【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 22:17:50.58 ID:jq4nLJTY.net カジュアルモードについては特に問題なさそうなのでソース同梱しました
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 22:39:21.84 ID:uIXhTYE2.net >>561 更新お疲れ様です! v0.16.2a時の イベント戦闘会話に先立つ プログラムチェックの情報 助かりました! 私的にイベント戦闘会話を 増やしていたので 丸腰対決はしゃーないと 放置してました(汗)
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 22:40:48.38 ID:uIXhTYE2.net >>560 でした、すみません
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 00:54:19.40 ID:UjfHgNZ9.net >>561 それは何よりでした そちらでも何か新しい発見があれば教えていただけるととても助かります
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 01:09:20.79 ID:UjfHgNZ9.net そういえばZaneさんのFE5QOLのうち、Equipped item previewだけビルド時にエラーとなるため導入できていないのですが あれを導入できた方はいますか?
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 19:42:30.52 ID:UjfHgNZ9.net >>564 改めて試してみたらエラーは解消できました 単に空き容量の足りない箇所を指定していたのが悪かったようです ただ、なぜか吹き出しの枠部分が表示されないので、結局導入はできない状態でした そもそも武器アイコンが表示されて本当に嬉しいのかという疑問もありますが…
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/19(水) 15:26:50.83 ID:b+pfpAiD.net >>565 561です。 ちなみにこの0f xx yy zzは 会話指定につける場合に 話しかける側1IDにつき 1マップ1回迄 にしないと干渉を起こすのか、 正常に作動しないようです。 些細な気づきですが、 増やす場合は考慮してみてください。
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/19(水) 19:23:59.98 ID:mDOgPGzZ.net >>566 ありがとうございます! 気に留めておきます
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/21(金) 14:21:50.65 ID:z1oPS+LZ.net 昔の騒動何某で荒れてた頃より今の雰囲気のほうがやっぱりいい
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/22(土) 02:17:53.43 ID:O+m7UApt.net 職人が粛々とパッチアップデートしててワロタ まだまだ捨てたものじゃないな
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/26(水) 19:40:53.46 ID:URx8Z9sB.net fe5_autosave について報告です 章クリア時にセーブした後、次のマップの準備画面の記録コマンドで 別のデータ枠にセーブをすると中断データが消えるようです また、それとは別に、中断データより記録データのほうが新しい場合は カーソルの初期位置を「記録から始める」にすることはできないでしょうか? 1ターン目でリセットしてやり直したいときにAボタンを連打していると 中断データをロードしてしまうのが地味に不便に感じています
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/27(木) 01:16:25.20 ID:KgYdrk3C.net FE4 turboの大幅アプデをお願いします!ファンです! 聖戦の改造のなかでは一番凝ってておもしろい 斧もなんとか使えるように〜
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/27(木) 21:47:51.37 ID:+nMJ8VkO.net >>572 ターボは某ベルサガ並に攻撃外す&食らうので人を選ぶと思う 軽兵と重騎士が強くて騎兵と魔道士がやや不遇か クラスチェンジは凝ってて、選択したクラスによってステータスや武器レベルが下がる、 兵種スキルがなくなる、リアル戦闘の色が合わないなどの改造にありがちな不自然なところがほとんどない
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/27(木) 22:15:38.51 ID:taE45Q3O.net >>570 の事象について書いた発生条件は正確ではなく、 「中断データのもとになったセーブ枠を上書きすると消える」が正しいようです 00caec:A9 00 00 8F F0 5F 70 をすべて EA で潰せば この操作を行ったときも中断からロードできるようになりました
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/28(金) 13:56:26.66 ID:osp6RfyD.net >>573 ブルーム氏 更新お疲れ様です。 氏の資料を基に、直打ちでクラシックカジュアルモードを 構築しているのですが、現状(下記状態)で ・オートカーソルが正常に起動しません(一度カジュアルを選択すると 選択ができなくなる ※オートカーソルの書き出しを、デフォルトから読み込むことで オートカーソルを封印の上、運用しています。 オートカーソル読み出し AD 64 4E 29 02 00 F0 03 A9 01 00 9D 7F A9 60 オートカーソル書き出し BD 7F A9 F0 09 AD 64 4E 09 02 00 8D 64 4E 60 クラシックカジュアル読み出し AD 64 4E 29 10 00 F0 03 A9 01 00 9D 7F A9 60 クラシックカジュアル書き出し BD 7F A9 F0 09 AD 64 4E 09 10 00 8D 64 4E 60 モード切替の実ルーチン? 64 4E 29 10 00 F0 1E AD FC 0E 09 44 00 8D FC 0E AD 11 0E C9 09 00 90 09 E2 20 A9 63 8D 0B 0F C2 20 EE 01 0F 6B (構造の理解がまだ十分でなくこの直後に AD FC 0E 09 41 00 8D FC 0E 6Bも付けてます) 闘技場の仕様や離脱マップでの捕縛扱いは正常に機能するので ここには表記していません。 上記のどこかが間違えているのかな・・・と思ってます。 ご指摘をお願いしたいな、と。 ※オートカーソルを封印(オン固定)すれば、 クラシックカジュアルは正常に機能します。
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/28(金) 18:25:45.43 ID:qq1mKZ4H.net >>574 オートカーソルが起動しないというのがどういう事象を指すのかよく分からないので確認したいのですが、 オートカーソルをオンにしてもリーフにカーソルが移動しないということでしょうか? 付属の資料ではオートカーソルの処理変更について記載していなかったので、そこが原因かもしれません 00bb82〜のオートカーソル処理で、ad 64 4e の後にある 0d 15 0e c9 01 00 f0 を ea ea ea 89 02 00 d0 にして オートカーソルの設定値の見方を変えてやる必要がありました 設定値が固定されてしまうということであれば、 付属の資料ではHPバーの書き出し(固定値00か01を出力する)が設定値のクリアも兼ねているので、 そこを取り込んでいなければオートカーソルの値は一度フラグが立ったら消せない(オフに固定されてしまう)と思います
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/28(金) 20:52:34.03 ID:osp6RfyD.net >>575 レスありがとうございます。 言葉足らずで申し訳ありません。 まずは574の状態で @オートカーソルが機能的にオン固定 で、設定画面的には毎回オンに戻っている Aクラシックカジュアルも実は機能的に カジュアル固定で、設定画面的にも毎回 カジュアルに戻っている Bオートカーソルの書き出しをデフォルトかつ 選択不可状態にすると、クラシックカジュアルは機能的にも、設定画面的にも選択した方になる(オートカーソルを犠牲にした、導入成功) という状態でした。 ご指摘のあった$BB82~の当該箇所を 打ち換えたところ(換えてませんでした) やはり同様でしたので、 HPバーの取り込み(やってません、、、) が原因かな?
