■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・10作目
- 1 :名無しって呼んでいいか?:2013/02/20(水) 20:08:13.11 ID:j3ksBu7z.net
- 藻前ら!ここで面白い乙女ゲーを作ってみせろ!
一人で作るもよし、複数で作るもよし、スレ内でメンバー募集して作るのもよし。
(スタッフ募集の首謀者は捨てアド取得して呼びかけてみましょう)
→ゲームを製作する
ゲームのアドバイスをもらう
よろしいですか(Y/n)?
●前スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・9作目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1309611779/
●過去スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1104237019/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・2作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1124113946/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・3作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1126591578/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・4作目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1154541408/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・5作目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・6作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1213773783/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・7作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1256204108/
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・8作目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1288596231/
●住人企画ゲームの詳細、吉里吉里などの製作ツールのリンクはこちら
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/
次スレは基本>>980でお願いします
立てる前に重複回避の為宣言も忘れずに
- 439 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 07:20:28.03 ID:XMsOaMTv.net
- 闇雲に意見募集するんでなく、アウトライン固めて自分の中で迷った部分を具体的にここに持って来るのがいいと思うよ
- 440 :名無しって呼んでいいか?:2014/07/23(水) 11:23:36.79 ID:mnXntnp7.net
- むしろ本当に三分ゲー規模にして
全パターン作ればいいのでは、と思いました
- 441 :お天気 ◆STsez8GJR2 :2014/07/25(金) 00:46:25.45 ID:46s/h/JG.net
- 432です。
>>437
トリつけてみました。
>>438
>>439
ご意見ありがとうございます。
伺ってみたかったことをアンケートにしてみました。
>>440
とても潔い!!ご意見をありがとうございます。
その発想はありませんでした。
それもありだな……と自分の首を絞める好奇心がわきましたが、
とにもかくにも、まずは、一作完成を目指したいと思います。
それから、今日までの間に提案書をDLしてくださった方々、
ありがとうございました。
DLしてくださった皆様には申し訳ないのですが、
最初に出した分を取り下げて、
一つ案を削って、アンケートサイトへのご案内を記載した
改訂版テキストをアップいたしました。
ご協力していただける方がいましたら、どうぞよろしくお願い致します。
- 442 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 15:13:32.05 ID:iH4LsYuf.net
- 絵師さん募集するのって、シナリオが何割くらい出来てからのほうがいい?
- 443 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 16:48:07.91 ID:37efihsq.net
- 443がゲームを完成させたことがあるなら8割
完成まで漕ぎ着けたことがないなら10割
完成が見えない状態で参加するのが好きな人もいるだろうけど
何割できてるっていうのも結局自己申告だし、あと何割が進まなくてシナリオ(募集主)がとんずらとかもあるんで…
そういう意味で、募集かけるならメインシナリオくらいは一通り読める状態にしといた方がいいと思う
- 444 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/16(土) 17:33:29.27 ID:2JP6ITF6.net
- >>442
「ちょうどゲーム制作に参加したかったんです」という絵師に頼むのと
「あなたのシナリオに絵をつけたい!」という絵師に頼むのと
どっちがいい?
後者なら10割
最初に煽った期待感を最後で裏切ってしまうことも
往々にしてあるから必ずエンドマークをつけてから
- 445 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/19(火) 16:42:44.82 ID:SnkYL8sD.net
- シナリオ100%からの募集って見たことないけど、どれくらいあったっけ?
- 446 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/19(火) 18:29:56.50 ID:dIQjBOJ2.net
- >>445
>>6とかシナリオ100%から作られたんじゃなかったっけ?
シナリオを完成させてから〜は
モチベーション的にきついのかもしれないね
仲間と楽しくやりながらやる気持続させたいのかも
でも仲間がいるのにシナリオが続かなくて頓挫した企画は
星の数ほどあるんだよね……ほんとたくさん
他人を泣かせない理想的な募集はやっぱ完成させてからだと思う
あくまで理想
- 447 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 08:16:11.89 ID:YqGFgh05.net
- >>6のは吉里吉里練習用の20KBくらいのシナリオなんで、普通のとは違うでしょ。
最後まで書き上がってから募集ってのは聞いたこと無いよ。
同時進行しないと製作時間がかかりすぎちゃうでしょ。
- 448 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 10:07:31.12 ID:b3n3hyAF.net
- >>447
方言ゲーは各県のシナリオが完成してからの絵師募集だったと思う
別に完成できることが確実で途中募集したいんだったら
募集したらいいんでない?
