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(*'-')ノECO ち〜とすれっどえすしー1♪ヽ('-'*)

1 :ネトゲ廃人@名無し:2014/08/22(金) 21:57:31.37 ID:ByRrgAhks
エミル・クロニクル・オンライン公式
 http://econline.gungho.jp/
wiki
 http://ec.gamedb.info/wiki/
解析data-wiki
 http://db.otaku.asia/
 http://eco.dbeco.net/

アップローダ
 http://db.otaku.asia/upeco/
 http://eco.dbeco.net/uploda/
ecore(パケット解析)
 http://ecore.pa.land.to/packet/index.cgi

OllyDbg
 http://www.ollydbg.de/
PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチ
 http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/
スペシャルねこまんま57号&うさみみハリケーン
 http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/
Stirling
 http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
アセンブラ入門
 http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/assembler00.html

関連スレ:(*'-')ノECO ち〜とすれっど36♪ヽ('-'*)
 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1398621462/

325 :ネトゲ廃人@名無し:2016/03/29(火) 13:47:22.99 ID:rCuJXwUya
マルチ氏ね

326 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/03(日) 16:37:22.40 ID:MMkCrXNb5
今ロダにあるやつじゃ正常に抽出出来ないんだけど
SkillDataの構造分かる人居ない?

327 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/04(月) 06:49:16.90 ID:nXm5iSgSC
ecoreでみて

328 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/04(月) 07:58:00.27 ID:CCL5lqJC3
>>327
あれ?復活してたんだ
ありがたや〜
後で確認してみるよthx

329 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/04(月) 08:36:27.93 ID:CCL5lqJC3
www22.atpages.jp/ecore/packet/index.cgi
こっちのURL見てもうおしまいだぁって思ってた

330 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/07(木) 17:29:04.56 ID:8E+3VhpI5
またchatの属性場表示が。。。
よろしければ修正お願いします。
毎回すいません。。。

331 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/20(水) 18:06:04.98 ID:adjyLecuz
[mpv:1053→1054]
[R01ff]末尾+8byte(それまでの部分は以前と一致しているように見える)

332 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/20(水) 18:07:30.71 ID:G8e07JH7k
4/20アップデートにて経験値カウンターと属性場表示が機能していない模様です。
いつも申し訳ありませんが修正してただけるとありがたいです。

333 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/20(水) 19:24:29.24 ID:adjyLecuz
last1byte まいにちダンジョンクリアで1、ビットフラグかカウンタと思われ

334 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/22(金) 00:34:36.91
http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file122
>>>330 対応 >>319はiniは直接編集 >>320は誤作動が心配&実装が大変なので保留

気付いてなかったメンテ日変更。毎回使えなくなってますが、それだけクライアントの中身が変わってます
まだまだ頑張る気あるんだなと思いつつも、今年のアップデート内容に魅力を感じれないのが残念

335 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/23(土) 21:32:40.87 ID:Fx8CmPcSd
2011って新規かな?何らかの状況で0以外のInt拾った人居る?

336 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/24(日) 02:15:49.79 ID:yexmlis5V
>>335
2011年には既に存在し、飛空城入った時に受信。0以外だと多分下記のメッセージが出る
-0x66 GAME_CASTLELIST_NOTACCESS_ERR,"アクセス権限が無いため、入場に失敗しました"
-0x65 GAME_CASTLELIST_ADMISSION_ERR_0,"混み合っているため、入場に失敗しました"
その他 GAME_CASTLELIST_ADMISSION_ERR_1,"何らかの原因で失敗しました"

337 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/24(日) 10:25:28.96 ID:LbDEHMnd4
ありがとう
すまん2101のミスだった
その上自分のロガーがバグで吐いた可能性が出てきた…すまん。

338 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/26(火) 06:48:50.62 ID:HE1SgbZ4X
ecoreパケid変わった際に書き換えやすくならないかな?

339 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/26(火) 17:56:05.87 ID:hJpS+uRIP
NGに入れたキャラの位置情報をフレンドリストのように表示できるようにできますか?

