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藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・10作目

1 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/20(水) 20:08:13.11 ID:j3ksBu7z.net
藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)

    →ゲームを製作する
      ゲームのアドバイスをもらう

  よろしいですか(Y/n)?

●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・9作目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1309611779/


●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1104237019/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・2作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1213773783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1256204108/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1288596231/


●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/


次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに

410 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 16:22:35.25 ID:5/6LHrlO.net
ネット上のみのつきあいで無報酬なら逃げるのが普通と考えた方がいいと思う

411 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 19:39:47.65 ID:JzW0J9ql.net
>>410
それでも最初からぶっちぎる魂胆で参加するような
悪意に満ちた人はいないと思うんだけどなぁ
むしろそういうのは有料にいそう

412 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 20:02:08.87 ID:FxmIKES4.net
自分がどれだけのことをどのくらいの期間でやれるのか
見通せていない人が消えていく感じだわ
やる気にあふれていた人ほど
「できません」「間に合いません」が言えないのかもしれない

早いとこ素直に言ってくれた方が共同製作者としては楽なんだがな…

413 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 20:33:42.45 ID:Z+wWndwz.net
>>409
ここでの話じゃないけど
7.むしろ相手に作り上げる気が感じられなくなってきたので
まあ逃げたっていうより自然消滅に近いけど

言ってくれたほうが楽って受身になるんなら「○日までに予定分の提出or返事がなければ〜」とか
こっちから切っていった方が早く切れてお互い楽だと思うよ向こうも受身状態なんだし
あと最初から期限決めとくとか

414 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/29(木) 23:45:07.84 ID:febHf2nT.net
期限は大事だよね
あるのとないのじゃやっぱ取り組む気持ちも違ってくるし
絵描きもシナリオも自分がどれだけの量でどれだけ時間がかかるかちゃんと把握しといた方がいいね

415 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 13:47:18.56 ID:y/AlzDfo.net
期限破られても簡単には切れないよ

「○日連絡がなかったら切ります」と言っておいても
+1日後に「すみません遅れます次までには必ず」と来たりする
そう言われると切りにくい
今まで待った時間を考えるともう数日くらいなら待つか、と思うし、
これから新しい人呼んできてまた打ち合わせ〜提出待ちで
無事に出してくれるかのバクチ再び、と考えるとモチベも死ぬ
で、切らずに待った結果、結局逃げられたりするんだけどね

思ったんだが、
期限は本人たちに決めさせた方がいいのかもしれない
最初に「一回でも破ったら切るので慎重に決めてください」と言っておく
そしたら自分の作業について事前にしっかり考えてくれる……といいな

416 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 22:56:09.29 ID:ydVh36Nr.net
一回でも〜だと必要以上に委縮しちゃう人もいるかも
既に破っちゃった人に「○度目はないんでよろしく」って伝えるのは効果ありそうな気がする
ゲーム制作とは関係ない場でだけど、自分は二度目に警告出すようにしてる

やりとりするうちに企画主の要求がエスカレートしてってぶっちしたことならあるなぁ
盛り上がっちゃったのか最初の倍以上の作業を要求されてたまんねってなった
無報酬でも作りたい=作る気満々なはず=アタシの奴隷!みたいな思考だったんかな

417 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/30(金) 23:56:38.80 ID:BFRzTCH1.net
ちょうど今参加してるゲーム製作の主催が逃げたくさい…
どうすりゃいいんだ

418 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:02:23.97 ID:Cq4I7coC.net
続ける自信があるなら乗っt…いや、
代わって音頭取ればいいじゃない

419 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:07:00.98 ID:SqaTocvr.net
他のメンバーとやり取り出来るなら早いうちに相談とかした方がいいんじゃない
連絡できないなら自分のやれる作業分だけ仕上げて残り指示待ちですってしとくとか

420 :名無しって呼んでいいか?:2014/05/31(土) 00:10:19.39 ID:3ShqdElT.net
>>416
自分の経験だと、やる気のある人は期限前倒しで提出してくれる
一回破ると大抵ダメ、だったけど確かに稀に提出してくれた人もいた

>>417
ドンマイ…
「○日までに連絡下さい」告知のあと、乗っ取るか解散

主催はどんなに苦しくても最後まで残るのが礼儀だね
誰もいなくなったあと、やっと解放されたとほっとしたりするけども

企画頓挫?
逆に考えるんだ…今までの苦労は無駄になったけど
これからの時間を無駄にせずにすむと

421 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/08(日) 15:26:08.54 ID:5Qj1Ccbw.net
3分ゲー作ってみました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/90/rain.zip

色々変なところがあるかもしれないけど、とりあえずこれで完成
立ち絵に傭兵(フード)を使わせていただきました

422 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/09(月) 11:33:04.21 ID:wKtxmuax.net
3分ゲー企画作品雨降らしの珠を修正しました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/91/rain110.zip

423 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 01:19:13.05 ID:Vl/ypzkZ.net
乙ですーかわいい作品だね!3分なのが惜しいぜ
希望を叶えてやったら妙に現実味があるオチで笑ったw