完成してからの参加だと寂しい絵師さんもいるかもしれないし
自分の今までの経験だと、
シナリオ待ちが数ヶ月〜一年以上のち逃亡
絵の方は二週間未満で提出してくれることが多かったが
違うケースもあるって言われたらそうなのかと思うよ
- 449 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/20(水) 14:47:05.13 ID:SIto7j1+.net
- 全部の作業を同時進行したとて、みんながきれいにゴールできることの方が稀と思っといた方がいい
ゲーム制作っていうとパッと浮かぶのがシナリオと絵だけど、
他にもスクリプトやら素材選びやら場合によってはサイト構築やら
時間も手間もかかる作業が諸々あるよ
で、募集するパート以外はほぼ募集主がすることになる(当たり前だけど)
問題なのは、全体の作業やかかる時間についてまったく把握できてないのに
一時的なやる気だけで全部カバーできると思ってる募集主が残念ながらたまにいるってこと
ひどいと自分のメイン担当(シナリオ)以外のことで盛り上がって全然作業しない主とかも…
応募する側は募集記事の内容や過去作品の有無くらいから判断するしかないんで、
過去作品(完成させた実績)がなくても募集の時点で一通り読める物が用意されてると
ちゃんと自分の担当を完成させられる=信用できそうだなって印象になる
何度かハズレを引いた経験から書いてみたけど
作る過程を一緒に楽しみたいって人は逆に思うかもね
結局は好きにしたらいいのかもしれないw
- 450 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 21:37:48.21 ID:JcCAX6tr.net
- >>443だけど、上で書いたのは一般の募集サイトで募集する時の話(理想)です
wikiのQ&Aを読む限りローカルルール的なものは見当たらなかったし
このスレで募集するなら参考にしなくていいと思う
- 451 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 21:40:25.03 ID:JcCAX6tr.net
- Q&AじゃなくてFAQだった…
それにしても、久しぶりに読み直したらいいことたくさん書いてあるわ
今更ながら編集した人GJ
- 452 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 23:47:05.21 ID:Ppzb2TAK.net
- [壁]・ェ・`)。o O (絵師が募集をする時は何割出来てからするのがいいんだろう?)
- 453 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/21(木) 23:56:05.16 ID:rqcuJ1Vt.net
- シナリオやスクリプトお願いしてゲーム作りたいってなら
せめて話の流れやシステム案がかたまって何点かこんな感じですって
絵の見本ができてから募集じゃないかな
ただ自分はだけど一人制作のときはシナリオ案ざっと書いて
途中でアイコンやウィンドウとか作ったりキャラのラフデザインは決めたりするけど
シナリオとスクリプト同時進行で絵は一番最後だから
絵が先にあって完成まで…ってのはイマイチ浮かばないな
- 454 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 09:15:19.15 ID:GquB+0Ob.net
- 絵師が募集する場合、絵は雰囲気がわかれば充分で
むしろ原案の完成度というか、こだわりの方が気になる
ライターが自由にやって問題ないのか
いいかげんな設定しかないのに後付けで文句つけられるのか
すでにある詳細な設定を具現化することが求められるのか
正直、絵はやる気が落ちればいくらでも省ける要素だと思う…
スチル5枚の予定が1枚になっても問題ないし
立ち絵全員の予定がメインヒーローのみになってもなんとかなるし
もちろんたくさんあるとプレイヤーとして嬉しいし
募集に応じる立場としても意気込みを感じてわくわくする
- 455 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 14:50:19.57 ID:YrUX7Ich.net
- 絵師から募集の流れ見ててふと思いついた
最初に絵師が世界観(和風・洋風とかその程度)の共通した
メインキャラ数人分の立ち絵を描いて公開、
それを見て気になったライターが
そのキャラから想像をふくらませて自由に3分ゲー程度のシナリオを書く
みたいな3分ゲー企画も面白いかも
絵師に余裕があるようなら途中でシナリオ受けとってスチルも1枚描いたりとか
…と大雑把に考えたけど、投げっぱなしな部分が多くて実際に完成させるのは難しいかなw
- 456 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 15:37:55.49 ID:PhlQS83W.net
- 面白そう
全員分は無理でも一人完成したらUP
どうしても途中で詰まって進めない!でも捨てるのは惜しい!
って人なら未完成シナリオ上げて誰かが続きを書いてもいい
スクリプトもできる人ならそのままゲーム化してもOK
- 457 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 15:52:39.44 ID:fNMnoNIE.net
- >>452
企画があるってこと?
そうじゃなければ、立ち絵や一枚絵の完成品のサンプルを数点用意して
こういう絵描くんだけどこれこれこういう世界観のゲーム作りに参加したいです
って目安の枚数を添えてどっかの企画に拾ってもらうのが簡単な気がする
作りたいゲームの方向性がある程度決まってるなら、
押さえてほしいポイントと任せるポイントを具体的に書き出して
その条件で納得してくれる人を探してみたらいいんじゃないかな
ギチギチの仕様書もどきを作っても思った通りのものを作れる人なんてまずいないし
興味持ってくれる人がいたら後は相談しながら決めてけばいい
ただし脅すわけじゃないが、その場合453が企画主になるんで
募集する段階でスクリプトとか素材探しとかのこともある程度考えといた方がいいと思う
このスレ限定でやるなら>>455,457くらいのゆるさでできるといいよね
- 458 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 21:35:31.28 ID:Gssn25XP.net
- 結局、絵師さんとしてはシナリオが何%くらい出来てたなら、その企画に乗ってみようって気になるんでしょうか?
みんな100%出来てないと乗る気にならない?