340 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/27(水) 18:51:35.11 ID:ornpDQOcn
えっとね、まず自殺します

341 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/27(水) 20:44:27.02
死んじゃダメ

342 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/29(金) 23:25:29.69 ID:16fOuejaR
あーまた消えてる。残念…

343 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/29(金) 23:33:08.20 ID:16fOuejaR
一つ気になってるんだけど
このスレにexe解析等キャプチャ以外の手段でパケのID/内容収集してる人居たりする?
何か方法があれば教えてほしい

344 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/30(土) 07:16:55.15 ID:nPw5pMe18
>>1のollydbgで解析してパケット構造体データとか更新してたよ
どの関数を呼び出してるかで型やサイズが把握出来る程度で
>>336の用にstrtable.csv使ってくれてないと内容はほぼさっぱり

345 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/30(土) 12:15:14.81 ID:s76lUUiiG
やっぱりそういうの出来るんか
でもアセンブリ言語しょしんしゃだから全然分からない
ヒントください
http://i.imgur.com/IlInwTV.png

346 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/30(土) 13:34:26.87 ID:nPw5pMe18
http://imgur.com/a/nMnSQ
デバッガは利用するが、一切コードは実行しない
Ollydbg2.0起動してFile→Openでeco.exeを読み込む

コード画面右クリでSearch for→All found switchsするとrecvデータの振り分け処理関数は簡単にみつかる
一番上の6,B,D,F…はGameServerで四番目の2,4,B,1E,20…はMessageServer(1枚目)
(6,B,D…はパケットID。重い場合はここからOllydbg1も可)

GameServerの0x210の部分を見てみるとcall 0036e167,36e12c,36e167,36e12c…と呼び出されてる(2枚目)
>>1のパケット情報と照らし合わせると36e167がWORD 36e12cがBYTE呼び出しだとなんとなく分かる

Call行を選択してEnterで飛び、関数の先頭でコロン押してLabelを付けとくと便利(3枚目)

ちなみに飛んだ先の関数はbyte word dword qword abyte aword adword aqword aabyteの順番に並んでるので一つ照らし合わせば芋づるで分かる
(36e112c,36e167,36e1c0,36e217,36e2ca,36e3b2,36e4d4,36e5f4,36e784)

照らし合わさずともその関数が呼び出してる関数で把握するって手もある
(wordならntohs dwordならntohl qword系はntohl二回の呼び出しがあり a-の奴はループ処理がある)

一つの関数でデータ取得が完結してるのでラベル付けてしまえばrecvはある程度分かると思う
(abyteで取得してから別の関数で処理してる0203や、データを読み飛ばす処理がある場合は少しややこい)

Sendはバラバラに呼び出されてるので少し面倒

先ほどのrecvのbyte,word…関数の上にあるのが、sendのbyte,word…関数なのでそこから読み解く
(Ollydbg1でも出来たような出来なかったような)
同じようにLabelを付けといて、wordの関数先頭でFind references to→Select Command(4枚目)
Arg4がpacketIDなので調べたいIDの場所に飛べば、さっき付けたラベルで何となく把握出来るはず

>>336の2011等 recvは何やってるのか分かるIDもある
データ読み込み処理が終わった後くらいのcallを飛んでそれっぽい文字列があったりしたらラッキー(5枚目)

347 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/30(土) 13:53:07.02 ID:nPw5pMe18
Label全部付けてしまえばあとはコメント欄の情報だけで大体のデータ構造は分かるので
後はコメント欄をファイルにコピペして整形プログラム書いて更新してました

348 :ネトゲ廃人@名無し:2016/04/30(土) 14:12:54.88 ID:s76lUUiiG
ミジンコでも理解できる丁寧な解説。switchから探すのかなるほど…
これで大分探索作業が捗りそう。感謝感謝。

349 :ネトゲ廃人@名無し:2016/05/04(水) 20:33:30.07 ID:P3EZkZiUq
veco消えた?

350 :ネトゲ廃人@名無し:2016/05/05(木) 01:15:55.85 ID:Hr05feVGb
おっぱい揺れた?

351 :ネトゲ廃人@名無し:2016/05/09(月) 23:14:33.95 ID:CVxUMkEIc
どれっさーまだ更新続いてたのね
ありがとう…ありがとう…

352 :ネトゲ廃人@名無し:2016/05/15(日) 15:41:08.62 ID:CDJHSgar7
Launch変更あったけどなんか変わった?

353 :ネトゲ廃人@名無し:2016/05/19(木) 20:41:38.15 ID:mwaekbrX1
db wiki消えた?

354 :ネトゲ廃人@名無し:2016/05/19(木) 20:55:00.07 ID:mwaekbrX1
個人の問題だったわ

355 :ネトゲ廃人@名無し:2016/05/26(木) 17:46:51.94 ID:5h8au+AZz
蔵Ver後半変化確認

356 :ネトゲ廃人@名無し:2016/05/27(金) 16:58:16.82 ID:Nr7zRKKaK
MRB2PMX更新乙であります

357 :ネトゲ廃人@名無し:2016/06/21(火) 12:08:22.87 ID:D8Z7q6qdH
vecoのモーション追加ってどこ弄ればいいの教えてなきそう

358 :ネトゲ廃人@名無し:2016/06/22(水) 17:50:17.93 ID:tjl36kxch
自己憑依のあの半透明って通常表示できないかな

359 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう:2016/07/10(日) 12:00:32.54 ID:dbgdFuqOl
winmm.dllの多重ってまだ使えてる?

