(*'-')ノECO ち〜とすれっどえすしー1♪ヽ('-'*)
1 :ネトゲ廃人@名無し :2014/08/22(金) 21:57:31.37 ID:ByRrgAhks エミル・クロニクル・オンライン公式 http://econline.gungho.jp/ wiki http://ec.gamedb.info/wiki/ 解析data-wiki http://db.otaku.asia/ http://eco.dbeco.net/ アップローダ http://db.otaku.asia/upeco/ http://eco.dbeco.net/uploda/ ecore(パケット解析) http://ecore.pa.land.to/packet/index.cgi OllyDbg http://www.ollydbg.de/ PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチ http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ スペシャルねこまんま57号&うさみみハリケーン http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ Stirling http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html アセンブラ入門 http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/assembler00.html 関連スレ:(*'-')ノECO ち〜とすれっど36♪ヽ('-'*) http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1398621462/
295 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/11(金) 00:16:36.92 ID:se3IQXSHA >>294 あ、ううん。それは大丈夫。何も問題ない環境で全員に起こっていた事なんだ 一応今日のメンテで大体修正されたみたい(不具合修正ではネコマタ白関係とされてる&一部の装備モーションは残存なう)
296 :269 :2016/03/11(金) 01:03:19.82 自分の環境でも稀に落ちるようです…
297 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/11(金) 03:01:51.48 ID:csHl4RnMJ Windows10 Pro 64bitだがまだ落ちないな なんかの装備かモーションが爆弾なんだろうな
298 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/13(日) 03:18:10.65 ID:X5+OYsqjg 修正まだ?
299 :269 :2016/03/17(木) 00:43:17.96 解凍君無しでも落ちたので解凍君は関係無さそうです 落ちる人は解凍のしなおしや更新日時が27日の物かどうかを確認してみてください
300 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/17(木) 08:58:40.92 ID:FgbHhWkuX 開発者からおま環宣言出たってことは詰みか
301 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/18(金) 02:27:55.15 だから俺最初から言ってるやんか 落ちないやつがおるんやから落ちるやつがおかしいんやで
302 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/18(金) 04:01:00.32 ID:qYZS+P1tM >>299 いつも感謝です。了解っス!>>301 いやその理屈はおかし…でも毎回しっかり情報くれてるよね ぐうのねもでないわあ 他の原因を探るため、落ちる環境の共通が知りたいなぁ 全員win7 pro 64bitだったりしない?
303 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/18(金) 13:06:34.07 ID:9vqV/pub9 今時7/8/10の64bitじゃない環境の方が珍しい
304 :269 :2016/03/19(土) 00:44:09.48 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file119 エラーで落ちる人少し試してみてください
305 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/19(土) 17:12:00.00 ID:Cs49TL6qM 夜遅くにお疲れ様。 意外なファイルが更新されたな… ビルド環境変えただけ? LinkerVerが14.0から10.0、必要環境が6.0(Vista)から5.1(XP)に下がってるのは分かる プログラムの内容は分からん
306 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/23(水) 07:36:09.16 ID:/E8y1+T0a >>269 とりあえず落ちなくなりました。 いつも更新本当にありがとうございます。 そしてお疲れ様です。
307 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/24(木) 03:33:14.19 ID:76oHmbIl4 意外なファイルっつーか10年前からこれしか更新されてないだろ 結局なにしたんだこれ何はともあれ使わせてもらうわありがてえ
308 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/24(木) 17:41:22.42 ID:0PGnCs6Wu 本日のアップデートにてchatの場属性表示が、、、 修正いただければ幸いです。
309 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/25(金) 00:58:58.47 ID:ACHLS6ciz ボイス漁ってたら「奴は四天王の中でも最弱…」とかあって笑ったわ
310 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/25(金) 01:22:46.14 >>308 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file120 chat.dll とりあえず版>>307 原因は多分>>305 本当に能力低いのでごめんなさい
311 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/25(金) 05:12:18.25 ID:AXvMuq1Rx >>269 エラー落ちしなくなりました!直読みオンリーだけでなく、 ショートカット機能も試してみましたが問題なく…本当にありがとうございます あれだけの情報量から一体どうやって…探偵ものとかの主人公よりずっと IQすごい人にしか思えません(-人-)私もせめて少しでも理解できるようになりたいです
312 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/25(金) 07:54:30.08 ID:wLdQTUOm9 1.角度制限解除用Add(通常MAP及び視点開放MAP) 「83 F8 04 75 2B」で検索し「83 F8 04 90 90」に置換、さらに 「F3 0F 10 45 08 0F 2F C8 0F 86」で検索し「F3 0F 10 45 08 0F 2F C8 90 E9」に置換する 2.ズームイン/アウト制限解除用Add(通常MAP及び視点開放MAP) 「76 05 0F 28 CA EB 08 0F 2F C8 76 03」で検索し「EB 05 0F 28 CA EB 08 0F 2F C8 EB 03」に置換する これやってもズームアウトの制限が解除されないのですがそういうものでしょうか ズームアウトの限界点を超えるとそのままズームインしてしまいます
313 :305 :2016/03/25(金) 08:15:14.40 ID:ds1cm3y4K ああ、ファイル名見間違えてたわ…スマソ>>310 おつおつ
314 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/25(金) 08:17:04.74 ID:ds1cm3y4K ecoreパケwiki復活してほしい…ほしくない?
