2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ431

1 :名無しさん@いつかは大規模:2014/08/31(日) 01:21:23.43 ID:NF6Ql7v5.net
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームなど、PCゲーム以外の話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。ジャンルはMMOに限りませんので注意してください。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスを繰り返すこともありますが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします。触る人もNG。
※LOLキチの出入り禁止です。LOLのタイトルを出さなくてもレス禁止です。現れても触らずNGにしましょう。荒らしに触るのも荒らしです。

【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては>.950 反応が無い場合>.970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。

前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ430
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1408450642/

473 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:19:15.02 ID:3hhVd0n9.net
ネクソンが撤退していないことが真実
具体的に説明できるような単純な話じゃない

474 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:20:32.21 ID:XvGTu5LG.net
さてこれが話しのすり替えです
定住から爆死の話になりましたね

そもそも定住を確定する手法なんて誰が言い始めたのでしょう
自分自身の過ちを認めたくないLOL先生の苦肉の策でしょう

475 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:21:32.20 ID:PKfrxFyW.net
そんな事は実際のゲームプレイとは何も関係ないだろ?

爆死しない具体的な方法を聞いてるんだけど?

476 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:22:45.04 ID:PKfrxFyW.net
嘘でもOKって上で書いただろ。
しつこいな。

それよりも具体的な爆死回避の手段だよ。

477 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:23:10.46 ID:XvGTu5LG.net
さてこれが話しのすり替えです
定住から爆死の話になりましたね

478 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:23:39.34 ID:3hhVd0n9.net
>>476
それは色々だよ。
具体的に説明できる様な単純な話じゃない。

479 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:29:07.38 ID:/Awr1Zyt.net
(´・ω・`)くそげくそげくそげくそげ

480 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:29:31.70 ID:PKfrxFyW.net
じゃあ、やっぱり爆死は避けられないんだよね?
定住してる人がいるとしてもそれは正気じゃない人だよね?
爆死しながらの定住は精神的に無理な話だ。
もしくは、運営関係者、もしくは超重課金者、もしくはステマ屋としての優遇を受けた人。

そんな定住は無意味だ。
定住の事実があったとしても意味を持たない。
一般プレイヤーの立場を超えた状態での定住では無意味。
一般プレイヤーにとっては爆死ゲーだ。

481 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:30:15.31 ID:3hhVd0n9.net
そんな推測はどうでもいいから。

482 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:30:40.48 ID:XvGTu5LG.net
はい
またすりかえをしようとしています
まぁこの繰り返しだよね

483 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:31:45.63 ID:3hhVd0n9.net
こいつの口から正気云々が出るとはww
自分が普通と思ってるんだねw

484 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:34:17.34 ID:AMNX1Q2F.net
マイクさん何やってんすか?wwwwwwwwwwwwwwwwww

485 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:34:37.16 ID:PKfrxFyW.net
嘘でもいいって上で書いたよね?

今はその先の話だよ。

具体的な爆死回避方法はどうなの?
一般人を逸脱しない手段での回避は無理なんでしょ?
暴露は無理か?
立場上言えないか。

486 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:36:51.90 ID:XvGTu5LG.net
なぜか知らんが爆死の話をしている

意味分からないな

LOL先生の嘘話だったんだけどね

487 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:37:23.64 ID:3hhVd0n9.net
ネクソンが日本から撤退していないのが真実
桜だけで経営は出来ないw

488 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:38:43.95 ID:3hhVd0n9.net
でプレイを証明できる画像はまだですか
動画でもいいよ
匿名掲示板で名前晒したからって制裁くわえる運営なんて聞いたことないし大丈夫だぞww

489 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:38:49.38 ID:PKfrxFyW.net
嘘でもOKって上で書いてるのに引っ張るの?

