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藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・10作目

1 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/20(水) 20:08:13.11 ID:j3ksBu7z.net
藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)

    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう

  よろしいですか(Y/n)?

●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・9作目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1309611779/


●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1104237019/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・2作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1213773783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1256204108/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1288596231/


●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/


次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに

384 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/20(日) 23:31:09.60 ID:/3xONglv.net
>>382の中段以降はデフォルト・ルールとしての案なのかなあと解釈していた

もちろん絵師さんが個別に規約を決めていいのは当然の前提で、
でも特に記載がなかったらこうやって扱いますよ、という指針というか

使う側としては、こういうものがあるのは有難いなあ
利用の上で不明なことがあっても絵師さんに直接問い合わせしづらい場所だしね

素材もゲームも楽しみにしてる、自分でもゲームを一本上げられるといいな

385 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/21(月) 00:30:05.52 ID:0dGv5fnx.net
まとめ役が頑張るほど敷居が高くなってくのが企画の難しいところw
企画としての参加要項を作るんだったら、とりあえずreadme同梱は必須にしとして
使用範囲や加工の規定については個人の裁量に任せます(描き手さんが自分で決めてreadmeに書いてね)
ってした方が分かりやすくないかい?
スレ名の表記についてもロダに直リンとかさえしなければ基本自サイトで再公開しても構わないんだし
「藻前スレ以外で使われたくない人はreadmeにしっかり書いといてね」くらいの注意書きでいいんじゃないか
参加者全員の素材を1つのzipに突っ込んで配るとかならこの限りじゃないけどさ

>単に作った立ち絵素材を藻前スレ用のゲームにも使える素材としてこのスレのろだにうpしていいかな
いいと思う。元々個人の投下が多いスレだし
多分その方が利用される機会は増える

386 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/21(月) 01:01:07.27 ID:FkZDfGlP.net
現物が来るなら多少のことはどうでもいいと思うんだ

387 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/22(火) 20:42:51.53 ID:/KdKtklE.net
恥ずかしながら、春の3分ゲー企画参加作品(2年遅刻)を置いていきます。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/85/harusagasi.zip

388 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/22(火) 23:39:53.60 ID:DvOEFo1x.net
>>387
乙です
二年越しでちゃんと完成させるってすごいですね!

389 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/23(水) 00:14:03.19 ID:ureTyLnk.net
>>387
ニヨニヨニヨニヨしながら楽しくプレイしました
2番目の春が見つからないと思ったら出たー!
とりあえずどこでもクリックしてみるもんですね(とヒントをばら撒いてみる)
生活指導のお話が一番好きです
まさかそうくるとは! オソロイデスネ!
リア充爆発してしまえw

390 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/23(水) 17:22:04.30 ID:YBAJkMaO.net
>>387
面白かったです。主人公カップルが微笑ましくていいですね
立ち絵の使い方が考えてあるなーと唸りました
3分ゲーだから省エネなのかと思ったら…特に友達w

エンド2私も見れなかったんですが390さんのヒントのおかげで分かりました
390さんもありがとう

391 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/26(土) 01:03:12.79 ID:ZNiYFWgN.net
ところで、2chに4月末危機説がささやかれてるけど
万が一の場合、このスレ避難所はどこに立てる?
>>2のしたらば?それともオープンかSC?

392 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 12:17:32.93 ID:NPHFfew0.net
したらばかなあ

393 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 19:09:27.09 ID:mwzvg7Bq.net
期限は明日だけど立ち絵企画の参加作品出しときます
2枚しかないけどもう絵を描く時間がない…

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/86/mob.zip

事後確認だけど立ち絵企画って1枚からでも参加可能だよね?
時間かけすぎて1枚だけになりそうだったから
それなら企画参加は見送ろうかとか悩んだからさ
他の人が何枚描くかわからなかったし

394 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 19:43:06.16 ID:CY+eFfhU.net
>>393
おおお何これすごいGJ! 髭!オッサン!傭兵!
フードのお兄さんもかっこいい!
創作意欲がすっごく刺激されたよー! GW入ったら本気出す!