315 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/25(金) 14:42:24.56 ついでにパケットダンプだけじゃなくてフィルターも頼むわ
316 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/26(土) 00:45:38.59 ID:93PijRLue 悪用されるとまた目付けられて面倒だからやめろ
317 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/26(土) 19:34:00.67 演習がどうにも問題です 影響ない書き換えならchatに取り入れることも出来ますが>>312 83 F8 02 0F 85 A1 00 00 00 = 83 F8 02 90 90 90 90 90 90; 反転防止 0F 85 A6 00 00 00 0F 28 C1 F3 0F = 0F 85 A6 00 00 00 E9 51 FF FF FF; 反転防止(通常マップのみ書き換え) 大体こっちとセットです
318 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/26(土) 20:31:04.49 ID:Yd8sls4wq eco.ini書き換えでも画面サイズ800*600選べなくなっちゃったけど 戻す方法無いかな?
319 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/26(土) 21:10:40.87 ID:93PijRLue NPCの会話ノンウェイトで進行出来る機能だけでいいよ あと即時ログアウト?それぐらいしか他に使いみち無いっしょ
320 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/27(日) 00:12:39.99 ID:+H0j1PgkU クローキング中の自分の姿だけ表示できるようにしてくれればモーション変更も併せて見抜きが捗るんすよ あと他のプレイヤーの表示装備を部位単位とか一括で引剥せるようにとか 見抜きが捗る実装頼みますわ
321 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/27(日) 11:33:12.54 ID:3hYbqTl71 他人のズリネタの為に頑張ろうと思える奴なんていないんだなぁ
322 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/28(月) 15:10:15.63 ID:arr/6hVpr ええやんか…前者はともかく後者はお前らにも得だろ可愛いあの子脱がせるんだぞ脱がすぞ
323 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/28(月) 18:02:40.61 ID:KrIQo8eu5 MMDにキャラデ入れて好きにずこばこしてるのでわざわざクロキンなんてリスクを冒す必要も無く
324 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/28(月) 19:21:52.32 ID:HxwTsmN7L ゴーストリプレイ7UltimateDeveloper 又は ゴーストリプレイ8Ultimate 持ってる人いませんか? 買いたいので、お持ちの方いましたら連絡ください。 スカイプ: redbullf メール: ghostghost678@yahoo.co.jp
325 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/29(火) 13:47:22.99 ID:rCuJXwUya マルチ氏ね
326 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/03(日) 16:37:22.40 ID:MMkCrXNb5 今ロダにあるやつじゃ正常に抽出出来ないんだけど SkillDataの構造分かる人居ない?
327 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/04(月) 06:49:16.90 ID:nXm5iSgSC ecoreでみて
328 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/04(月) 07:58:00.27 ID:CCL5lqJC3 >>327 あれ?復活してたんだ ありがたや〜 後で確認してみるよthx
329 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/04(月) 08:36:27.93 ID:CCL5lqJC3 www22.atpages.jp/ecore/packet/index.cgi こっちのURL見てもうおしまいだぁって思ってた
330 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/07(木) 17:29:04.56 ID:8E+3VhpI5 またchatの属性場表示が。。。 よろしければ修正お願いします。 毎回すいません。。。
331 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/20(水) 18:06:04.98 ID:adjyLecuz [mpv:1053→1054] [R01ff]末尾+8byte(それまでの部分は以前と一致しているように見える)
332 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/20(水) 18:07:30.71 ID:G8e07JH7k 4/20アップデートにて経験値カウンターと属性場表示が機能していない模様です。 いつも申し訳ありませんが修正してただけるとありがたいです。
333 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/20(水) 19:24:29.24 ID:adjyLecuz last1byte まいにちダンジョンクリアで1、ビットフラグかカウンタと思われ
334 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/22(金) 00:34:36.91 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file122 >>>330 対応 >>319 はiniは直接編集 >>320 は誤作動が心配&実装が大変なので保留 気付いてなかったメンテ日変更。毎回使えなくなってますが、それだけクライアントの中身が変わってます まだまだ頑張る気あるんだなと思いつつも、今年のアップデート内容に魅力を感じれないのが残念
335 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/23(土) 21:32:40.87 ID:Fx8CmPcSd 2011って新規かな?何らかの状況で0以外のInt拾った人居る?
