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藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・10作目

1 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/20(水) 20:08:13.11 ID:j3ksBu7z.net
藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)

    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう

  よろしいですか(Y/n)?

●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・9作目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1309611779/


●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1104237019/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・2作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1213773783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1256204108/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1288596231/


●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/


次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに

145 :月ゲー企画段階 ◆cpNuNaN3vQ :2013/09/20(金) 07:25:23.56 ID:sGfg2egq.net
>>143-144
解決のアイテムが、なんか非常にきれいな物たちで絵になりそうだ

おお、なんだか途端に解決出来そうな雲行きになってきたね
これでEDで神使やら神様やらに主人公達なら乗り越えられるさ的な
事までいって貰えればそれで十分HappyEDっぽい仕様になるんじゃないか?

みんな、本当にありがとう!

ちょっと、これまでの段階でプロットを組んでこようかと思う
フラグ管理とかも兼ねているんで予定としては1週間かかる、…予定
とりあえず神使はキャラ立ちしそうだ…w

146 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/20(金) 08:15:12.84 ID:/wkbP3YF.net
HappyEDでは
月狂が力を使い果たして心身共に普通の人間になる結末が一番しっくり来そうだが、
個人的には人外のまま主人公と結ばれる方向性も捨てがたい
同じ生活はできないけれど、共に生きていこうみたいな。

無茶振りかもしれないが、HappyEDでもルート毎に解決方法やその後の展開が変わるといいな

147 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 12:02:10.95 ID:9/wnyLb4.net
おお
まとめwikiに月ゲーのページができとる
久しぶりの共同制作企画だなぁ
方言ゲー以来?

そういえば>>106に返事はきたんだろうか

148 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 12:42:09.45 ID:eAS4Gf90.net
>>147
いやー、やっぱり来なかったんだ…
それで@wikiに連絡を取ったんだけど、あの確認メールだけでは駄目で
【wikiの譲渡要望申請】に完全に沿ったメールを管理人さんに送って、
10日後、また@wikiに【wikiの譲渡要望申請】を送りなおしてくれと言われてしまって

まあ、なんてメンドクサイ となってたんだが、う〜ん、真面目にやろうか…

149 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 20:32:15.37 ID:9/wnyLb4.net
>>148はすでに充分面倒なことをやってくれてるから
もう乗りかかった船なんじゃ?って感じではあるw
他にそこまでしてくれる人たぶんいないと思う

150 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 22:19:21.64 ID:eAS4Gf90.net
その言葉を慰みに申請書を書いてこようと思う
20日ぐらいたっても音沙汰なければ申請書を書くの失敗して
面倒くさくなったんだな、と思ってくれ
動きがあるように頑張る

151 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/21(土) 23:30:45.44 ID:MyFpSnZu.net
>>149
そりゃ>>148が完全にもう無理とか言ってもいないのに
「代わりにやろうか?」ってなるわけがないから
今の状態で同じことしようとしてくれる人は出てはこないよ

152 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 02:45:51.22 ID:YzWCAn6J.net
えーだって元の管理人がいなくなって何年もたつけど
現状をなんとかしようと言い出したの>>148が初めてでない?
他にもいたらすまん知らないわ
そもそもwikiを編集してるのもほんの数人だと思ってるからなぁ

でもつまり148によって問題提起されて他の人も気にしだして
もし148が力尽きたら
>>151が代わりに立ち上がってくれるかもしれんわけだね
行動力のある人はすげーって思うよ
148ありがとう頑張れー!