490 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:40:22.72 ID:Y1/BbqgK.net
おーおー、引っ込みつかなくなって迷走しまくってんな

他の場所にもこういうバカいっぱいいるけど、大体共通してるのは
一部と全体を混同して話を進めようとすること、検証不可能な全体論を主観のみで
語ること。典型だねこいつも。しかも意図的でなく天然。治療不可能す。

491 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:40:36.24 ID:XvGTu5LG.net
そもそも爆死の定義からだな
お前の爆死の定義が分からないと何か言っても逃げられるからな

具体的に爆死の定義から始めろ

492 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:42:25.57 ID:PKfrxFyW.net
経営は経営者が頑張ってくれ。

プレイヤーは、安全なプレイが可能か、不可能かで考える。

爆死せずにプレイする手法があるんだよね?
その具体的な方法はどうなの?
秘密か?
公開する気が無いなら無いって書いてよ。
強引に問い詰めても意味が無いから諦めるよ。

493 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:43:46.76 ID:f9gCg1xT.net
そりゃもぅ自分だけの世界に引きこもってる
真のキチガイだからな
めったにいないよここまでの人材は

494 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:44:21.81 ID:Fa7GMh0+.net
そんなことよりスカイロアの話しようぜ

495 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:45:20.23 ID:3hhVd0n9.net
安全にプレイ出来ないならとっくに信用を失って人が去り
日本撤退です
普通の企業なら不正行為をしない限りえげつないことなんてしないし
ハックされるのはパスが適当とかセキュリティ対策をしてないだけですねえ

496 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:49:34.36 ID:XvGTu5LG.net
さて話のすりかえをしようとしてたけど失敗したLOL先生

元の定住の話に戻ろうな^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

おもしろいねー切り替える瞬間を見るとマヌケだなあぁって思うわ

497 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:50:01.80 ID:PKfrxFyW.net
スレを読みかえせば?

安全にプレイが可能な特殊な手法なんか思いつかないな。

一般プレイヤーを超えた立場に踏み込むなら可能だろうけど。
でもそれじゃプレイヤーを逸脱してるからゲームプレイとは言えないよね。

プレイヤーを超える手段での定住の場合は、実行できないよ。
目的は「オンラインゲームをプレイする事」だから。

498 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:50:50.87 ID:XvGTu5LG.net
そもそも爆死の定義からだな
お前の爆死の定義が分からないと何か言っても逃げられるからな

具体的に爆死の定義から始めろ

499 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:51:36.72 ID:VKDM/Gwb.net
>>492
FF14テンパのアホのマイクちゃん乙ww
マイクはネ実1から逃げてたww

500 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:53:41.99 ID:3hhVd0n9.net
それより早くプレイ動画かプレイを証明する画像出しよ
lolにご執心なんでしょ

501 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:58:08.82 ID:PKfrxFyW.net
どうだろう?
根糞の場合は、Botその他、全て野放しだよ。
たぶん関係者なんだろうけど。

不正行為うんぬんとは関係ない行動原理で動いてる。

関係者が何やってても無視してゲームを続行する事は可能だけど、爆死すると攻略不能だからやっぱゲーム続行は無理だね。

根糞は無理。

基本的にチョンゲは不自然な事が多いから触る気は無いよ。

502 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 17:58:37.16 ID:XvGTu5LG.net
そもそも爆死の定義からだな
お前の爆死の定義が分からないと何か言っても逃げられるからな

具体的に爆死の定義から始めろ

503 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:01:23.03 ID:u6yU2Nxn.net
スカイロアサイトだけ見た。空飛べて船に乗れると。

インストールするのも面倒でやらない

504 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:01:30.94 ID:PKfrxFyW.net
読みかえせば?

505 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:01:54.03 ID:Jwi47CWs.net
スカイロア盛り上がってるぞーwこんなとこにいないでみんなもやろーw

506 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:01:57.74 ID:f9gCg1xT.net
なんか授業が始まってるw

507 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:02:26.92 ID:XvGTu5LG.net
爆死の定義には何も話していない

以上

508 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:04:53.78 ID:PKfrxFyW.net
上の方でヤバイケースを書き込んでるけど読んでない?
読んでないなら読んできてよ。
面倒なら別にいいけど。

509 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:05:19.22 ID:3hhVd0n9.net
スカイロアはDMMだからしないわ
搾り取られるだもん

510 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:06:28.16 ID:XvGTu5LG.net
意味が分からない
爆死の定義だぞ