336 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/24(日) 02:15:49.79 ID:yexmlis5V >>335 2011年には既に存在し、飛空城入った時に受信。0以外だと多分下記のメッセージが出る -0x66 GAME_CASTLELIST_NOTACCESS_ERR,"アクセス権限が無いため、入場に失敗しました" -0x65 GAME_CASTLELIST_ADMISSION_ERR_0,"混み合っているため、入場に失敗しました" その他 GAME_CASTLELIST_ADMISSION_ERR_1,"何らかの原因で失敗しました"
337 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/24(日) 10:25:28.96 ID:LbDEHMnd4 ありがとう すまん2101のミスだった その上自分のロガーがバグで吐いた可能性が出てきた…すまん。
338 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/26(火) 06:48:50.62 ID:HE1SgbZ4X ecoreパケid変わった際に書き換えやすくならないかな?
339 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/26(火) 17:56:05.87 ID:hJpS+uRIP NGに入れたキャラの位置情報をフレンドリストのように表示できるようにできますか?
340 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/27(水) 18:51:35.11 ID:ornpDQOcn えっとね、まず自殺します
341 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/27(水) 20:44:27.02 死んじゃダメ
342 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/29(金) 23:25:29.69 ID:16fOuejaR あーまた消えてる。残念…
343 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/29(金) 23:33:08.20 ID:16fOuejaR 一つ気になってるんだけど このスレにexe解析等キャプチャ以外の手段でパケのID/内容収集してる人居たりする? 何か方法があれば教えてほしい
344 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 07:16:55.15 ID:nPw5pMe18 >>1 のollydbgで解析してパケット構造体データとか更新してたよ どの関数を呼び出してるかで型やサイズが把握出来る程度で>>336 の用にstrtable.csv使ってくれてないと内容はほぼさっぱり
345 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 12:15:14.81 ID:s76lUUiiG やっぱりそういうの出来るんか でもアセンブリ言語しょしんしゃだから全然分からない ヒントくださいhttp://i.imgur.com/IlInwTV.png
346 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 13:34:26.87 ID:nPw5pMe18 http://imgur.com/a/nMnSQ デバッガは利用するが、一切コードは実行しない Ollydbg2.0起動してFile→Openでeco.exeを読み込む コード画面右クリでSearch for→All found switchsするとrecvデータの振り分け処理関数は簡単にみつかる 一番上の6,B,D,F…はGameServerで四番目の2,4,B,1E,20…はMessageServer(1枚目) (6,B,D…はパケットID。重い場合はここからOllydbg1も可) GameServerの0x210の部分を見てみるとcall 0036e167,36e12c,36e167,36e12c…と呼び出されてる(2枚目)>>1 のパケット情報と照らし合わせると36e167がWORD 36e12cがBYTE呼び出しだとなんとなく分かる Call行を選択してEnterで飛び、関数の先頭でコロン押してLabelを付けとくと便利(3枚目) ちなみに飛んだ先の関数はbyte word dword qword abyte aword adword aqword aabyteの順番に並んでるので一つ照らし合わせば芋づるで分かる (36e112c,36e167,36e1c0,36e217,36e2ca,36e3b2,36e4d4,36e5f4,36e784) 照らし合わさずともその関数が呼び出してる関数で把握するって手もある (wordならntohs dwordならntohl qword系はntohl二回の呼び出しがあり a-の奴はループ処理がある) 一つの関数でデータ取得が完結してるのでラベル付けてしまえばrecvはある程度分かると思う (abyteで取得してから別の関数で処理してる0203や、データを読み飛ばす処理がある場合は少しややこい) Sendはバラバラに呼び出されてるので少し面倒 先ほどのrecvのbyte,word…関数の上にあるのが、sendのbyte,word…関数なのでそこから読み解く (Ollydbg1でも出来たような出来なかったような) 同じようにLabelを付けといて、wordの関数先頭でFind references to→Select Command(4枚目) Arg4がpacketIDなので調べたいIDの場所に飛べば、さっき付けたラベルで何となく把握出来るはず>>336 の2011等 recvは何やってるのか分かるIDもある データ読み込み処理が終わった後くらいのcallを飛んでそれっぽい文字列があったりしたらラッキー(5枚目)
347 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 13:53:07.02 ID:nPw5pMe18 Label全部付けてしまえばあとはコメント欄の情報だけで大体のデータ構造は分かるので 後はコメント欄をファイルにコピペして整形プログラム書いて更新してました
348 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 14:12:54.88 ID:s76lUUiiG ミジンコでも理解できる丁寧な解説。switchから探すのかなるほど… これで大分探索作業が捗りそう。感謝感謝。
349 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/04(水) 20:33:30.07 ID:P3EZkZiUq veco消えた?
