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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/23(土) 20:29:50 ID:Ik2l4XMy.net
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-3

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 17:46:08.07 ID:9yUMH1yw.net
トラナナ改造内容を勉強・実験して色々できる状態になったもののシナリオが思いつかん・・・
素敵なifストーリーとかあれば教えてクレメンス

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 18:22:30.11 ID:WBEf4oJ+.net
ケンププ776

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 19:31:52.04 ID:9yUMH1yw.net
他のがいいです・・・(´・ω・`)

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 23:13:44.66 ID:WkYN8BOA.net
BSTSの系譜のラスボスみたく、
攻撃回避モーションを待機アニメ
にするのって、
トラナナだと無理なんですかね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 07:24:44.16 ID:U+uSu9es.net
あれ自体はモーション番号指定してる場所分かれば全部同じ番号にすればいいだけだから余裕
聖戦側でトラ7とデータが共通している部分を探して検索かければ楽に見つかるんじゃないかな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 16:37:44.42 ID:Rb6tHDLC.net
出来ました、あざーす!!
トラ7rom版は$5a31f:07を
06や0Bに打換ですね
竜単体で用いる場合、
顔は前向いてる方が、
にらみきいてていいすね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:10:41.78 ID:Rb6tHDLC.net
追加と訂正
5A31B:第一待機アニメ
5A3B9/5A3CB/5A3CD/5A3CF/5A3D5:
攻撃と攻撃前後のモーション指定
5A467:二回目以降?待機アニメ
最低この7箇所を揃えれば
違和感ないかと

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:40:27.63 ID:Rb6tHDLC.net
これで最後ですw
5A3D5/5A407/5A409/
5A40D/5A43B/5A457:
直間回避時、回避後モーション指定
だと思います。またこれらの指定は
竜騎士の剣00の場合です。
それでは失礼しました。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 21:37:00.78 ID:LcaFGlHB.net


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/09(金) 23:49:43.59 ID:uMILL4ew.net
トラキアで、一撃目の必殺率上限補正と追撃必殺補正完全削除した改造ってない?
制作側がなぜ追撃必殺補正を入れたのかは味方の強化とザコ敵からの事故死の軽減が目的なんだろうけど、
実際の画面に表示される値でプレイがしてみたい。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/11(日) 19:02:47.78 ID:4g2/p3BD.net
すげえ今更だし話題にしたくない人も居るだろうけど
構造体パッチ適用するとどのエミュ使っててもトールハンマーのリアル戦闘時のアニメーションの黒い球体の青い閃光が消えてただの球体になるよな?
当時本人に聞いたらそういう現象は起こってない言われたけど
ちなみにSnes9xとsnesgtとuosnesswで確認

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 00:28:55.86 ID:7KoRTFfj.net
超久し振りに覗いてみたら元ネタのトールハンマーの仕様を
すっかり忘れていた自分がいた…
慌てて昔の資料とか漁って調べてみたんだが、まるで分からん
専用画像そのものに特に不具合がある様にも見えないし
グラフィックの展開処理命令も表面上では変更している形成は見つけられなかった
どうやってあの部分だけあんな表現を形成しているんだろうか…?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 10:59:45.79 ID:frr8Flfn.net
幻想水滸伝の系譜の2章の闘技場の敵に異様に強い名無しソードマスター混ざってない?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:00:12.92 ID:2eiH+pvq.net
6章でヨハンとヨハルヴァを両方仲間にすることによる不具合って何かあるかな
自分のいじってるものだと、9章アリオーンを倒したときでバグって進めなくなった
(一方しか仲間にしていないデータでアリオーンを倒したら別に問題はなかった)

9章と終章は仲間の人数が24人フルに揃う章なんで
そこのヨハヨハが両方加わると24人+1人でオーバーするので
その不具合かなと予想してるんだが、誰か検証してる人いないかな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:19:23.87 ID:HVK77+/p.net
RAMの味方キャラのデータが24人分しか用意されてないからなはず
RAM見るとわかるけど、味方キャラ→敵キャラでデータが保存されてて、
敵キャラが新たに登場するとバグるんじゃないかと思われる。
ちなみに10章でユリアが抜けるけど、ユリアのデータはRAMに残ってるので、
その分追加とかはできない
あと城の配置がヨハヨハは同じなので、そこも変えなきゃいけないはず

