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バイナリ神 Dragon Ques 32 LV2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 19:06:06.43 ID:vvx665Su.net
バイナリ改造DQ32を扱うスレ。
攻略や過去ログなどの質問もこちらへ

※前スレ
バイナリ神 Dragon Ques 32
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1571014859/

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/08(水) 11:40:48.16 ID:U8w701Hf.net
>>248
自分やったのと同じですよね?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/08(水) 22:11:47.51 ID:5dcUVHVQ.net
>>249
少なくともこの手順では変更に成功してますし
なんならコピペせず$027BD9の19を1Bにするだけの最低限の変更でも成功しています

もう一度最初から一つずつ手順を確認してみてはどうでしょうか?
一部のエミュだとROMと同じフォルダにipsファイルがあると自動適用されるものもあるので
変更して書き換えたROMを別のフォルダに移動させてテストしてみるのも良いかもしれません
どうしてもダメだったらデバッガで該当部分の処理を一つずつ見てみる必要があるかもしれません

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 00:46:56.94 ID:g4gtNhnF.net
>>250
ありがとうございます。

>>249
少なくともこの手順では変更に成功してますし
なんならコピペせず$027BD9の19を1Bにするだけの最低限の変更でも成功しています

これは自分でも試したら変更されてました。
もう少し勉強してみます。ちなみに武器追加する毎に41バイトの空きを作って同じ事を繰り返すのでしょうか?

あと【バイナリ神】Dragon Quest【改造】30 の202に載っていたのは違うやり方なんですね。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 01:17:07.35 ID:gh3IJvRP.net
>>251
そもそも$027BBFのSRを丸々コピペする必要は無いのですが・・・

>>227の例では増やす場合は後ろに付け足していくことになります
具体的には末尾の$02D15Dの
18 CLC と
60 RTS を
上書きする形で$02D141-$02D14Eをコピペして判定部分を増やす
もう一個増やしたいのであればさらにその後ろに同じ物を増やす
これ以上要らないのであれば末尾にさっき上書きした18 CLC と60 RTS を足して
全ての判定に失敗したときの処理とする
という形になります

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 01:20:45.65 ID:gh3IJvRP.net
以前やったリスト型の方は
SR部分さえ作っちゃえば増やしたい武器IDを別のリストで追加するだけなので楽ですね
ただし判定する武器の個数のXレジスタの指定があるので気をつける必要があります

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 21:24:40.05 ID:g4gtNhnF.net
>>252
ありがとうございます。
オペコードとか構文とか探してやってみたけど難しいですね
>>227
参考にしてやってみたけど
027BDB-EをNOP(EA)にするとズレてって027BE7が空きに以降するしダメでした。

最終的にkmixの027BBFをコピペして
227と同じにして下の新SRは2D2CCの空きに同じように作ったけど、これまた失敗でした。

https://i.imgur.com/KTFHXpQ.jpeg
https://i.imgur.com/mCq61gx.jpeg
https://i.imgur.com/mCq61gx.jpeg

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 23:30:21.49 ID:NWEUv2a3.net
>>254
えーと・・・

1枚目は合ってると思います
2枚目は$02D2D2のJSLの部分のアドレス指定が間違ってます
詳細な説明は省きますがバンク:02を指定したいのであれば
22 7A B8 C2
のように02ではなくC2を指定する必要があります

バンク指定はDQ6の場合はC0(00)から始まってFF(3F)まで行った後
40以降はそのままの値を指定すれば良いです

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/09(木) 23:33:17.12 ID:NWEUv2a3.net
EAで埋めるとずれるのは
上書きするのが1バイトの命令のところを2バイト上書きしたとかな気がします
こういう操作はバイナリエディタのが得意かもしれません

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 00:36:44.73 ID:VZ5KBKTW.net
>>255
何度も助言頂きありがとうございます。
なんとか2回攻撃できるようになりました