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/28(金) 22:26:58.57 ID:qq1mKZ4H.net >>576 まずは読み出しと書き出しのどちらに問題があるのか切り分けるために、 メモリビューアで設定前後の7e4e64の値が想定通りに動いているかチェックしてみてください HPバー部分を入れていないのであれば、オートカーソル書き出しの F0 09 AD 64 4E 09 02 00 8D 64 4E 60 を F0 03 A9 02 00 8D 64 4E 60 EA EA EA みたいにしたらいいんじゃないかと思います
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/29(土) 02:09:14.32 ID:erS0EMtX.net >>577 まずは結果報告として 「オートカーソル」「クラシックカジュアル」共に 無事作動できました! Geiger's Snes9x Debuggerで 設定オンオフで$7E:4E64の値をチェックしたのと、 設定の任意破壊で挙動をチェックした結果、 やはり原因は、「オートカーソル書き出し」の方でした。 ご指摘の通り、「HPバー」を取り入れていないため 経由しない設定を書けず(組めず)、あと三歩・・・ というところでした。 丁寧なご教授、本当にありがとうございました! また、今後も応援しております!
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/29(土) 02:12:30.09 ID:erS0EMtX.net 574の表記に一部「AD」が、抜けているのはご愛敬で・・・ 説明が雑でいかんな・・・
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/29(土) 16:02:50.90 ID:okCdOGEM.net >>572 turboはBSとは逆に序盤当たるが終盤当たらなくなるゲーム アーチ・ランスなどの反撃不可武器によるごり押しがだんだんできなくなってくる 月光・太陽付きか命中255の武器を使う か、再移動・ダンサー・リターン・レスキューをうまく使う
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/29(土) 21:36:56.35 ID:7v74/QDk.net >>578 無事作動したとのことで何よりでした
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 20:31:37.54 ID:pQuuCdQO.net >>581 更新お疲れ様です、 毎回勉強になります。 ワープ床を味方限定にする仕様は 06150e00「00」00を足す なども、気がつかない時は 全然気がつかないものですよね。 いつもいただいてばかりで 全然釣り合うものではないんですが ドラゴンマスター女のマップ移動グラ ドラゴンナイト女ベースに鎧を着けたモノ ファルコンナイトのマップ移動グラ ペガサスライダーベースに角を着けたモノ (いずれも移動グラフィックのみですが) もし必要でしたら、 ロダをお借りして上げます。 不要の場合も、遠慮なく仰ってください。 お返事お待ちしております。
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 23:40:35.78 ID:X8jzVqHC.net それは見てみたいな
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 00:23:02.22 ID:H44Us4Ze.net >>582 ぜひいただきたいです!
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 01:30:25.62 ID:yj4u2ETC.net 拙いですが上げておきます。 頃合いを見計らって下げます。 よろしくお願いします。
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 14:14:50.97 ID:H44Us4Ze.net >>585 ダウンロードしました ありがとうございます!