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/01(日) 14:21:18.68 ID:HVK77+/p.net
ちなみに仲間を24人をオーバーしないようにすればいいので、その章限定のゲストキャラを出すみたいなことはできる
ブラギの人の資料見るとよくわかるよ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 12:31:12.09 ID:+NgTL0zX.net
ファミコン版をベースに改造を始めた人がいるね
エリスをマルスポジションにして戦う話にするとか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 02:21:20.04 ID:a5gtzV1I.net
いまさらBSTSの系譜をやってるのですが、10章でカナン城制圧後のイベントを終えると画面が真っ暗になって進行しなくなります。なんらかの対処法などはしりませんか?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 15:08:54.61 ID:EJK5VGGg.net
>>74
ケイトでジークに会話しないとバグるとかなんとか
っていう書き込みを見た気がする

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 01:06:54.36 ID:hCeZ1CQC.net
聖戦の系譜のリアル戦闘武器グラフィックの編集を支援するパッチをうpろだに上げました
ご自由にお使いください
リンクを貼ろうとしたところ規制されたのでリンク無しで失礼します

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 22:34:20.36 ID:MuGuisR2.net
乙です

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 13:06:04.02 ID:TiYWy5b6.net
あざす!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/16(水) 17:08:35.53 ID:TXUiWCvg.net
トードの系譜
https://www.youtube.com/watch?v=JsWbw2GUjV4
https://www.youtube.com/watch?v=zwBJBxr6_NE
https://www.youtube.com/watch?v=PJvc-FkD0GM

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/16(水) 17:44:17.78 ID:yXg5uGxV.net
わがままもいいかげんにされよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 09:11:38.94 ID:QEkYslNc.net
聖戦の系譜の女性騎馬系ユニットなどの各種アニメ画像をうpろだに上げました
ご自由にお使いください
リンクを貼ろうとすると規制されるのでリンク無しで失礼します

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 20:34:55.86 ID:J+SObo/G.net
乙です

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:30:02.15 ID:FQjwobth.net
おつん

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 04:00:41.76 ID:DHP4FSgV.net
おつ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 09:43:27.88 ID:lXrhr6Qe.net
乙ムンガンド

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/20(日) 01:19:11.42 ID:Rk72f5oj.net
おっ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 06:56:06.01 ID:MJQ51cGD.net
久々に改造聖戦作ろうとしてパッチ貼って競合避けして動作確認してってやってたら武器アイテムいじり始めた辺りで力尽きた&#10084;&#65038;

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 14:23:42.67 ID:hN5Pn7Hk.net
アイテム入手ID割り振って実際に反映させるところからが本番だぞ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 16:04:06.04 ID:MJQ51cGD.net
>>88
リアル戦闘でドロップした時のメッセージ用文字列も控えてるとかやだあああああああああああああああああ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/27(日) 04:54:51.00 ID:ljQSitIa.net
>>89
ああ…次はリアル・マップ各戦闘グラフィックと各画面のアイコンの設定だ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 01:28:58.71 ID:q96GmEYp.net
聖戦で子世代で親のクラス引き継ぐのってどこにあったっけ?
どっかで見た記憶があるけど、今見ても見つけれなかった...

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 01:39:16.48 ID:mcKYnXz/.net
そういうのedrがやってそうだけどedrがやってなきゃ誰もやってないはず

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 16:33:55.00 ID:JmqZWOhb.net
>>76
ありがとうございます

聖戦版のぎんのやりのbinファイルか、
無改造版でのグラフィックのアドレスをご教示いただけますと幸いです
(これだけ抜けていました)

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 17:40:31.37 ID:0+ezs5hq.net
資料無くなってる?
$EE4C2F

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 16:57:37.78 ID:AB6PoG2W.net
数年ぶりにうpろだ覗いたら魔法エフェクトの解析ものすごく進んでてワロタ
聖戦で紋章の暗黒竜再現はすごいな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:19:53.83 ID:WPvwXlh2.net
ありがとう