350 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/05(木) 01:15:55.85 ID:Hr05feVGb おっぱい揺れた?
351 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/09(月) 23:14:33.95 ID:CVxUMkEIc どれっさーまだ更新続いてたのね ありがとう…ありがとう…
352 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/15(日) 15:41:08.62 ID:CDJHSgar7 Launch変更あったけどなんか変わった?
353 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/19(木) 20:41:38.15 ID:mwaekbrX1 db wiki消えた?
354 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/19(木) 20:55:00.07 ID:mwaekbrX1 個人の問題だったわ
355 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/26(木) 17:46:51.94 ID:5h8au+AZz 蔵Ver後半変化確認
356 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/27(金) 16:58:16.82 ID:Nr7zRKKaK MRB2PMX更新乙であります
357 :ネトゲ廃人@名無し :2016/06/21(火) 12:08:22.87 ID:D8Z7q6qdH vecoのモーション追加ってどこ弄ればいいの教えてなきそう
358 :ネトゲ廃人@名無し :2016/06/22(水) 17:50:17.93 ID:tjl36kxch 自己憑依のあの半透明って通常表示できないかな
359 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう :2016/07/10(日) 12:00:32.54 ID:dbgdFuqOl winmm.dllの多重ってまだ使えてる?
360 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう :2016/07/10(日) 14:14:14.58 余裕
361 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう :2016/07/10(日) 15:16:34.92 ID:dbgdFuqOl まだいけるんだな アプデ後反応悪くなったからてっきり対策されたんだと
362 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/12(火) 14:13:31.68 ID:8gBzGwPdc >>357 packetの1ce8をテキトーに書き換えて
363 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/13(水) 11:58:20.96 chat入れてるとshift押すと落ちることがあるんだけど原因わかる?
364 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/18(月) 11:20:36.32 ID:pTpzPdR+X veco更新してくださいオナシャス!何でもしますから!
365 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/19(火) 20:08:43.49 ID:8mPKt3xh4 >>362 1いっぱい詰め込んだらなんか使えるようになったありがとう
366 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/20(水) 02:56:12.85 ID:IDA90zG92 chatの経験値表示消せないの?
367 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/24(日) 00:29:27.89 ID:pBYWLH+hv MRB2PMX更新乙です。 Win10(64bit)環境にて動作しません。 一つ前のバージョン→動作 一つ前のバージョンを最新版で上書き→動作せず 上書きせず最新版を起動→動作せず その他テキストの対処法に関しては対応済です。 Log.txtは7行目、Hed OKで終っています。 よろしくお願いします。
368 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/24(日) 01:28:38.23 ほぼ同じ環境だけどこちらは上書きで正常動作した(win10 pro 64bit) ただ気になった点を挙げると トレンドマイクロで反応した為に正常なダウンロードができなかった事かな 2回ダウンロードした
369 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/24(日) 18:49:45.49 ID:tkn7kPfED unpackフォルダが無いと例外が出て落ちます。(正確にはEcoのフォルダの中の unpack\data) 後で直します。 とりあえずの方法としては解凍くんを使ってunpackフォルダを作るか、 Ecoのフォルダの中に unpack\data フォルダを作れば動くようになります。
370 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/26(火) 03:47:36.57 chat使ってるとシフトキー押すと強制終了するんだけどなんで?
371 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/31(日) 23:58:00.76 ID:6bX2S5z2V 侵入不可の判定って.mapだけ見て何とかなる? .otlも見ないとダメかな…もしくはそれ以上?