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/06(日) 16:03:30.85 ID:yj4u2ETC.net いえ、かえってこちらこそ。 微力ながらお役に立てたなら、と。 日々のご活動、応援しています。
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 00:25:07.19 ID:HMLCKVkI.net 調整難しい
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/10(木) 07:11:22.75 ID:2YIWPKms.net 聖戦の系譜でキャラの入れ替えをやっているのですが @マップ上のユニットアニメの変更がうまくできず困っています。 例えばロードナイト(シグルド)をプリンセスの移動グラに変更する場合、ヘッダを書き換えればいいのかなと思い以下を試しました。 ロードナイト(シグルド) 05193A+BFFE00→8D646(C5173A) プリンセス 0159B7+BFFE00→8D58F(C157B7) →ロードナイトの数値をB7 57 C1に書き換える →移動表示がバグる 試しにアーマーなどで試しても同様にバグる A移動前、移動後のグラの変更がわからない 某サイトの停止時アイコンの説明を読んだのですがロードナイトが存在せず困っています どなたか教えていただけると嬉しいです
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/10(木) 07:50:54.50 ID:YU5+dWks.net 構造体使えばOK
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/10(木) 09:36:33.20 ID:Fqza6M15.net >>589 移動グラだけ変更したら移動中はプリンセスでリアル戦闘になるとロードナイト変身するという奇妙な状態になるんだがその辺はわかってるのかと とりあえず>>4 のFE改造倉庫(更新停止中)の下の方にある・リンクから?まとめサイト(バックアップ) で過去ログの有用な情報を一通り確認してから質問してくれ
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/10(木) 11:07:27.79 ID:2YIWPKms.net >>590 >>591 ありがとう 分かってることが伝わりにくかったようで失礼 ではちょっと過去ログ漁ってみます
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/14(月) 11:52:46.99 ID:WSHj63bz.net FE4 turbo(ver1.2d)クリアした〜 ラナフォルセティが強すぎた 月光がつくだけであんなに使えるなんて 作者様ありがとうございます
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/14(月) 21:36:53.76 ID:Oa0FjupT.net 上で質問した者だけど最近改造初めて色々わかってきた 苦労したグラ書き換え移植も成功したので記念にマナの修正画像あげ みんな俺の好みにしたるでぇ〜
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:41:48.77 ID:IMoLv40L.net 調子に乗ってラケシスをFEH化してみた。舞踏祭の方だけど。 減色のときちゃんと背景除いてればあと3色使えたな〜
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 21:28:08.96 ID:Eo+k4GPz.net 聖戦の系譜で☆50以上の武器は必殺が出るようになるけど この☆を40とか30とか下げる方法誰か知りませんか? 構造体パッチで「いい品だな大事に使えよ」と言われるようになる 設定値を変更することはできるようですが、 試しに40まで下げてみたところ、☆41を超えると必殺率表示がバグってしまいました
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/20(日) 07:16:46.46 ID:DLgceKGk.net あ、やっぱりレヴィン死んでるのね。OPにあったわ ロプトウス 完全乗っ取りするぜー→復活 ナーガ できるけど関与しません→ユリアのまま ほほーなるほどねほほー
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/20(日) 07:17:05.54 ID:DLgceKGk.net 誤爆しました。
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/21(月) 17:54:33.90 ID:OpGsRLYu.net https://web.archive.org/web/20001017103821/http://www.intsys.co.jp/game/fireemblem/note/2.html みんなこのサイト知ってた?加賀氏と思しき制作スタッフの裏設定公開サイト 読んだら鳥肌立ったわw
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/21(月) 17:55:29.97 ID:OpGsRLYu.net 誤爆しました。スレ大爆発ですね。
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/21(月) 18:10:48.84 ID:M0hk9C/t.net スイッチオンラインの効果は絶大だな
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:40:54.46 ID:HIR4V0Ak.net >>593 おれはフォルスカサハがエースだった 付属のセーブデータだとデルムッドがフォルセティ使ってた このパッチは 敵が強いんだけどそれ以上に自軍が容赦ない 9章の山越え制圧とか、シューターや強ボスに一度も攻撃させずに撃破とか 盗賊団結成して金集めまくって神器メティオサイレススリープ乱発とか反則上等な遊び方は大体できる にもかかわらずゲームバランスが破綻しない絶妙な難易度
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:53:14.07 ID:HIR4V0Ak.net >>595 イイヨイイヨー ファイル倉庫に過去に作られた顔グラデータやそれが使われてるパッチもあるから まずはそのデータを抜き出して移植、パレットを適応してみると一通り仕組みを理解できると思うぞ 聖戦風のトラナナキャラとか作ってほしいぞ
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:35:48.59 ID:oSDM8zAt.net 今さらながらグライザの系譜やって超面白かったから2周目やろうと思うんだけど レックスの勇者の斧やデューのかざの剣みたいな隠し要素ってある? 1周目は話が面白くて一気に進めたけど2周目はそのへんも楽しみたくて
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 15:50:49.73 ID:WHHmxcHM.net 最近知ってRM_Rやってんだけど ミデェールが戦死するとおっさんが出てきて うへって文字が出てきてフリーズする 本来セリフデータのアドレスがある場所に追加のセリフデータ書き込んで アドレスのデータを後にずらしてるからだぞ
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 16:08:35.94 ID:ptbjBzRk.net グライザといえばエンディングが原作聖戦の系譜のままだったけど仕様なの?
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 16:34:54.59 ID:N2bk88Wf.net うへ
608 :sage :2021/06/27(日) 00:48:12.60 ID:5QsMPUA7.net 28章スレの986と一緒でbad checksumになって起動しません。エミュも色々変えて 見ましたがダメでした。ドラクエの改造はできるのにFEはダメなのは元のROMに何か手 を加えないとダメなんでしょうか?