360 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう:2016/07/10(日) 14:14:14.58
余裕

361 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう:2016/07/10(日) 15:16:34.92 ID:dbgdFuqOl
まだいけるんだな
アプデ後反応悪くなったからてっきり対策されたんだと

362 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/12(火) 14:13:31.68 ID:8gBzGwPdc
>>357
packetの1ce8をテキトーに書き換えて

363 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/13(水) 11:58:20.96
chat入れてるとshift押すと落ちることがあるんだけど原因わかる?

364 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/18(月) 11:20:36.32 ID:pTpzPdR+X
veco更新してくださいオナシャス!何でもしますから!

365 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/19(火) 20:08:43.49 ID:8mPKt3xh4
>>362
1いっぱい詰め込んだらなんか使えるようになったありがとう

366 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/20(水) 02:56:12.85 ID:IDA90zG92
chatの経験値表示消せないの?

367 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/24(日) 00:29:27.89 ID:pBYWLH+hv
MRB2PMX更新乙です。

Win10(64bit)環境にて動作しません。
一つ前のバージョン→動作
一つ前のバージョンを最新版で上書き→動作せず
上書きせず最新版を起動→動作せず
その他テキストの対処法に関しては対応済です。
Log.txtは7行目、Hed OKで終っています。

よろしくお願いします。

368 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/24(日) 01:28:38.23
ほぼ同じ環境だけどこちらは上書きで正常動作した(win10 pro 64bit)
ただ気になった点を挙げると
トレンドマイクロで反応した為に正常なダウンロードができなかった事かな
2回ダウンロードした

369 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/24(日) 18:49:45.49 ID:tkn7kPfED
unpackフォルダが無いと例外が出て落ちます。(正確にはEcoのフォルダの中の unpack\data)
後で直します。
とりあえずの方法としては解凍くんを使ってunpackフォルダを作るか、
Ecoのフォルダの中に unpack\data フォルダを作れば動くようになります。

370 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/26(火) 03:47:36.57
chat使ってるとシフトキー押すと強制終了するんだけどなんで?

371 :ネトゲ廃人@名無し:2016/07/31(日) 23:58:00.76 ID:6bX2S5z2V
侵入不可の判定って.mapだけ見て何とかなる?
.otlも見ないとダメかな…もしくはそれ以上?

372 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/01(月) 18:59:13.80
>>370
expの設定とか弄ると直るかも

>>371
mapとmod + otlだけで良かったはず
wikiに載ってないけどmodにはver3もあるので注意
あとmodのdirが0で無い場合のotlのoffsetがなんか特殊だった気がする

373 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/02(火) 01:50:38.96 ID:QscKK93GB
>>372
なるほど。ならそんなに出来ないことも無いか。
細かい仕様の検証は骨折れそうだけど、ぼちぼち頑張ってみる。ありがとう

374 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/04(木) 13:44:56.22
ChatかUnpackかその両方かわからないが
バックグラウンドローディングをONにしてると読み込みエラー起こすな

375 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/08(月) 07:40:17.91 ID:bFvntqPJH
今更だけど05f6改変入ってるね
・選択肢前にUnknownABYTE
・選択肢Len==UnknownLen
・内容は連番
・戻り値の指定?
とり報告 詳細分かったらえこれ反映しとく

376 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/08(月) 08:14:01.27 ID:y7epE7uaJ
またNPC関連のパケIDに変更があったんだと思う

377 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/10(水) 14:33:02.89
MRBPMXでスキルモーションとか再生したいんだけど
モーション番号とかどこに載ってるかな

378 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/11(木) 02:14:29.37 ID:4vvx9IPPe
ファイル名

379 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/11(木) 02:16:53.08 ID:4vvx9IPPe
いや、モーションはバイナリの内部データかも

380 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/13(土) 17:10:14.62
バイナリの内部データーだと俺には無理やないか…

381 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/14(日) 09:58:47.97 ID:CjeGqcspt
スキルデータの所に大体入ってた気が

382 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/14(日) 23:34:40.83 ID:gxR6iDJeH
020d末尾のADWORD、使われてる場所分かる人居る?配列長は3?