てか余計な指摘だったらごめんだけど
修正後の方のれどめが吉里吉里本体のになってるようなのでご報告

424 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/10(火) 21:10:02.94 ID:0lQSFHIp.net
>423
面白かった!
続きもっとやりたいけど3分ゲーだからこその部分もあるよね。
彼の正体が気になる…

425 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/11(水) 08:16:27.77 ID:tBoMtTUG.net
>>422
おつ!
3分ゲーならではやきもき感全開なのがいい!
いろいろ気になるわー

426 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/11(水) 19:13:38.67 ID:vf6ZZB/Z.net
面白いと言ってくれてありがとう
>>423で教えてもらったreadmeを差し替えて、おまけを足しました

ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/92/rain120.zip

また何か不備があったらごめんなさい

427 :名無しって呼んでいいか?:2014/06/13(金) 13:56:19.25 ID:ZKF4ULul.net
プレイしたよ
願いをかなえたら去るEDにニヤっとしたw
いちゃいちゃ継続もしたかったな

428 :月ゲーシナリオ:2014/07/01(火) 21:17:21.22 ID:S2TlbTyd.net
お久しぶりです。
残念ながら企画さんと再度連絡がとれなくなったため、中止とさせていただきます。
応援して下さっていた方々にはもうしわけありません。
それでは、ご報告まで。

429 :月ゲーシナリオ:2014/07/01(火) 21:20:03.37 ID:S2TlbTyd.net
お久しぶりです。
残念ながら再度企画さんと連絡がとれなくなったため、
企画は中止とさせていただきます。
応援して下さっていた方々には申し訳ありません。

430 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/03(木) 08:38:10.51 ID:THw4N8KK.net
お疲れ様です
再開に期待したい

431 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/09(水) 23:35:08.33 ID:XaRO8JXP.net
>>401

22です。
キャラが好みって言ってくださってありがとうございます。
個人的には、402さんのゲームが出来るのを楽しみにしています。


ところで、71から79あたりで出ていたお天気ゲームネタ。

出ていたネタを見てインスピレーションが湧いたので、
自分なりに出来そうな方向性の、三分ゲームくらいのボリュームと設定で、
シナリオ作成に挑戦してみたいのですが、

「お天気の神様をモチーフにする」というアイデアを
お借りすることは可能でしょうか……?

432 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/10(木) 00:59:37.18 ID:z19v+Fsc.net
雑談の派生だし文句言う人はいないんじゃないかな
ていうか自分63だけどどうなるのか楽しみだw

433 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/16(水) 00:25:03.61 ID:G695iepA.net
>>432

432(または22)です。

質問に答えてくれてありがとう。


とりあえず、アイデアをお借りしても大丈夫そうなので、
自分なりにまとめた、提案書をろだにアップしました。

どういうパターンがいいか、自分だけだと決めかねるので、
もし、興味を持ってくださる方がいらしたら、

好みの攻略キャラの組み合わせパターンや、ストーリー案はどれか、
アンケート的な感じで教えていただけるとありがたいです。

434 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/17(木) 20:13:14.17 ID:ORQSCQK/.net
自分がまとめられそうな設定で作ってみるのがいいんじゃない
このスレに上司やチームがいるなら別だけどさ

435 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/20(日) 15:31:12.42 ID:Hb/51Xsz.net
読んでみたけどせっかくなら攻略対象
神様が多い方がいいなーと勝手に思ってしまったw

自分がまとめられるとおもう規模でいいと思うよ

436 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 00:56:03.36 ID:GxutMT3+.net
432です。

>>434
>>435

お二方とも、ご意見ありがとうございました!

「自分で出来る範囲で」ということで考えた結果、
陰陽師案は、まとめるのが難しそうだな……と思い、
候補から外そうと決めました。

迷いがひとつ消えて大変助かりました。

436さんの、神様が多い方がいい、というご意見を参考に、
ひとまず、神様二人・人間一人で、残りのストーリー案を
もう少し練ってみます。


でもまだ意見募集中です。
協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくおねがいします。

437 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 01:03:38.54 ID:IFCgW3N8.net
>>436
トリつけたほうがいいと思う

438 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 01:40:16.81 ID:YIDTXoA2.net
意見募るのは
いろんなことを自分で決められるようになってからにした方がよさげ

439 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 07:20:28.03 ID:XMsOaMTv.net
闇雲に意見募集するんでなく、アウトライン固めて自分の中で迷った部分を具体的にここに持って来るのがいいと思うよ

440 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 11:23:36.79 ID:mnXntnp7.net
むしろ本当に三分ゲー規模にして
全パターン作ればいいのでは、と思いました

441 :お天気 ◆STsez8GJR2 :2014/07/25(金) 00:46:25.45 ID:46s/h/JG.net
432です。

>>437
トリつけてみました。

>>438
>>439
ご意見ありがとうございます。
伺ってみたかったことをアンケートにしてみました。


>>440
とても潔い!!ご意見をありがとうございます。
その発想はありませんでした。

それもありだな……と自分の首を絞める好奇心がわきましたが、
とにもかくにも、まずは、一作完成を目指したいと思います。


それから、今日までの間に提案書をDLしてくださった方々、
ありがとうございました。

DLしてくださった皆様には申し訳ないのですが、
最初に出した分を取り下げて、

一つ案を削って、アンケートサイトへのご案内を記載した
改訂版テキストをアップいたしました。

ご協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくお願い致します。

442 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 15:13:32.05 ID:iH4LsYuf.net
絵師さん募集するのって、シナリオが何割くらい出来てからのほうがいい?