395 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/27(日) 21:31:03.04 ID:gAjViHHE.net
やべぇwガチなやつきたw本気かw
っていうか明日だったかー…忘れとった

396 :名無しって呼んでいいか?:2014/04/28(月) 01:16:06.34 ID:6GFQo3al.net
>>393
すごい上手くてびびったww
それでいてモブ感もあっていいね

397 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/03(土) 23:29:01.87 ID:Nn5ukxK+.net
遅くなったけど2014春-梅雨3分ゲー企画のテーマで立ち絵描いたので…
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/87/mob-tatie.zip

同梱の利用規約にも記述してありますが、3分ゲーでもそれ以外でも使用可です
あとモブを意識して、抑え目な色合いにしてあるので色変え推奨です
包帯はファンタジーでも現代物でも使えるかも

久しぶりに絵を描いたので描き方塗り方が不安定ですみません
塗り方をアニメ風にすれば容量もっと減らせたかもしれない

398 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/04(日) 20:48:41.12 ID:m0AhipmU.net
立ち絵の企画ページが出来てたのでご報告
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/29.html

399 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/04(日) 21:43:47.86 ID:JGPzCVhB.net
>>397
乙&GJ!差分いっぱいあるね
ちょっと困った感じの笑顔が萌えるw

400 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/08(木) 21:09:42.72 ID:YAU/2ExL.net
亀だけど>>393です
反応くれた人ありがとう
髭の方は頓挫した個人製作ゲームのキャラをリメイクしたので
モブにしてはキャラが立ってるかも知れない
3分ゲーの方にも参加できるといいなあ

>>398
目パチ追加されてる!!すげえ!!

401 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/22(木) 23:34:31.71 ID:xc8HL3xg.net
物凄く亀だし企画自体の締切もとっくに過ぎてるんだけど
>>22のシナリオって今更使わせてもらっても大丈夫かな
当時このスレを見てなくて、最近たまたま過去の企画一覧で知ったんだ
キャラがすごく好みだったので出来たら自分なりにゲームにしてみたい

402 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/23(金) 17:19:15.82 ID:2RaGdRgs.net
もともとそんな〆切に厳しい企画でもなさそうだしいいんじゃない?

403 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/27(火) 18:34:44.19 ID:vxK6uNb9.net
主人公が猫被り+スイーツ()+ブスで攻略対象全員ゲスとか需要あると思いますか?

404 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/27(火) 18:43:36.95 ID:O2v4SZ3l.net
需要ないよ
と言ったら作らないの?
自分で作りたいものを作れば良いと思う

405 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/27(火) 23:11:20.26 ID:vxK6uNb9.net
今いいなって思ってるのが
異世界に二人で召喚されてすごくヒロインな乙女系女の子()に対抗しようと
デブスで激しく男性に媚びる勘違いしいな女の子()が頑張るファンタジーもの
攻略対象は主人公に初めはかなり辛辣にするつもり。後から存分にデレればいい
ぶっちゃけ主人公が努力する略奪愛とかドロドロしたのが見たい

406 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/27(火) 23:37:49.56 ID:hX6sRpTo.net
完成させられる人ほんと凄いわ
どうやってもモチベが続かない

407 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/28(水) 00:21:58.38 ID:UOMpU7u9.net
>>406
完成品いくつかあるけど、短編なのに数年がかりになってしまう・・・
途中で面白くないと思うとそこから進まなくなる
完成させることが大事って言うけど、完成させることがなによりも難しいね

408 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 09:30:02.67 ID:ET+gZBt5.net
複数人でのゲーム製作に参加して見たけどメンバーの急病率とドロン率が高いw
一人っ子製作だと逃げ場がないからな…

409 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 10:29:33.27 ID:JzW0J9ql.net
PC故障率も高いよね
共同製作で逃げる人ってなんでなんだろ

1.モチベーションを使い果たした
2.漠然と参加したいと思っただけで実際に作業する気はなかった
3.ちゃんと作る気だったが予想より大変だと気づいた
4.まとめ役または他のメンバーのやり方が気に入らない
5.企画の目指すものが自分の作りたかったものと違ってきた
6.本当に事情ができたが言い出せなくて無言でドロン

このくらいしか思いつかない
たいてい本当の理由を言わないから話し合えない
一人っ子はいつ投げても誰にも迷惑かけないが共同はなぁ…
現在どこかの企画に参加してる人おつかれさまです

410 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 16:22:35.25 ID:5/6LHrlO.net
ネット上のみのつきあいで無報酬なら逃げるのが普通と考えた方がいいと思う

411 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 19:39:47.65 ID:JzW0J9ql.net
>>410
それでも最初からぶっちぎる魂胆で参加するような
悪意に満ちた人はいないと思うんだけどなぁ
むしろそういうのは有料にいそう

412 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 20:02:08.87 ID:FxmIKES4.net
自分がどれだけのことをどのくらいの期間でやれるのか
見通せていない人が消えていく感じだわ
やる気にあふれていた人ほど
「できません」「間に合いません」が言えないのかもしれない

早いとこ素直に言ってくれた方が共同製作者としては楽なんだがな…

413 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 20:33:42.45 ID:Z+wWndwz.net
>>409
ここでの話じゃないけど
7.むしろ相手に作り上げる気が感じられなくなってきたので
まあ逃げたっていうより自然消滅に近いけど