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 18:31:29.20 ID:orDiMgwa.net よくあるパターンとしては そのパッチはヘッダありかヘッダなしのどちらかに対応 へっだありは000h-1ffhまで00hで埋めただけのものヘッダなしはその部分が省略 Stirlingで該当部分に00hを挿入しセーブ後winipsで作成
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 19:59:44.15 ID:5QsMPUA7.net >>609 ROMを判別するとヘッダなしでした。該当部分というのがよく分かりません でしたが調べてみます。ありがとうございます
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 20:05:26.99 ID:exb5BZ90.net ヘッダ関係ってものすごく単純な話なんだけどな
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 20:13:47.11 ID:5QsMPUA7.net 起動時に黄文字でbad checksumの表記は出たままですが、プレイはできるように なりました。ありがとうございました
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 21:10:48.79 ID:HT9kV0gI.net いいってことよ
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 14:18:32.76 ID:jI8w2JUe.net トラキアの顔グラを逆に聖戦風にかぁ トラキアやったことないんだけど、どのキャラって教えてもらえれば 空き時間でちょっとずつやるかも 全部は無理
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:53:54.56 ID:p62YV2A5.net サイアス、ガルザス、サラ、ラインハルト、レイドリックなんかのキーキャラ オルエン、マリータ、ケンプフなんかの人気の高いキャラはどうだろう
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 18:54:56.56 ID:7uSwF5qs.net でも多くのキャラ変えないと雰囲気に合わなくなるんだよな… 差し替えはほんと面倒
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 22:58:53.43 ID:54RLjG8a.net 聖戦にあわせるだけなら1キャラずつ作ればいいだけだぞ
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 23:17:23.04 ID:7uSwF5qs.net 確かに
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 23:24:26.70 ID:4jjuWCa1.net その点昔の職人はトラキア風のキャラなんかよく作ってたよなあ しかも一人で
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 00:18:19.52 ID:CkzYcMkR.net 聖戦RMのトラキア風顔グラはすごくそれっぽさが出てて好きだった 顔グラ変えるだけで全然別のゲームの空気になるし 無印のエーディンじゃ引く手あまたの美女に全然見えないもんな
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 00:34:08.86 ID:YtCGYdQn.net そうか? 俺は聖戦グラの方が好き
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 02:46:24.82 ID:y1CwbNXg.net >>612 どっかにchecksum表示を 白くする情報上がってた 気がしたんだが、忘れた(汗) 俺も探してみるが、 そっちでも探して見てくれ
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 07:24:10.30 ID:ZT6mBbJJ.net >>622 http://sheeda.himegimi.jp/log/1094112899.html#R651
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:33:14.66 ID:y1CwbNXg.net >>623 おお、ありがとう! >>612 トラナナは$81DC~だな。 白文字にするには 「チェックサム改造」「smile」 辺りでヒットするHPで勉強してみてくれ ページの権利宣告出てて、リンク貼りにくい
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:41:04.38 ID:5Ce5TNsn.net 黄色でも白でも挙動変わらないし、パッチ作者以外がわざわざ変えるメリットないよ
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:04:17.98 ID:y1CwbNXg.net まぁな〜 ただ612の文面が 黄文字気になってる みたいに思えてさ お節介だけどw
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 21:46:21.39 ID:pxaPrVzX.net >>626 エラーの時に黄文字になるのかと思い込んでました。 ブルームパッチの最新版プレーしてたらダグダの館の1ターンの敵番で3回連続 フリーズしちゃった。たまにフリーズすることはあっても毎ターンセーブがで きるから気にしなかったけど、1ターンから先に進まないのは何か理由あるんで すかね
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 23:36:44.78 ID:+xBRhbVc.net >>627 報告ありがとうございます。修正しました (敵軍BGMを「驚異、迫り来る索敵」、NPC軍BGMを「同盟軍」にすると 曲の読み出しに失敗して変な状況が発生する場合があるようです)
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 04:57:47.43 ID:igt5UESV.net ブラギの系譜の質問ここでしてもいいかな パメラの息子ってどこで仲間になる? 終章ノディオン城制圧まで終わったけど、どこかで取り逃したみたいだ
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 10:02:37.96 ID:PNd1/Bxq.net 自分メモではコルホって奴が9章で仲間になるって書いてある 正確な場所や方法まではメモってないから不明だけど
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 11:42:02.93 ID:cSWDqa2c.net ハックロムは攻略ないから辛いな とくに鉄のおのと泉のあれはそもそもイベント存在するのかも含めていつも大変だ Readmeにかいてくれる作者さんもいるけど
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 12:06:09.91 ID:/1LwK/X1.net 予め書いてあると驚きがないとか言う奴もいるしなぁ
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 15:11:53.04 ID:iOfpFd+L.net 攻略情報とかつけてくれればいいのにな
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 16:05:24.99 ID:MP+t3YF2.net 幻水の花粉イベントは未だに誰で何をすれば起こせるのか分からない
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 16:11:21.29 ID:PNd1/Bxq.net 幻水の花粉は、同じく自分メモによると 「山のふもとのかふんは、その村の南18マス東1マスの木にくしゃみで暴発するキャラを待機させるとレスキューが手に入る」 って書いてあった
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 16:39:42.28 ID:cSWDqa2c.net メモさんすげーな
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 16:40:31.87 ID:cSWDqa2c.net >>633 改造者によっては全キャラの成長率や全アイテム説明つけてあったりした人もいたっけ あれはほんと助かった
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 17:04:15.24 ID:/1LwK/X1.net 能力は構造体で見ればわかるしそれは別に
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 17:26:35.68 ID:t9XCvkcF.net 改造作品ってどうせ大半の人はクリアまでプレイしないのでセーブデータつけた方がいい気がする 詰み防止になるしCCさせたり闘技場で戦わせたりできて楽しい それで満足でもういいやってなるのも確かだが
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 20:16:59.86 ID:PNd1/Bxq.net >>636 メモさんはワシが育てた() 幻想水滸伝+花粉とかくしゃみとかでグーグル先生に聞いて、それっぽいキャラで怪しい所総当たりした記憶が・・・
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 21:15:36.23 ID:Ayrxi/WA.net 花粉俺もわかんなくて総当りでやって駄目だった記憶あるんだけどな 最新版じゃなかったのかな
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 21:30:59.37 ID:3rrUNoqi.net 聖戦ハックロムやってみようかと思うんだけど完結までできてるのってどれくらいある? グライザ ネール トード アイラさんは完結まであるらしいからやったみようと思ってる
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 21:48:13.39 ID:Ayrxi/WA.net >>642 今話し出てる幻水は? 改造度はトップクラスだし原作知らなくても楽しめるよ
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 23:09:53.54 ID:wM5Og3ij.net 幻水って5章から6章の間で育てたキャラ使えなくなるの?