153 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 09:43:25.83 ID:03e8HGIV.net
しかしwikiの件やら月ゲーやら、最近動きが活発だね
良い事だ

154 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/22(日) 09:54:00.04 ID:GLlMiYk8.net
せっかくだから上げ
まあ、ここ最近?というか近年は規制がすごいからなぁ

155 :>>148:2013/09/23(月) 03:02:59.15 ID:TMWWmgxM.net
あれから、急展開がおきた

申請書を管理人さんに送ったところ、気が付いてくださって
今日、無事、管理人職を引き継ぐことができた

色々と心配してくくださった方々、ありがとうございます。

156 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 03:43:08.83 ID:f94yMXXh.net
>>155
おめでとうおつかれさまー
前の管理人もおつかれさまでした

157 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 04:45:54.37 ID:/KvjMmx5.net
>>155
お疲れ様です
今後ともよろしく!

メンバー登録でメンバー限定ページが編集閲覧可能になるそうですが
メンバー限定ページって作られてたんですか

158 :>>148:2013/09/23(月) 05:51:24.41 ID:TMWWmgxM.net
いえ、ありませんでしたよ

メンバー登録をするとログインすることが出来るようになるのですが
今回メンバー登録を自動承認化したことで、ログインが簡単になり
むしろ特定のメンバーのみ観覧できるページをつくるのは難しくなりました

そのかわり、ログインをするとページ編集のさいの「画像の数字を打ち込む」
という作業をやらなくて済むようになるので
こまめにページ編集をやるという時に楽になります

159 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/23(月) 07:42:07.50 ID:/KvjMmx5.net
>>158
イマイチ意味がわからりませんでしたが
なるほどそういう利点があったんですね

160 :名無しって呼んでいいか?:2013/09/24(火) 18:39:52.78 ID:gYSZvMDh.net
編集するときはテキストエディタにコピーして編集して
Wikiのエディットボックスにペーストして[プレビュー]で確かめて
[ページ保存]の回数はできるだけ減らしてた

161 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/01(火) 16:51:13.23 ID:BixSXtfi.net
そろそろハロウィンの季節だな

162 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/18(金) 00:24:11.29 ID:0HfV2/Lk.net
月ゲーどうなった?

163 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/20(日) 16:55:36.28 ID:MdmHjT6F.net
>月ゲー
単にシナリオ制作で行き詰ってるなら、またここで協力を仰いでくれればいいんだけどな
できることなら喜んで協力するのに。
制作には意欲的だったみたいだし失踪じゃないと信じたい

164 :名無しって呼んでいいか?:2013/10/27(日) 00:29:17.96 ID:lYDuPvzB.net
久々にwiki見たら素材サイトのリストがすごい充実してて驚いた
リンクだけじゃなくて補足情報が載ってるのがいいね
編集した方乙でした

165 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/11(月) 01:08:20.67 ID:6HzO8lYN.net
リンク、凄いですね。
最近の同人サイトはリンク切れがたくさんあるのに、ここまで整理されたのは他にないんじゃないか

166 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 04:22:02.35 ID:8ZHicE5N.net
乙女ゲー作ろう!→絵が下手だから練習しよう!
ってなって未だに絵の練習中だよ(4年目)
スクリプトとかも勉強するとなるとあと何年かかるのやら…
完成させてる人は本当にすごいと思う

167 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 07:22:33.38 ID:8CFHEfA5.net
今すぐゲーム作り始めた方がいいと思う
まったくの初心者でも3分ゲー規模なら一ヶ月弱でできるよ

絵や文やスクリプトが単体でいくら上手くても
それらを総合してゲームという形にまとめあげるには
ゲーム製作自体の経験を培うことが大切だと思う
逆にゲームを作り続けていると
絵も文もスクリプトもやらなきゃいけないから
全部ちょっとずつレベルアップしてくるよ
そもそも技術力が萌えと単純に比例するわけでもない

168 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/18(月) 12:13:45.25 ID:Lvgp7143.net
>>166
シナリオが問題なく書けるなら、絵の無い作品か立ち絵素材を借りて作ってみたらどう?
一度完成させるとモチベーション上がるし、絵の練習も捗ると思うよ

169 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 00:37:13.45 ID:678K+GNs.net
つまりこれは、クリスマス3分ゲーやろうぜって流れだな!
166じゃないけど、御題もらったらがんばってみる。

170 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 02:24:33.12 ID:cyhXlOSJ.net
クリスマスに向けて三分ゲー作るか

171 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/19(火) 03:03:41.07 ID:KhuDZjgb.net
お題か
サンタから連想して……
「ヒゲ」とか

172 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/22(金) 11:38:24.70 ID:X3WWqaYd.net
シナリオについての質問はここでいいでしょうか?