383 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/22(月) 08:49:48.71 ID:tdqtqr6TO
eco_vergendate
http://pastebin.com/2Je24g3e

384 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/22(月) 09:14:04.64 ID:tdqtqr6TO
時系列で過去漁りたい人向け
ところで今入手可能なdfl展開する為の情報かツール無いかね

385 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/25(木) 18:06:42.53 ID:JgxAMH8Ln
8/25アップデートにてchatの場属性表示、ディレイバー等が機能しなくなっていますので修正していただければ幸いです。

386 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/27(土) 00:03:53.32 ID:s17EJ4m5D
>>384
情報ならwikiやecoreにあったような
unpack.dllで簡単なプログラム組めれば展開出来そう

>>385
http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file127
chat.dll pass:ecoe

387 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/27(土) 02:11:08.31 ID:fLeps0FLP
Chatって1から書き起こしてんのこれ?バイナリからちょっと勝手にいじっても平気?無理矢理潰してるのある?

388 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/27(土) 09:20:18.00 ID:UvMkb3xmW
>>386
いつもありがとうございます。
報告ですが、あいさつをすると謎の文字列が発生しキャラが消えてしまいます。
あとEquipが機能していない模様です。

389 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/27(土) 16:47:44.19 ID:hhQOaRSU3
>>388
簡単表示に問題があったみたいで修正しました。同じURLです

390 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/27(土) 18:29:32.09 ID:PLtlZUvSO
>>387
毎回コンパイルしてますがそういう意味でしょうか
改造は運営に目を付けられるような事に繋がらなければいいなと思ってます

391 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/28(日) 13:35:49.20
>>390
最近の復帰勢なんだけど俺が持ってたChatと似てるけど違うなあなんて思っててさ
ROみたいにバイナリ弄りながらかろうじてみんなで使ってるような状態かと思ったんだわww
作者がいるならあまりそういうのはやめるわw

392 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/28(日) 22:59:07.81 ID:b33daQQHl
>>386
暗号化関連の資料が無くてなー
unpack.dllはそもそもdat/hed展開専用だと思ってたから見てないけど対応してるの?

393 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/29(月) 01:08:32.41 ID:F9lBIfQgc
>>391
演習関連はとことん対策してきそうだったのでこの様な形に…

>>392
パッチ当てはdflの中身をhed/datにほぼコピペしてるだけだから、unpack.dll利用で解凍できるはず

394 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/29(月) 01:35:20.17 ID:QZa2Uw2VF
>>393
あー分かった。これもしかしてDBWikiの表記がミスってる(半分未解明状態)なのでは
DBWiki
int  PackSize;//下記のファイル名の収納サイズ。もしマイナスならデータが暗号化されてる
ecore
int  PackSize;//下記のファイル名の収納サイズ。負なら圧縮されている

圧縮なら、unpackと似たような感じだ。明日やってみるよ。ありがとう

395 :ネトゲ廃人@名無し:2016/08/29(月) 01:37:47.62 ID:QZa2Uw2VF
てかDBWikiは暗号化表記統一だね なんか混同してたすまん

396 :ネトゲ廃人@名無し:2016/09/10(土) 12:37:02.83 ID:gIaVbZ9mw
vecoまた動かなくなってたの誰か助けてなきそう

397 :ネトゲ廃人@名無し:2016/09/10(土) 19:35:23.04 ID:FezWPX3Kd
ミジンコならexeだけ古いバージョンにしておくのが簡単

398 :ネトゲ廃人@名無し:2016/09/12(月) 00:22:03.94 ID:PKFBKuthQ
chat使ってると極稀に師匠マークが付くんだけどなんでなん
前似たようなことがあった記憶があるんだが覚えてねえ

399 :ネトゲ廃人@名無し:2016/09/26(月) 00:39:29.43 ID:WpOA9/g07
chatのスキルタイマーの更新してるんだけど
状態異常のパケットIDってもうどこ探しても載ってない?

400 :ネトゲ廃人@名無し:2016/09/26(月) 01:40:54.11 ID:kDDTJ/eHV
strtable.csvのGAME_STATE_系を見ればなんとなく分かる

401 :ネトゲ廃人@名無し:2016/09/26(月) 03:06:21.28 ID:WpOA9/g07
なんとなくわかりそうだありがとう

402 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/02(日) 15:08:38.82 ID:544VALzBI
EcoDresserアップデートで追加された分使えないね

403 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/05(水) 02:10:51.34 ID:Ndeji6pvg
020dのUnknownADWORDは多分去年下旬
ここに書いたレスは、単純に自分が足掛かり掴んだタイミング

多分汎用配列じゃないかなぁ
idx0が種類、idx1以降内容、可変長 とか
これは勘で言ってる

404 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/15(土) 12:28:43.35 ID:gwjRyOU2w
Chat.iniで最近のスキルいろいろ動くように試してたんだけど三次職スキルの条件分けがうまくいってない感じする