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 23:26:57.99 ID:/1LwK/X1.net なるよ そこは普通の聖戦と同じ
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 23:30:25.19 ID:wM5Og3ij.net 子世代みたいに何らかの引き継ぎがあるとかじゃなく全くの別キャラになるのか
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/08(木) 23:44:24.16 ID:AzewPj2z.net 別のキャラになるけど引き継ぎはある
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 10:44:36.95 ID:oresdn5i.net >>643 エムブレムじゃないからスルーしてたけどそこまで良いものならやってみるかなサンクス
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 10:56:44.33 ID:cJDxdHi5.net 一つもプレイしたことが無いなら、素直なのからプレイしたほうが良いかもしれないけどね 上で出てるネールトードアイラさんとか 幻水は慣れてからのほうがオススメ
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 20:49:42.54 ID:apdCgP8s.net 楽しいけど幻水むずいからね
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 21:19:27.53 ID:HD8BauxM.net 別名デフレの系譜
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/10(土) 09:01:40.32 ID:NRYye4m7.net 幻水3章のあれってジョルディとロラン以外で撃破報告上がってたっけ? パーシヴァルとセシルもいけそうなんだけど紙装甲過ぎて回復役そっちのけで狙われて回復追いつかなくなったり間接攻撃で追撃取られて無理だったわ
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/11(日) 21:07:11.28 ID:XncD7WyR.net ブルームパッチの12章外伝の踊り子離脱させずに25ターンは皆どうやったの?
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/11(日) 21:28:55.49 ID:Gb9HdAmF.net ブルームやってないからわからん
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/11(日) 22:03:55.63 ID:QmzxUQSm.net ターボパッチの人乙 ルーンナイトグラかっこいいな相変わらず弱いけどw 平民プレイのセーブデータありがてえ6章からちょっくらやってみますわ
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/12(月) 08:02:36.43 ID:CzlM5KmC.net わからねえけどこのスレで踊り子の話は出てたな
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/12(月) 14:02:03.61 ID:8VnOykD3.net 魔力高い奴に戦わせて魔力低い奴はアイテム持たせないようにした トルードはスリーブ
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/12(月) 15:48:57.41 ID:Gm0LPjZd.net ブルームは何度もプレイしているが 12章外伝はまともにプレイするとめんどくさすぎて投げ出したくなるので チート使ってるわ
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/12(月) 17:49:57.18 ID:Z28uIRjK.net めんどくさかったら踊り子出るまで待たなくてもいいんじゃないかな 開幕ワープすれば済むマップだし
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 10:56:53.29 ID:eU3WbLoI.net >>642 ぐらいざは原作の隙間を埋める展開になってて原作好きならおすすめ あと難易度高い また放置しとくとでる冒頭OPデモもグライザ使用になっててクリア回数で変わるのも凄い 他にOPデモ変わってるハックロムあったっけ
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 19:15:46.53 ID:+1vmna1B.net 幻水
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 19:27:12.11 ID:3d8+Ev+P.net デモが一番変えやすいからみんな変えてると思ってた
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 01:28:34.00 ID:DzaK/olK.net ターボはイザーク動乱っぽい内容になってたな 周回だとノイッシュvsアレクのところがシグルドvsキュアンになってたりとか 瀕死で馬も失ったシグルドがアルヴィス滅多切りにするもあと一歩届かず倒されたりとか
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/14(水) 06:16:14.48 ID:gvy+kO8E.net というか変えてない改造作品の方が少ないのでは?
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/15(木) 00:18:56.51 ID:JYeHIjXa.net 子世代入ってから、親世代の男性キャラの生存情報と恋人の有無でイベント判定って可能? 親世代のうちに判定して全体管理の方のフラグ立てないと面倒かな?
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/15(木) 23:59:46.58 ID:Ez6/SUrw.net 子世代になったら全部消えてるだろうし親世代の間にやっておく方が無難じゃないの 子供全部の親を判定したりもできなくはないだろうけど
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/16(金) 12:44:15.32 ID:i0H+OQFT.net そもそも親世代のキャラの生存情報ってエンディング用に保管されてるわけで イベントフラグと共用されてる可能性は?
