FFT バイナリ改造スレ 9bit
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 11:47:20 ID:eMQ44Ndi.net
- 前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1453369793/
はじめての方へ
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/53.html
◆関連リンク
FFT改造Wiki
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/
FFTバイナリスレッド専用アップローダ(管理者不在?ログ上限間近)
http://fft.nm.land.to/cgi-bin/upload.htm
FFTバイナリスレッド専用アップローダ その2(上記ロダのバックアップあり)
http://fftbin.s1010.xrea.com/upload.html
◆役立つサイト
FFHacktics(海外のFFT改造サイト)
https://ffhacktics.com/
海外Wiki
https://ffhacktics.com/wiki/Main_Page
FAQ、シナリオバトル攻略
http://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
http://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係(閉鎖)
http://pearlstar.web.infoseek.co.jp/
改変Ver攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/fft_mod/
・sage進行。
・次スレは>>980の人が立ててください。無理そうなら踏まないように。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/14(土) 04:27:07 ID:UZK/Pi49.net
- 微改造はロダにあったけど消えたんかな?
なければニコ動で実況してるやつのところにリンクがある
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/14(土) 09:37:47.88 ID:15k7dyNW.net
- http://fft.nm.land.to/cgi-bin/src/up0365.zip
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/14(土) 09:57:01.14 ID:R03UOYDM.net
- FFTbausu て結局前期版でも後期版でもいけるんだよね?
どっかおかしくなるのかも知れないけど
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/14(土) 18:46:43.22 ID:ej5yo9Y+.net
- >>135
>>136
難易度どんな感じでヤバイんですか?
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/14(土) 20:09:48.35 ID:8iiGviIU.net
- 改変はそうでもないよ。まあ普通の範疇
微改造のほうが微とは名ばかりの最早別ゲーな難易度
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/14(土) 22:57:22.69 ID:rqBRIury.net
- 改変昔のバージョンは結構難易度高くなかった?
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 01:17:37.51 ID:j0d7X0U+.net
- 改変2は難しかったような
状態異常対策が要になる
あと、サブに白魔法ついてる敵がレイズばっかりしてくるからうんざりするw
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 01:34:05.62 ID:n8lrPDP2.net
- >>140-142
え!?流石に信じられないんですけど
FFTのプレイ時間、数百時間超
恐らくオウガの方も相当やり込んでますよね?
そんな猛者達がFFTのルールで苦戦(途中で投げ出す??)するなんて信じられません
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 02:05:11.44 ID:qDxHiRSB.net
- 知らねえよw
いかきなり弓や黒魔法で殺されて、蘇生失敗したら嫌になるだろ?
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 05:51:11.87 ID:96AlQmz3.net
- >>143
コピペになるレベルのきしょいレスだな
やってみりゃええやん
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 07:28:11 ID:SaExDnxV.net
- 序盤のドーターでサンダガうってくるぞ
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 09:29:49.18 ID:XG0W557R.net
- FFの忍者といえば投げるなんだろうけどつまんないよね
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 10:13:28.38 ID:o9WyMTsn.net
- 10.0のペシャルバトルとか難しかった
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 13:00:31.87 ID:TnQUE/N1.net
- 序盤からなんぼでも稼げるからどういうプレイしてるかで難易度全然違うやろ
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 16:47:38.31 ID:3RxUlESQ.net
- 改変は序盤で稼ぎすぎると途中で敵の強さに装備面で対抗出来なくなる気がする
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 19:57:29.06 ID:CB0MLNGT.net
- 作者がテストプレイしてない。けしからん
じゃあ、バランス調整パッチ出してやれ
このやり取り何回する気だ?
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/16(月) 00:26:37.52 ID:LSSCz7pM.net
- 誰もそんな話はしてなくね?
何なら改変でも微改造でも新しくプレイを始めたり再開したやついる?
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/16(月) 09:45:38.31 ID:62xJY23J.net
- なんか盛り上がってるね
詰まないようにこまめにセーブして
リボンみたいなST異常を防ぐ装備をしっかり集めてたらいけるんじゃない?