173 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/22(金) 12:23:19.18 ID:KnqEApwt.net
すみません、誘導されましたので失礼しました!

174 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 11:33:12.22 ID:vzI4aTI9.net
今年中にwikiの月ゲーに動きがないようだったらアイデア拝借しちゃってもいいかな?
世界観がすごく好みだったからこのままエタるくらいなら自分なりに作ってみたいんだけど

175 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 14:24:16.22 ID:2UtvqH82.net
発案者には許可取った方がいいかもね
完成後に揉めたら面倒だし
報告無いしもうスレ見てないかも試練が

176 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/24(日) 21:57:52.11 ID:mgwVa+Ej.net
>>174
>>143>>137等で部分的な案を書いた者だけど、同じく世界観が好みなので
月ゲー製作続行してもらえるなら嬉しいし、できる範囲でお手伝いするよ!
今は別企画に参加してるので、できる範囲は少ないけれど

企画者の>>145も見てくれてると良いけど、どうだろう…

177 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/25(月) 01:13:35.11 ID:+8LKQDbX.net
「今月中」かと思ったら「今年中」なんだな
アイデア拝借って
wikiに載ってるのそのまま使うのか
それともちょっと変えるのかな

178 :174:2013/11/25(月) 07:58:17.77 ID:gbnbQGKs.net
>発案者の許可
これが貰えるのが一番なんだけどね。
もしかしたら発案者がふっとここに立ち寄って応答くれるかもしれないから
長めの期間をとって宣言してみた。

>アイデア拝借
基本的にwikiやここで出たアイデアをそのまま使うつもりだけど、
自分なりの味付けを少し加えるかもしれない、って感じかな。

179 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/25(月) 08:11:44.59 ID:+8LKQDbX.net
wikiの掲示板でも呼びかけた方がいいと思う

180 :174:2013/11/25(月) 10:43:38.81 ID:gbnbQGKs.net
とりあえずwiki掲示板にも一言書いてきた。発案者さんの目に留まりますように…!

181 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/26(火) 16:39:31.40 ID:XgkZNgwP.net
薄暗くてゴシックな感じのゲーム作りたいな
でも元々そういう世界観が好きなのもあってやりたいこと多すぎまとまらないw

182 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/27(水) 22:54:41.61 ID:wqCEdogX.net
一要素ずつシリーズ構成でよろ

183 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 01:00:20.51 ID:gBieEcQq.net
ふと人魚姫っぽいのを思いついた
童話とは逆性別で、攻略対象は人魚王子ともう一人

勿論人魚とのハッピーエンドも有りで

184 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 09:44:43.91 ID:K5RbSBiT.net
もう片方のキャラを攻略するため人魚姫(王子)振るとか後味悪そうだし、
主人公が選ぶ立場になるなら、設定をだいぶアレンジしたいところだね

185 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/29(金) 20:28:17.52 ID:gBieEcQq.net
>>184
選ぶ、振る、というより童話に近い形で
勘違いしたままもう一人と距離縮めていく主人公を見た王子が
諸々の葛藤を経て最終的には自ら泡に、って感じで考えてた

しかしどっちにしろ後味は悪いというか鬱ゲー入ってるな、これ

186 :名無しって呼んでいいか?:2013/11/30(土) 23:25:42.52 ID:ArynlZhX.net
だがそれがいい

187 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/01(日) 08:02:26.35 ID:yHOuP21Z.net
アンデルセンの原作だと、肉体は泡になって消えるけど
精神は大気の精霊になって天へ登っていくんだよね
で、今度は精神に魂を宿すために300年の修行期間に入る

人魚姫は人間ではない=神から与えられた魂をもってない=天国へ行けない
だからキリスト教世界観では、正しき心を神に認められて大出世という解釈らしい

つまり、ベタな現代転生再会オチも可能ということ!

