FFT バイナリ改造スレ 9bit
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 11:47:20 ID:eMQ44Ndi.net
- 前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1453369793/
はじめての方へ
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/53.html
◆関連リンク
FFT改造Wiki
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/
FFTバイナリスレッド専用アップローダ(管理者不在?ログ上限間近)
http://fft.nm.land.to/cgi-bin/upload.htm
FFTバイナリスレッド専用アップローダ その2(上記ロダのバックアップあり)
http://fftbin.s1010.xrea.com/upload.html
◆役立つサイト
FFHacktics(海外のFFT改造サイト)
https://ffhacktics.com/
海外Wiki
https://ffhacktics.com/wiki/Main_Page
FAQ、シナリオバトル攻略
http://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
http://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係(閉鎖)
http://pearlstar.web.infoseek.co.jp/
改変Ver攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/fft_mod/
・sage進行。
・次スレは>>980の人が立ててください。無理そうなら踏まないように。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 20:35:08.89 ID:emFF19Xj.net
- >>227
特別なアクションをしない一番上の見習い戦士男(実画面でラムザの右上)が特におすすめだね。
雑談とかでなんかアクションする(してる)キャラはグラがおかしくなるから、
イベントを弄ってアクションをさせないようにするか
自前でグラを用意するなりしないと残念な感じになる。
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 21:19:30.12 ID:emFF19Xj.net
- 興味本位で[02]たたかうのルーチンを参照するアビリティを作って
ダガーにそのアビリティが追加発動するように設定したが
3撃目で必ず回避される。
連続攻撃は2回までしか当たらない制限がでもあるんかな。
乱れ撃ちはその辺をルーチンでなんとかしてるんだろうか?
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/07(火) 23:38:23.49 ID:J10/7ePU.net
- ラムザの初期装備とかステータスが変更できないな。
初期メンバー加入のタイミングのラムザを弄っても変化がないな。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/08(水) 07:47:40.67 ID:JcZySdQe.net
- 初期装備変更はBNE2で出来るから、あれが参考になるかもね
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 01:42:15.73 ID:/TWoZzy9.net
- うーむ
ラムザの初期装備変更もどのイベント弄ればいいのかわからん
BNE2とにらめっこしてる間にこんな時間だよw
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 20:07:33.25 ID:MTqjs0Cz.net
- fftbin.s1010.xrea.com/src/up0330.zip
SLPS007 / ユニットの初期パラメータ
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/11(土) 11:51:19.98 ID:hVypVCdx.net
- >>233
ありがとう!
PS版のBNE2だとそういう項目もあるのね。
その情報を元にPSP版のBOOT.BINでのアドレスを見つけたけど
初期BrとFaの値が見つからん
46 46だけで探すと候補が多すぎるがこれは虱潰ししかないのか・・・
需要あるかわからんがPSP版の初期ステ、初期装備のアドレスを一応貼っておく
26EDC0~26EDEF
ただ実際に弄ったわけじゃないからBOOT.BINを参照してるかまではわからん
- 235 :改変パッチ :2023/02/12(日) 12:05:10.43 ID:/nbanmYE.net
- >>234
多分PSPの方の話をしていると思うけど
ラムザのおまじない強制習得のルーチンの所に格納命令がある。(PS版も同じ)
(下記)BOOT.BINをps2disで開いた時のアドレス、Stirlingでは下のアドレスから-8803FAC(オフセット)する
(ps2dis:088c1288h⇒Stirling:BD2DCh)
命令 アドレス
addiu v0, zero, $0002 # 088c1288:24020002
bne s4, v0, $088c12a4 # 088c128c:16820005 ラムザでないなら次の処理へ
nop # 088c1290:00000000
addiu v0, zero, $0046 # 088c1294:24020046 ラムザの初期Br,Fa70
sb v0, $001e(s5) # 088c1298:a2a2001e 編成画面アドレスBrに格納
beq zero, zero, $088c1338 # 088c129c:10000026 次の処理へ強制分岐へ
sb v0, $001f(s5) # 088c12a0:a2a2001f 編成画面アドレスFaに格納
Br,Faを同じ値でいいなら088c1294の数値を変更
別々の値にしたいなら他のレジスタを使ってsbで格納している所のレジスタも変更する。
ついでに、これの下の方に他キャラでランダム決定になっている場合の処理がある
(乱数決定値+最低値40)
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 19:43:30.17 ID:5PT7REkY.net
- >>235
まさか専用にルーチンがあったとは盲点でした。
教えていただきありがとうございます。
所で003028dc~も同じ内容のルーチンがありますが、
実際に使われてるのは088c1288~の方なのでしょうか?
私はアクションアビリティの一部しか解析できてませんがそれらのルーチンはバイナリでは-245600hにデータがあり
003028dcも同じく-245600hすると088c1288から-8803FAChしたのと同じアドレスになります。
BOOT.BIN上で同じアドレス、データですしあまり気にする必要はないのかもしれませんが
PS2Disで開くと全く同じデータが2か所にあるのが不思議です。
メモリ領域とかの関係ですかね?