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/16(月) 20:53:43.27 ID:n9/5C30y.net
- 改変パッチ2はけっこう前にやったわ
ティナとか出てきて新鮮だった
仲間に壊れ技多かったしそんなに難しかった記憶ないな
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/17(火) 01:35:27.36 ID:pYWPecp1.net
- 微改造のラムザのラーニングは何ができるんだろ?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/17(火) 17:51:23.51 ID:Ah7cVRh/.net
- ジョブ補正なんちゃらのtxtファイルに書いてあるし
それがなくても、BNE2とFFT Text Toolで判る
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/07(火) 10:07:48.40 ID:b1IUowSr.net
- 改変2ってもう公開されてないんだな
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/07(火) 12:29:56.88 ID:71cxXCyv.net
- アップローダーには無いみたいですね
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 00:33:47.40 ID:imr9NkBl.net
- 改変パッチ3ver3.00なのですがパッチをあてても
最初のオーボンヌのところでフリーズしてしまうのですが
原因になりそうなものって何でしょうか?
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 13:51:42.76 ID:6d6LHA/3.net
- >>157
ググったら出てくる
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 19:15:23.28 ID:9S4AV0oz.net
- 自分は微改変したくてツベの1分動画を見てパッチ当てようとすると、旧バージョンのファイルが存在しませんと表示されて出来ません。どなたか教えてもらえませんか
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 22:32:59.78 ID:imr9NkBl.net
- >>161
パッチ当てようとしてるimgが後期版なんでない?
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 22:47:45.01 ID:9S4AV0oz.net
- >>162
ヤフオクで買ってCD2枚組で色々調べたから大丈夫だと思います。何回も試して調べたりもしたのですが分からすじまいです。
このスレも読み返したり吸い出しも何回も試したりしましたがダメでした
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 22:58:07.24 ID:9S4AV0oz.net
- >>162
最初にfftフォルダー作成して微改変0.04バージョンをユーチューブからダウンロード
fftフォルダーに入れて全て展開しfftのDISK1枚目を吸い出ししてfftフォルダーに入れて確認してredmeをimgにして動画のようにし最後で旧バージョンのファイルが存在しませんと出ます。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/09(木) 00:34:39.85 ID:MHuGgZzk.net
- 初期版
MD5 : DFCA4B82F4A85DC8AD5933892155FD95
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/09(木) 00:53:23.48 ID:cJFgLEHP.net
- >>164
Readmeをimg…?
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/09(木) 04:18:46.10 ID:F7AD304L.net
- >>163
中身が入れ替わってることがある
前期後期をコンバートするソフトに判定する機能があるからチェックしてみて
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/09(木) 04:23:33.42 ID:F7AD304L.net
- 問題なければファイル名が違うと思う
拡張子だけじゃなくファイル名をreadmeの通りリネームしてみて
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/09(木) 09:41:40.26 ID:Q4pibx/M.net
- アドバイスありがとうございます
また試してみます
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/09(木) 09:51:01.14 ID:nd4EqbjB.net
- 多分ファイル名が違うんで拡張子表示させて、コピペで貼り付けたらいけると思います
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/10(金) 10:03:19.92 ID:5SpjTdh/.net
- 俺のお気に入りは改変2のムスタディオかな
銃打って回復したりスロウにしたり中々たのしかったよ
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/11(土) 09:05:01.33 ID:q5e+P3vh.net
- 改変3のスペシャルバトルって侵入する方向はオリジナルと同じでOK?