理解しろよ

511 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:07:08.99 ID:MCbQtv4H.net
マイクちゃんはネ実以外も荒らすのだなwww

512 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:08:21.18 ID:PKfrxFyW.net
だから爆死のケースを↑の方で書いてるだろ?
読みかえすのが面倒なら面倒で別にいいよ。

513 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:09:05.08 ID:f9gCg1xT.net
2ch用語に流されてその場の勢いだけで
自分で何も考えず適当に喋ってるのが通例よね
ネラーの

514 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:09:14.23 ID:XvGTu5LG.net
ケースは定義とはいわない

爆死の定義を話せって言ってんの
理解しろよ

515 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:15:10.18 ID:3hhVd0n9.net
それは色々だよ。
具体的に説明できる様な単純な話じゃない。

516 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:15:31.40 ID:PKfrxFyW.net
クラッシュの現実そのものが定義だ。
他に説明のしようが無い。
上の方に書いてあるケースを読みかえしてくれ。

517 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:17:06.40 ID:XvGTu5LG.net
自分自身でも分かっていないのであれば何を言っても無駄である

518 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:18:17.81 ID:3hhVd0n9.net
MOアクション「ASKER」の最新映像が複数公開
10月に韓国でCBT

http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2365.html

519 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:20:35.57 ID:PKfrxFyW.net
実際にクラッシュしてるだろ?
爆死だよ爆死。
何の説明がいるんだよ?

520 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:21:06.86 ID:3hhVd0n9.net
プレスカンファレンス Q&Aまとめ

ゲームのあらすじは「中世時代のXファイル」という感じ
リアルタイムの物理演算を使用したアクションがASKERの特徴
マップに配置されたオブジェクトがプレイヤーの攻撃で破壊されるのはもちろん、他のオブジェクトがぶつかることでも破壊される
モンスターの腕や足をにオブジェクトをぶつけた時の反応もそれぞれ異なる
オブジェクトの重さや強度によってもダメージが異なる
モンスターを投げて壁が壊れて瓦礫が落ちてきた場合、投げた時のダメージ、壁にぶつかった時のダメージ、瓦礫の落下によるダメージといった風に2次、3次のダメージが発生する
MOアクションのウィークポイントである「繰り返すうちに退屈になってくる」という問題を解決するための「ワールドダイナミックシステム」
ワールドダイナミックシステムにより、同じステージでも構成要素が毎回変化する
モンスターの構成、AI、パターン、使用スキル、トラップなどが毎回変化するように設計されている
ASKERではスキルモーションが終わる前に連携攻撃を入れることが可能
バトルメイジの場合、スキルを詠唱しながら移動すると広範囲に効果的にダメージを与えられる
CBTでは3クラス。コンセプトでは6つのクラスが用意されている
ASKERでは物理演算によって、戦闘は100%の同期が可能
「ラグのせいで当たり判定がずれている」という状況が発生しづらい
PvPでは2つのチームがお互いの守護塔を守るディフェンスモードがある
1次CBTの最高レベルは20。約10時間程度
2次CBTはおそらく2015年の第1四半期
要求スペックはデュアルコアCPU+GTX 460程度。最適化を進めているのでさらに低い仕様でもプレイ可能になる
2013年は開発スタッフ40人程度だった
現在は中国サービスの担当要員を含めると80人程度
R&Dを除くと開発期間は3年弱

521 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:21:13.68 ID:qXZSjH9m.net
このキチガイからは何も得られないからな
早くLOL以外にもゲームを紹介してくれよ

522 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:22:40.27 ID:XvGTu5LG.net
つまり君の定義はクラッシュしていれば爆死
していなければ爆死じゃないということだね

ではクラッシュというのはどういうこと?