443 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 16:48:07.91 ID:37efihsq.net
443がゲームを完成させたことがあるなら8割
完成まで漕ぎ着けたことがないなら10割

完成が見えない状態で参加するのが好きな人もいるだろうけど
何割できてるっていうのも結局自己申告だし、あと何割が進まなくてシナリオ(募集主)がとんずらとかもあるんで…
そういう意味で、募集かけるならメインシナリオくらいは一通り読める状態にしといた方がいいと思う

444 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 17:33:29.27 ID:2JP6ITF6.net
>>442
「ちょうどゲーム制作に参加したかったんです」という絵師に頼むのと
「あなたのシナリオに絵をつけたい!」という絵師に頼むのと
どっちがいい?

後者なら10割
最初に煽った期待感を最後で裏切ってしまうことも
往々にしてあるから必ずエンドマークをつけてから

445 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/19(火) 16:42:44.82 ID:SnkYL8sD.net
シナリオ100%からの募集って見たことないけど、どれくらいあったっけ?

446 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/19(火) 18:29:56.50 ID:dIQjBOJ2.net
>>445
>>6とかシナリオ100%から作られたんじゃなかったっけ?

シナリオを完成させてから〜は
モチベーション的にきついのかもしれないね
仲間と楽しくやりながらやる気持続させたいのかも
でも仲間がいるのにシナリオが続かなくて頓挫した企画は
星の数ほどあるんだよね……ほんとたくさん
他人を泣かせない理想的な募集はやっぱ完成させてからだと思う
あくまで理想

447 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 08:16:11.89 ID:YqGFgh05.net
>>6のは吉里吉里練習用の20KBくらいのシナリオなんで、普通のとは違うでしょ。
最後まで書き上がってから募集ってのは聞いたこと無いよ。
同時進行しないと製作時間がかかりすぎちゃうでしょ。

448 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 10:07:31.12 ID:b3n3hyAF.net
>>447
方言ゲーは各県のシナリオが完成してからの絵師募集だったと思う

別に完成できることが確実で途中募集したいんだったら
募集したらいいんでない?
完成してからの参加だと寂しい絵師さんもいるかもしれないし

自分の今までの経験だと、
シナリオ待ちが数ヶ月〜一年以上のち逃亡
絵の方は二週間未満で提出してくれることが多かったが
違うケースもあるって言われたらそうなのかと思うよ

449 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 14:47:05.13 ID:SIto7j1+.net
全部の作業を同時進行したとて、みんながきれいにゴールできることの方が稀と思っといた方がいい
ゲーム制作っていうとパッと浮かぶのがシナリオと絵だけど、
他にもスクリプトやら素材選びやら場合によってはサイト構築やら
時間も手間もかかる作業が諸々あるよ
で、募集するパート以外はほぼ募集主がすることになる(当たり前だけど)

問題なのは、全体の作業やかかる時間についてまったく把握できてないのに
一時的なやる気だけで全部カバーできると思ってる募集主が残念ながらたまにいるってこと
ひどいと自分のメイン担当(シナリオ)以外のことで盛り上がって全然作業しない主とかも…
応募する側は募集記事の内容や過去作品の有無くらいから判断するしかないんで、
過去作品(完成させた実績)がなくても募集の時点で一通り読める物が用意されてると
ちゃんと自分の担当を完成させられる=信用できそうだなって印象になる

何度かハズレを引いた経験から書いてみたけど
作る過程を一緒に楽しみたいって人は逆に思うかもね
結局は好きにしたらいいのかもしれないw

450 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 21:37:48.21 ID:JcCAX6tr.net
>>443だけど、上で書いたのは一般の募集サイトで募集する時の話(理想)です
wikiのQ&Aを読む限りローカルルール的なものは見当たらなかったし
このスレで募集するなら参考にしなくていいと思う

451 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 21:40:25.03 ID:JcCAX6tr.net
Q&AじゃなくてFAQだった…
それにしても、久しぶりに読み直したらいいことたくさん書いてあるわ
今更ながら編集した人GJ

452 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 23:47:05.21 ID:Ppzb2TAK.net
[壁]・ェ・`)。o O (絵師が募集をする時は何割出来てからするのがいいんだろう?)