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- アプリって改変できないのかな
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 13:28:14.80 ID:fbXKfwtq.net
- Nvidiaが情報漏らしたらしいんだが
その中にFFTリマスターがあったってよ
楽しみね
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- まぁタクティクスオウガリメイクがある時点でそれベースにしてFFT作るのはリメイク大好きスクエニとしては当然のムーブだわな
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/02(日) 21:52:28.90 ID:hQvz/043.net
- リマスターかよ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/08(土) 04:04:53.74 ID:cY/O+SiZ.net
- ロマサガ3リマスターといい原作が改造されまくってるゲームのリマスター売るってすごいよな
改造版のが圧倒的にクオリティ高いどころか原作のSFC版にすら劣るゴミゲーだった
FFTは本当に好きだからこんなこと言われない出来にしてほしい
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/09(日) 10:52:49.53 ID:1zxa4cDB.net
- 改造版の存在が知られてないんだろう
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 17:38:24.15 ID:1BPFEIiB.net
- 外人さんの作ったPSP版のQoLMODええできやな
ランダムバトルキャンセルできたり
一番の問題点だった技のアニメーション遅延も直しててありがたい
問題は北米版にしかパッチ当てれないて点だが
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 22:57:54.29 ID:eFTFtNoD.net
- これ?
日本版対応頼みます
https://ffhacktics.com/smf/index.php?topic=12769.0
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 12:32:26.58 ID:xe+vBytR.net
- >>180
それそれ
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 22:47:58.99 ID:JNWJ9v0q.net
- 質問なんですけど
サポートアビリティとかで複数の効果を持つアビリティって
作ることが可能ですか?(例えば物理防御と魔法防御が両方upするとか)
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 10:50:57.65 ID:pewJMMZB.net
- やっと改変パッチ2を入手できた。
まさか、ロマサガ3過激パッチ用攻略wikiにあるとは……
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 13:03:32.89 ID:2xT8aOlP.net
- >>183
まじやwこっちのアプロダにうつしとこ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 14:00:28.71 ID:WXzrwpti.net
- まだ作者さん現役だし聞いてからにしたほうがいいんじゃないかしら?
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/14(月) 13:22:59.82 ID:tOuYgWDi.net
- 改変パッチ2ってティナとかでてくるやつだっけ
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 17:25:55.29 ID:T/sTZEO7.net
- 今改変パッチ3やっとるんだが
これHPカンストできるん?
まったくHPあがらんのだが
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/22(火) 00:57:21.18 ID:ikaIcm/B.net
- アグリアスベースに色んなキャラのパーツ切り貼りしてラヴィニス(TO)のSPR作成してみました。
顔は大分やっつけですがバフカードに疲れた方、よければ使ってみてください・・・
ロングスカート版ナイトも作ってみたのですがもっといいやつをどこかでみたような・・・?
海外フォーラムザックリ探した感じだとありませんでしたが在処知ってる方いたら
教えていただけるとありがたいです。
あと、改変2のジタンSPRも在処知っている方いたらなにとぞ・・・
(耳つけてミコッテorミスラみたいにできないか試して見たい・・・)
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/22(火) 03:30:20.68 ID:Iy4qIm3v.net
- ありがとうございます
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/25(金) 03:23:50.20 ID:/9FPBY0j.net
- パッチ3の斧ってこれ両手専用だけど両手持ち効果機能してないよね
同じ攻撃力の斧と槍で攻撃して比べてみても5割位ダメージ差出るわ
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/04(日) 13:21:11.01 ID:LQEURAHK.net
- 挑発の効果をいまいち実感できない
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/04(日) 13:26:52.70 ID:f3gJCXim.net
- 挑発は効果ないよ
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/04(日) 16:42:13.70 ID:LQEURAHK.net
- そうなんだ
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 22:06:41.98 ID:j2AOHamg.net
- SPバトルのテラーナイトが幻魔剣を使ってくる条件がよく解らんな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 00:20:06.56 ID:emzoJTOw.net
- FFHackticsでメンバー枠を26にしたパッチがあるみたいだけど
あれってPS版?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 14:37:09.25 ID:ltv843HW.net
- 〇〇装備で剣以外の物を装備してるのが一人でもいると剣を装備した個体も使わなくなる気がする
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/18(日) 20:51:24.91 ID:xqMNhPJf.net
- 聖剣技とかも攻撃回数を設定できるの?