523 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:23:15.95 ID:PKfrxFyW.net
クラッシュを避ける手段は無いだろうから根糞は諦めるしかない。

チョンゲ全般が不可解な事が多いからね。
理屈じゃ違和感を糊塗できない。

チョンゲやシナゲーは除外。

524 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:23:41.83 ID:f9gCg1xT.net
「人に説明できないのは自分で理解していない証拠である」byおれ

525 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:25:37.43 ID:PKfrxFyW.net
クラッシュ=爆死なら↑の方に爆死の現実が書いてあるから読めばいい。

なんだこのとんち問答w

爆死をとんちで回避する事は無理だよ。
理屈の限界。

無意味だからやめよう。

526 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:26:33.04 ID:3hhVd0n9.net
MOアクション「ASKER」の最新映像が複数公開
10月に韓国でCBT

http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2365.html

527 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:26:58.43 ID:3hhVd0n9.net
プレスカンファレンス Q&Aまとめ

ゲームのあらすじは「中世時代のXファイル」という感じ
リアルタイムの物理演算を使用したアクションがASKERの特徴
マップに配置されたオブジェクトがプレイヤーの攻撃で破壊されるのはもちろん、他のオブジェクトがぶつかることでも破壊される
モンスターの腕や足をにオブジェクトをぶつけた時の反応もそれぞれ異なる
オブジェクトの重さや強度によってもダメージが異なる
モンスターを投げて壁が壊れて瓦礫が落ちてきた場合、投げた時のダメージ、壁にぶつかった時のダメージ、瓦礫の落下によるダメージといった風に2次、3次のダメージが発生する
MOアクションのウィークポイントである「繰り返すうちに退屈になってくる」という問題を解決するための「ワールドダイナミックシステム」
ワールドダイナミックシステムにより、同じステージでも構成要素が毎回変化する
モンスターの構成、AI、パターン、使用スキル、トラップなどが毎回変化するように設計されている
ASKERではスキルモーションが終わる前に連携攻撃を入れることが可能
バトルメイジの場合、スキルを詠唱しながら移動すると広範囲に効果的にダメージを与えられる
CBTでは3クラス。コンセプトでは6つのクラスが用意されている
ASKERでは物理演算によって、戦闘は100%の同期が可能
「ラグのせいで当たり判定がずれている」という状況が発生しづらい
PvPでは2つのチームがお互いの守護塔を守るディフェンスモードがある
1次CBTの最高レベルは20。約10時間程度
2次CBTはおそらく2015年の第1四半期
要求スペックはデュアルコアCPU+GTX 460程度。最適化を進めているのでさらに低い仕様でもプレイ可能になる
2013年は開発スタッフ40人程度だった
現在は中国サービスの担当要員を含めると80人程度
R&Dを除くと開発期間は3年弱

528 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:28:16.82 ID:+BlB8GUD.net
>>525
糞マイクちゃんがFF14を勧めなくてワロタwww

529 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:28:17.42 ID:XvGTu5LG.net
だから君が定義の意味を分かっていないみたいだから分かりやすくしてるんじゃないか

>>519から読むにクラッシュしていれば爆死だろ
ではクラッシュしていないものを見つければいいだけじゃない
クラッシュしていないゲーム探せば?

530 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:28:51.50 ID:3hhVd0n9.net
こいつFFやってるの?ソースは

531 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:33:01.22 ID:Cpprkepp.net
ネクソンはここらで2003のときのメイプルみたいなゲームをスマホでドカンと展開させたいだろうな
メイプルもマビノギも最後の集金モード臭が漏れ漂ってきて泣きたくなる

532 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:35:34.14 ID:u4cZghlJ.net
気違いにレスするならアンカ打ってくれ
どっちもあぼ〜んできるから

533 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:35:34.73 ID:PKfrxFyW.net
最初からクラッシュを避ける為の条件を上げてるじゃん。

チョンゲやシナゲーを除外して同時接続数100万超えてるタイトル。

探しているのは安全かつ世界中のネトゲユーザーから信用されている不可解や違和感の無い、ゲーム内容が十分に面白い、糞運営や糞ビジネスではない、本物のオンラインゲーム。

最初から爆死しないネトゲを探してるよ。
言われるまでも無い事だ。

534 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:35:59.75 ID:ar2iuMHH.net
キチガイが二人で元気なことだ

535 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:36:13.54 ID:u6yU2Nxn.net
つまんなそうだなこれ。プレステの方がいいのありそう

536 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:38:27.89 ID:u6yU2Nxn.net
ネクソンはもうメイプル2で終わりっしょ。

スマホで一発来なかったらどうすんのか知らんけど衰退不可避

537 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:39:25.97 ID:oNCGHtRJ.net
>>533
FF14はシナゲーだったっけ?www

538 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:40:39.22 ID:XvGTu5LG.net
>>533
???