453 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 23:56:05.16 ID:rqcuJ1Vt.net
シナリオやスクリプトお願いしてゲーム作りたいってなら
せめて話の流れやシステム案がかたまって何点かこんな感じですって
絵の見本ができてから募集じゃないかな

ただ自分はだけど一人制作のときはシナリオ案ざっと書いて
途中でアイコンやウィンドウとか作ったりキャラのラフデザインは決めたりするけど
シナリオとスクリプト同時進行で絵は一番最後だから
絵が先にあって完成まで…ってのはイマイチ浮かばないな

454 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 09:15:19.15 ID:GquB+0Ob.net
絵師が募集する場合、絵は雰囲気がわかれば充分で
むしろ原案の完成度というか、こだわりの方が気になる
ライターが自由にやって問題ないのか
いいかげんな設定しかないのに後付けで文句つけられるのか
すでにある詳細な設定を具現化することが求められるのか

正直、絵はやる気が落ちればいくらでも省ける要素だと思う…
スチル5枚の予定が1枚になっても問題ないし
立ち絵全員の予定がメインヒーローのみになってもなんとかなるし
もちろんたくさんあるとプレイヤーとして嬉しいし
募集に応じる立場としても意気込みを感じてわくわくする

455 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 14:50:19.57 ID:YrUX7Ich.net
絵師から募集の流れ見ててふと思いついた

最初に絵師が世界観(和風・洋風とかその程度)の共通した
メインキャラ数人分の立ち絵を描いて公開、
それを見て気になったライターが
そのキャラから想像をふくらませて自由に3分ゲー程度のシナリオを書く

みたいな3分ゲー企画も面白いかも
絵師に余裕があるようなら途中でシナリオ受けとってスチルも1枚描いたりとか
…と大雑把に考えたけど、投げっぱなしな部分が多くて実際に完成させるのは難しいかなw

456 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 15:37:55.49 ID:PhlQS83W.net
面白そう

全員分は無理でも一人完成したらUP
どうしても途中で詰まって進めない!でも捨てるのは惜しい!
って人なら未完成シナリオ上げて誰かが続きを書いてもいい

スクリプトもできる人ならそのままゲーム化してもOK

457 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 15:52:39.44 ID:fNMnoNIE.net
>>452
企画があるってこと?
そうじゃなければ、立ち絵や一枚絵の完成品のサンプルを数点用意して
こういう絵描くんだけどこれこれこういう世界観のゲーム作りに参加したいです
って目安の枚数を添えてどっかの企画に拾ってもらうのが簡単な気がする

作りたいゲームの方向性がある程度決まってるなら、
押さえてほしいポイントと任せるポイントを具体的に書き出して
その条件で納得してくれる人を探してみたらいいんじゃないかな
ギチギチの仕様書もどきを作っても思った通りのものを作れる人なんてまずいないし
興味持ってくれる人がいたら後は相談しながら決めてけばいい
ただし脅すわけじゃないが、その場合453が企画主になるんで
募集する段階でスクリプトとか素材探しとかのこともある程度考えといた方がいいと思う

このスレ限定でやるなら>>455,457くらいのゆるさでできるといいよね

458 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 21:35:31.28 ID:Gssn25XP.net
結局、絵師さんとしてはシナリオが何%くらい出来てたなら、その企画に乗ってみようって気になるんでしょうか?
みんな100%出来てないと乗る気にならない?

459 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 21:43:35.18 ID:3MTgL6LL.net
シナリオが100%出来ていれば理想だけど
出来ているからといって絵師が続いて書き上げられるかって言われたら違うから
人それぞれだよ

460 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 22:08:47.85 ID:GquB+0Ob.net
自分は絵師じゃないけど
何%だろうと募集したければ募集すればいいと思う
絵師さんが自分で判断するよ
応募ゼロならそのとき「何があれば応募しやすい?」って聞けばいい
何もする前からわざわざ他人に「何%?」って聞いてるのを見ると
そのあともちゃんとシナリオ書き続けてくれるのか?不安になるよ
だから「100%」って答える

461 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 22:11:02.90 ID:fNMnoNIE.net
ぱっと見面白そうでもこりゃ完成しそうにないなと踏んだ募集は自分なら間違いなく避ける
同様にシナリオが100%完成してたとしても興味をそそられる内容じゃなかったら乗ろうと思わない
もちろん逆の人もいるだろうし、確実にみんなに興味持ってもらえる方法なんて多分ないよ

極端な言い方かもだけど、自分は無償で参加する=完成することが報酬だと思ってる
乗り気じゃないものに参加して自分が逃げたくなるのも嫌だし、途中で相手に投げ出されるのもいい気しないよね
人の力を借りようとするなら今の自分の力がどの程度なのか知っとくことも大事だと思う
100%書き上げるのってきっと思ってるより大変だよ

462 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/23(土) 14:23:35.72 ID:xMlij4iD.net
>>455
いいねそれ!
全部一人でやるのはモチベーションが続かない、
でも誰か募集して一緒にやれるほど明確なビジョンもない
自分のような人間にはそれくらいのゆるさがちょうどいいw
>>363の立ち絵企画の改変版みたいな感じかな

463 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/23(土) 18:39:17.01 ID:7Dqkfa4d.net
たしかにそんな感じだね>立ち絵企画の改変
せっかく絵師から募集っていう絵先行型の企画だから、
いっそ立ち絵と一緒に1枚絵も先に出しておいてそこからライターの想像力に任せるのも面白そう

まあ一枚絵の有無は任意として、基本的には>>455,457程度のゆるさで
絵素材の利用規約やイベント後のwiki保管可否については絵師が自由に決めてリドミ同梱する形がいいな
需要ありそうなら募集要項まとめてみるけど、どうだろう?