- 459 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 21:43:35.18 ID:3MTgL6LL.net
- シナリオが100%出来ていれば理想だけど
出来ているからといって絵師が続いて書き上げられるかって言われたら違うから
人それぞれだよ
- 460 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 22:08:47.85 ID:GquB+0Ob.net
- 自分は絵師じゃないけど
何%だろうと募集したければ募集すればいいと思う
絵師さんが自分で判断するよ
応募ゼロならそのとき「何があれば応募しやすい?」って聞けばいい
何もする前からわざわざ他人に「何%?」って聞いてるのを見ると
そのあともちゃんとシナリオ書き続けてくれるのか?不安になるよ
だから「100%」って答える
- 461 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/22(金) 22:11:02.90 ID:fNMnoNIE.net
- ぱっと見面白そうでもこりゃ完成しそうにないなと踏んだ募集は自分なら間違いなく避ける
同様にシナリオが100%完成してたとしても興味をそそられる内容じゃなかったら乗ろうと思わない
もちろん逆の人もいるだろうし、確実にみんなに興味持ってもらえる方法なんて多分ないよ
極端な言い方かもだけど、自分は無償で参加する=完成することが報酬だと思ってる
乗り気じゃないものに参加して自分が逃げたくなるのも嫌だし、途中で相手に投げ出されるのもいい気しないよね
人の力を借りようとするなら今の自分の力がどの程度なのか知っとくことも大事だと思う
100%書き上げるのってきっと思ってるより大変だよ
- 462 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/23(土) 14:23:35.72 ID:xMlij4iD.net
- >>455
いいねそれ!
全部一人でやるのはモチベーションが続かない、
でも誰か募集して一緒にやれるほど明確なビジョンもない
自分のような人間にはそれくらいのゆるさがちょうどいいw
>>363の立ち絵企画の改変版みたいな感じかな
- 463 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/23(土) 18:39:17.01 ID:7Dqkfa4d.net
- たしかにそんな感じだね>立ち絵企画の改変
せっかく絵師から募集っていう絵先行型の企画だから、
いっそ立ち絵と一緒に1枚絵も先に出しておいてそこからライターの想像力に任せるのも面白そう
まあ一枚絵の有無は任意として、基本的には>>455,457程度のゆるさで
絵素材の利用規約やイベント後のwiki保管可否については絵師が自由に決めてリドミ同梱する形がいいな
需要ありそうなら募集要項まとめてみるけど、どうだろう?
- 464 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 14:36:42.78 ID:IvW3lbeD.net
- >>463
ライターによって同じ絵でも違う話になって面白そう
ぜひ募集要項まとめお願いしたいです
コンスタントに企画があるとスレが賑わって嬉しい
- 465 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:38:01.63 ID:ecOLqKbi.net
- オーケーです、では以下募集要項。2分割します。
絵師向けの募集要項に関して、勝手ながら立ち絵企画>>363の要項を一部お借りさせて頂きました。
変えた方がいいところがあったら突っ込みいれてくれー
【イラスト先行型3分ゲー企画】
3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう!
お題「絵師が投稿したキャラクターからイメージする物語」
期間は8/25(月)〜11/27(月)の約3ヶ月間です。
■絵師が投稿した立ち絵のキャラから、自由に想像してシナリオを書いてください。
キャラ名、性格、舞台設定、シリアス/コメディ等のジャンル設定etc…全て自由です。
もちろん、投下された素材をそのまま使ってゲームにしてOK。
※細かい利用規約に関しては絵師が定めたものをきちんと確認してください
■なるべく絵師Aのキャラと絵師Bのキャラを混ぜたゲームではなく
絵師ごとに独立したゲームを作る形がいいかと思います
(その為に世界観を整えてメインキャラを複数人描いて貰ってるので)
でもこの人のキャラAとあの人のキャラBを混ぜて使いたい!
って時はスレで呼び掛けるなどして本人に確認すればいいかも。
■ゲームとして公開するのがベストですが、シナリオのみの投下も歓迎です。
そのシナリオが気に入ったスクリプターさんがいたら、是非拾い上げてゲームにしてみてください。
詰まっちゃったやつとかもとりあえず投稿してみよう!
- 466 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:40:45.48 ID:ecOLqKbi.net
- 【イラスト先行型3分ゲー企画・絵師向け要項】
世界観の共通したメインキャラ数人分の立ち絵を投稿してください。
人数が多ければその分お話の幅が広がると思いますが
あくまで3分ゲー企画用なので、主人公+攻略対象1人の2枚などでも十分OKです。
余裕があればスチルに使えそうな1枚絵も用意しておくと
ライターのインスピレーションがより刺激されるかも
期間は8/25(月)〜9/29(月)の約1ヶ月です。
ー素材の形式などー
■立ち絵画像は[PNG 400×800]で投稿してください。
表情差分など、組み合わせ自由の差分がある場合はPSD形式でもOK。
■立ち絵画像は膝から頭までを描いてください。
人物の主要部分は出来るだけ幅266内に
 身振り手振り、またマント、袖、小物等々は幅400におさめて下さい。
サイズ感がわからない場合は>>363さんの例を参考にして下さい。
■差分やスチル用1枚絵の有無については任意です。
1枚絵をつける際は[800×600]か、これと同比率のサイズで投稿してください。
■投稿した絵は、この3分ゲー企画に限り参加者が自由に使用できる素材になります。
他イベント/スレ外ゲームへの使用や、イベント後のwiki保管の可否、
その他詳しい利用規約などについては各個人で自由に規定し
リドミ同梱などの形で明記してください。
とにかく絵師が投稿しないことには始まらない企画なので
少しでも興味があれば奮ってご参加ください!
- 467 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/24(日) 21:51:43.47 ID:JUCoozEi.net
- 乙です
- 468 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 20:15:13.12 ID:g0vb78Yj.net
- 企画乙です。早速ですがうpろだに立ち絵上げました
中身は人外のみなので苦手な方はDLの際にはご注意ください
- 469 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 20:45:31.68 ID:M840OddF.net
- 3分ってことは、500文字/1分として、1500字。
3KBってことかな。
- 470 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:24:24.37 ID:B/YqH8/6.net
- おお早速立ち絵きてる、人外いいね
ゆるい企画ってことでわかりやすく気軽な3分ゲーになったんだと思うし
期間内に完成させられる程度の短編ゲーム、くらいの認識でいいんじゃないか?