もし出来たとして不動無明剣や無双稲妻突きみたいな範囲系は
攻撃位置がランダムになるのかな?
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 16:58:44.76 ID:W8Co1jRo.net
- エフェクト改造メモ改訂版を見ながらエフェクト編集をしています。
TIM→BMP変換後にedgeで画像を編集しているのですが、
パレットを変更していないのにもかかわらず、透過色が破損?してしまい、
泥のついたようなエフェクトになってしまいます。
解決策など教えてもらえないでしょうか?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 09:49:39.31 ID:BZIofTXG.net
- 獅子戦争で敵固有ジョブの編成画面の画像とヘルプメッセージを設定
大した改造じゃないけど、自分でここまで出来るようになれて嬉しい
https://i.imgur.com/wgllOW9.jpg
https://i.imgur.com/xoFwrjl.jpg
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 18:15:41.31 ID:t1Zmt9+i.net
- >>199
FFTの一番のチートジョブはアサシンだと思う
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/09(月) 21:53:16.96 ID:9+CIOkEN.net
- >>200
そこで我らの占星術士ですよ
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/10(火) 13:06:16.72 ID:tjOaZvPq.net
- >>201
つシーフの帽子
つ黒装束
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 02:51:19.30 ID:ZS1S46eO.net
- >>197
出来るかできないかで言えば出来る
一番簡単なのはもとから複数回攻撃のルーチンをそのまま剣技に適用させること
ただ、複数回攻撃できるアビリティはどれもMA依存なのでAT依存にしたいならルーチンいじる必要がある
それと範囲内の一か所を攻撃にチェック入れないと範囲内の敵に複数回攻撃とかいうぶっ壊れになる
余談だけど天道術とかのアビリティ設定から範囲内の一か所を攻撃を外すとやっぱりぶっ壊れスキルになる
魔法っぽいエフェクトだし魔法依存でもいいやとか特にこだわりがないならそれが一番楽で速いんじゃないですかねぇ
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/24(火) 09:31:26.06 ID:qVRr5Gha.net
- wikiのPSP版のページの聖剣技のアドレス間違ってたから直しておいたぞ
前書いてあったのはルーチンの途中の部分だから完全な間違いではないが
始まりのアドレスを書く方が良いだろうと思って修正したぞ。
なんか理由があってダメだったら戻しておいてくれ
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/24(火) 09:37:57.96 ID:qVRr5Gha.net
- 後俺が書いたのが実は間違いだった場合も直してくれると助かる
一応自分でいじってる限り間違ってないと思うが
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 00:29:56.04 ID:u0yzdRKS.net
- >>198
超遅くなりましたが自己解決しました。
TIM→BMP変換の時点でパレット部の値が変わってました・・・
とりあえずパレット部分は変えないor他のエフェクトのものを流用してみます。
>>204
ありがとうございます。
私は勉強不足過ぎてルーチンいじれてないので
正誤は判断できませんが以後参考にさせていただきます。
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 22:11:59.67 ID:4qIgj1vb.net
- >>82で話題に出てた内容をwikiに書いておいた
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/27(金) 23:26:00.46 ID:yQ30PSHo.net
- 寝ぼけてたのかマジックブレイクのアドレス書いてたわ
とりあえず前のをマジックブレイクのアドレスとして残して正しい聖剣技のアドレスも書いておいた
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/28(土) 13:42:17.68 ID:KwNm4RZR.net
- メンテナンスを無視する剛剣がやっと完成した・・・。
AA284~AA2ABまでを00埋めしたら出来た
多分00にしなくていいところも00にしてしまってるかもしれないが求めていた挙動が得られたからヨシ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/28(土) 13:43:48.33 ID:KwNm4RZR.net
- なんか文字化けしてるな
↑の□は「から」ね
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/28(土) 17:07:43.49 ID:uXxrRs9v.net
- 文字化けしてない
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 11:04:35.47 ID:LkbECTQr.net
- あああs
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 16:03:05.40 ID:LkbECTQr.net
- >>212
誤爆失礼しました。
ジタンSPR探してた者ですが、懲りずにセリアをミコッテ化してみました(ロダに連投失礼しました)。
後は暗黒騎士+ナイトでデスナイトとか魔女ヤシュトラとか作りたいなぁと思っていますが
難しくて半分心折れてます。
ご意見やご助言頂きたいのですがここはシステム改造がメインぽいですし
海外フォーラムでやったほうがいいですかね?
https://imgur.com/tZaacPd
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 18:48:36.48 ID:6t/dPPak.net
- >>213
何の話をしたいのかによるんでない?