464 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 14:36:42.78 ID:IvW3lbeD.net
>>463
ライターによって同じ絵でも違う話になって面白そう

ぜひ募集要項まとめお願いしたいです
コンスタントに企画があるとスレが賑わって嬉しい

465 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:38:01.63 ID:ecOLqKbi.net
オーケーです、では以下募集要項。2分割します。
絵師向けの募集要項に関して、勝手ながら立ち絵企画>>363の要項を一部お借りさせて頂きました。
変えた方がいいところがあったら突っ込みいれてくれー

【イラスト先行型3分ゲー企画】

3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう!
お題「絵師が投稿したキャラクターからイメージする物語」

期間は8/25(月)〜11/27(月)の約3ヶ月間です。

■絵師が投稿した立ち絵のキャラから、自由に想像してシナリオを書いてください。
 キャラ名、性格、舞台設定、シリアス/コメディ等のジャンル設定etc…全て自由です。
 もちろん、投下された素材をそのまま使ってゲームにしてOK。
 ※細かい利用規約に関しては絵師が定めたものをきちんと確認してください

■なるべく絵師Aのキャラと絵師Bのキャラを混ぜたゲームではなく
 絵師ごとに独立したゲームを作る形がいいかと思います
 (その為に世界観を整えてメインキャラを複数人描いて貰ってるので)
 でもこの人のキャラAとあの人のキャラBを混ぜて使いたい!
 って時はスレで呼び掛けるなどして本人に確認すればいいかも。

■ゲームとして公開するのがベストですが、シナリオのみの投下も歓迎です。
 そのシナリオが気に入ったスクリプターさんがいたら、是非拾い上げてゲームにしてみてください。
 詰まっちゃったやつとかもとりあえず投稿してみよう!

466 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:40:45.48 ID:ecOLqKbi.net
【イラスト先行型3分ゲー企画・絵師向け要項】

世界観の共通したメインキャラ数人分の立ち絵を投稿してください。
人数が多ければその分お話の幅が広がると思いますが
あくまで3分ゲー企画用なので、主人公+攻略対象1人の2枚などでも十分OKです。
余裕があればスチルに使えそうな1枚絵も用意しておくと
ライターのインスピレーションがより刺激されるかも

期間は8/25(月)〜9/29(月)の約1ヶ月です。

ー素材の形式などー

■立ち絵画像は[PNG 400×800]で投稿してください。
 表情差分など、組み合わせ自由の差分がある場合はPSD形式でもOK。

■立ち絵画像は膝から頭までを描いてください。
 人物の主要部分は出来るだけ幅266内に
 身振り手振り、またマント、袖、小物等々は幅400におさめて下さい。
 サイズ感がわからない場合は>>363さんの例を参考にして下さい。

■差分やスチル用1枚絵の有無については任意です。
 1枚絵をつける際は[800×600]か、これと同比率のサイズで投稿してください。

■投稿した絵は、この3分ゲー企画に限り参加者が自由に使用できる素材になります。
 他イベント/スレ外ゲームへの使用や、イベント後のwiki保管の可否、
 その他詳しい利用規約などについては各個人で自由に規定し
 リドミ同梱などの形で明記してください。

とにかく絵師が投稿しないことには始まらない企画なので
少しでも興味があれば奮ってご参加ください!

467 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:51:43.47 ID:JUCoozEi.net
乙です

468 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 20:15:13.12 ID:g0vb78Yj.net
企画乙です。早速ですがうpろだに立ち絵上げました
中身は人外のみなので苦手な方はDLの際にはご注意ください

469 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 20:45:31.68 ID:M840OddF.net
3分ってことは、500文字/1分として、1500字。
3KBってことかな。

470 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:24:24.37 ID:B/YqH8/6.net
おお早速立ち絵きてる、人外いいね

ゆるい企画ってことでわかりやすく気軽な3分ゲーになったんだと思うし
期間内に完成させられる程度の短編ゲーム、くらいの認識でいいんじゃないか?

471 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:44:46.05 ID:k0tbqtRl.net
>>468乙!仕事が早いw

別に3分にこだわる必要はないと思うな
短めで終わるなら短めでいいし、作ってるうちに予定より長くなるならそれでいいし
ていうか作ってるうちに長くなっちゃう身からしたら3分とか奇跡w

472 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:54:58.02 ID:Te3SvEO/.net
そんな中あえて3KBにこだわったゲームがあっても
面白そうだけどなw

473 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/26(火) 20:42:03.57 ID:3iMH5B0S.net
ろだに>>468用シナリオ上げました
殺伐主人公、エンディング三つのうち一つ流血バッドエンド注意
こんなシナリオでごめん……企画盛り上がるといいですね

474 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/27(水) 00:28:21.33 ID:LElcSjI7.net
「EmEditor」の自動更新機能でマルウェアをインストールされた恐れがあることが判明