- 471 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:44:46.05 ID:k0tbqtRl.net
- >>468乙!仕事が早いw
別に3分にこだわる必要はないと思うな
短めで終わるなら短めでいいし、作ってるうちに予定より長くなるならそれでいいし
ていうか作ってるうちに長くなっちゃう身からしたら3分とか奇跡w
- 472 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/25(月) 21:54:58.02 ID:Te3SvEO/.net
- そんな中あえて3KBにこだわったゲームがあっても
面白そうだけどなw
- 473 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/26(火) 20:42:03.57 ID:3iMH5B0S.net
- ろだに>>468用シナリオ上げました
殺伐主人公、エンディング三つのうち一つ流血バッドエンド注意
こんなシナリオでごめん……企画盛り上がるといいですね
- 474 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/27(水) 00:28:21.33 ID:LElcSjI7.net
- 「EmEditor」の自動更新機能でマルウェアをインストールされた恐れがあることが判明
とのことなので使ってる人いたら注意
- 475 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/28(木) 16:55:25.50 ID:kLQe4E1Se
- 立ち絵もシナリオも乙です! 漲りました!
ところで>>468さんいらっしゃったらお伺いしたいのですが
立ち絵キャラを元に自分シナリオのイベント一枚絵描くのはだめでしょうか?
利用規約にはイベント絵に利用していいかどうか明言が無かったようなので
- 476 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/28(木) 16:59:21.67 ID:kLQe4E1Se
- 下げ忘れていましたすみません
- 477 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/29(金) 11:18:12.21 ID:z4HSOb2OM
- ( ⌒) { ⌒)
て人 . -―- .. . --. .. /^〜'′
/: ハ : :ヽ: : :ヽ / r 二ミ`ヽ
.′: :ト∧:.i: :i: :ヽ i ′! l<`^^'ヽハ
l: : :癶{\ト、:匕iト| } :|:!\ ノ |: !
|: :f'|:..l○ ○{: | ノ :(|: |○ ○{: { ☆ 日本の核武装は絶対に必須です ☆
|/ トl! {. 3 ノ:リ'イィ:! :{. 3 ノ从 総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
}ハ>弋l>┬<}/ ′厶{ィ` i爪}/http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
{ i |「`´ヽ, }. /´ バ`´}ヽ\
'. lハ ノヽ | / ィ/ ヽノ i ヽ
∧. {__乂_.ノ {. / / `廴__夫__ノヽ '.
- 478 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 18:19:57.89 ID:buggHvij.net
- 描いてる絵師さんいるかな?
- 479 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 18:50:19.56 ID:vnb6TsFp.net
- 描いてるよー
- 480 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 20:17:11.13 ID:ZmK7GJ6O.net
- >>468さんの立ち絵を利用させてもらって、ミニゲーム作りました。
全5問で終わるゆるいクイズゲーです。
「クイズQ.zip」の名前で、ろだに上げてます。よかったらどうぞ。
ちなみにクイズ部分含めて、シナリオの純テキスト量10kbくらいでした。
>>468さんありがとうございました。
>>473さん、乙です!!
自分の作業にかかりっきりでまだ読めてませんが、楽しみに読ませていただきます。
土日で一気にスクリプト組んだので、ちょっと不安だったり
バグってたら容赦なくつっこんでください…
- 481 :名無しって呼んでいいか?:2014/08/31(日) 20:23:56.74 ID:3mvNvEm6.net
- 自分も描いてるよー
近いうちに投稿できそう
- 482 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/01(月) 21:27:34.15 ID:qFWq+YfX.net
- >>473
乙!強い主人公好きだからこういうお話も好きだな
適当にやるEDの3人に癒された
>>480も乙
クイズって形もいいね、サクッと遊べて面白かったです!
しかしうっかりポチのほうにときめいてしまったw
あと、クイズ部分で解答を選択した時にエラーが出ることがあったよー
エラー文「ファイル:s02.ks 行:86 タグ:ch onTagがvoidを返しました(ch)」
恐らくだけど、テキストの自動表示を待たずに文章送りして選択肢を出した時に出る感じかな?
- 483 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 00:54:52.17 ID:4Wz5yucm.net
- うpろだに企画用の立ち絵zip上げました〜。
定番西洋ファンタジー風で、主人公含め3人分の立ち絵とミニキャラのpsdが入ってます。
差分(表情+髪色1種)があるので、色々遊んでみて好きなように使ってください。
- 484 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 09:38:42.33 ID:LQKpJkQb.net
- >>480
おおお〜乙!
思わず本気でクイズやってしまったw
設定が他ルートで繋がるのいいね!
妄想広がるわ
>>483
うおお乙!