003028dcはBOOT.BIN上のアドレスで実際に起動してる時は088c1288に同じものがコピーされてそこを参照する…みたいな
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 20:52:09.61 ID:5PT7REkY.net
- とりあえず46を書き換えて反映されるのとFa決定前にsb差し込んで後ろのnopで帳尻合わせして問題がないのは確認できた。
問題ないのが確認できたといっても最初のガリランド戦までしか見てないけど。
弄るレジスタは同じv0でも問題ないっぽい
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 20:56:41.72 ID:5PT7REkY.net
- 弄るレジスタってなんだよ
sbで差し込む時のレジスタはv0でも問題ないっぽい。
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 21:01:08.13 ID:GZkBliE1.net
- 再現方法がよくわかってないのですがUMDgenでファイルリスト上書き→キャンセルすると
ファイルリスト直下のファイルやiso保存先のファイルがほぼほぼ削除されました・・・
軽く調べてみたけど似たような事象を起こした人がいないのでおま環かもしれませんがご一報を・・・
作成中のドット絵がごっそり死んで泣きそう
- 240 :改変パッチ :2023/02/12(日) 21:05:27.20 ID:/nbanmYE.net
- >>236
自分も解析してて疑問でした。
ps2disで開くと同じ命令がかなり手前の方と08800000以降の2か所にありますが
(エミュの)メモリ上のアドレスを見る限り08800000以降の方が実際に使われている
(ゲーム上のメモリと同じアドレス)と思われます。
手前の方は自分もよくわからずです。
まあ、おっしゃられている通り実際にBOOTを書き換える際のアドレスさえあっていれば問題ないかと。
(改造コード等で挙動を確認する場合は08800000以降のアドレスにあわせないと機能しません)
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 21:28:25.93 ID:5PT7REkY.net
- >>239
適当なフォルダに消えてもいいファイルをいくつかぶっこむ
Gen4.0.0でファイルリストをエクスポート
エクスポートしたファイルリストと同じディレクトリに同じ名前でエクスポート
上書き確認をキャンセルしエクスポート画面も閉じる
ISOを作成
同様の手順でISOを上書き
同様の手順+キャンセルした後ファイルリストをインポートし上書き
こんな感じでやってみたけど特にファイルの消失はなかったよ。
>>240
やっぱり08800000以降の方が使われてますよね
どのルーチンもそっちを見てますし
個人的には08800000以降の各ルーチンが-8803FAhでバイナリと対応するという情報の方が大きい気がするw
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 21:49:23.09 ID:GZkBliE1.net
- >>241
すいません、わざわざありがとうございます。
自分も再現しようと試みましたが再現しないので別のことが原因かも・・・
また再現したら起動時の環境とかメモって事象再現できないか試みようと思います。
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 10:13:43.10 ID:gaB9RqvL.net
- >>240
神!
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 10:15:35.45 ID:gaB9RqvL.net
- 俺はクラウドとアカデミーのやつを入れ替えた
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/28(火) 01:21:53.53 ID:N03JUfX6.net
- 微改造パッチて名前的にパラメータ変えた程度だと思ってたけどガチで改造してるだね
新ジョブやアビ作れる人は本当にすごいよ
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 00:39:01.43 ID:12NvKsfT.net
- 新ジョブ作るだけなら手間は多少掛かるけどそんなに難しくはない。
俺にだって出来る位だ。
キャラやエフェクトのスプライトまで新規でってなるとかなりのものだが。
アビリティは既存のルーチン流用ではなく自分でルーチン作るってなるとPSPのルーチンの組み方知らんと出来んからやはりすごい事だな
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 01:04:43.57 ID:vgKTFlQx.net
- ラッドも固有ジョブ化お願いします!
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/04(土) 00:06:27.88 ID:EK09Oso1.net
- 暗黒騎士+ナイトとか魔女ヤシュトラがひとまずできたのでご報告(以下海外フォーラムにアップしました)。
ヤシュトラは妥協の塊になったので修正予定。
絵心のなさとパレットの色が足りな過ぎて泣いてました・・・改変3のユウナとか凄いんだなぁと改めて感心。
https://ffhacktics.com/smf/index.php?topic=13031.0
あとロダにアルテマの爆発を剣に差し替えたやつをロダに上げました(海外フォーラムはどこにやればいいのかわからず)
SEは相変わらずあれですが魔法剣っぽくなってわりと満足してます。
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/04(土) 00:28:09.00 ID:EK09Oso1.net
- すいません、あと改変3.00のイベント関係なんですが質問させてください。
追加イベントバトルにキャラをいじりたいのですが、追加バトルの類は
どのファイルをみればいいのでしょうか?それらしいものがみつからなくて・・・
>>247
自分はパッチ作れるレベルではないのでなんともですが、
自分で改造した範囲だと固定キャラ枠削って以下URLのMyanやWarrior Maleに差し替えると結構楽しいです。
アリシアラヴィアンとセットで出したいので固定ジョブ枠2個削るのと
下手に剣技持ち男性ユニットにするとアグリアスが涙目になるので調整が難しいのが難点です・・・
https://ffhacktics.com/sprites.php
あとFF14に出てきたラッド(っぽい人)ベースでSPR作ろうとしましたが
シーフ+見習い戦士でモブ感がさらに加速しそうだったのでやめました。
やっぱり色々と悲しい男や・・・
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/04(土) 03:42:14.97 ID:wl0WvBEN.net
- >>249
微改造で女子二人がパラディンだったからラッドも何か固有ジョブがあったらなと思いました
ラムザのアビリティ弄るだけでも結構悩むので難しいですね
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/04(土) 03:44:07.11 ID:wl0WvBEN.net
- 歌うをラッド専用にしてみようかな
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/04(土) 03:47:59.30 ID:wl0WvBEN.net
- >>249
見てきました
素晴らしいですね
俺はFF11が好きなのでいつか11風のジョブ調整をしてみたいです
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/08(月) 16:03:34.13 ID:rQR2Q5yzm
- 改変3のハードモードがバランスとても良い難しさで好きだったんですが改変2とか微改造も同じような難易度で楽しめますか?
77 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200