言ってくれたほうが楽って受身になるんなら「○日までに予定分の提出or返事がなければ〜」とか
こっちから切っていった方が早く切れてお互い楽だと思うよ向こうも受身状態なんだし
あと最初から期限決めとくとか

414 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 23:45:07.84 ID:febHf2nT.net
期限は大事だよね
あるのとないのじゃやっぱ取り組む気持ちも違ってくるし
絵描きもシナリオも自分がどれだけの量でどれだけ時間がかかるかちゃんと把握しといた方がいいね

415 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 13:47:18.56 ID:y/AlzDfo.net
期限破られても簡単には切れないよ

「○日連絡がなかったら切ります」と言っておいても
+1日後に「すみません遅れます次までには必ず」と来たりする
そう言われると切りにくい
今まで待った時間を考えるともう数日くらいなら待つか、と思うし、
これから新しい人呼んできてまた打ち合わせ〜提出待ちで
無事に出してくれるかのバクチ再び、と考えるとモチベも死ぬ
で、切らずに待った結果、結局逃げられたりするんだけどね

思ったんだが、
期限は本人たちに決めさせた方がいいのかもしれない
最初に「一回でも破ったら切るので慎重に決めてください」と言っておく
そしたら自分の作業について事前にしっかり考えてくれる……といいな

416 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 22:56:09.29 ID:ydVh36Nr.net
一回でも〜だと必要以上に委縮しちゃう人もいるかも
既に破っちゃった人に「○度目はないんでよろしく」って伝えるのは効果ありそうな気がする
ゲーム制作とは関係ない場でだけど、自分は二度目に警告出すようにしてる

やりとりするうちに企画主の要求がエスカレートしてってぶっちしたことならあるなぁ
盛り上がっちゃったのか最初の倍以上の作業を要求されてたまんねってなった
無報酬でも作りたい=作る気満々なはず=アタシの奴隷!みたいな思考だったんかな

417 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 23:56:38.80 ID:BFRzTCH1.net
ちょうど今参加してるゲーム製作の主催が逃げたくさい…
どうすりゃいいんだ

418 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:02:23.97 ID:Cq4I7coC.net
続ける自信があるなら乗っt…いや、
代わって音頭取ればいいじゃない

419 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:07:00.98 ID:SqaTocvr.net
他のメンバーとやり取り出来るなら早いうちに相談とかした方がいいんじゃない
連絡できないなら自分のやれる作業分だけ仕上げて残り指示待ちですってしとくとか

420 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:10:19.39 ID:3ShqdElT.net
>>416
自分の経験だと、やる気のある人は期限前倒しで提出してくれる
一回破ると大抵ダメ、だったけど確かに稀に提出してくれた人もいた

>>417
ドンマイ…
「○日までに連絡下さい」告知のあと、乗っ取るか解散

主催はどんなに苦しくても最後まで残るのが礼儀だね
誰もいなくなったあと、やっと解放されたとほっとしたりするけども

企画頓挫?
逆に考えるんだ…今までの苦労は無駄になったけど
これからの時間を無駄にせずにすむと

421 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/08(日) 15:26:08.54 ID:5Qj1Ccbw.net
3分ゲー作ってみました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/90/rain.zip

色々変なところがあるかもしれないけど、とりあえずこれで完成
立ち絵に傭兵(フード)を使わせていただきました

422 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/09(月) 11:33:04.21 ID:wKtxmuax.net
3分ゲー企画作品雨降らしの珠を修正しました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/91/rain110.zip

423 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 01:19:13.05 ID:Vl/ypzkZ.net
乙ですーかわいい作品だね!3分なのが惜しいぜ
希望を叶えてやったら妙に現実味があるオチで笑ったw

てか余計な指摘だったらごめんだけど
修正後の方のれどめが吉里吉里本体のになってるようなのでご報告

424 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 21:10:02.94 ID:0lQSFHIp.net
>423
面白かった!
続きもっとやりたいけど3分ゲーだからこその部分もあるよね。
彼の正体が気になる…

425 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/11(水) 08:16:27.77 ID:tBoMtTUG.net
>>422
おつ!
3分ゲーならではやきもき感全開なのがいい!
いろいろ気になるわー

426 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/11(水) 19:13:38.67 ID:vf6ZZB/Z.net
面白いと言ってくれてありがとう
>>423で教えてもらったreadmeを差し替えて、おまけを足しました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/92/rain120.zip

また何か不備があったらごめんなさい

427 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/13(金) 13:56:19.25 ID:ZKF4ULul.net
プレイしたよ
願いをかなえたら去るEDにニヤっとしたw
いちゃいちゃ継続もしたかったな