正統派衣装いいね……
キラキラしてて作り甲斐ありそう
好きな絵柄だー
しかしみんな仕事早いなー
- 485 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/02(火) 23:04:01.49 ID:9JO56axR.net
- >>468氏の立ち絵と>>473氏のシナリオを使った3分ゲーをろだに投稿しました
お二人ともありがとう
シナリオ追加おkとのことだったのでエンディングを1つ追加してみました
キャラ口調とか変だったらごめん…
バグなどあったら申し訳ないけど教えてもらえると嬉しいです
Windowsから動作確認できてないので結構不安で…
- 486 :474:2014/09/03(水) 09:03:17.41 ID:2bx+Y/Wx.net
- >>482
当たり前ですが同じ立ち絵から始まってるのに全然違ってて
面白かったです!ファンタジーでクイズってどうすんだ?と
思ってたのでプレイしながら感心しきりでした
「ガマンの子」というセリフが妙に気に入ってしまった……w
ほのぼの萌えて楽しかったです!
>>485
やっぱ絵や音がつくと全然違いますね!これは楽しい!
シナリオ書いた人間でも楽しめる追加EDがまたうれしい!
初めて見るツールなのでインストールにちょっと戸惑いましたが
Flash製だとどんなOSでも遊べるのかな?Win7問題なしでした!
些細なことですが、名前入力直後の画面でセーブ→ロードしたら
名前入力からやり直しになりました、一応ご報告まで
なんとなく見慣れない製作ソフト使う人スゲー!って思いました!
>>485さん、>>482さんも本当にありがとうございました!
他の人が作品発表するまでの間、ヤベェ自分のせいで
企画の出足鈍らせたかもしれん、469さんにも謝りきれない!
と思ってたので余計うれしかったです
また素敵な立ち絵が来ているし、これからも増えそうだし、
時間ができたら今度はまた違う雰囲気のシナリオに挑戦したいです
- 487 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:13:31.16 ID:IuPSpUsG.net
- ポチかわいいよポチ
- 488 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:18:00.51 ID:IuPSpUsG.net
- >>482と同じバグだと思うけど
既読スキップしたままクイズに解答するとエラー出ます
ご報告まで>クイズQ
- 489 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/03(水) 20:55:27.83 ID:GWCtPWvz.net
- 髪の差分まで入れるならスキンヘッドもあればいいと思ったんだけど、手間になる?
- 490 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/04(木) 01:25:49.00 ID:nwtCfDJa.net
- ろだに3分ゲー上げましたー
>>468さんの立ち絵と>>473さんのシナリオを使わせて頂きました。
立ち絵は差分追加、シナリオは加筆&修正済みです。
何か変なとこあったら突っ込みください……
>>485
乙です!
追加エンド好きだw
同じ材料でも演出の捉え方の違いが新鮮で面白かったです
- 491 :474:2014/09/04(木) 20:34:50.57 ID:gdIU2YB5.net
- >>490
表情差分が増えてるぅ!ビックリしながらときめきました!!
中でも山羊の白目と狼の困り顔、驚き顔が好きですw
テキストもなるほどこっちの方がわかりやすいと思ったり、
各所にネタが増えていて読み進めるのにワクワクしました!
「適当に〜」の一番最後、狼の立ち絵が山羊に被っていましたが、
もしやあれは狼の盛大なドヤ顔……?
483さんとの演出の違いも楽しかったです!
特にBADの扱いを色々考えてもらってるのが楽しすぎて
シナリオ書いてよかったなぁと思いました!
自分一人で盛り上がっちゃって申し訳ないですが、
>>490さん>>485さん、本当にありがとうございました!
- 492 :478:2014/09/04(木) 21:52:26.18 ID:+p0J9m1r.net
- 遅くなりましたが、クイズゲーの478です。プレイ&バグ報告ありがとうございます
ちょっと今週忙しくなってしまって、まだバグの確認もできてませんが
とりあえずスキップが原因なら、クイズ部分だけスキップ無効にしちゃえば
話が早いかなとかセコイことを思ってます
感想もありがとうございました!!
ほとんど何も考えてないシナリオでお恥ずかしい限りです…
同じ立ち絵で話が違う、というのも面白いですが、
同じシナリオが元でスクリプトや細部が違うというのも楽しいもんですね
今更ながら面白い企画だなー
- 493 :483:2014/09/06(土) 05:00:20.39 ID:a0VEySwg.net
- プレイありがとうございます!
指摘頂いたバグと他いろいろ修正しておまけをたしたものをろだにうpしました
修正版とか言っておきながら
既存のセーブデータをロードするとたぶん位置によって変なことになります
すいません;
>>486
ありがとうございます!
シナリオ勝手にいじってしまってちょっと不安だったんですけどそう言ってもらえてほっとしました
短いシナリオの中に想像の膨らむ設定が見え隠れして作ってて楽しかったですw
バグ報告もありがとうございます
>>490
演出の違いでこうも雰囲気かわるものかと驚きましたw
立ち絵差分とシナリオの加筆でよりコミカルで可愛らしい仕上がりになってて面白かったです
>>480
勝手なんだか健気なんだかわからん太郎かわいいよ太郎…w 癒されました
バグというほどではないですが
台詞中の名前が入力した名前じゃなくデフォ名になってるところがいくつかありました
- 494 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/06(土) 21:38:23.77 ID:2ovyfpTO.net
- >>490,>>493
お二人とも乙です!
同じシナリオでもそれぞれ掘り下げるポイントが違ってたりして面白いなあ
>>490のEDリストで読める山羊の一言とか>>493の追加EDとか
それぞれの追加部分がいい味だしててどっちも好きだw
>>489
今回の企画が「絵師が描いたキャラからイメージ」って趣旨だったので
規約に加筆修正NGとある通り、キャラの印象に大きく関わる髪型の新規追加等は最初から想定してないんだ
そんなわけでスキンヘッドも入ってないんです、申し訳ない!