188 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 19:35:03.25 ID:4kaHa+k3.net
どうせ作らないんだから>>2でやれば…

189 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 21:20:19.96 ID:gG7tGU5O.net
数作しかシナリオ書いたことない初心者なんだけど
シナリオの長さって何KBくらいが丁度良いのかな
自分のシナリオがヘタレだからか
前に書いた時は長すぎて途中で飽きるって言われちゃって
スレチだったらごめんなさい

190 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/02(月) 22:19:01.82 ID:ync4Bel0.net
>>187
バッドエンドに見せかけて転生落ちかーいいかも!

人魚ゲーは脳内イメージそれなりに出来てるし少しずつ製作していくよ
簡単な短編しか作った事ないからどれぐらいかかるかは分からないけど

191 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/03(火) 00:06:53.19 ID:tYlGrdhU.net
>>189
まとめwikiのQ&Aから
 ・3時間超からは中編かもしれない。
 ・シナリオ100kbで1時間前後。
 ・文庫本で1冊が大体300kb程度で3時間くらいかかる
 ・商業(恋愛SLG?)で大体個別が200kb↑らしい

シナリオの入門書には、人間の集中力は12分しか持たない
(集中力が切れた時点で中止か続行かの判断をしている)ので
10分に1度は見せ場(サービスシーン)を入れなさい、とあった
だから飽きがくるなら、シナリオ全体の長さではなく
見せ場と一旦休憩向けシーンのタイミングを間違えてる可能性もあるよ

192 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/03(火) 00:22:01.10 ID:OX3cg1EW.net
>>191
ありがとうございます!
そういうことを考えてシナリオを書いたことがなかったので
とても勉強になりました
今書いているシナリオはそれを意識してみます

193 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 12:11:35.80 ID:hejfVtag.net
育成ゲームを作ろうと思ってるのですが、体重とか身長の数値って必要だと思いますか?

194 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 14:49:27.07 ID:HRkxovyk.net
それはどういう育成をするゲームなのかによるとしか…
主人公の外見を磨きに磨いて攻略対象を振り向かせるゲームなら必要になるかもしれないし、
学園ものなんかで学力その他を伸ばすゲームなら大して重要じゃないだろうし。

結局は自分がどんなゲームをつくりたいかじゃないかな。
思うようにやればいいと思うよー

195 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 18:48:59.26 ID:9oZKuiIX.net
プリンセ⚪︎メーカーみたいな形です。
男の体重みてもどうなんだ?と思いまして、
レスありがとうございます。

196 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 19:44:55.93 ID:uWsJtMg8.net
体重パラが増えると立ち絵が横に伸びていくのか…

197 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:07:18.35 ID:nJ2pAgFn.net
何それやってみたいw
運動して体重が増えたら立ち絵がムキムキになって
運動しないで体重が増えたら立ち絵が横に伸びるのか

198 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:31:41.73 ID:Ce9yhVwk.net
美形ホムンクルスを育てるゲームの予定。
ツクールでピクチャーで表示するだけだから簡単。
キャラは著作権フリーの萌え男子を使おうと思ってたら、これは、デブ男子を探さないといけないのか

199 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 20:51:53.88 ID:H45/DgTN.net
美形のデブ素材は探してもなさそうだ

200 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 21:52:14.23 ID:uWsJtMg8.net
手抜きするなら
普通の立ち絵を表示する際
縦幅はそのままで横幅だけ拡大して表示すればいいんだよ
どんどん倍率を上げていけばいいんだよ…

201 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 21:53:46.47 ID:Vl0uTFSq.net
募集しよう