とのことなので使ってる人いたら注意

475 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/28(木) 16:55:25.50 ID:kLQe4E1Se
立ち絵もシナリオも乙です! 漲りました!
ところで>>468さんいらっしゃったらお伺いしたいのですが
立ち絵キャラを元に自分シナリオのイベント一枚絵描くのはだめでしょうか?
利用規約にはイベント絵に利用していいかどうか明言が無かったようなので

476 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/28(木) 16:59:21.67 ID:kLQe4E1Se
下げ忘れていましたすみません

477 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/29(金) 11:18:12.21 ID:z4HSOb2OM
 ( ⌒)                  { ⌒)
  て人 .  -―- ..      . --. ..  /^〜'′  
    /: ハ : :ヽ: : :ヽ  / r 二ミ`ヽ       
    .′: :ト∧:.i: :i: :ヽ i  ′! l<`^^'ヽハ   
    l: : :癶{\ト、:匕iト| } :|:!\  ノ |: !  
    |: :f'|:..l○   ○{: | ノ :(|: |○  ○{: {     ☆ 日本の核武装は絶対に必須です ☆
    |/ トl! {.  3  ノ:リ'イィ:! :{.   3 ノ从  総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
    }ハ>弋l>┬<}/  ′厶{ィ` i爪}/http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
     {  i |「`´ヽ, }.  /´  バ`´}ヽ\
     '.  lハ ノヽ |  /  ィ/  ヽノ  i ヽ
     ∧. {__乂_.ノ {. /  / `廴__夫__ノヽ '.

478 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 18:19:57.89 ID:buggHvij.net
描いてる絵師さんいるかな?

479 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 18:50:19.56 ID:vnb6TsFp.net
描いてるよー

480 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 20:17:11.13 ID:ZmK7GJ6O.net
>>468さんの立ち絵を利用させてもらって、ミニゲーム作りました。
全5問で終わるゆるいクイズゲーです。

「クイズQ.zip」の名前で、ろだに上げてます。よかったらどうぞ。
ちなみにクイズ部分含めて、シナリオの純テキスト量10kbくらいでした。

>>468さんありがとうございました。

>>473さん、乙です!!
自分の作業にかかりっきりでまだ読めてませんが、楽しみに読ませていただきます。

土日で一気にスクリプト組んだので、ちょっと不安だったり
バグってたら容赦なくつっこんでください…

481 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 20:23:56.74 ID:3mvNvEm6.net
自分も描いてるよー
近いうちに投稿できそう

482 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/01(月) 21:27:34.15 ID:qFWq+YfX.net
>>473
乙!強い主人公好きだからこういうお話も好きだな
適当にやるEDの3人に癒された

>>480も乙
クイズって形もいいね、サクッと遊べて面白かったです!
しかしうっかりポチのほうにときめいてしまったw
あと、クイズ部分で解答を選択した時にエラーが出ることがあったよー
エラー文「ファイル:s02.ks 行:86 タグ:ch  onTagがvoidを返しました(ch)」
恐らくだけど、テキストの自動表示を待たずに文章送りして選択肢を出した時に出る感じかな?

483 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 00:54:52.17 ID:4Wz5yucm.net
うpろだに企画用の立ち絵zip上げました〜。
定番西洋ファンタジー風で、主人公含め3人分の立ち絵とミニキャラのpsdが入ってます。
差分(表情+髪色1種)があるので、色々遊んでみて好きなように使ってください。

484 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 09:38:42.33 ID:LQKpJkQb.net
>>480
おおお〜乙!
思わず本気でクイズやってしまったw
設定が他ルートで繋がるのいいね!
妄想広がるわ

>>483
うおお乙!
正統派衣装いいね……
キラキラしてて作り甲斐ありそう
好きな絵柄だー

しかしみんな仕事早いなー

485 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 23:04:01.49 ID:9JO56axR.net
>>468氏の立ち絵と>>473氏のシナリオを使った3分ゲーをろだに投稿しました
お二人ともありがとう
シナリオ追加おkとのことだったのでエンディングを1つ追加してみました
キャラ口調とか変だったらごめん…

バグなどあったら申し訳ないけど教えてもらえると嬉しいです
Windowsから動作確認できてないので結構不安で…

486 :474:2014/09/03(水) 09:03:17.41 ID:2bx+Y/Wx.net
>>482
当たり前ですが同じ立ち絵から始まってるのに全然違ってて
面白かったです!ファンタジーでクイズってどうすんだ?と
思ってたのでプレイしながら感心しきりでした
「ガマンの子」というセリフが妙に気に入ってしまった……w
ほのぼの萌えて楽しかったです!

>>485
やっぱ絵や音がつくと全然違いますね!これは楽しい!
シナリオ書いた人間でも楽しめる追加EDがまたうれしい!
初めて見るツールなのでインストールにちょっと戸惑いましたが
Flash製だとどんなOSでも遊べるのかな?Win7問題なしでした!
些細なことですが、名前入力直後の画面でセーブ→ロードしたら
名前入力からやり直しになりました、一応ご報告まで
なんとなく見慣れない製作ソフト使う人スゲー!って思いました!