以下自分用メモ
武器グラフィックは2E2A43(鉄の剣)より並んでいる
各武器グラフィックのアドレスヘッダは構造体に記載あり

(鉄の剣)
43
28
EE
→EE2843、ここからBFFE00hを引くと2E2A43となる。

(銀の槍)はEE4C2Fなので、BFFE00hを引くと2E4E2Fとなる。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:20:57.08 ID:1O/M5z3u.net
lunar address落とすと幸せになれるかもしれない

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:26:45.00 ID:WPvwXlh2.net
>>76
リアル戦闘武器グラフィック編集支援パッチの概要

これを適用すると多くのリアル戦闘武器グラフィックが
トラキア仕様に変更される(一部変更されないものもある)
このパッチに入っていないトラキア仕様の武器は
別途binがあるのでこれをコピーすれば導入可能

パッチを適用すると空き領域ができるので
3D,3E,3F,40のヘッダアドレスに新しい武器グラフィックを設定可能

またカラーパレットが独自のものに変更されているため
色がバグりにくくなった他、聖戦の系譜と同様のグラフィックでも
従来にないカラーパターンが適用できる

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 15:36:51.97 ID:WPvwXlh2.net
なお、このパッチで適用すると「聖戦の系譜」の武器グラフィックは
差し替えとなるため使えなくなるものがある。そのため、
もともとの「聖戦の系譜」の武器グラフィックを使いたい場合には
無改造のロムから武器グラフィックとパレットをもってくる必要がある。

※「聖戦の系譜」の武器グラフィックもいくつか入っているが、
もともと入っている「聖戦の系譜」の武器グラフィックは同じように見えるが別物
(おなじ「ティルフィング」のグラでも表示できるパレットが異なる)


これ改造詳しくない人でもトラキアの武器を移植できるんですごく助かります。
使わせていただきます。ありがとうございました。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 11:44:22.64 ID:2IiRhK3W.net
横から失礼します。
以前、超トラキアという改造パッチを作成していた者です。
10年前のタイムカプセルからメモリースティックが出てきて、その中に
昔作っていた超トラキアのデータが入っていたのですが、アーカイブが
ほぼ全滅していて、パッチその他諸々のデータが使えなくなっておりました。
もし当時の最新版の超トラキアパッチをお持ちの方がいらっしゃったら、
アップローダに上げていただけないでしょうか?
大地震に見舞われたり右眼を失明したりして、完成まで漕ぎ着けることが
できなかった超トラキアを、形だけでも完成させたいという思いがあります。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 12:34:49.35 ID:dzuPj8gU.net
超トラはうpろだにまとめられてなかったか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 16:06:04.48 ID:dzuPj8gU.net
いやそもそも超トラは規約で再配布禁止されてるから無かったな
本物かどうか知らんけど規約で禁止されてたらこっちからも渡すことができないから10年前の作者を恨んでくれ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 16:39:37.55 ID:TMauGGH7.net
Readmeに再配布禁止とあるので、ここではうpできないが
ググればすぐに出てくるよ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 16:44:05.67 ID:nlKtL5+V.net
super thracia patch
で検索したら見つかるんじゃね
不満点はハイパープルフが売ってない
8章外伝でたいまつ使っても明るくならないマップ
15章でマリータが話しかけて流星剣を覚えるイベントがない
24章でキアの杖が手に入らないから外伝にいけないなど

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 23:29:06.45 ID:4+7HDoSs.net
作者でも再配布したことになるの??