けど、敵のブレス系攻撃がダメージ食らわなくなりました。(吹くモーションだけ)
なので02D2CCじゃなくて他の空きで試してみます。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 17:04:12.44 ID:VZ5KBKTW.net
何度かやって爪系武器の2回攻撃できるようになりました!ありがとうございました。
2撃目のエフェクトが反転してたら最高ですが、
鑑定とかの2回攻撃~のメッセージ追加は無理そうなので諦めます。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 20:03:44.13 ID:2IdRvtRH.net
>>258
鑑定時のメッセージは$040043 アイテム基本データの右端の方の鑑定時IDで指定されています
追加した2回攻撃武器の説明を変更したいのであれば該当武器の鑑定時IDを15にしてください
これを$0E9400 移動中アイテム鑑定時処理SRアドレスに持っていてID:15の$092A46のSRに飛んで
そこで$092575+X(鑑定者が男性の場合は0 女性の場合は2)と
$092625+Xのメッセージを表示しています

$09256D 移動中アイテム鑑定時メッセージIDでそれぞれのアドレスの内容を見ると
$092575+Xは商人男コメントメッセージID:0DBCの
[CD][C0]「[B5]……[AD]これは 武器のようですね。[AF]

$092625+Xは商人男コメントメッセージID:0DDEの
[CD][C0]「これで 敵を 攻撃すると[AD]一度に 2回 切りつけることが[AD]できそうです。[AF]
を呼び出してることがわかります(女性の場合は右の方です)

「2回 切りつけることが」が気になるようでしたら
$1A74DA メッセージでID:0DDEを探し
[CD][C0]「これで 敵を 攻撃すると[AD]一度に 2回敵を攻撃することが[AD]できそうです。[AF]
のように変更してみてください(一例なので適切なものに変更してください)
文字数が増えたり減ったりするとアドレスがズレるので
次のID:0DDFのアドレスが1F952Aになるように調整してください
商人女コメントメッセージID:0E5Dの方も同じ要領で変更してください

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/10(金) 20:09:58.53 ID:2IdRvtRH.net
エフェクト反転は処理があるかどうかわからないので難しそうです
もし処理が使えるのであれば攻撃回数を取得して半減して
ネガティブフラグが立つ(奇数)ならそのまま
ネガティブフラグが立たない(偶数)のであれば反転とすると良さそうです

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/11(土) 11:43:45.27 ID:FeqJN71e.net
>>259
ありがとうございます!
なんとかできました。案外こうやりたいって事が出来るんですね(自分には無理ですが)
他の作者さんのパッチ見れば32に導入したくなりますね。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/11(土) 18:31:05.26 ID:FeqJN71e.net
暇だったんで他にも情報あるか32出始めたの過去スレ見てきたけど酷かったんだなw

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/11(土) 19:07:39.54 ID:NPkTXZFr.net
DQ新作が出た時みたいな盛り上がりだった記憶

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/11(土) 21:29:03.06 ID:ITW0A9s5.net
あんまり思い出したくないな
まさに急転直下のがっかりだった

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/11(土) 22:16:12.47 ID:uGKMWM+D.net
なぜ蒸し返す…

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 22:18:03.74 ID:RX7XGOPh.net
https://youtu.be/qi5vZdhst9k
これ魔獣の爪に回復効果つけてるのかな?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/13(月) 16:41:25.88 ID:DVlNZZUb.net
混乱してるのに普通に行動出来てるのなんなん?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/13(月) 16:54:35.31 ID:keXGQv9O.net
DQ3は原作から1人の時は混乱効果受けなかっただろ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/13(月) 17:06:31.54 ID:3WQ8h690.net
般若の面一人旅な

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/13(月) 18:00:50.37 ID:PKKfkFf8.net
2回攻撃追加のやつで使わない武器を装飾品(キラーピアス)に変えたらティアやローズでブーメラン2回なげるのかな?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/15(水) 17:30:06.86 ID:uqghayeg.net
>>270
たしか武器しか判定しないようになっていたはずなので
装飾品を2回攻撃武器に指定してもブーメランは2回攻撃にならないはずです

もちろん装飾品や他の装備部位も判定するように変更すれば意図したとおりにできます
非力な盗賊専用の2回攻撃化装飾品とか有ってもおもしろいですね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/16(木) 12:47:19.36 ID:FOLAn7RX.net
>>271
2回攻撃あればいいけど
盗賊はローレやムーンに盗賊の鼻覚えさせるといらないからね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 12:22:30.31 ID:Ud8hQ/yk.net
https://i.imgur.com/nZB0Q4S.png
ぬいぐるみ用にサマルとホイミン適当に弄ってみた

