【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 21:58:53.51 ID:d7OVmCDf.net
- >>158
敵ID毎のBGMの表を作る場合は、例えば以下のような感じにするとできます。
(アドレスはヘッダなしです)
# マップ(イベント)戦闘時 BGM
0x063db7-0x063dc7: A9 00 8C ... 5B CD 8C
→ AE 34 17 BF 00 80 10 29 FF 00 8D BA 04 8D 2D 0E 6B
# リアル戦闘時 BGM
0x0b042b-0x0b0442: c9 35 00 ... 88 00 F0
→ AA A5 0B 29 FF 00 89 C0 00 F0 0B
BF 00 82 10 29 FF 00 F0 02 38 60 18 60
0x480000-0x4801ff: マップ(イベント)戦闘時 BGM (1 Byte x 512)
0x480200-0x4803ff: リアル戦闘時 BGM (1 Byte x 512)
デフォルトのID表はロダの方に一時的に置いています。
238 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200