↓3394がフリークブラストなんだけどこれは石化した時ちゃんと動く
3394=石          1 0x8FF 337733 1 4,6,8,10,12 1.5

↓これは毒しか動かない
3394-1=毒          1 0x8FF 772277 0 4,6,8,10,12 1.5
3394-2=石          1 0x8FF 337733 1 4,6,8,10,12 1.5
3394-3=黙          1 0x8FF FFFFFF 4 4,6,8,10,12 1.5
3394-4=てすと      1 0x8FF FFFFFF -1 4,6,8,10,12 1.5

あとデクライズシールドを敵にかけた時とそれ以外でフォント色を変えたくて
これも試してみたんだけど二列目は動かなかった

3383-1=消盾        0 0xBF 909090 612 80,160,160,240,240 1
3383-2=消盾        1 0x4F 909090 612 80,160,160,240,240 1


俺がなんか勘違いしてるようだったら罵ってください

405 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/16(日) 18:41:41.01 ID:RMwf4zqAt
複数指定は全く動かないから諦めてるわ

406 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/16(日) 22:45:25.63 ID:LP28Jvkiv
http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file128
スキルがidにつき1つしか読み込まれなかった問題を修正
ぽかミスしてたみたいです

407 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/18(火) 01:34:21.04 ID:BrunQVKAe
まだ作者生きてるのかお前いい奴だなあ

408 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/18(火) 18:36:17.84 ID:o3lZ0sPst
>>406
修正動作確認できました
いつも素早い対応有り難い

409 :lumina0:2016/10/18(火) 19:36:10.87
ファイル effect.ssp を編集する方法 ?

410 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/18(火) 20:11:45.96 ID:dJG0wgoPt
ファイル effect.ssp を編集する方法 ?

411 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/30(日) 13:59:29.32
MRBPMX最新のモーション全部ロボットダンスになってたわ

412 :ネトゲ廃人@名無し:2016/10/31(月) 18:58:27.24 ID:+9tVlPYSc
MRB2PMX更新ありがとうございます!ありがとうございます!

413 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/04(金) 15:17:06.88 ID:etxm74wAi
83 C4 04 A9 00 00 04 00 75 12 = 83 C4 04 A9 00 00 04 00 90 90;show human skill

スキル名見られるこれの新しいコードどなたか解りませんか?

414 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/04(金) 21:30:32.34 ID:nbJuzbzuR
;他人のスキル表示
83 C4 04 A9 00 00 02 00 74 6D = 83 C4 04 A9 00 00 02 00 90 90

415 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/05(土) 03:05:23.84 ID:PcvjBKQgx
ありがとうございます。しかし該当のコードが見つかりませんでした。

416 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/05(土) 11:51:09.80 ID:v7dv2kmt9
02は20でしたすみません

417 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/05(土) 14:33:20.67 ID:PcvjBKQgx
度々ありがとうございます。今度はコード、動作確認できました。助かりました。

418 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/10(木) 18:20:04.60 ID:0FMY9W1fJ
なんとかしてアナザースキルのスキルID分からないかな
chatでCT表示したいんだけどろだにあったSkillID抽出機が今の環境だと動かない

419 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/10(木) 20:18:56.83 ID:ZRXDlVNpO
http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file130
こっちなら?

420 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/11(金) 00:20:09.28 ID:Z1FiaUj1w
うおー抽出できた
めっちゃ助かるありがとう

421 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/12(土) 11:53:30.30 ID:NHJylYoIo
これで射程99999の夢が叶う!?

422 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/13(日) 17:49:00.95 ID:01HYxiyNw
久しぶりに解凍君はずして蔵起動してみたら
直読みしないほうが明らかに読み込み早いんだがこれは公式蔵が優秀になったのか
それともバックグラウンドローディングが解凍君と相性悪いのか

423 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/14(月) 21:45:26.52 ID:a/+4t0uJz
AAAやってると偶にユニットが猛烈な勢いでターゲティング(頭上でピコーンってなるやつ)するんだけど他になった人いる?
ツール関係のバグなのか何なのかわからんから他のスレじゃ聞きづらい

424 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/14(月) 22:23:26.86 ID:ErlMIsCJa
本スレやSNSでも報告あったからツール関係無いのでは
ツール使ってる人がそんなに居るとも思えないし

425 :ネトゲ廃人@名無し:2016/11/14(月) 23:30:56.59 ID:a/+4t0uJz
ああ既出だったのねこりゃ失敬・・・
これ一応離れれば切断回避できるけどビックリするからやめて欲しい

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