428 :月ゲーシナリオ:2014/07/01(火) 21:17:21.22 ID:S2TlbTyd.net
お久しぶりです。
残念ながら企画さんと再度連絡がとれなくなったため、中止とさせていただきます。
応援して下さっていた方々にはもうしわけありません。
それでは、ご報告まで。

429 :月ゲーシナリオ:2014/07/01(火) 21:20:03.37 ID:S2TlbTyd.net
お久しぶりです。
残念ながら再度企画さんと連絡がとれなくなったため、
企画は中止とさせていただきます。
応援して下さっていた方々には申し訳ありません。

430 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/03(木) 08:38:10.51 ID:THw4N8KK.net
お疲れ様です
再開に期待したい

431 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/09(水) 23:35:08.33 ID:XaRO8JXP.net
>>401

22です。
キャラが好みって言ってくださってありがとうございます。
個人的には、402さんのゲームが出来るのを楽しみにしています。


ところで、71から79あたりで出ていたお天気ゲームネタ。

出ていたネタを見てインスピレーションが湧いたので、
自分なりに出来そうな方向性の、三分ゲームくらいのボリュームと設定で、
シナリオ作成に挑戦してみたいのですが、

「お天気の神様をモチーフにする」というアイデアを
お借りすることは可能でしょうか……?

432 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/10(木) 00:59:37.18 ID:z19v+Fsc.net
雑談の派生だし文句言う人はいないんじゃないかな
ていうか自分63だけどどうなるのか楽しみだw

433 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/16(水) 00:25:03.61 ID:G695iepA.net
>>432

432(または22)です。

質問に答えてくれてありがとう。


とりあえず、アイデアをお借りしても大丈夫そうなので、
自分なりにまとめた、提案書をろだにアップしました。

どういうパターンがいいか、自分だけだと決めかねるので、
もし、興味を持ってくださる方がいらしたら、

好みの攻略キャラの組み合わせパターンや、ストーリー案はどれか、
アンケート的な感じで教えていただけるとありがたいです。

434 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/17(木) 20:13:14.17 ID:ORQSCQK/.net
自分がまとめられそうな設定で作ってみるのがいいんじゃない
このスレに上司やチームがいるなら別だけどさ

435 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/20(日) 15:31:12.42 ID:Hb/51Xsz.net
読んでみたけどせっかくなら攻略対象
神様が多い方がいいなーと勝手に思ってしまったw

自分がまとめられるとおもう規模でいいと思うよ

436 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 00:56:03.36 ID:GxutMT3+.net
432です。

>>434
>>435

お二方とも、ご意見ありがとうございました!

「自分で出来る範囲で」ということで考えた結果、
陰陽師案は、まとめるのが難しそうだな……と思い、
候補から外そうと決めました。

迷いがひとつ消えて大変助かりました。

436さんの、神様が多い方がいい、というご意見を参考に、
ひとまず、神様二人・人間一人で、残りのストーリー案を
もう少し練ってみます。


でもまだ意見募集中です。
協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくおねがいします。

437 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 01:03:38.54 ID:IFCgW3N8.net
>>436
トリつけたほうがいいと思う

438 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 01:40:16.81 ID:YIDTXoA2.net
意見募るのは
いろんなことを自分で決められるようになってからにした方がよさげ

439 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 07:20:28.03 ID:XMsOaMTv.net
闇雲に意見募集するんでなく、アウトライン固めて自分の中で迷った部分を具体的にここに持って来るのがいいと思うよ

440 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 11:23:36.79 ID:mnXntnp7.net
むしろ本当に三分ゲー規模にして
全パターン作ればいいのでは、と思いました

441 :お天気 ◆STsez8GJR2 :2014/07/25(金) 00:46:25.45 ID:46s/h/JG.net
432です。

>>437
トリつけてみました。

>>438
>>439
ご意見ありがとうございます。
伺ってみたかったことをアンケートにしてみました。


>>440
とても潔い!!ご意見をありがとうございます。
その発想はありませんでした。

それもありだな……と自分の首を絞める好奇心がわきましたが、
とにもかくにも、まずは、一作完成を目指したいと思います。


それから、今日までの間に提案書をDLしてくださった方々、
ありがとうございました。

DLしてくださった皆様には申し訳ないのですが、
最初に出した分を取り下げて、

一つ案を削って、アンケートサイトへのご案内を記載した
改訂版テキストをアップいたしました。

ご協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくお願い致します。

442 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 15:13:32.05 ID:iH4LsYuf.net
絵師さん募集するのって、シナリオが何割くらい出来てからのほうがいい?