>>485さん、>>482さんも本当にありがとうございました!
他の人が作品発表するまでの間、ヤベェ自分のせいで
企画の出足鈍らせたかもしれん、469さんにも謝りきれない!
と思ってたので余計うれしかったです

また素敵な立ち絵が来ているし、これからも増えそうだし、
時間ができたら今度はまた違う雰囲気のシナリオに挑戦したいです

487 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:13:31.16 ID:IuPSpUsG.net
ポチかわいいよポチ

488 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:18:00.51 ID:IuPSpUsG.net
>>482と同じバグだと思うけど
既読スキップしたままクイズに解答するとエラー出ます
ご報告まで>クイズQ

489 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:55:27.83 ID:GWCtPWvz.net
髪の差分まで入れるならスキンヘッドもあればいいと思ったんだけど、手間になる?

490 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/04(木) 01:25:49.00 ID:nwtCfDJa.net
ろだに3分ゲー上げましたー

>>468さんの立ち絵と>>473さんのシナリオを使わせて頂きました。
立ち絵は差分追加、シナリオは加筆&修正済みです。

何か変なとこあったら突っ込みください……


>>485
乙です!
追加エンド好きだw
同じ材料でも演出の捉え方の違いが新鮮で面白かったです

491 :474:2014/09/04(木) 20:34:50.57 ID:gdIU2YB5.net
>>490
表情差分が増えてるぅ!ビックリしながらときめきました!!
中でも山羊の白目と狼の困り顔、驚き顔が好きですw
テキストもなるほどこっちの方がわかりやすいと思ったり、
各所にネタが増えていて読み進めるのにワクワクしました!

「適当に〜」の一番最後、狼の立ち絵が山羊に被っていましたが、
もしやあれは狼の盛大なドヤ顔……?
483さんとの演出の違いも楽しかったです!
特にBADの扱いを色々考えてもらってるのが楽しすぎて
シナリオ書いてよかったなぁと思いました!

自分一人で盛り上がっちゃって申し訳ないですが、
>>490さん>>485さん、本当にありがとうございました!

492 :478:2014/09/04(木) 21:52:26.18 ID:+p0J9m1r.net
遅くなりましたが、クイズゲーの478です。プレイ&バグ報告ありがとうございます

ちょっと今週忙しくなってしまって、まだバグの確認もできてませんが
とりあえずスキップが原因なら、クイズ部分だけスキップ無効にしちゃえば
話が早いかなとかセコイことを思ってます

感想もありがとうございました!!
ほとんど何も考えてないシナリオでお恥ずかしい限りです…

同じ立ち絵で話が違う、というのも面白いですが、
同じシナリオが元でスクリプトや細部が違うというのも楽しいもんですね
今更ながら面白い企画だなー

493 :483:2014/09/06(土) 05:00:20.39 ID:a0VEySwg.net
プレイありがとうございます!
指摘頂いたバグと他いろいろ修正しておまけをたしたものをろだにうpしました

修正版とか言っておきながら
既存のセーブデータをロードするとたぶん位置によって変なことになります
すいません;

>>486
ありがとうございます!
シナリオ勝手にいじってしまってちょっと不安だったんですけどそう言ってもらえてほっとしました
短いシナリオの中に想像の膨らむ設定が見え隠れして作ってて楽しかったですw
バグ報告もありがとうございます

>>490
演出の違いでこうも雰囲気かわるものかと驚きましたw
立ち絵差分とシナリオの加筆でよりコミカルで可愛らしい仕上がりになってて面白かったです

>>480
勝手なんだか健気なんだかわからん太郎かわいいよ太郎…w 癒されました
バグというほどではないですが
台詞中の名前が入力した名前じゃなくデフォ名になってるところがいくつかありました

494 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/06(土) 21:38:23.77 ID:2ovyfpTO.net
>>490,>>493
お二人とも乙です!
同じシナリオでもそれぞれ掘り下げるポイントが違ってたりして面白いなあ
>>490のEDリストで読める山羊の一言とか>>493の追加EDとか
それぞれの追加部分がいい味だしててどっちも好きだw

>>489
今回の企画が「絵師が描いたキャラからイメージ」って趣旨だったので
規約に加筆修正NGとある通り、キャラの印象に大きく関わる髪型の新規追加等は最初から想定してないんだ
そんなわけでスキンヘッドも入ってないんです、申し訳ない!
髪の差分はあくまでおまけ的なものとして捉えて頂けると有難いよー

495 :478:2014/09/07(日) 22:45:20.21 ID:SISf6Ozx.net
またまた遅くなりましたが、やっとこクイズQの修正版あげました。
修正内容は、名前変換ミスしてたぶぶん(たくさんあった…)修正と、クイズ部分でのスキップ無効。
内容には触ってないので、再DLの必要はないです。
やっぱり一気にスクリプト組むとどんな短編でも絶対ミスりますね。企画楽しすぎて前のめり過ぎました…。