668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 17:22:03.77 ID:kbykLMA3.net た聖戦の系譜の新しいハックロムでないかなぁ
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 18:24:37.38 ID:N3KMVOJI.net 弄ってるっぽい人はいるけどチラ見せばかりで全然公開してくれない
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 18:29:27.68 ID:PwXPxYHE.net チラリズムってヤツよ
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 19:22:11.79 ID:kbykLMA3.net まだハック作成してる人はいるのか まあ動きがあるだけよいということなのかな はよ新作やりたい
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 21:11:22.02 ID:PM+Ib1/C.net 作ってるけどスキルと剣〜弓まで設定してこれから魔法エフェクト作りましょうってところでめんどくさくなって放置してる
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 21:27:25.11 ID:pzOtTdHm.net 作ったor作ってる人は相当数いるでしょ 別に上げるメリット感じないだけで 売れる訳でもないしな
674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 21:43:44.48 ID:Ct8CBoCR.net スレが盛り上がれば自分の知らない情報をもらえる可能性が上がるってだけでも十分なメリットだと思うが
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 22:26:23.82 ID:kbykLMA3.net 俺は作ったの全部上げてたけどなぁ 自分だけで作ってプレーヤも楽しいが他者の反応ないとつまらない
676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 22:41:24.81 ID:pzOtTdHm.net 俺は正反対。まったくダメ。 チキンだから公開なんてできない。 完全オナ仕様でいい。
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/18(日) 23:48:21.56 ID:dkN4C4aO.net 別に自分用に作ってもいいんだぞ 大抵のヤツなんて自己満足なんだからどんどんageてOK 別にシナリオやマップ、システムを変えなきゃいけないって 斬新なものを作らなきゃいけないってルールもないんだし
678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 01:56:17.79 ID:pn8Gjs3j.net 俺も一人で楽しむ派だけど他人のやるのも好きだから公開して欲しいかな 自分で作った作品は全部わかってるから驚きがないし 昔やった東方の系譜はハチャメチャで好きだった サイレスの杖のエフェクトと反撃封印と待ち伏せで時間停止を表現してるのは驚いたな あれは親世代までしかなかったけど続きは作られなかったのかな残念
679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 18:36:17.45 ID:k/vxOdaE.net 改造は〇〇の系譜って人物を入れ替えないとダメみたいな風潮があるからな 別にゲームシステムやバランスだけ改良した作品でもいいんだが
680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 21:14:26.55 ID:pn8Gjs3j.net セティの系譜やオードの系譜のってあったっけ? ブラギウルネールファラトードはあった気がしたけど
681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 21:35:37.42 ID:qbsc/53K.net ○○の系譜は一応全種類あったはずだけどどれも完結してない
682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 21:53:18.23 ID:fukwVquE.net トードネールアイラさんは完結してるはず、ダインとブラギも完結してたような アイラさんは実質オード キュアン様の系譜なんていう実質ノヴァの系譜もあるけど途中まで トラナナ風聖戦もキュアンリーフ主人公だから実質ノヴァでこっちは完結してる クレイジーが実質ヘズルだけどストーリは途中、敵はラストまで変わってるかな? ファラとウルは未完 メモ漁ったらこんな感じだった
683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 21:58:33.39 ID:Bnst2Ty0.net すげえメモだな!
684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 22:28:00.11 ID:pn8Gjs3j.net そのメモうpしてくれよ!
685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 22:29:54.07 ID:pn8Gjs3j.net ブラギ完結してたのか なら探しだしてやってみるかな 色々クレイジーだったけどラストどうなるか予測できん
686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 22:31:18.68 ID:pn8Gjs3j.net 意外にもセティの系譜ないんだな まあ原作でも十分活躍してるか
687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 22:56:35.42 ID:Bnst2Ty0.net 〇〇の系譜は正直おなか一杯ではあるな 原作キャラ崩壊させて笑い取ればいいんだろって感じでちょっとワンパターンかも
688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 23:32:41.60 ID:pn8Gjs3j.net 個人的にはグライザの話がが面白かった
689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/19(月) 23:59:30.17 ID:TDA0lnu6.net 原作掘り下げてくれた方が面白いのは確か
690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 00:25:59.26 ID:fx8XifoM.net ストーリー展開大きく変えるのは難しいからな マップもストーリーも大幅に変えてきた幻水がやべえ
691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 00:27:15.18 ID:/KSP1K5n.net グライザってまだDLできるの?
692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 00:37:23.82 ID:WUrSLb4d.net >>691 ろだの旧ろだまとめの中の聖戦二次創作フォルダに入ってる ただエンディングは変更されてなかったような
693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 00:39:35.18 ID:hko0gSuf.net グライザはギャグ要素ほぼなしで 聖戦の隙間を埋めようとした真面目な二次創作だったから面白かった
694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 00:55:54.82 ID:/KSP1K5n.net >>692 教えてくれてありがとう 今からやってみるわ
695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 01:20:50.31 ID:9c5E3bWi.net ターボやってる 見た目は普通だが中身結構とんでもないぞこれ
696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 02:54:15.20 ID:ALkXgaFG.net 幻水やBSTSは原作ありきだから大枠の展開考えなくてよかったのは大きいだろうな
697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 05:36:24.53 ID:eyL3ClyD.net BSTSは原作なぞりつつ盾+ランスなどの独自システム満載 幻水は原作なぞりつつ3のゼクセンvs2のハイランドのドリームマッチや原作だと死亡していたキャラが仲間になるみたいな要素もあったり あと子供ユニットと代替ユニットの扱いが完全に別物で仲間になるタイミングすら違うこともあるのもデカいね
698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 09:00:10.64 ID:iuALgqYv.net >>692 エンディングがちゃんとグライザ版になってるverはないの?