443 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 16:48:07.91 ID:37efihsq.net
443がゲームを完成させたことがあるなら8割
完成まで漕ぎ着けたことがないなら10割

完成が見えない状態で参加するのが好きな人もいるだろうけど
何割できてるっていうのも結局自己申告だし、あと何割が進まなくてシナリオ(募集主)がとんずらとかもあるんで…
そういう意味で、募集かけるならメインシナリオくらいは一通り読める状態にしといた方がいいと思う

444 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 17:33:29.27 ID:2JP6ITF6.net
>>442
「ちょうどゲーム制作に参加したかったんです」という絵師に頼むのと
「あなたのシナリオに絵をつけたい!」という絵師に頼むのと
どっちがいい?

後者なら10割
最初に煽った期待感を最後で裏切ってしまうことも
往々にしてあるから必ずエンドマークをつけてから

445 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/19(火) 16:42:44.82 ID:SnkYL8sD.net
シナリオ100%からの募集って見たことないけど、どれくらいあったっけ?

446 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/19(火) 18:29:56.50 ID:dIQjBOJ2.net
>>445
>>6とかシナリオ100%から作られたんじゃなかったっけ?

シナリオを完成させてから〜は
モチベーション的にきついのかもしれないね
仲間と楽しくやりながらやる気持続させたいのかも
でも仲間がいるのにシナリオが続かなくて頓挫した企画は
星の数ほどあるんだよね……ほんとたくさん
他人を泣かせない理想的な募集はやっぱ完成させてからだと思う
あくまで理想

447 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 08:16:11.89 ID:YqGFgh05.net
>>6のは吉里吉里練習用の20KBくらいのシナリオなんで、普通のとは違うでしょ。
最後まで書き上がってから募集ってのは聞いたこと無いよ。
同時進行しないと製作時間がかかりすぎちゃうでしょ。

448 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 10:07:31.12 ID:b3n3hyAF.net
>>447
方言ゲーは各県のシナリオが完成してからの絵師募集だったと思う

別に完成できることが確実で途中募集したいんだったら
募集したらいいんでない?
完成してからの参加だと寂しい絵師さんもいるかもしれないし

自分の今までの経験だと、
シナリオ待ちが数ヶ月〜一年以上のち逃亡
絵の方は二週間未満で提出してくれることが多かったが
違うケースもあるって言われたらそうなのかと思うよ

449 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 14:47:05.13 ID:SIto7j1+.net
全部の作業を同時進行したとて、みんながきれいにゴールできることの方が稀と思っといた方がいい
ゲーム制作っていうとパッと浮かぶのがシナリオと絵だけど、
他にもスクリプトやら素材選びやら場合によってはサイト構築やら
時間も手間もかかる作業が諸々あるよ
で、募集するパート以外はほぼ募集主がすることになる(当たり前だけど)

問題なのは、全体の作業やかかる時間についてまったく把握できてないのに
一時的なやる気だけで全部カバーできると思ってる募集主が残念ながらたまにいるってこと
ひどいと自分のメイン担当(シナリオ)以外のことで盛り上がって全然作業しない主とかも…
応募する側は募集記事の内容や過去作品の有無くらいから判断するしかないんで、
過去作品(完成させた実績)がなくても募集の時点で一通り読める物が用意されてると
ちゃんと自分の担当を完成させられる=信用できそうだなって印象になる

何度かハズレを引いた経験から書いてみたけど
作る過程を一緒に楽しみたいって人は逆に思うかもね
結局は好きにしたらいいのかもしれないw

450 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 21:37:48.21 ID:JcCAX6tr.net
>>443だけど、上で書いたのは一般の募集サイトで募集する時の話(理想)です
wikiのQ&Aを読む限りローカルルール的なものは見当たらなかったし
このスレで募集するなら参考にしなくていいと思う

451 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 21:40:25.03 ID:JcCAX6tr.net
Q&AじゃなくてFAQだった…
それにしても、久しぶりに読み直したらいいことたくさん書いてあるわ
今更ながら編集した人GJ

452 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 23:47:05.21 ID:Ppzb2TAK.net
[壁]・ェ・`)。o O (絵師が募集をする時は何割出来てからするのがいいんだろう?)