髪の差分はあくまでおまけ的なものとして捉えて頂けると有難いよー
- 495 :478:2014/09/07(日) 22:45:20.21 ID:SISf6Ozx.net
- またまた遅くなりましたが、やっとこクイズQの修正版あげました。
修正内容は、名前変換ミスしてたぶぶん(たくさんあった…)修正と、クイズ部分でのスキップ無効。
内容には触ってないので、再DLの必要はないです。
やっぱり一気にスクリプト組むとどんな短編でも絶対ミスりますね。企画楽しすぎて前のめり過ぎました…。
それからやっと時間がとれたので、出遅れ感ぱないですが、感想をば。
>>473
さくっと読めてキャラ立ってるシナリオ面白かったです。
狼のセリフ、あれは卑怯!ひきょう!!
主人公が寝そうになっててオロオロしてる山羊さんかわいかったです
>>485
あそこであの選択肢を追加するのはさすがだなあと思いました。
追加エンド私も好きです。
山羊さんには基本冷たい主人公も好きですw
>>490
エンドリストのオマケ?に萌えました。
あと、タイトル画面が変っていく演出ああいうの大好きです。
BGMひとつ、画像一枚で印象がだいぶ変りますよね。面白かったです。
全体的に小波感漂う感想ですみません。
474さんシナリオのゲームにハマってしまい、自分のが違和感でまくりでデバック捗りませんでしたw
では、みなさんの製作が捗りますように! 長文失礼しました
- 496 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/07(日) 23:43:09.08 ID:OixB+oT4.net
- ろだに立ち絵あげました
ファンタジー風の人物とモンスターの立ち絵が入っています
- 497 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/08(月) 15:55:39.10 ID:RjoKlBiG.net
- >>496
乙!
王道ファンタジー良いね
モンスターの扱いによっても色んな展開が考えられそう
- 498 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/08(月) 17:19:30.64 ID:vkUM4NA8.net
- >>495
修正版で無事にコンプリート出来ました
個人的にかなりツボな内容で、太郎とポチ両者とも萌えました
素敵なゲームをありがとうございました
- 499 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/12(金) 16:50:00.24 ID:6uLwV9uV.net
- >>496さんの茶髪の照れ顔にキュンときたのでシナリオつくってみました
ろだにあげてあります
初参加ですがよろしくおねがいします
急いでも三分では読めません
誤字脱字があるかも
主人公がプログラマーという設定で用語を少しだけ使用したのですが
あっているでしょうか
もし間違っていたらスミマセン
- 500 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/13(土) 20:14:39.94 ID:nYwneOaz.net
- >>483
すごく素敵な立ち絵でぜひお話作らせて頂きたいのですが、
elementsしか所有しておらず、レイヤーセットが開けないので
セットを解除したverをアップしていただけませんでしょうか・・?
こちらの都合で大変申し訳ないです。
無理そうなら書いたシナリオだけアップロードしてみます
- 501 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/13(土) 20:26:42.30 ID:nYwneOaz.net
- 498です。すみません、自己解決しました。
使わせていただきます!
- 502 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/14(日) 14:16:13.06 ID:sfQYySc8.net
- クイズQの>>480です。
>>498
プレイありがとうございました!!
バグだらけですみませんでした…。
旦那さんにして幸せになれそうなのはむしろポチですよね。
>>499
ちょ、ひどい、エルフさんの扱いがひどい!w
ファンタジーなのに現代というのが面白かったです。
トラさんのイケメンぷりぱねぇ。
私もこりずに、>>496さん立ち絵でシナリオのみアップしました。ヒマでしたらぜひ。
- 503 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/16(火) 00:55:20.54 ID:G12UaejB.net
- >>502
497です
感想ありがとうございます
初参加なので不安でしたがイケメンとの言葉いただけてうれしい!
シナリオ読みました
王道ファンタジーでキャラの掛け合いが面白かったです
ルークスさんのナデナデに一番萌えました
クイズゲーもすごく楽しかったです
同じ絵でも全く違う話になるなんて本当面白い企画ですよね
- 504 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/16(火) 03:45:06.25 ID:vD26XcRz.net
- 和風な立ち絵をろだにあげました
着物の猫耳男と、マスコット的な幽霊です
妖怪ロマンを形にできず猫耳に逃げてしまった…
ともかく皆さんの作品楽しんでます!
立ち絵、シナリオ、ゲーム、それぞれ見れて勉強になります
- 505 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 03:09:08.76 ID:ehVGYoOR.net
- 皆さんお疲れ様です今回の企画を勝手にまとめてみました
何かあったら好きに修正してください
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/30.html
- 506 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 22:02:07.13 ID:JRVQkZDA.net
- >>505
乙!