話終わったじゃん
クラッシュしていないものを見つければいいだけじゃない

539 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:48:54.92 ID:f9gCg1xT.net
自分の頭がクラッシュしているというオチ

540 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:52:29.01 ID:PKfrxFyW.net
最初から爆死しないものを探してる。

何のためにチョンゲやシナゲーを除外してると思ってたの???
怪しいものを避ける為だよ?

露骨な悪意を除外しても他にも罠が潜んでいるかもしれないから世界中のネトゲユーザーの寄り付きを確認する意味で同時接続数100万超え。
クソゲーや糞運営じゃ到達が困難な数値をフィルターに使用。

万が一、何かされて爆死なら諦めるよ。
100万人を騙した手並みに脱帽だ。

歴史に残る詐欺師だね。

541 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:54:40.05 ID:XvGTu5LG.net
だから君が言うのはクラッシュしているのが爆死ってことだから
クラッシュしていないのをやればいいってだけだろ

ごちゃごちゃいうからおかしくなるけど簡単なことだったわな

542 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 18:59:40.48 ID:PKfrxFyW.net
そうだよ単純明快だよ。
「チョンゲやシナゲーを除外して同時接続数100万超えてるタイトル。」
一行で終わる。
簡単な話だけど、簡単に見つからない。

543 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:01:14.73 ID:XvGTu5LG.net
それが出てきたらニュースになるからそれまで待っとけで終わるわな
お前はなんでこのスレでごちゃごちゃいってんだ?

544 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:02:38.21 ID:qXZSjH9m.net
はやくそのタイトルを紹介してくれよってことだよな
できないならそんなゲームは知らんから帰れ

545 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:05:11.75 ID:1FFswrQV.net
スカイロアもう葬式してんじゃねーか

546 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:07:03.34 ID:PKfrxFyW.net
100万超えで言語の壁を超えた大騒ぎか?
国産で100万超えたら大騒ぎだろうけど。

ニュースになるとは限らない。
どこの誰がその一報を齎すかは分からない。
心当たりのある人が、ただちにそのタイトルを書き込んでも何も困らない。
思案が始まるだけ。

547 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:09:46.02 ID:XvGTu5LG.net
頭お花畑だな

接続数を把握してるのはどこだ?どこが発表するんだ?
それを考えれば分かるだろうが

ではタイトルが出るまで黙ってろで終わるわな

548 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:16:55.81 ID:PKfrxFyW.net
英語圏でニュースになっても日本語圏では情報封鎖。
もしくは、何らかの理由で積極的にニュースにしない。
その場合、情報が投下されるのは偶然知った一般プレイヤーがポロッと投下する情報。

下手をすると500万超えるくらいまでその存在に気付かない可能性もある。

549 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:18:57.67 ID:XvGTu5LG.net
??
同時接続100万でも200万でもぐぐれよ

君の言ってることだと日本語圏であるここでは情報封鎖()
じゃあ自分で英語圏で探せよってことになるね

自分で探せで終わった

550 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:24:09.92 ID:UOhATMaT.net
スカイロアは糞ゲー

551 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:24:21.70 ID:qXZSjH9m.net
>>548とりあえず100万超えてなくてもいいからオススメのMMORPG紹介してくれよ

552 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:25:52.19 ID:u6yU2Nxn.net
スカイロア実際どうだったんだ

553 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:27:35.08 ID:XvGTu5LG.net
そもそもお前のゲームの探し方を書くスレじゃないしな

タイトルが出るまで黙ってろ
出たタイトルに同時接続100万以下だとかチョンゲというならスレ立てろよwwwwwwwwwww
なぜイチョンゲもシナゲも出るスレで文句ばっかり言ってるのか意味不明