453 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 23:56:05.16 ID:rqcuJ1Vt.net
シナリオやスクリプトお願いしてゲーム作りたいってなら
せめて話の流れやシステム案がかたまって何点かこんな感じですって
絵の見本ができてから募集じゃないかな

ただ自分はだけど一人制作のときはシナリオ案ざっと書いて
途中でアイコンやウィンドウとか作ったりキャラのラフデザインは決めたりするけど
シナリオとスクリプト同時進行で絵は一番最後だから
絵が先にあって完成まで…ってのはイマイチ浮かばないな

454 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 09:15:19.15 ID:GquB+0Ob.net
絵師が募集する場合、絵は雰囲気がわかれば充分で
むしろ原案の完成度というか、こだわりの方が気になる
ライターが自由にやって問題ないのか
いいかげんな設定しかないのに後付けで文句つけられるのか
すでにある詳細な設定を具現化することが求められるのか

正直、絵はやる気が落ちればいくらでも省ける要素だと思う…
スチル5枚の予定が1枚になっても問題ないし
立ち絵全員の予定がメインヒーローのみになってもなんとかなるし
もちろんたくさんあるとプレイヤーとして嬉しいし
募集に応じる立場としても意気込みを感じてわくわくする

455 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 14:50:19.57 ID:YrUX7Ich.net
絵師から募集の流れ見ててふと思いついた

最初に絵師が世界観(和風・洋風とかその程度)の共通した
メインキャラ数人分の立ち絵を描いて公開、
それを見て気になったライターが
そのキャラから想像をふくらませて自由に3分ゲー程度のシナリオを書く

みたいな3分ゲー企画も面白いかも
絵師に余裕があるようなら途中でシナリオ受けとってスチルも1枚描いたりとか
…と大雑把に考えたけど、投げっぱなしな部分が多くて実際に完成させるのは難しいかなw

456 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 15:37:55.49 ID:PhlQS83W.net
面白そう

全員分は無理でも一人完成したらUP
どうしても途中で詰まって進めない!でも捨てるのは惜しい!
って人なら未完成シナリオ上げて誰かが続きを書いてもいい

スクリプトもできる人ならそのままゲーム化してもOK

457 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 15:52:39.44 ID:fNMnoNIE.net
>>452
企画があるってこと?
そうじゃなければ、立ち絵や一枚絵の完成品のサンプルを数点用意して
こういう絵描くんだけどこれこれこういう世界観のゲーム作りに参加したいです
って目安の枚数を添えてどっかの企画に拾ってもらうのが簡単な気がする

作りたいゲームの方向性がある程度決まってるなら、
押さえてほしいポイントと任せるポイントを具体的に書き出して
その条件で納得してくれる人を探してみたらいいんじゃないかな
ギチギチの仕様書もどきを作っても思った通りのものを作れる人なんてまずいないし
興味持ってくれる人がいたら後は相談しながら決めてけばいい
ただし脅すわけじゃないが、その場合453が企画主になるんで
募集する段階でスクリプトとか素材探しとかのこともある程度考えといた方がいいと思う

このスレ限定でやるなら>>455,457くらいのゆるさでできるといいよね

458 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 21:35:31.28 ID:Gssn25XP.net
結局、絵師さんとしてはシナリオが何%くらい出来てたなら、その企画に乗ってみようって気になるんでしょうか?
みんな100%出来てないと乗る気にならない?

459 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 21:43:35.18 ID:3MTgL6LL.net
シナリオが100%出来ていれば理想だけど
出来ているからといって絵師が続いて書き上げられるかって言われたら違うから
人それぞれだよ

460 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 22:08:47.85 ID:GquB+0Ob.net
自分は絵師じゃないけど
何%だろうと募集したければ募集すればいいと思う
絵師さんが自分で判断するよ
応募ゼロならそのとき「何があれば応募しやすい?」って聞けばいい
何もする前からわざわざ他人に「何%?」って聞いてるのを見ると
そのあともちゃんとシナリオ書き続けてくれるのか?不安になるよ
だから「100%」って答える

461 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 22:11:02.90 ID:fNMnoNIE.net
ぱっと見面白そうでもこりゃ完成しそうにないなと踏んだ募集は自分なら間違いなく避ける
同様にシナリオが100%完成してたとしても興味をそそられる内容じゃなかったら乗ろうと思わない
もちろん逆の人もいるだろうし、確実にみんなに興味持ってもらえる方法なんて多分ないよ

極端な言い方かもだけど、自分は無償で参加する=完成することが報酬だと思ってる
乗り気じゃないものに参加して自分が逃げたくなるのも嫌だし、途中で相手に投げ出されるのもいい気しないよね
人の力を借りようとするなら今の自分の力がどの程度なのか知っとくことも大事だと思う
100%書き上げるのってきっと思ってるより大変だよ

462 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/23(土) 14:23:35.72 ID:xMlij4iD.net
>>455
いいねそれ!
全部一人でやるのはモチベーションが続かない、
でも誰か募集して一緒にやれるほど明確なビジョンもない
自分のような人間にはそれくらいのゆるさがちょうどいいw
>>363の立ち絵企画の改変版みたいな感じかな

463 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/23(土) 18:39:17.01 ID:7Dqkfa4d.net
たしかにそんな感じだね>立ち絵企画の改変
せっかく絵師から募集っていう絵先行型の企画だから、
いっそ立ち絵と一緒に1枚絵も先に出しておいてそこからライターの想像力に任せるのも面白そう

まあ一枚絵の有無は任意として、基本的には>>455,457程度のゆるさで
絵素材の利用規約やイベント後のwiki保管可否については絵師が自由に決めてリドミ同梱する形がいいな
需要ありそうなら募集要項まとめてみるけど、どうだろう?