画像の差し替えと関連付けが難しいって話ならここで問題ないかと
ドット打ち込んでキャラを書くのが難しいって話だと私には何とも言えない
(自分でドット打つ気はないけどそういう話に興味がないわけではない)
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 18:49:31.78 ID:6t/dPPak.net
- ついでに言うと私はちょうど今画像の差し替えと関連付けでがっつり躓いてる
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/29(日) 20:44:43.16 ID:6t/dPPak.net
- 自己解決
ムスタディオ(ゲスト)がMUSU.SPRで仲間になる方がGARU.SPRだったとは盲点だった
分かった時は普通逆だろ!って思わず言ってしまった
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 21:36:18.74 ID:eynut21c.net
- あるある
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 23:16:49.98 ID:QIrgygnQ.net
- カンスト後のドーピングでデジョネレーターを探しているんですがデストラップに全て置き換わってしまっているんでしょうか?
他の方法はクラーケンのレベルブラストくらいしかありませんか?
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/02(木) 00:00:39.22 ID:ntj9SSbY.net
- >>214
ありがとうございます。ドット打ちこんでいく方なのでここだと場違いかもですね・・・
海外フォーラムは最近も書き込みがあったみたいなのであっちで話題出してみます。
>>218
自分はv010でデジェネレーター廃止ってあったのでそれ以降はないものだと勝手に思ってました。
v004はちょっとわからないです。
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/03(金) 01:59:50.68 ID:p5dSIMbu.net
- >>218
PS版が元になってるならマップ見れるツールあったと思うしそれで確認して見ては?
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/04(土) 19:00:17.61 ID:gfu/P4AJ.net
- >>219
確かにv010の概要にありますね。
その仕様のままなのかもしれませんね。
>>220
ツールの使い方から調べて見ようと思います。
ありがとうございます。
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 00:30:35.40 ID:emFF19Xj.net
- 剛剣のメンテ貫通にイベントの改変と敵をイベント戦後に仲間にする。
今回やりたかったPSP版のhackが全部出来たぜ!
PS版の情報とか先達の情報を参考に試行錯誤してたら時間があっという間に溶けてしまったがw
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 17:35:07.04 ID:rViJWkFR.net
- >>222
お疲れ様です。イベント戦後仲間面白そうですね。
ガフガリオンとかザルバッグとか仲間にできる展開作れて捗りそう。
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 18:30:49.82 ID:a/8/T4FL.net
- 戦闘後に仲間にできるのって戦場に残ってるキャラ(戦闘不能状態含む)だけで、ガフ(直にクリスタル化)やザル(戦闘から強制離脱)をそのまま仲間入りさせることってできないですよね?
仲間に入れる用のデータを別に用意するってことかな?
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 18:50:16.97 ID:emFF19Xj.net
- >>223
イベント戦後仲間は普通にBNE2でイベント戦後仲間のフラグを付けるだけで出来たから
構造体を作ってくれた共同戦線パッチの人のおかげだな。
イベントの改変は結構資料少なくて試行錯誤してた。
歩かせた後に待機の命令しても足踏み続けてたりで
今でもなんで上手く行ってるのかよくわからんw
味方ユニットにステータス隠しを適用って出来るんだろうか?