新しいチョンゲやシナゲを除いたタイトルだけ募集するスレを作れよLOL先生で終わり

554 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:29:55.58 ID:XvGTu5LG.net
そして自分の分が悪くなると居なくなる

555 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:31:47.81 ID:kZHgUT9Q.net
スカイロアはプレイ時間よりパッチ当ててる時間のほうが長かった
続けられる奴すげーわ

556 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:33:07.62 ID:f9gCg1xT.net
どうといわれてもなんだろな
DLに80分かかって、これならブラゲのメイズミスのほうがよくね?
という第一印象
戦闘面白くないしDROPはだれでも取り合いだし、延々クエするだけだし
前向きな回答しないとクエ進まないし
まぁあとでもっかいやるけど
んーーーーーなかんじ

557 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:45:22.25 ID:a5F2nuQi.net
>>552
まだ序盤だけどクエスト一本道のお使いゲー
システムとしてはステが自由に振れる、操作や戦闘は全体的にAIONっぽい、UIのカスタマイズが微妙にかゆいところに手が届かない
スキルは一々スキル上げNPCのところまで行かないと上げられない

いいところはクエMOBの沸きが滅茶苦茶早いからそんなに狩場が混雑しない

558 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:46:42.37 ID:VEHJfbXg.net
スカイロアはとりあえず、延々お使いゲー
戦闘はまだつまんないし話もわくわく感がしない
なにより非常によく落ちる

でもロリキャラは俺的には好き

559 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:48:49.04 ID:a5F2nuQi.net
期待が持てそうなのはレベル120から覚えられるスキルとかがスキルリストに乗ってたから長時間遊べるかも?ってとこくらいだな

560 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:50:40.44 ID:f9gCg1xT.net
これ敵神のとこまでいったら化けるのかな・・・
無いような気もする

561 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:51:53.79 ID:f9gCg1xT.net
あぁそういえばカンスト130とか小耳にはさんだな
今の時点では違うかもだけど

562 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 19:55:10.27 ID:5nZ3GJQs.net
蔵何GBあるんだ? たしかにmazemythで十分そうだな。

563 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 20:27:10.05 ID:NC2T3Aa4.net
スカイロア触ってきた
結果・・・・・
俺「DMMさんイシュタリアサーガまだー?」

564 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 20:56:09.25 ID:zMN9E0gJ.net
スカイロアはまだ底見えて無いし見切るのは早すぎるだろう
少なくともmazemythなんかとは比べるレベルじゃないよ

565 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 20:58:43.60 ID:IWhj8SCT.net
むしろ快適さではmazemythの方がはるかに上だった
ゲームやってる気がしないから問題外だけどな
スカイロアはもう操作したくないって感じ

566 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 20:58:48.99 ID:rRjq0YzQ.net
現状はすぐ飽きるクソゲー
日本独自仕様や課金周りが決まるまで様子見でいい
今必死こいて先行する価値は無かった

567 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 20:59:32.01 ID:Ax3E00Va.net
本日スレ初閲覧
レス数80だの40幾つだの見た瞬間NG余裕でした

568 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 21:00:19.71 ID:f9gCg1xT.net
紙より薄っぺらくて底がない
というギャグになりそうで怖いよスカイロア

569 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 21:01:14.80 ID:5nZ3GJQs.net
mazemythて遊ぶとこあんの?
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1409415683/
出てきたボタン順番にクリックして放置してるだけだよな

570 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 21:02:18.17 ID:f9gCg1xT.net
そりゃ極めたクリック放置ゲーだからな

571 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 21:04:20.78 ID:PGCOCh37.net
ゴミ同士で争うなよ

572 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 21:05:15.47 ID:rRjq0YzQ.net
そのうちアカウント登録しただけでキャラ作成からエンドコンテンツまで自動でやってくれるんじゃないか
登録すら必要なくなるかも?

573 :名無しさん@いつかは大規模:2014/09/02(火) 21:05:32.94 ID:4zXmrDsC.net
http://i.imgur.com/EOSlmCa.jpg

スカイロアが神ゲーすぎる

総レス数 1012
246 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200