それからやっと時間がとれたので、出遅れ感ぱないですが、感想をば。

>>473
さくっと読めてキャラ立ってるシナリオ面白かったです。
狼のセリフ、あれは卑怯!ひきょう!!
主人公が寝そうになっててオロオロしてる山羊さんかわいかったです

>>485
あそこであの選択肢を追加するのはさすがだなあと思いました。
追加エンド私も好きです。
山羊さんには基本冷たい主人公も好きですw

>>490
エンドリストのオマケ?に萌えました。
あと、タイトル画面が変っていく演出ああいうの大好きです。
BGMひとつ、画像一枚で印象がだいぶ変りますよね。面白かったです。

全体的に小波感漂う感想ですみません。
474さんシナリオのゲームにハマってしまい、自分のが違和感でまくりでデバック捗りませんでしたw
では、みなさんの製作が捗りますように! 長文失礼しました

496 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/07(日) 23:43:09.08 ID:OixB+oT4.net
ろだに立ち絵あげました
ファンタジー風の人物とモンスターの立ち絵が入っています

497 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/08(月) 15:55:39.10 ID:RjoKlBiG.net
>>496
乙!
王道ファンタジー良いね
モンスターの扱いによっても色んな展開が考えられそう

498 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/08(月) 17:19:30.64 ID:vkUM4NA8.net
>>495
修正版で無事にコンプリート出来ました
個人的にかなりツボな内容で、太郎とポチ両者とも萌えました
素敵なゲームをありがとうございました

499 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/12(金) 16:50:00.24 ID:6uLwV9uV.net
>>496さんの茶髪の照れ顔にキュンときたのでシナリオつくってみました
ろだにあげてあります
初参加ですがよろしくおねがいします

急いでも三分では読めません
誤字脱字があるかも
主人公がプログラマーという設定で用語を少しだけ使用したのですが
あっているでしょうか
もし間違っていたらスミマセン

500 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/13(土) 20:14:39.94 ID:nYwneOaz.net
>>483
すごく素敵な立ち絵でぜひお話作らせて頂きたいのですが、
elementsしか所有しておらず、レイヤーセットが開けないので
セットを解除したverをアップしていただけませんでしょうか・・?
こちらの都合で大変申し訳ないです。
無理そうなら書いたシナリオだけアップロードしてみます

501 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/13(土) 20:26:42.30 ID:nYwneOaz.net
498です。すみません、自己解決しました。
使わせていただきます!

502 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/14(日) 14:16:13.06 ID:sfQYySc8.net
クイズQの>>480です。

>>498
プレイありがとうございました!!
バグだらけですみませんでした…。
旦那さんにして幸せになれそうなのはむしろポチですよね。

>>499
ちょ、ひどい、エルフさんの扱いがひどい!w
ファンタジーなのに現代というのが面白かったです。
トラさんのイケメンぷりぱねぇ。


私もこりずに、>>496さん立ち絵でシナリオのみアップしました。ヒマでしたらぜひ。

503 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/16(火) 00:55:20.54 ID:G12UaejB.net
>>502
497です
感想ありがとうございます
初参加なので不安でしたがイケメンとの言葉いただけてうれしい!

シナリオ読みました
王道ファンタジーでキャラの掛け合いが面白かったです
ルークスさんのナデナデに一番萌えました
クイズゲーもすごく楽しかったです

同じ絵でも全く違う話になるなんて本当面白い企画ですよね

504 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/16(火) 03:45:06.25 ID:vD26XcRz.net
和風な立ち絵をろだにあげました
着物の猫耳男と、マスコット的な幽霊です
妖怪ロマンを形にできず猫耳に逃げてしまった…

ともかく皆さんの作品楽しんでます!
立ち絵、シナリオ、ゲーム、それぞれ見れて勉強になります

505 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 03:09:08.76 ID:ehVGYoOR.net
皆さんお疲れ様です今回の企画を勝手にまとめてみました
何かあったら好きに修正してください

http://www1.atwiki.jp/orz/pages/30.html

506 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 22:02:07.13 ID:JRVQkZDA.net
>>505
乙!
見やすいと思います。どうもありがとう

立ち絵も数が増えてきて楽しい限り

507 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 22:24:39.48 ID:AWpxE+J6.net
>>505
期間を改めてみると、期間に反して絵の募集期間が短すぎる気がするね

508 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 18:54:20.40 ID:JDOsf3CS.net
開催期間が終わったら立ち絵のスクショは削除した方がいいかも
ずっと絵が残るの嫌な人居るかもしれないから
せっかく盛り上がってるのにごめん

509 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 19:29:25.19 ID:w6uGEMCX.net
469です。立ち絵を使っていただけて嬉しいです、ありがとうございます
シナリオの書き方や音楽・背景・効果音の使い方など勉強になりました
表情の追加も嬉しいです、ニヤニヤしてました。psd形式が入ってなくてすみません

企画のまとめページは、概要が見やすくなってこれから参加する人も便利でいいですね
自分の立ち絵はぬるいですがケモノ要素もありますので、苦手な人が見るとSAN値直葬だと思います
折角の企画で不快な思いをされる方がいるといけませんので、拙作のスクショは載せないでいただけるとありがたいです
長文申し訳ない

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