それ出来たらモンスターがめっちゃ強くなりそうだが
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 19:09:32.68 ID:emFF19Xj.net
- >>224
私がやったのはミルウーダだったので戦闘後に残るので特に問題にはならなかったですね。
消滅する系の人たちは仲間用のデータを別に用意するのはありですね。
その場合仲間用キャラの座標とかが大変そうですが
(というかそれが大変だったので私は諦めた)
他に私が思いつくのはイベント弄って消滅しないようにする方法ですね。
例えばガフの即クリスタル化はイベントによるものなのでそのイベントを無くしてしまうとか。
この辺は好みに合わせて使い分けですね。
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 19:53:48.00 ID:3eY1s08H.net
- >>224
仲間にするだけなら
初期加入の見習い戦士6人?を上書きするのが楽だぞ
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 20:35:08.89 ID:emFF19Xj.net
- >>227
特別なアクションをしない一番上の見習い戦士男(実画面でラムザの右上)が特におすすめだね。
雑談とかでなんかアクションする(してる)キャラはグラがおかしくなるから、
イベントを弄ってアクションをさせないようにするか
自前でグラを用意するなりしないと残念な感じになる。
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 21:19:30.12 ID:emFF19Xj.net
- 興味本位で[02]たたかうのルーチンを参照するアビリティを作って
ダガーにそのアビリティが追加発動するように設定したが
3撃目で必ず回避される。
連続攻撃は2回までしか当たらない制限がでもあるんかな。
乱れ撃ちはその辺をルーチンでなんとかしてるんだろうか?
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/07(火) 23:38:23.49 ID:J10/7ePU.net
- ラムザの初期装備とかステータスが変更できないな。
初期メンバー加入のタイミングのラムザを弄っても変化がないな。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/08(水) 07:47:40.67 ID:JcZySdQe.net
- 初期装備変更はBNE2で出来るから、あれが参考になるかもね
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 01:42:15.73 ID:/TWoZzy9.net
- うーむ
ラムザの初期装備変更もどのイベント弄ればいいのかわからん
BNE2とにらめっこしてる間にこんな時間だよw
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 20:07:33.25 ID:MTqjs0Cz.net
- fftbin.s1010.xrea.com/src/up0330.zip
SLPS007 / ユニットの初期パラメータ
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/11(土) 11:51:19.98 ID:hVypVCdx.net
- >>233
ありがとう!
PS版のBNE2だとそういう項目もあるのね。
その情報を元にPSP版のBOOT.BINでのアドレスを見つけたけど
初期BrとFaの値が見つからん
46 46だけで探すと候補が多すぎるがこれは虱潰ししかないのか・・・
需要あるかわからんがPSP版の初期ステ、初期装備のアドレスを一応貼っておく
26EDC0~26EDEF
ただ実際に弄ったわけじゃないからBOOT.BINを参照してるかまではわからん
- 235 :改変パッチ :2023/02/12(日) 12:05:10.43 ID:/nbanmYE.net
- >>234
多分PSPの方の話をしていると思うけど
ラムザのおまじない強制習得のルーチンの所に格納命令がある。(PS版も同じ)
(下記)BOOT.BINをps2disで開いた時のアドレス、Stirlingでは下のアドレスから-8803FAC(オフセット)する
(ps2dis:088c1288h⇒Stirling:BD2DCh)
命令 アドレス
addiu v0, zero, $0002 # 088c1288:24020002
bne s4, v0, $088c12a4 # 088c128c:16820005 ラムザでないなら次の処理へ
nop # 088c1290:00000000
addiu v0, zero, $0046 # 088c1294:24020046 ラムザの初期Br,Fa70
sb v0, $001e(s5) # 088c1298:a2a2001e 編成画面アドレスBrに格納
beq zero, zero, $088c1338 # 088c129c:10000026 次の処理へ強制分岐へ
sb v0, $001f(s5) # 088c12a0:a2a2001f 編成画面アドレスFaに格納
Br,Faを同じ値でいいなら088c1294の数値を変更
別々の値にしたいなら他のレジスタを使ってsbで格納している所のレジスタも変更する。
ついでに、これの下の方に他キャラでランダム決定になっている場合の処理がある
(乱数決定値+最低値40)
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