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 00:29:26.96 ID:HebQAuRe.net
セラフィ可愛いじゃん

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 00:32:04.26 ID:HebQAuRe.net
ふーん
セラフィまぁまぁ可愛いじゃん

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 02:03:22.49 ID:koZ0Kd02.net
10のキャラか
かわいいやん

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 03:25:14.55 ID:7foRRlg+.net
問題なのは実用性の無いぬいぐるみ装備時しかお目にかかれない点だな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 15:15:46.39 ID:Aj58n5l7.net
11Sとかにある見た目装備枠ってできるんかね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 07:40:47.96 ID:qbmIfMG5.net
32じゃなくて3c+の方のパッチ探してるんですが、どこで入手できますか。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 09:39:07.71 ID:TfNIHUHS.net
>>279
インターネットアーカイブに中の人のHPのURL入れると出てくる

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 14:27:47.70 ID:qbmIfMG5.net
>>280
回答ありがとうございました

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 05:24:49.14 ID:cjMX5+EM.net
>>280
中の人のホームページは検索でヒットしますか?掲示板はなんとか発見できたのですが、ホームページは発見できませんでした。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 08:47:29.21 ID:AYgdNWWc.net
えぇ…

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 09:37:10.36 ID:A5yYtqTm.net
URL晒していいのか分からん
ベビーパンサーの肉球の32の旅のシオリ1にリンクがある

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/22(水) 10:06:46.94 ID:cjMX5+EM.net
>>284
回答ありがとうございました。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 13:06:06.02 ID:FywvJBlR.net
32配信者って脳筋ばかりだなw

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 18:57:34.05 ID:FC6W16gH.net
脳みそ縛りプレイの奴多いよな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 04:09:20.80 ID:TyEZBCPF.net
マイティーなんよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 20:08:33.54 ID:QTq46sAA.net
奇跡の剣のプログラムってどこにありますかね?女性用に回復武器欲しくていじろうとSFCGENditorで探しても見つかりません

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 23:38:28.76 ID:oeQ8JLFA.net
DQ32やDQ3C+もK-mixみたいにSFCGENEditorのキャラグラ差替機能を使えるようにしてほしいです

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 00:59:36.00 ID:ZYSmGz+9.net
>>289
DQ3(32)の話で良いんですよね?
$02D676の$02D6ACの部分でアイテムID:00EBのきせきのつるぎを装備してるかチェックしてるはずです
IDを書き換えればきせきのつるぎの代わりにそっちで回復出来るようになりますし
以前スレに出てたあれこれの手段で対象判定を増やしても良いですね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 01:18:21.58 ID:lmbJyjKT.net
DQ5MJHもSFCGENEditorのキャラグラ差替機能を使えるようにしてほしいです

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 07:51:48.97 ID:gzwlCuPs.net
>>291
ありがとうございます
夜試してみます

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 16:45:56.80 ID:gzwlCuPs.net
教えていただいたアドレスって空きになってますよね?中を見たら奇跡の剣の処理がありました。
ちなみにすっごい初歩的質問なんですが?
空き=使われてない領域って訳ではないのですか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/28(火) 00:00:12.81 ID:rDdJBEqV.net
>>294
ろだにあるやつは全てを網羅してるわけではないので
Rommapとして定義されてないだけでROM側にはデータが存在するのですよね
定義されてないSRなんかは自身でどこからどこまでと特定して定義する必要があります

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/02(木) 21:51:01.58 ID:SznjMnqW.net
サブキャラ同様サマルとムーンの初期装備変更したいのだが項目はないのかな?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/10(土) 15:00:41.50 ID:r3T4q/wBf
ドラクエのリメイクってまだ出ないの?
さっさと出して改造DQ3にネタを提供してくれよ
つーか開発状況が怪し過ぎて公式の最新ゲーにも関わらず
SFCベースの改造ドラクエに普通に負けそうなのが怖いわ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/29(木) 14:11:23.16 ID:D09WlLifT
これだけ出ないって事はHD2D関連か知らんがゲームの出来に問題があって
製作が遅れてるんだろうな
ただのリメイクでこれだけ時間掛かってるのはおかしいからな

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