MMOはこうすべきだった
- 307 :名無しさん@いつかは大規模:2015/09/03(木) 12:02:28.34 ID:HUrK6Ckl.net
- 廃人の言う『MMOの醍醐味』を享受するためには、膨大な時間をゲームにつぎ込む必要がある
ソースの奪い合いで勝つためにはNEETになるしかないし
クラフト要素でライバルを蹴落とすためにも原価ギリギリで薄利多売するしかない=時間がない奴は何にも楽しくない
延々レベル上げにしても
失敗したらアウトなステータスの振り分けとかクラスツリーとか
そういうの全部、NEETしか楽しいと思えないのが問題なんだよ
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