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 23:32:50.56 ID:ZnDxSDkl.net
トリップ見せれば関係ないんだろうけど証明する手立てが無い

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 23:33:09.78 ID:Wdbx4Zn4.net
作者だという証拠がないからな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 01:27:07.01 ID:CN0ZZRcD.net
とあるろだ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 07:41:01.41 ID:q4FS2Odf.net
というか案外まだ人残ってるんだなここ

110 ::2021/01/01(金) 07:57:54.56 ID:ogAZvrLO.net
とあるろだ で見つかりました!ありがとうございます。

生き残っていたテキストファイルにトリップが残っていたのですが
これが当時使っていたものかはわかりません。

ログを漁って超トラのバグを調べてみたのですが、

ダインの盾バグ
キアの杖が取れない
22、23章の民家セリフ
ユリウス加入セリフ
マリータ流星剣イベント不発
クライネの後日談
オルエン消滅
22章の漆黒バグ

これ以外にもしありましたら挙げていただければ幸いです。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 08:04:44.81 ID:q4FS2Odf.net
ご本人っすか…あれから色んな動画配信者がプレイしてるから一通り探して見てみるのもいいのでは

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 09:43:31.39 ID:c7Ac1Zme.net
うわーうわー
当時めっちゃやってた改造の作者さんが生きてて嬉しい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 10:40:24.07 ID:n+0phGmS.net
ラーチェル加入時の経験値バグ
ユリウスの移動0バグ

あとなんかあったっけかな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 11:05:57.11 ID:TvXiydei.net
>>110
約8年前、あなたの超トラを見て
この世界を知り、お邪魔した者です。
一言お礼を言わせてください。
ありがとうございました。

「トラキアのステータス関係」
という名前?の資料で
闘技場を再建できるかもしれません。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 16:17:43.21 ID:+PbEBEFO.net
マジで作者さんだったのかい
疑ってごめんなさい
でも規約は絶対なので許して

116 ::2021/01/01(金) 17:11:28.33 ID:ogAZvrLO.net
ありがとうございます。中途半端に公開したまま離れてしまい申し訳ありません。
本当はストーリーを刷新して新超トラキアのようなものを作りたいのですが、
さすがに一から作るだけの時間や気力は残っていないので、新キャラや後日談的な
ものを入れてバグを無くして完成としたい考えでおります。ほかの方が作成された
章開始時ユニット配置変更のパッチも適用させていただきたい考えです。

117 ::2021/01/01(金) 17:12:30.65 ID:ogAZvrLO.net
ラーチェルの経験値バグに関しては初期レベルをずらせば解消できそうですね。
ユリウスの移動力がゼロなのは、確か、膝に矢を受けてしまってな的な設定で
移動ができないかわりにパラメータMAXというユニットであったからと記憶して
おります。加入セリフもそのようなものを入れていたはずなのですが他のデータで
上書きしてしまったのかもしれません。

118 ::2021/01/01(金) 17:13:16.49 ID:ogAZvrLO.net
漆黒バグとダインバグ以外はすぐに解消できそうですが、漆黒バグに関しては
22、23章のサイアスに関するイベントの挙動をすべて潰す必要があり、
完全にバグを取りきることが難しそうなので、既存のセーブデータをお持ちの方には
申し訳ありませんが、漆黒の登場時キャラIDを変更しようかと考えております。

119 ::2021/01/01(金) 17:15:40.95 ID:ogAZvrLO.net
長文を投稿しようとすると ERROR: 当分お断りしております。が出て
書き込めなくなってしまうので連投となっております、申し訳ありません。

120 ::2021/01/01(金) 17:17:07.54 ID:ogAZvrLO.net
ダインバグに関してはスキル『非標的』を潰すわけにはいかないので、『値切り』を
ダミーにしてダインの盾のスキルを新たに作る形にしようと考えております。
こちらも既に『非標的』のスキルを持っているキャラがいるセーブデータでは
改変後のパッチでプレイしても『非標的』スキルが残り、『ダインの盾(値切り)』
が付かない状態になってしまうかと思います。

121 ::2021/01/01(金) 17:17:37.89 ID:ogAZvrLO.net
バイナリ職人の方がまだ見ていらしたら、ご協力いただきたいのですが、
運ゲー要素を減らすために、聖戦と同じように、命中率の下限を0、上限を100に
したいと考えているのですが、上限を100にすると命中率100の末尾の桁が
戦闘前のウインドウからはみ出してしまうので、もし解消する方法があれば
教えていただきたく思います。
また、聖戦にベルド戦のBGMを移植したパッチを作成された方がいらっしゃる
とのことで、もし、聖戦のアルヴィス戦やユリウス戦のBGMをトラキアに移植して
戦闘で実行できるようにする方法があれば、教えていただけるとありがたく思います。