699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 09:57:53.78 ID:1MzFowxU.net ターボvre.2待ってます…(´・ω・`) 斧とか重くて使わないので直してほすい あとハイウインドとかエルサンダ
700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 10:05:07.76 ID:DT51l5C7.net あったかなぁ
701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 10:45:31.25 ID:AL3IJK80.net 自前のセーブや付属の更新履歴も漁ってみた ダインとブラギも完結してた、エンディングまで変わってるかは不明だけどラストまで行ける キュアン様は8章、ウルは7章、ファラは10章、クレイジーは5章まで(更新履歴より) セティナーガもあった気がするけど自分は持ってない 後にverUPあったかもしれないけど、自分の手持ちではこうなってる 個人的には、ウルの人が作った「ファイアー聖戦系譜のエムブレム」とかいうのオススメ 原作ベースなんだけど色々狂ってるw
702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 11:07:59.23 ID:eyL3ClyD.net ウルの人は頭のネジぶっ飛んでる作品多くて面白かったな ブラギもかなり狂ってていい
703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 11:15:46.39 ID:iuALgqYv.net ウルは10まであるやつもろだにあったはず
704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 16:42:17.88 ID:iuALgqYv.net グライザは泉と鉄の斧やブラギの塔と風の剣みたいなのあったっけ
705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 18:32:46.46 ID:9c5E3bWi.net >>699 斧そんな重くなくね 槍と比べて基本値1しか違わない 再攻撃したいならプージ、マチェット、アルマーズあたりの軽い斧もちゃんとある 追撃付きのエルサンダーは重さ6なんで魔力24以上なら攻速落ちないぞ 素早さ高くて魔力低いウィッチでも上限値まで育てれば届く
706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 18:38:19.68 ID:eZMPkoBC.net ターボ作者氏へ >>265 に乗り降りバグの修正について書かれているのでご一読どうぞ
707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 19:26:39.00 ID:Ibam60y2.net turboはクラスチェンジ分岐と武器スキルの組合せを考えるのが楽しかったな ユニット編成練るのが好きな人はおすすめ セリス盗賊団とか作れる
708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/20(火) 22:13:09.18 ID:BY2aD64V.net ウルは第8章までだね 第9章に進むとイロイロと変なことになる ぜひ完成させてほしいものだが
709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/21(水) 22:09:56.03 ID:8sV+A8qp.net >>695 頭使う面がそこそこあったな 5章フィノーラ、7章、8章、9章、終章フリージはどうやって攻略するか考えた フリージは初見死んだが作者の資料見たらクリアできた 一番難しかったのは10章シアルフィ 奴がいるせいで敵の指揮がレベル高くてきつかった
710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/22(木) 20:34:45.24 ID:cKfNry2z.net ハックロムのなかで高評価のレスが出てるのが原作重視のグライザとターボ 全くかけはなれた幻水、TS、東方なのの両極端で面白いの
711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/22(木) 23:14:46.87 ID:I9cGlAxp.net まず完結していないと評価しようがないからな
712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 05:26:38.42 ID:/++3oKKO.net ターボは作風がちょっと独特 敵がそこそこ強くてほぼ間接攻撃武器持ちだから無双したい奴には向いていない ストーリーもほぼ変わっていないから新キャラが出てくるなどの新鮮味もない ただし作りそのものは丁寧で、クラス、アイテム、スキルは全面的に刷新 経験値稼ぎは必要なく、パラ吟味の手間も少なくて済むように配慮されている 戦闘グラの色分けも異様に凝っていてほぼ全面的に塗り直されている 恋愛はどの組み合わせでも神器継承可能な上、代替ユニットも十分強い 所持金分配や移動補助ができるのでどのユニットも活躍させやすく しかも明確に役割分担がなされているため待機を繰り返すだけのユニットがほとんど出ない 最終盤にもなるとむしろ全員使い倒す勢いでやらないときつい FEというより固定ターンのベルサガみたいな感じ 俺は好きだが正直勧めづらい
713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 05:34:30.08 ID:/++3oKKO.net >>710 幻想水滸伝の系譜はパラメータがデフレ気味なんでパラ吟味に時間がかかる 敵はピッカピカに強いんで気合を入れて育てる必要があるんで リセットの繰り返しで1章あたりのプレイが長くなりやすい 俺は3章で詰んだ 技術力は抜きん出てるので、動画で見たりチートコード入れたりして 快適性を上げると素晴らしいゲームになる BSTSの系譜はベルサガティアサガにアレルギーがなければいいゲーム こちらも技術力は高く独自のスキルを実装していたり ドラゴンゾンビの顔が可愛かったりする ゾンビなのに
714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 09:58:25.64 ID:CQuZQHFf.net ストーリーいじってないのはRMとエキスパもだな RMはよかった
715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 11:16:50.65 ID:gQN5aeTv.net >>710 紋ビラはそんなに高くないん?
716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 13:11:54.04 ID:Kwfo1UgC.net 紋ビラってそもそも聖戦だっけ
717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 13:28:42.41 ID:UBWVmbYA.net 聖戦以外はハックロムではないという風潮
718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 13:11:54.18 ID:KroQeNoE.net 紋章のビラクは事実上のハードモード なにせ序盤の仲間が弱いww 第二部は割と原作準拠だが第一部は結構変わっていてそれなりに難易度が高い ただしウルフザガロが新暗黒竜仕様になってる他後半は強いのが入ってくる セリフ回しはとても面白い 他のハックロムと違って不快な人があまり出てこない
719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 13:23:53.23 ID:bpNHWM+x.net 皇帝ハーディン使えるの嬉しかったな紋ビラ
720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 13:35:11.15 ID:KroQeNoE.net 仲間がどの程度頼りないかは 「スターロードマチス」という言葉で察っすることができると思う こいつが主力になるレベル
721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 13:50:19.32 ID:KroQeNoE.net >>712 ターボは敵がそこそこ強いがこちらが取れる戦術も多いんだよな アタッカー突っ込ませて敵を倒して同ターン内にリターンやレスキューで撤退するのが基本 反撃不能武器、メティオサイレススリープ、再移動、見切り、ダンサー等のあらゆる手段を使って 最善手を検討して切り抜ける この辺は風来のシレンやってる感覚にも似てる
722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 17:19:16.94 ID:emsSo+fC.net 仮面なしカミュとかもなかまになったな
723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 18:18:20.00 ID:DkJ+S0GG.net 紋ビラは面白いんだけどあれの影響を受けたせいで聖戦ハックロムが変な方向に行った感は否めない
724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 22:10:32.96 ID:KroQeNoE.net >>722 仲間になるときのイベントは最低だったなww
725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 01:10:27.21 ID:lJwgo8iN.net シリウスポジがシーだだったか
726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 08:40:35.18 ID:Wou7FxFj.net リターンの杖って引き寄せられたユニットが使用したユニットの上 (上がダメなら左⇒右⇒下)という風に優先順位が常に決まっているけど 紋章の謎みたいに西にいるユニットは左に 東にいるユニットは右にという風 元いた方向を反映させることはできないんだろか
727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 11:26:08.26 ID:lJwgo8iN.net 聖戦ハック風花雪月版と見たいけどもうハックロムは作られないんだろな
728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 11:45:06.86 ID:Xp9idjkn.net 前に旧暗黒のハックが作られてるって話が出てたがあれどうなったん?