見やすいと思います。どうもありがとう
立ち絵も数が増えてきて楽しい限り
- 507 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/18(木) 22:24:39.48 ID:AWpxE+J6.net
- >>505
期間を改めてみると、期間に反して絵の募集期間が短すぎる気がするね
- 508 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 18:54:20.40 ID:JDOsf3CS.net
- 開催期間が終わったら立ち絵のスクショは削除した方がいいかも
ずっと絵が残るの嫌な人居るかもしれないから
せっかく盛り上がってるのにごめん
- 509 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 19:29:25.19 ID:w6uGEMCX.net
- 469です。立ち絵を使っていただけて嬉しいです、ありがとうございます
シナリオの書き方や音楽・背景・効果音の使い方など勉強になりました
表情の追加も嬉しいです、ニヤニヤしてました。psd形式が入ってなくてすみません
企画のまとめページは、概要が見やすくなってこれから参加する人も便利でいいですね
自分の立ち絵はぬるいですがケモノ要素もありますので、苦手な人が見るとSAN値直葬だと思います
折角の企画で不快な思いをされる方がいるといけませんので、拙作のスクショは載せないでいただけるとありがたいです
長文申し訳ない
- 510 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 19:52:53.54 ID:c6ibCJxm.net
- まとめページ作ったものです勝手にスクショ画像使ってすみません
まとめてページからすぐには見えないよう消しておきました
ただアップロードした画像ファイル自体は@wikiの管理人さんでないと消せないので
wikiの管理人さん見てたら
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/30.html
の画像を削除お願いします
一週間音沙汰がなかったらメールをして削除をお願いしてみます
- 511 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/19(金) 21:20:12.01 ID:xoaYAemA.net
- 前の立ち絵イベントの企画ページにもスクショ載ってるけど
そっちの企画主さんと参加者さんは大丈夫?
- 512 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/20(土) 00:08:56.20 ID:jgQJS7Lc.net
- 正直スクショ云々は
素材うpした絵描きさんが言い出してからにした方がよかったように思う
506が絵描きさんだったらごめんね
- 513 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/28(日) 12:01:59.72 ID:5usYThYA.net
- 進んでる?
- 514 :名無しって呼んでいいか?:2014/09/28(日) 22:31:52.16 ID:k3l9V5zz.net
- 気づけば絵師さん向けの締め切り明日なんだね
上の方で短くないかってあったけど、どうなんだろ
- 515 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/09(木) 21:40:36.35 ID:mRyQh/w9.net
- あ
- 516 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/13(月) 14:02:42.79 ID:U5ItxjnY.net
- >>513
1.シンプルに作るつもりがいつのまにか色々追加されている
2.「どうせ3分だし」と適当にやりすぎて後で困る
3.予想よりも時間と手間がかかることに気づいて製作をやめる
今2.5くらいの位置にいる
三日程度で一気に作るつもりがこの有様だよ!
頑張る
- 517 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/14(火) 14:37:11.61 ID:/p2yBhnL.net
- 自分もアイデア浮かんだので頑張るよ
シナリオだけでも完成させたい
- 518 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/16(木) 13:49:17.10 ID:G4rqZgHa.net
- >>483さんの立ち絵の眉とエフェクトが映らないのって私だけかな…?
自分で絵準備するのってはじめてだから何か間違えてるんだろうか
- 519 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/16(木) 17:57:59.23 ID:dAkjN0gc.net
- >>518
使ってるソフトで
レイヤーグループのフォルダがフォルダとして表示されずに
空レイヤーとして読み込まれてるとかじゃなくて?
- 520 :516:2014/10/17(金) 01:27:47.09 ID:Xi1tRkUJ.net
- >>519
そうだったみたい。ありがとう、解決しました。
立ち絵Cだけ表示されなかったから混乱してしまったようだ
お騒がせして申し訳ない。
- 521 :名無しって呼んでいいか?:2014/10/23(木) 10:47:53.04 ID:YrvwDxOG.net
- あ
- 522 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/08(土) 10:53:18.80 ID:RTdcq7DY.net
- イラスト先行型3分ゲー企画参加作品「主様と私」をうpろだに上げました
立ち絵は「化猫」を使用させて頂きました
readmeにも書いたけど、選択肢で1回だけ文章による吸血シーンがあるのでご注意下さい
- 523 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/09(日) 03:29:05.39 ID:+SvXqqxr.net
- >>522
和風好きだ!
選択肢多くてうれしかったです!
- 524 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/09(日) 22:49:49.36 ID:iDYZqhLx.net
- >>523
さっそくプレイしてくれてありがとう
readmeの誤記と表情指定の修正があって、「主様と私1.01」をうpろだに上げました
内容はほとんど変わらないので、気が向いたら再ダウンロードお願いします
プレイしてくれた方・まとめサイト編集してくれた方、お手数おかけしてごめんなさい
- 525 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/13(木) 15:59:17.36 ID:dA21VGta.net
- >>524乙
短かったけど楽しかった
- 526 :514:2014/11/24(月) 19:27:08.70 ID:1oJXjW6d.net
- 育成ゲームっぽい何かをupしました。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/113/
>>504さんの立ち絵を使わせていただきました。
先輩方のシナリオのみ作品はゲーム待ちで未読なので、
万が一どこか被ってたら本当にすみません……。
- 527 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/24(月) 21:42:58.41 ID:SZew86l3.net
- 乙!
さっそくDLしてみよう
>>465
>※期間は8/25(月)〜11/27(月)の約3ヶ月間
気にしてなかったけど、これって今日までなんだろうか
それとも27日まで?
- 528 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/24(月) 22:22:36.51 ID:8/lR6l+8.net
- 「約3ヶ月」だから書いてある期日どおりの27日じゃないの?
>>526
完成おめでとう&乙です
1周終わったけど、お金拾ってきてくれたり霊力分けてくれる霊可愛いよ霊
- 529 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/25(火) 00:35:19.87 ID:EZO2J/rf.net
- >>526
乙!