クレクレばかりでは申し訳ないので、逆に、トラキアの改造について回答できる
ことがあればできる限り回答したい考えです。
バイナリが読めず、過去資料だけで完成させた似非製作者なので逆汗とかの質問には
回答できませんが…もっとトラキアの改造が増えてほしいと願っているので、
少しでもそれに資することができればと思っています。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 17:22:13.12 ID:q4FS2Odf.net
聖戦へのトラ7戦闘曲の移植パッチはテキストに書かれてる変更箇所がよりによって省略されちゃってて差分見ても何やってるか分からんし
聖戦とトラ7の音楽関係は資料いくつか書かれてるんだけどどれを何度読んでも難解すぎるんだよな
SPCの知識が無いと無理だ

123 ::2021/01/01(金) 17:32:05.07 ID:+XNS72+W.net
闘技場は、自身がリアルタイムでプレイしていた時にほとんど使ったことが無く、
(ユニットロスが怖かったため)仕様に疎いので、再建は難しいかもしれません…

音楽は移植だけでなく実際にその場面で鳴らす設定も必要なので全くお手上げです
レイドリックやベルド戦のBGMを潰さず、他の曲を潰して、ボス戦BGM設定を
導入して…となると自分では到底不可能です。
聖戦はアグストリアをはじめフィールド曲も名曲揃いなので移植できれば嬉しいのですが

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 17:40:58.05 ID:emBUV0Yf.net
100%命中するようにしたいだけなら表示をいじらなくても99%のときは確率判定しないようにすればいいだけよ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 20:03:13.19 ID:eSpHcQp+.net
超トラキア作者様へ

C9A4E:AD
C9E6D:AD
とすることで5章クラウスとオリヴァーが重ならなくなります

という情報があったので、よろしければ確認してみてください
すでに修正済みでしたらすみません

126 :armor:2021/01/01(金) 21:41:26.77 ID:lLjSGyn8.net
超トラ作者さんへ
はじめまして。聖戦改造をかじってるarmorというものです。
トラキアは聖戦とプログラムが似ているので少し力添えできるかもしれません。
命中100表記をどうにかできないか少し調べてみます

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 01:21:00.39 ID:zvXKe3i6.net
超トラ公開後しばらく音沙汰なくて
ここで震災に巻き込まれたんじゃ…って
当時言われてたけどマジだったのか…

128 :armor:2021/01/02(土) 09:54:15.96 ID:hRfY05S1.net
命中100表記にするには
$39CE80から始まる文字列から命中100を表記する
闘技場廃止とのことなので文字「技場」を「100」に変換
聖戦の命中100表記は3マス分使うので
2マス分であるGBAの命中100表記を使う

バイナリはこんな感じでいけると思います
$00C2EC:BF 2C C1 81 18 65 2B AA 22 59 88 85
             ↓
     22 A0 FF 81 EA EA EA EA EA EA EA EA

$0101A0:C9 64 00 F0 0D BF 2C C1 81 18 65 2B AA 22 59 88
     85 6B A9 80 29 8D E7 0D BF 2C C1 81 3A 18 65 2B
     AA A9 D6 FF 85 2F A9 FF 81 85 30 22 28 E7 87 A9
     A0 2A 8D E7 0D 6B
$0101D6:8B 5A 8F EA 00 00 文字「技場」表記

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 10:37:33.76 ID:m5PFM7KX.net
「技」はステータス表示でも使うから潰しちゃまずいんじゃないの

130 :armor:2021/01/02(土) 11:00:29.69 ID:hRfY05S1.net
本当だ忘れてました
「場」は闘技場を消せば使えると思いますが
超トラは原作の未使用文字を変更して使ってるっぽいのでどの文字なら使えるのだろうか
「闘」の文字も上部分を「門」と共通して使ってそうだし

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 11:05:16.03 ID:n4T9gkco.net
何も消す事に拘らなければ、まんま文字増設で良くね?