202 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/05(木) 22:09:42.91 ID:0LN3vJWJ.net
>>200
そういう遊びができるゲームをぜひやりたいw
小デブ大デブにもほんわかできるハッピーエンドを希望

203 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 00:59:59.01 ID:2RmJB+iT.net
>>200
それならできそうですね。
でも、萌えれるのかが気になります。

204 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 13:12:47.80 ID:se/fRhnF.net
性格がイケメンならデブでも萌える
むしろデブだからこそ萌える
主人公にたくさん食べ物を与えられて
主人公の気持ちを無碍にしたくないし食べ物を残すのも嫌だからと
全部食べた結果デブってしまった美形デブとか好きだ

205 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 13:15:07.61 ID:se/fRhnF.net
ごめん誤字
無碍→無下

206 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 16:45:11.66 ID:2RmJB+iT.net
>>204
なるほど。通常プリンセスメーだと教育方針の甘やかすにすると自動で太る&綺麗服が着れなくなるのだけど、イベントやエンディングでそういった表記をつければいいですね。

207 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 18:34:18.77 ID:T2NjwO4+.net
乙女ゲーやってて「うおお、このデブかっけー!」なんて思えたら
そのゲームは忘れられないタイトルになる気がするw

208 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 18:38:12.35 ID:OLM76gLm.net
なんかまとめwikiの月ゲプロット更新されてたけど元の人戻ってきたのかな

209 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/06(金) 19:05:20.15 ID:0UedK1LP.net
>>174は無事に連絡ついたのかな?
許可にしろ不許可にしろ月ゲ企画者がレスポンスくれると良いね

210 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 01:15:46.83 ID:pubmT4n4.net
元はイケメン高収入だったけどリストラを機にメタボニート化
それでも「いつか戻ってくれるはず…」と養い続ける主人公

そんなことをふと思ったけど誰得すぎる

211 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 01:32:37.36 ID:4Kd8vhuT.net
共依存生活を満喫するゲームか…
病み要素満載だったら楽しそうだなぁ

212 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 02:34:22.05 ID:hrAwYa8D.net
元はイケメン独裁者だったけどクーデターを機にメタボヒッキー化
それでも「いつか追っ手が絶えるはず…」と養い続ける主人公

213 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 03:31:35.62 ID:X2wZY1NH.net
プリメ風予定組む所作り終わって見てみたら、デブ攻略ゲームになってるじゃないですか!w

214 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 04:21:38.44 ID:qcyptgtM.net
>>212
トロピコのビジュアルで幻視した
あまりにも面白そうなので作ってくるノシ

215 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 15:32:06.45 ID:Rd73Lftj.net
まとめに月の人来てたな

216 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 17:35:36.52 ID:cCYmEcC3.net
wikiに月の人から書き込みあるね
うpされていた月ゲー序盤やってみました。世界観や雰囲気とても好みで続きやりたくなりました
応援しています!

217 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 18:23:53.53 ID:pubmT4n4.net
月ゲー凄く良い感じだったよー
完成楽しみにしてる、無理せず頑張って!

218 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 18:42:27.04 ID:g1Y7LraK.net
月ゲーイメージやってみました!
画面構成とかまで凝っててわくわくが止まらない
応援してるよー
出来ることはそんなにないけど、何かしら手伝い必要だったら言ってね!

219 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/07(土) 20:45:52.32 ID:o0ZgaNBG.net
>>198
なんなら立ち絵描くけども
年明けでいいなら

220 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 01:53:43.92 ID:Hy1rjFBq.net
月の人すごいな
仕事でチャートやルーチン作ったりしてるんだろうか
台風大丈夫だったかな

221 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 02:14:57.84 ID:23B4GWbz.net
月ゲーのプロット見るだけでも勉強になるね
素敵なもの公開してくれてありがとう

222 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 02:25:58.17 ID:HvqSfq88.net
>>219
198です。ありがとう。でも肝心のオープニングやイベントシナリオが決まらないのでまだ何とも。育成ゲームのオープニングは短く!わかりやすく!
システムだけは着々と出来てます。

223 :219:2013/12/08(日) 04:36:56.38 ID:nBlpj7KX.net
>>222
目処がついて、そのとき手が空いてたら協力したい
デブ育成ゲー楽しみにしてます

224 :174:2013/12/08(日) 09:32:26.80 ID:D00Hf7hM.net
月ゲー作者さんに連絡ついて本当に良かった!