729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 16:08:28.59 ID:DAkebsSe.net >>727 お前が作るんやで
730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 16:36:46.01 ID:mA6SR98c.net FEハックロムのノリのせいで推しの地雷CP踏みまくるエルに例の顔でブチ切れるディミトリみたいなのしか思いつかないよ…
731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 18:47:43.29 ID:MWHT346q.net ターボは修理費が高くて使わない武器が多いのが残念だの 全体的にベルサガオマージュだね 顔グラをトラキア風に変えて もっとバランスとれば神!親ジャムのスキルも強化してあげて(´・ω・`)
732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:46:02.01 ID:Wou7FxFj.net >>731 セリス盗賊団作ると楽だぞ エーディンを独身にしてデューを誰かと結婚させれば盗む持ちを最大で5人まで増やせる ベオウルフとラケシスと結婚させるとデルムッドとナンナが半額でミストルティンを使える 再移動も持ってるのでぶっちゃけアレスよりも使いやすい
733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:52:58.67 ID:Wou7FxFj.net >>723 ビラクは聖戦の系譜と同様クラスチェンジでレベルが1に戻らないのがよかった CC用アイテムはレベル10になり次第さっさと使えばいいし、 リディアみたいな上級参戦ユニット、逆にバーツみたいなCC無しユニットがちゃんと戦力になる まあ敵のパラは原作通りLV10分上乗せのままなんで事実上ハードモードではあるんだが
734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:03:36.52 ID:w54N3WRi.net 風花雪月は戦技だの表現が難しい
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:25:33.33 ID:RnHByaZu.net 戦技いらないでしょ
736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:14:09.99 ID:Qjna5vtT.net ベルサガやったことないからわからん FEとかちがうの
737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:20:28.75 ID:5qtw3gLw.net 武器の使用回数を複数減らすとか面倒すぎるぞ
738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:42:45.48 ID:qGtcMjp8.net システムを過剰に複雑にしても煩雑になるだけなんだよな
739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:44:05.61 ID:dwWHoBne.net そうだよ
740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 23:51:10.88 ID:efh51qbI.net >>737 その分武器の前線での運用や金銭管理、 拠点や補給路の確保が重要になってくる ここでは名前が出て来ないが、テスト聖戦辺りがその最たる例だ アレの武器の回数10回前後で、そのくせ敵が無限に湧いて出て来るから 人もモノも大事にこき使わないと簡単に詰む
741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 00:30:50.14 ID:nyWUbN5h.net 耐久度はあんまり減らしすぎても城での修理が面倒臭くなってしまうし 突撃とか流星持ちとかが不遇になっちゃうからちょっと難しいかな
742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 02:51:51.33 ID:0iZ8xIxt.net 武器の回数減らしと無限増援って相性悪すぎるし その無限増援相手に無限シーフを要求されるだけじゃないの
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 02:59:07.73 ID:6fwLsymI.net 増援稼ぎしようとするとオーガヒル圧勝3号出てくるくらいのシンプルさでいいよ
744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 19:38:43.06 ID:AmhVSwZ4.net 必殺ボーナスがつく撃破数を☆50から☆40あたりに引き下げたいんだがどうすればいいの
745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 07:25:19.00 ID:npuhP0ims 人殺し支援であるGotoなにか゛しだの地球破壊支援が成功だのほざいてるバカは処刑されるべきテロリス├だよな 人か゛生きる上で全く不必要なクソ航空機を都心まて゛数珠つなぎで飛ばして無駄に石油燃やしまくってエネ価格から物価にと暴騰させて 莫大な温室効果カ゛スまき散らして気候変動させて日本どころか世界中で土砂崩れに洪水.暴風、猛暑、大雪、森林火災にと災害連発 ハ゛カチン打ったバカのほうか゛コ口ナ拡散率が高いにもかかわらず地球破壊支援はバカチン打ったバカが対象とか分かりやすいが 私利私欲のために人を殺してこれでもかと奪い尽くすのが世界最悪の殺人組織公明党国土破壊省の強盜殺人の首魁斉藤鉄夫の正体な 静音が生命線の知的産業まで壊滅させて後進国に陥れてこいつらがまき散らしたコロナによって国内だけで何万人も殺害に凄まじい後遺症 IPCCガン無視でテ□国家認定の化石賞連続受賞して非難されながらいまだに滑走路にクソ航空機にと倍増させて税金で地球破壞して 他国に核攻撃以上の被害を与えまくってる世界最悪のテロ国家霞が関にもう一発核落として反省させないと腐敗国家日本の暴走が止まらんぞ (羽田)Ttps://www.call4.jp/info.phр?type=iΤems&id〓I0000062 , ttps://haneda-projecТ.jimdofree.com/ (成田)ttΡs://n-souonhigaisosуoudan.amebaownd.com/ (テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
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