464 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 14:36:42.78 ID:IvW3lbeD.net
>>463
ライターによって同じ絵でも違う話になって面白そう

ぜひ募集要項まとめお願いしたいです
コンスタントに企画があるとスレが賑わって嬉しい

465 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:38:01.63 ID:ecOLqKbi.net
オーケーです、では以下募集要項。2分割します。
絵師向けの募集要項に関して、勝手ながら立ち絵企画>>363の要項を一部お借りさせて頂きました。
変えた方がいいところがあったら突っ込みいれてくれー

【イラスト先行型3分ゲー企画】

3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう!
お題「絵師が投稿したキャラクターからイメージする物語」

期間は8/25(月)〜11/27(月)の約3ヶ月間です。

■絵師が投稿した立ち絵のキャラから、自由に想像してシナリオを書いてください。
 キャラ名、性格、舞台設定、シリアス/コメディ等のジャンル設定etc…全て自由です。
 もちろん、投下された素材をそのまま使ってゲームにしてOK。
 ※細かい利用規約に関しては絵師が定めたものをきちんと確認してください

■なるべく絵師Aのキャラと絵師Bのキャラを混ぜたゲームではなく
 絵師ごとに独立したゲームを作る形がいいかと思います
 (その為に世界観を整えてメインキャラを複数人描いて貰ってるので)
 でもこの人のキャラAとあの人のキャラBを混ぜて使いたい!
 って時はスレで呼び掛けるなどして本人に確認すればいいかも。

■ゲームとして公開するのがベストですが、シナリオのみの投下も歓迎です。
 そのシナリオが気に入ったスクリプターさんがいたら、是非拾い上げてゲームにしてみてください。
 詰まっちゃったやつとかもとりあえず投稿してみよう!

466 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:40:45.48 ID:ecOLqKbi.net
【イラスト先行型3分ゲー企画・絵師向け要項】

世界観の共通したメインキャラ数人分の立ち絵を投稿してください。
人数が多ければその分お話の幅が広がると思いますが
あくまで3分ゲー企画用なので、主人公+攻略対象1人の2枚などでも十分OKです。
余裕があればスチルに使えそうな1枚絵も用意しておくと
ライターのインスピレーションがより刺激されるかも

期間は8/25(月)〜9/29(月)の約1ヶ月です。

ー素材の形式などー

■立ち絵画像は[PNG 400×800]で投稿してください。
 表情差分など、組み合わせ自由の差分がある場合はPSD形式でもOK。

■立ち絵画像は膝から頭までを描いてください。
 人物の主要部分は出来るだけ幅266内に
 身振り手振り、またマント、袖、小物等々は幅400におさめて下さい。
 サイズ感がわからない場合は>>363さんの例を参考にして下さい。

■差分やスチル用1枚絵の有無については任意です。
 1枚絵をつける際は[800×600]か、これと同比率のサイズで投稿してください。

■投稿した絵は、この3分ゲー企画に限り参加者が自由に使用できる素材になります。
 他イベント/スレ外ゲームへの使用や、イベント後のwiki保管の可否、
 その他詳しい利用規約などについては各個人で自由に規定し
 リドミ同梱などの形で明記してください。

とにかく絵師が投稿しないことには始まらない企画なので
少しでも興味があれば奮ってご参加ください!

467 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:51:43.47 ID:JUCoozEi.net
乙です

468 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 20:15:13.12 ID:g0vb78Yj.net
企画乙です。早速ですがうpろだに立ち絵上げました
中身は人外のみなので苦手な方はDLの際にはご注意ください

469 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 20:45:31.68 ID:M840OddF.net
3分ってことは、500文字/1分として、1500字。
3KBってことかな。

470 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:24:24.37 ID:B/YqH8/6.net
おお早速立ち絵きてる、人外いいね

ゆるい企画ってことでわかりやすく気軽な3分ゲーになったんだと思うし
期間内に完成させられる程度の短編ゲーム、くらいの認識でいいんじゃないか?