色々大変だったみたいだけれど、制作はちゃんと続いているようだし、
資料もすごく作りこまれてて感動してしまった。
これからは安心してサポーター(ファン的な意味とお手伝い志望な意味で)
として陰から見守りたいと思います。

225 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 10:47:38.89 ID:ZaJmP+pq.net
透過pngを連結して 尚且つ透過保持したまま画像を保存できるソフトって無い?
前使っていたフリーソフトを見に行ったら無くなっていて、今せっせとフォトショで
めんどくさいことやってるんだ…助けて

226 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 11:25:54.03 ID:5ykwDd+Y.net
連結というのがどういうのかわからんけど
立ち絵の表情変化はsaiでやってるよ
用途が違ったらごめん

227 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 11:38:28.96 ID:VatBqkFP.net
>>225
表情差分なら表情だけ透過してのっぺらぼうの立ち絵1枚と表情数枚作って
スクリプト打つ際にレイヤーで分けたら表情変える時に立ち絵変えなくていいんじゃね?
表情差分の話じゃなかったらすまん

228 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 19:29:45.25 ID:8ArpTAo5.net
キャラの名前ってどうやって決めてる?
ゲームの世界観に関連する言葉から付けようと思ったんだけどいまいちしっくりこない
かといって何の意味も無い名前にはしたくないしなぁ

229 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 21:00:48.79 ID:HvqSfq88.net
>>225
GIMP2がフリーソフトで有名ですが、今更って感じですよね?背景別のレイヤーにしてJPGかソフト専用の保存分類で保存してます。そういう意味ではない?

230 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 21:11:27.79 ID:hP53O62g.net
>>228
名前ジェネレータでよさげなのを適当につけてるかな。
意味が欲しいなら翻訳機とか、類語辞典とか使ってみるといいんじゃなかろうか

話は変わりますが、お暇でしたら雑談でも致しませんか
javaのほうのチャットにいます

231 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/08(日) 23:33:18.27 ID:GC4MqvDA.net
>>228
現実的な名前が欲しい時は、怪しい人名事典というサイトで意味を調べて選んでる
書籍でいいなら13ヶ国語対応のネーミング辞典とかおすすめ

232 :225:2013/12/09(月) 00:35:45.30 ID:VHkG8PsX.net
皆様ありがとうございます
透過画像の連結したかったのは小さなアニメーション的なものを作っていて
あの、吉里吉里でのメッセージ枠下に出てる矢印アニメーションみたいなものです
ひたすら並べなくてはいけないので ちょっと手間がかかってました
が、無事解決しましたので、短い間でしたがありがとうございました

233 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/09(月) 19:42:14.33 ID:fUzl+imf.net
>>228
洋名なら怪しい人名事典、BABEL〜世界の言葉〜
和名ならweb辞書とか古語辞典、和の幻想ネーミング辞典(書籍)

意味がある名前をつけたい時はこの辺参考にしてるかなぁ

234 :月シナリオ:2013/12/09(月) 21:36:27.44 ID:bW6FpSHO.net
月ゲー企画シナリオです。
発案者さんが書き込み出来ないため、代理で書き込ませていただきます。

今後募集したいメンバーは

1、プログラマーさん
フラグ管理や演出に四苦八苦すると思うので、その間、コンフィング画面、セーブ、ロード画面等やってくれる方。
シナリオが半分ほどできたら呼びかけます。
2、イラストさん
wikiに表をつくるので、その中から宣言して描いてもらう。
シナリオが完成したら呼びかけます。

