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JUNKMETAL 伝説の修理工 225人目

432 :名無しさん@いつかは大規模:2014/08/14(木) 13:49:22.04 ID:yfsU0fff.net
その解釈でパラメータ作ると別ゲームになると思うぞ、判ってるかもだけど
弾と自機が同じ方向に追いかけっこする訳じゃない

相手が自分の中心に狙いつけて発射したと仮定した際に

敵と自分の距離/弾速 → 発射から着弾までのフレーム数
(弾半径+自分半径)/自機横向き移動速度 → 避けに必要なフレーム数

目視反応タイムラグ含めても下の方が大きいから避けられるという話

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