net
- 乙です
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:30:02.15 ID:FQjwobth.net
- おつん
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 04:00:41.76 ID:DHP4FSgV.net
- おつ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 09:43:27.88 ID:lXrhr6Qe.net
- 乙ムンガンド
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/20(日) 01:19:11.42 ID:Rk72f5oj.net
- おっ
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 06:56:06.01 ID:MJQ51cGD.net
- 久々に改造聖戦作ろうとしてパッチ貼って競合避けして動作確認してってやってたら武器アイテムいじり始めた辺りで力尽きた❤︎
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 14:23:42.67 ID:hN5Pn7Hk.net
- アイテム入手ID割り振って実際に反映させるところからが本番だぞ
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 16:04:06.04 ID:MJQ51cGD.net
- >>88
リアル戦闘でドロップした時のメッセージ用文字列も控えてるとかやだあああああああああああああああああ
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/27(日) 04:54:51.00 ID:ljQSitIa.net
- >>89
ああ…次はリアル・マップ各戦闘グラフィックと各画面のアイコンの設定だ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 01:28:58.71 ID:q96GmEYp.net
- 聖戦で子世代で親のクラス引き継ぐのってどこにあったっけ?
どっかで見た記憶があるけど、今見ても見つけれなかった...
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 01:39:16.48 ID:mcKYnXz/.net
- そういうのedrがやってそうだけどedrがやってなきゃ誰もやってないはず
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 16:33:55.00 ID:JmqZWOhb.net
- >>76
ありがとうございます
聖戦版のぎんのやりのbinファイルか、
無改造版でのグラフィックのアドレスをご教示いただけますと幸いです
(これだけ抜けていました)
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 17:40:31.37 ID:0+ezs5hq.net
- 資料無くなってる?
$EE4C2F
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 16:57:37.78 ID:AB6PoG2W.net
- 数年ぶりにうpろだ覗いたら魔法エフェクトの解析ものすごく進んでてワロタ
聖戦で紋章の暗黒竜再現はすごいな
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:19:53.83 ID:WPvwXlh2.net
- ありがとう
以下自分用メモ
武器グラフィックは2E2A43(鉄の剣)より並んでいる
各武器グラフィックのアドレスヘッダは構造体に記載あり
(鉄の剣)
43
28
EE
→EE2843、ここからBFFE00hを引くと2E2A43となる。
(銀の槍)はEE4C2Fなので、BFFE00hを引くと2E4E2Fとなる。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:20:57.08 ID:1O/M5z3u.net
- lunar address落とすと幸せになれるかもしれない
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:26:45.00 ID:WPvwXlh2.net
- >>76氏
リアル戦闘武器グラフィック編集支援パッチの概要
これを適用すると多くのリアル戦闘武器グラフィックが
トラキア仕様に変更される(一部変更されないものもある)
このパッチに入っていないトラキア仕様の武器は
別途binがあるのでこれをコピーすれば導入可能
パッチを適用すると空き領域ができるので
3D,3E,3F,40のヘッダアドレスに新しい武器グラフィックを設定可能
またカラーパレットが独自のものに変更されているため
色がバグりにくくなった他、聖戦の系譜と同様のグラフィックでも
従来にないカラーパターンが適用できる
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:36:51.97 ID:WPvwXlh2.net
- なお、このパッチで適用すると「聖戦の系譜」の武器グラフィックは
差し替えとなるため使えなくなるものがある。そのため、
もともとの「聖戦の系譜」の武器グラフィックを使いたい場合には
無改造のロムから武器グラフィックとパレットをもってくる必要がある。
※「聖戦の系譜」の武器グラフィックもいくつか入っているが、
もともと入っている「聖戦の系譜」の武器グラフィックは同じように見えるが別物
(おなじ「ティルフィング」のグラでも表示できるパレットが異なる)
これ改造詳しくない人でもトラキアの武器を移植できるんですごく助かります。
使わせていただきます。ありがとうございました。
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 11:44:22.64 ID:2IiRhK3W.net
- 横から失礼します。
以前、超トラキアという改造パッチを作成していた者です。
10年前のタイムカプセルからメモリースティックが出てきて、その中に
昔作っていた超トラキアのデータが入っていたのですが、アーカイブが
ほぼ全滅していて、パッチその他諸々のデータが使えなくなっておりました。
もし当時の最新版の超トラキアパッチをお持ちの方がいらっしゃったら、
アップローダに上げていただけないでしょうか?
大地震に見舞われたり右眼を失明したりして、完成まで漕ぎ着けることが
できなかった超トラキアを、形だけでも完成させたいという思いがあります。
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