(できれば…)
3、音楽、SE選ぶ人
発案者は非常に苦手です…
イラストが半分を過ぎたころ呼びかけます。

という感じです。
実は主人公が攻略対象に憧れるあまり、憎んでしまう愛憎EDも終章各ルートにひとつ書いてくれるシナリオさんがいないかな…
と他力本願なことも思っているのですが、まぁ、なにはともあれ今、想定しているシナリオを書き上げることが先決です。

話し合いがまとまって、テキストを書いていく段階になったら、またwikiを更新していこう思うので、この企画がちよっと気になっているよ。という方は見ておいて頂けると助かります。
また、何か質問などあればスレに書き込んでいただくか、メール欄までお願いします。

235 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/10(火) 17:07:44.04 ID:tyIiwFtu.net
所謂「テクスチャバリバリのイラスト」と評される感じの
女性向けの絵で良く見るノイズみたいな加工ってどうやってるんでしょうか?

自分でやってもイマイチ再現出来ないんです…

236 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/10(火) 22:32:39.52 ID:2m6DRXZU.net
別レイヤにテクスチャ貼ってオーバーレイなりで重ねるとかじゃないの?
というか探せば講座ごろごろ出てくる気がするけど…
というかそういうのは絵スレで訊いた方が確実だとry

237 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 03:47:21.01 ID:eXvK8vGm.net
>>235
私の場合、素材をフォトショで適当にフィルタかけて貼っ付けてるよ
素材は自分で撮った木とか花とかの自然写真使ってる
似たようなものがゴチャっとあるやつがいい感じに模様っぽくなる気がする
描けるなら自分でテクスチャ用の絵作るのもありかも
あとは自分でコレ!ってのが出来るまで色々試してみるのが結局一番かねぇ

238 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 03:54:49.21 ID:PR83hSCc.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1086824-1386701278.jpg
今日はステータス画面を作りはじめ。
絵は後でも差し替えれるんだからね!
寝よう。

239 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 08:01:06.22 ID:rkifEaAs.net
凄いしセンスいい!
項目多いw一人前に育てるのは大変そうだけどその分愛着がわきそうでいいね!

240 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 08:23:10.15 ID:VimLZh/R.net
>>238
お、もしかしてツクール製? ツクラーとしてはちょっと親近感
ステータスの内容がモロにプリメなのも好みだ。影ながら応援しちゃうぜ

241 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 09:24:07.78 ID:lHHw+Nge.net
おお、ステータス内容がまじプリメ

がんばれー

242 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 12:01:00.54 ID:PR83hSCc.net
>>240
238です。そうです。ツクール製です!
画面サイズがデフォの方が(隠れて?)ゲームしやすいと要らぬ配慮と弁解をしてみます。
王子は嫌なので王女様と結婚EDが難関エンドのひとつの予定 (プリメ式なので主人公とも難関ED!

243 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 12:04:46.33 ID:PR83hSCc.net
>>239
ありがとうございます。
適当にやるとNTRか職種EDになっちゃう予定。DEBエンドだけはどうしようか悩みます。

244 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/11(水) 18:49:42.13 ID:cufTszfP.net
91 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 17:38:45.28 ID:nunujrzG
これってPCゲームでしょ?
どうやったらゲームできるの?

92 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 18:07:05.76 ID:???
ディスク入れてインストール

93 :名無しって呼んでいいか?:2012/08/09(木) 18:30:38.27 ID:???
>>91
どの段階での遊び方がわからないんだ…?

という某乙女PCゲームスレで見かけて笑ってしまったんだがw
やっぱりまず親がPC持って無い→家にPC無い→詳しい人もいない
ってことで色々ハードル高いのだろうか
というかスマホでしかネットやったこと無い(それが普通)ってのは今かなりの割合を占めるのかしら

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