〆切に拘るような雰囲気のスレじゃないし
期間が過ぎてから投下しても無問題かと
- 530 :514:2014/11/25(火) 22:14:54.01 ID:gOGgzIAn.net
- >>527-529プレイありがとうございます!
仕様知識のないプレイヤーさんがプレイした場合の難易度が
全然わからないので、
できれば辛口でもその辺の感想をいただけるとうれしいです。
今回は力量不足でも次回からの参考にしたいです。
ところで、立ち絵の表情指定ってどうしてますか?
絶対どこかに便利なツールがあるに違いない!と思いましたが、
探せなかったので自分で作りました。
吉里吉里用シナリオファイルです。
ttp://u3.getuploader.com/momaege/download/114/
拙いスクリプトですが、もしも誰かのお役に立てたら幸いです。
でも便利なツールがあったら今後はそっちを使いたいです!!
自分もそっちを使いたいです!!!!!!!
- 531 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/26(水) 23:36:28.31 ID:EynkrBpv.net
- >>530
コンプしたよー
喋れない霊に萌えてたのでreadmeの製作日記に笑ったw
初回プレイ時には無理ゲと思ったけど
後半向かうにつれて感情獲得数増えるからなんとかなるね
霊が健気過ぎてすぐに霊力枯渇するからすごい力技でパラ調整した
- 532 :514:2014/11/27(木) 00:10:28.68 ID:QzFc4gj/.net
- >>531
うわああああああああああありがとうございます!!!!
誰か一人くらいコンプしてくれたらと願っていましたが本当に!
すべての製作期間が報われた瞬間!
早く殺してくれー!製作日記ヤッチマッター!と悶絶していたので
とても救われました!感想ありがとうございました!!
- 533 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/27(木) 15:30:16.08 ID:IYRhAggY.net
- >>526
うごごご終盤スパートかけても霊力1500行けないぜぇ
差し支えなければお金の引き継ぎ条件を教えていただけませぬか
万とか夢のまた夢…月数-…くっ
- 534 :514:2014/11/27(木) 19:09:05.27 ID:QzFc4gj/.net
- >>533
うわあああ頑張ってくれてるうう!ありがとう!ありがとう!
ごごごめんなさい!最終収益10000以上で一割、
15000以上で五割、20000以上で全額引き継がれます……。
賽銭は願いを叶えなくても持ち逃げできるので!!
お願いします!できればコンプしてやってください!!!!
・その他
最終月に収益5000以下で店を訪れると選択肢が出ます。
(優先度が低いので店の出現が多くないと難しいかも)
こっちはお金関係ではありませんが、たまった感情を
ある程度残して朝を迎えても選択肢が出るイベントがあります。
プレイスタイルに関してはどうアドバイスすべきかわからないので、
プレイヤーさん同士でやりとりしてくれてもいいくらいですが……。
今日は一応イラスト先行企画の〆切日ですね!
もし他の製作者さんがupしにくい空気だったらすみません。
自分は気にしないし、他の方も
もっと色んなゲームがやりたいんじゃないかと思います。
- 535 :529:2014/11/28(金) 20:52:53.23 ID:NnbEC9vs.net
- >>533
リロード駆使して一ヶ月あたり1レベル目標でレベル3ぐらいまで上げる
この辺から賽銭と感情の獲得数が増えだすので
あとは神社レベル維持できる程度に願いを叶えつつ7ヶ月目まで継続
これで収益0スタートでも13000ぐらい溜まったよ
参考までに
- 536 :514:2014/11/30(日) 01:12:13.88 ID:pIzMa5vf.net
- まだプレイしてくれている方はいらっしゃいますでしょうか……?
難易度低下パッチを作った方がいいのかな、と思いましたが、
何をすべきか悩んでいます。
収益引き継ぎ条件を簡単にするだけで大丈夫でしょうか?
もっと色々した方がいいですか?賽銭報酬を増やしたり、
土器SMLの値段を下げたり、END達成条件を甘くしたり。
または全イベント発生条件を書いた攻略テキストをupするとか。
自分がプレイすると現状でも結構ヌルゲーなんですが、たぶん
やっぱり製作者知識のせいなんですね。大多数のプレイヤーさんと
感覚が乖離しちゃってるっぽいかな……?と感じたので、
何度もパッチをupするよりは先にご意見を伺っておきたいです。
いやもうパッチとかいらないっす、という場合は、えーっと、
プレイありがとうございました!
>>535
ありがとうございます!つくづく救われています!ありがとう!
- 537 :名無しって呼んでいいか?:2014/11/30(日) 11:30:33.62 ID:bqxLZZVj.net
- 自サイト作ってやったほうがいいんじゃないかな
という気はしている
- 538 :514:2014/11/30(日) 14:08:48.19 ID:pIzMa5vf.net
- >>537
いえいえ、今回の企画用に作ったゲームですから。
これのためにサイトを用意するのは考えていません。
ただ攻略法を尋ねてくれた方もいらっしゃったので、
できることはしておきたいな〜と思ったんですね。
他の製作者さんも現れない?ならもう少しお時間いただける?と
思いましたが、すでにちょっとしつこかったみたいなので
去ることにします。
ホント言われないとわからないもので……。特に厳しい意見を
お願いしてももらえないのはどう判断するべきか迷いました。
なのでご意見いただけて助かります。ありがとうございました!
総レス数 768
285 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200