471 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:44:46.05 ID:k0tbqtRl.net
>>468乙!仕事が早いw

別に3分にこだわる必要はないと思うな
短めで終わるなら短めでいいし、作ってるうちに予定より長くなるならそれでいいし
ていうか作ってるうちに長くなっちゃう身からしたら3分とか奇跡w

472 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:54:58.02 ID:Te3SvEO/.net
そんな中あえて3KBにこだわったゲームがあっても
面白そうだけどなw

473 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/26(火) 20:42:03.57 ID:3iMH5B0S.net
ろだに>>468用シナリオ上げました
殺伐主人公、エンディング三つのうち一つ流血バッドエンド注意
こんなシナリオでごめん……企画盛り上がるといいですね

474 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/27(水) 00:28:21.33 ID:LElcSjI7.net
「EmEditor」の自動更新機能でマルウェアをインストールされた恐れがあることが判明

とのことなので使ってる人いたら注意

475 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/28(木) 16:55:25.50 ID:kLQe4E1Se
立ち絵もシナリオも乙です! 漲りました!
ところで>>468さんいらっしゃったらお伺いしたいのですが
立ち絵キャラを元に自分シナリオのイベント一枚絵描くのはだめでしょうか?
利用規約にはイベント絵に利用していいかどうか明言が無かったようなので

476 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/28(木) 16:59:21.67 ID:kLQe4E1Se
下げ忘れていましたすみません

477 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/29(金) 11:18:12.21 ID:z4HSOb2OM
 ( ⌒)                  { ⌒)
  て人 .  -―- ..      . --. ..  /^〜'′  
    /: ハ : :ヽ: : :ヽ  / r 二ミ`ヽ       
    .′: :ト∧:.i: :i: :ヽ i  ′! l<`^^'ヽハ   
    l: : :癶{\ト、:匕iト| } :|:!\  ノ |: !  
    |: :f'|:..l○   ○{: | ノ :(|: |○  ○{: {     ☆ 日本の核武装は絶対に必須です ☆
    |/ トl! {.  3  ノ:リ'イィ:! :{.   3 ノ从  総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
    }ハ>弋l>┬<}/  ′厶{ィ` i爪}/http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
     {  i |「`´ヽ, }.  /´  バ`´}ヽ\
     '.  lハ ノヽ |  /  ィ/  ヽノ  i ヽ
     ∧. {__乂_.ノ {. /  / `廴__夫__ノヽ '.

478 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 18:19:57.89 ID:buggHvij.net
描いてる絵師さんいるかな?

479 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 18:50:19.56 ID:vnb6TsFp.net
描いてるよー

480 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 20:17:11.13 ID:ZmK7GJ6O.net
>>468さんの立ち絵を利用させてもらって、ミニゲーム作りました。
全5問で終わるゆるいクイズゲーです。

「クイズQ.zip」の名前で、ろだに上げてます。よかったらどうぞ。
ちなみにクイズ部分含めて、シナリオの純テキスト量10kbくらいでした。

>>468さんありがとうございました。

>>473さん、乙です!!
自分の作業にかかりっきりでまだ読めてませんが、楽しみに読ませていただきます。

土日で一気にスクリプト組んだので、ちょっと不安だったり
バグってたら容赦なくつっこんでください…

481 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 20:23:56.74 ID:3mvNvEm6.net
自分も描いてるよー
近いうちに投稿できそう

482 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/01(月) 21:27:34.15 ID:qFWq+YfX.net
>>473
乙!強い主人公好きだからこういうお話も好きだな
適当にやるEDの3人に癒された

>>480も乙
クイズって形もいいね、サクッと遊べて面白かったです!
しかしうっかりポチのほうにときめいてしまったw
あと、クイズ部分で解答を選択した時にエラーが出ることがあったよー
エラー文「ファイル:s02.ks 行:86 タグ:ch  onTagがvoidを返しました(ch)」
恐らくだけど、テキストの自動表示を待たずに文章送りして選択肢を出した時に出る感じかな?

483 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 00:54:52.17 ID:4Wz5yucm.net
うpろだに企画用の立ち絵zip上げました〜。
定番西洋ファンタジー風で、主人公含め3人分の立ち絵とミニキャラのpsdが入ってます。
差分(表情+髪色1種)があるので、色々遊んでみて好きなように使ってください。

484 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 09:38:42.33 ID:LQKpJkQb.net
>>480
おおお〜乙!
思わず本気でクイズやってしまったw
設定が他ルートで繋がるのいいね!
妄想広がるわ

>>483
うおお乙!
正統派衣装いいね……
キラキラしてて作り甲斐ありそう
好きな絵柄だー

しかしみんな仕事早いなー

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