132 ::2021/01/02(土) 11:38:42.34 ID:Zl+ksg05.net
クラウスとオリヴァーの重なりが解消されました!
情報を提供いただきましてありがとうございます。

armor様、ありがとうございます!
ご教示いただいた方法で命中率の表記が『技場』となることが
確認できました。漢字は『記録』を『セーブ』に変えて、
『記』と『録』で100の文字を表示することに致します。
まさかこんなに早く解決策をご提示いただけるとは思いませんでした…
ありがとうございます。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 12:34:35.20 ID:eaY86LIO.net
>>132
聖戦R2というパッチの中のテキストに、トラキア関係の資料があったと思います
ほとんどご存知の情報だと思いますが、もしパッチがまだあったらご覧になられてもいいかもしれません

134 :armor:2021/01/02(土) 14:32:34.00 ID:hRfY05S1.net
色々調べていたらトラキアで必殺ダメージ3倍にする方法が分かったので書いておきます
$01D9B4
20 01 D9 → EA EA EA
$01DB16
AD 8B A6 0A 8D 8B A6 → AD 79 A6 0A 20 07 FF
$01DB49
8D 79 A6 → 20 00 FF

$020100
8D 79 A6 20 01 D9 60
$020107
18 6D 79 A6 8D 79 A6 60

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 01:33:30.76 ID:nj860v9G.net
turbo作者さん更新乙です

それにしても、職人さん達がまだこれだけ多く残られているのは本当に嬉しい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 08:47:31.49 ID:NKsPwVZm.net
今後の人向けにdisassembly -> 改造 -> assembly するツール
https://github.com/ZaneAvernathy/FireEmblem5

具体的には離脱マップにしたり、会話変更したり、敵の強さ変更したり
ちょっとプログラムいじれる人ならイベント追加・フラグ管理とかもできたりする
グラ変更はサポートしてないかもだけど、それは別のツールでやればヨシ!

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 13:58:43.68 ID:1zS7ePyF.net
今年で聖戦発売から25周年か
早いもんだな

138 ::2021/01/04(月) 09:45:40.00 ID:8oiXwEwE.net
聖戦R2の資料、情報ありがとうございます!
過去スレの知りたい情報がまとまっていて、大変参考になります。

armor様、色々調べて下さりありがとうございます!
挙げていただいたバイナリで、ダメージ3倍ではなく2倍にすることは可能でしょうか?
現在、必殺係数と初撃時必殺率25%を廃止することを検討しており、必殺があまり
強力すぎると事故死が多発してしまう惧れがあるため、少し弱めようと考えております。

トラキアの改造ツールも出ていたんですね。
聖戦よりトラキアの方が改造の自由度は高いと思うので、もっと普及してほしいと
思います。

新キャラ いんちき占い師
https://dotup.org/uploda/dotup.org2351347.jpg.html

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 16:42:56.16 ID:2TnB6B3V.net
日本の改造ディスコードへこないんですか?

140 :armor:2021/01/04(月) 20:00:57.56 ID:CXMWbxpR.net
上記の変更をしてから
$020107:18 6D 79 A6 8D 79 A6 60 → 8D 79 A6 60
でダメージ3倍からダメージ2倍になります

超トラ作者さんもディスコード来てほしいです…
SFC改造用のディスコードがあったらいいんですが

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 20:04:03.78 ID:4MYCzeO/.net
ディスコードってGBAの話しかしてないと思ってたけどSFCの話もしてるの?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:01:01.68 ID:F4OpQ/j6.net
サーバー管理者に頼めばチャンネル作ってくれるだろうけどな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:12:50.77 ID:0w6pJsu7.net
聖戦の曲を移植しました

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:15:32.18 ID:kCfShmdU.net
>>138 超トラ作者さん

もし可能でしたら、
10章は冬景色マップなので
リアル戦闘背景の雪原化
も加味していただけたら、と思います。

過去スレで
トラキアにも雪原化の
グラフィックが入っている
というような話しを見たのですが
小生の技量では
いまだ実現できず、、、

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 21:29:33.39 ID:XxHkZOUX.net
FE5 Hacking Hel ってとこに入れば"ZaneAvernathy/FireEmblem5"とかいろんな内容入ってくるからオヌヌメ
トラキア改造やってみたけどシナリオとか会話考えるのが難しくて妥協中
少しづつでも改造していきたいけどな〜

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 22:46:01.10 ID:kCfShmdU.net
>>143
うぉぉぉぉ!!すごい!!