372 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/01(月) 18:59:13.80 >>370 expの設定とか弄ると直るかも>>371 mapとmod + otlだけで良かったはず wikiに載ってないけどmodにはver3もあるので注意 あとmodのdirが0で無い場合のotlのoffsetがなんか特殊だった気がする
373 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/02(火) 01:50:38.96 ID:QscKK93GB >>372 なるほど。ならそんなに出来ないことも無いか。 細かい仕様の検証は骨折れそうだけど、ぼちぼち頑張ってみる。ありがとう
374 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/04(木) 13:44:56.22 ChatかUnpackかその両方かわからないが バックグラウンドローディングをONにしてると読み込みエラー起こすな
375 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/08(月) 07:40:17.91 ID:bFvntqPJH 今更だけど05f6改変入ってるね ・選択肢前にUnknownABYTE ・選択肢Len==UnknownLen ・内容は連番 ・戻り値の指定? とり報告 詳細分かったらえこれ反映しとく
376 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/08(月) 08:14:01.27 ID:y7epE7uaJ またNPC関連のパケIDに変更があったんだと思う
377 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/10(水) 14:33:02.89 MRBPMXでスキルモーションとか再生したいんだけど モーション番号とかどこに載ってるかな
378 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/11(木) 02:14:29.37 ID:4vvx9IPPe ファイル名
379 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/11(木) 02:16:53.08 ID:4vvx9IPPe いや、モーションはバイナリの内部データかも
380 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/13(土) 17:10:14.62 バイナリの内部データーだと俺には無理やないか…
381 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/14(日) 09:58:47.97 ID:CjeGqcspt スキルデータの所に大体入ってた気が
382 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/14(日) 23:34:40.83 ID:gxR6iDJeH 020d末尾のADWORD、使われてる場所分かる人居る?配列長は3?
383 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/22(月) 08:49:48.71 ID:tdqtqr6TO eco_vergendatehttp://pastebin.com/2Je24g3e
384 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/22(月) 09:14:04.64 ID:tdqtqr6TO 時系列で過去漁りたい人向け ところで今入手可能なdfl展開する為の情報かツール無いかね
385 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/25(木) 18:06:42.53 ID:JgxAMH8Ln 8/25アップデートにてchatの場属性表示、ディレイバー等が機能しなくなっていますので修正していただければ幸いです。
386 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 00:03:53.32 ID:s17EJ4m5D >>384 情報ならwikiやecoreにあったような unpack.dllで簡単なプログラム組めれば展開出来そう>>385 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file127 chat.dll pass:ecoe
387 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 02:11:08.31 ID:fLeps0FLP Chatって1から書き起こしてんのこれ?バイナリからちょっと勝手にいじっても平気?無理矢理潰してるのある?
388 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 09:20:18.00 ID:UvMkb3xmW >>386 いつもありがとうございます。 報告ですが、あいさつをすると謎の文字列が発生しキャラが消えてしまいます。 あとEquipが機能していない模様です。
389 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 16:47:44.19 ID:hhQOaRSU3 >>388 簡単表示に問題があったみたいで修正しました。同じURLです
390 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 18:29:32.09 ID:PLtlZUvSO >>387 毎回コンパイルしてますがそういう意味でしょうか 改造は運営に目を付けられるような事に繋がらなければいいなと思ってます
391 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/28(日) 13:35:49.20 >>390 最近の復帰勢なんだけど俺が持ってたChatと似てるけど違うなあなんて思っててさ ROみたいにバイナリ弄りながらかろうじてみんなで使ってるような状態かと思ったんだわww 作者がいるならあまりそういうのはやめるわw
392 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/28(日) 22:59:07.81 ID:b33daQQHl >>386 暗号化関連の資料が無くてなー unpack.dllはそもそもdat/hed展開専用だと思ってたから見てないけど対応してるの?
393 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/29(月) 01:08:32.41 ID:F9lBIfQgc >>391 演習関連はとことん対策してきそうだったのでこの様な形に…>>392 パッチ当てはdflの中身をhed/datにほぼコピペしてるだけだから、unpack.dll利用で解凍できるはず
394 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/29(月) 01:35:20.17 ID:QZa2Uw2VF >>393 あー分かった。これもしかしてDBWikiの表記がミスってる(半分未解明状態)なのでは DBWiki int PackSize;//下記のファイル名の収納サイズ。もしマイナスならデータが暗号化されてる ecore int PackSize;//下記のファイル名の収納サイズ。負なら圧縮されている 圧縮なら、unpackと似たような感じだ。明日やってみるよ。ありがとう
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