147 ::2021/01/05(火) 15:22:02.79 ID:pzkPQI4B.net
armor様、度々ありがとうございます!
ダメージ2倍を導入させていただこうと思います。

ディスコード気になるのですがバイナリ神の方々の技術力に
ついていけそうにないので躊躇してしまいますね…

>>144
聖戦における雪背景がトラキアでは夜背景となっているものと
思っていたので、雪原のグラフィックが残っているという話は
初めて知りました。夜背景のパレットを雪原のパレットに変えれば
実現できるのではないかと思いますが…
戦闘背景のヘッダは546c0あたりから10hずつ並んでいるので
他のゲームから雪原の画像を引っ張ってくることも可能ですが、
いずれにせよ夜背景を潰すことになり、第十章だけしかない
雪マップの為に夜背景を潰すのは…と思い、夜背景でお茶を濁しています。
夜背景と雪背景を共存させられるのであれば、検討したいです。

書き込んでからわずか3日であっさりと曲の移植パッチが出てくるとは…
バイナリ職人の方々の技術力、スピードに脱帽です。
トラキアのゲーム上で聖戦の名曲の数々が聴けて感動しました。
素晴らしいパッチをありがとうございます!
戦闘曲として使用すると不具合が生じるとのことですが、
それは仕様として諦めるしかないのでしょうか?

色々キャラを導入したいのですがしっくりくる加入会話が思いつかないです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2352458.jpg.html

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 17:30:49.58 ID:v4OOJtWc.net
ブラギの系譜の資料に聖戦の場合の通常の曲の戦闘曲用にするやり方が載ってたけど
トラ7でも使えるんじゃねえかな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 19:25:39.63 ID:3+BzcPhB.net
>>147
戦闘中でも利用できるよう修正いたしました

アルヴィス戦のBGMは、トラキアで用いると微妙にサイズ超過してしまうようで、
一旦リストから外しています

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 20:16:51.09 ID:7ChT6TQR.net
>>147
雪景色に関しての
詳細な吟味、レスを
ありがとうございました。
細々ではございますが
今後も試行錯誤を重ねて参ります。

超トラが完成される事を、願っております。

151 :armor:2021/01/05(火) 21:34:51.86 ID:d+24kGC8.net
>>147
技術力については心配しなくてもいいと思いますが
今あるFE改造用のサーバーがGBAの話題ばかりなんですよね…
人が集まるか分かりませんがSFC用のサーバーを作ってもいいかもしれません

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 21:45:43.89 ID:OBe1v3A0.net
わー!超トラキアの作者様、生きていて本当に良かった・・・おかえりなさい。
超トラキアとても楽しく遊ばせていただきました。

仕様かどうか不明ですが、上に書いてあった点以外で気になっていた箇所を記載します。

・マージナイト(オルエン・アマルダ)が得られる取得経験値が極端に低い
・15章で会話の流れに反してアマルダではなくミーシャがNPCとして登場

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 22:00:12.41 ID:zgqW7hm9.net
超トラキアほんと楽しかったです。
最終章?前でエーヴェルとパティでの会話イベ追加をぜひご検討ください!

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 22:04:20.12 ID:EGayf6+/.net
まぁ、現行のDiscord鯖も完全ROM専で問題ないし
素地は違えどアイデアのもとになるかもしれないから、入ってから判断してもいいかもしれないですね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 03:54:26.26 ID:mSt/5AhR.net
今更なんだけど
ハーディンってニーナを抱いてないの?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 07:12:57.08 ID:RtXQQo73.net
処女じゃないと生贄にできないから抱いてない

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 08:52:52.18 ID:uRQSwuYK.net
暗黒童貞

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