(*'-')ノECO ち〜とすれっどえすしー1♪ヽ('-'*)
1 :ネトゲ廃人@名無し :2014/08/22(金) 21:57:31.37 ID:ByRrgAhks エミル・クロニクル・オンライン公式 http://econline.gungho.jp/ wiki http://ec.gamedb.info/wiki/ 解析data-wiki http://db.otaku.asia/ http://eco.dbeco.net/ アップローダ http://db.otaku.asia/upeco/ http://eco.dbeco.net/uploda/ ecore(パケット解析) http://ecore.pa.land.to/packet/index.cgi OllyDbg http://www.ollydbg.de/ PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチ http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ スペシャルねこまんま57号&うさみみハリケーン http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ Stirling http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html アセンブラ入門 http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/assembler00.html 関連スレ:(*'-')ノECO ち〜とすれっど36♪ヽ('-'*) http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1398621462/
325 :ネトゲ廃人@名無し :2016/03/29(火) 13:47:22.99 ID:rCuJXwUya マルチ氏ね
326 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/03(日) 16:37:22.40 ID:MMkCrXNb5 今ロダにあるやつじゃ正常に抽出出来ないんだけど SkillDataの構造分かる人居ない?
327 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/04(月) 06:49:16.90 ID:nXm5iSgSC ecoreでみて
328 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/04(月) 07:58:00.27 ID:CCL5lqJC3 >>327 あれ?復活してたんだ ありがたや〜 後で確認してみるよthx
329 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/04(月) 08:36:27.93 ID:CCL5lqJC3 www22.atpages.jp/ecore/packet/index.cgi こっちのURL見てもうおしまいだぁって思ってた
330 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/07(木) 17:29:04.56 ID:8E+3VhpI5 またchatの属性場表示が。。。 よろしければ修正お願いします。 毎回すいません。。。
331 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/20(水) 18:06:04.98 ID:adjyLecuz [mpv:1053→1054] [R01ff]末尾+8byte(それまでの部分は以前と一致しているように見える)
332 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/20(水) 18:07:30.71 ID:G8e07JH7k 4/20アップデートにて経験値カウンターと属性場表示が機能していない模様です。 いつも申し訳ありませんが修正してただけるとありがたいです。
333 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/20(水) 19:24:29.24 ID:adjyLecuz last1byte まいにちダンジョンクリアで1、ビットフラグかカウンタと思われ
334 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/22(金) 00:34:36.91 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file122 >>>330 対応 >>319 はiniは直接編集 >>320 は誤作動が心配&実装が大変なので保留 気付いてなかったメンテ日変更。毎回使えなくなってますが、それだけクライアントの中身が変わってます まだまだ頑張る気あるんだなと思いつつも、今年のアップデート内容に魅力を感じれないのが残念
335 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/23(土) 21:32:40.87 ID:Fx8CmPcSd 2011って新規かな?何らかの状況で0以外のInt拾った人居る?
336 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/24(日) 02:15:49.79 ID:yexmlis5V >>335 2011年には既に存在し、飛空城入った時に受信。0以外だと多分下記のメッセージが出る -0x66 GAME_CASTLELIST_NOTACCESS_ERR,"アクセス権限が無いため、入場に失敗しました" -0x65 GAME_CASTLELIST_ADMISSION_ERR_0,"混み合っているため、入場に失敗しました" その他 GAME_CASTLELIST_ADMISSION_ERR_1,"何らかの原因で失敗しました"
337 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/24(日) 10:25:28.96 ID:LbDEHMnd4 ありがとう すまん2101のミスだった その上自分のロガーがバグで吐いた可能性が出てきた…すまん。
338 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/26(火) 06:48:50.62 ID:HE1SgbZ4X ecoreパケid変わった際に書き換えやすくならないかな?
339 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/26(火) 17:56:05.87 ID:hJpS+uRIP NGに入れたキャラの位置情報をフレンドリストのように表示できるようにできますか?
340 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/27(水) 18:51:35.11 ID:ornpDQOcn えっとね、まず自殺します
341 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/27(水) 20:44:27.02 死んじゃダメ
342 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/29(金) 23:25:29.69 ID:16fOuejaR あーまた消えてる。残念…
343 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/29(金) 23:33:08.20 ID:16fOuejaR 一つ気になってるんだけど このスレにexe解析等キャプチャ以外の手段でパケのID/内容収集してる人居たりする? 何か方法があれば教えてほしい
344 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 07:16:55.15 ID:nPw5pMe18 >>1 のollydbgで解析してパケット構造体データとか更新してたよ どの関数を呼び出してるかで型やサイズが把握出来る程度で>>336 の用にstrtable.csv使ってくれてないと内容はほぼさっぱり
345 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 12:15:14.81 ID:s76lUUiiG やっぱりそういうの出来るんか でもアセンブリ言語しょしんしゃだから全然分からない ヒントくださいhttp://i.imgur.com/IlInwTV.png
346 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 13:34:26.87 ID:nPw5pMe18 http://imgur.com/a/nMnSQ デバッガは利用するが、一切コードは実行しない Ollydbg2.0起動してFile→Openでeco.exeを読み込む コード画面右クリでSearch for→All found switchsするとrecvデータの振り分け処理関数は簡単にみつかる 一番上の6,B,D,F…はGameServerで四番目の2,4,B,1E,20…はMessageServer(1枚目) (6,B,D…はパケットID。重い場合はここからOllydbg1も可) GameServerの0x210の部分を見てみるとcall 0036e167,36e12c,36e167,36e12c…と呼び出されてる(2枚目)>>1 のパケット情報と照らし合わせると36e167がWORD 36e12cがBYTE呼び出しだとなんとなく分かる Call行を選択してEnterで飛び、関数の先頭でコロン押してLabelを付けとくと便利(3枚目) ちなみに飛んだ先の関数はbyte word dword qword abyte aword adword aqword aabyteの順番に並んでるので一つ照らし合わせば芋づるで分かる (36e112c,36e167,36e1c0,36e217,36e2ca,36e3b2,36e4d4,36e5f4,36e784) 照らし合わさずともその関数が呼び出してる関数で把握するって手もある (wordならntohs dwordならntohl qword系はntohl二回の呼び出しがあり a-の奴はループ処理がある) 一つの関数でデータ取得が完結してるのでラベル付けてしまえばrecvはある程度分かると思う (abyteで取得してから別の関数で処理してる0203や、データを読み飛ばす処理がある場合は少しややこい) Sendはバラバラに呼び出されてるので少し面倒 先ほどのrecvのbyte,word…関数の上にあるのが、sendのbyte,word…関数なのでそこから読み解く (Ollydbg1でも出来たような出来なかったような) 同じようにLabelを付けといて、wordの関数先頭でFind references to→Select Command(4枚目) Arg4がpacketIDなので調べたいIDの場所に飛べば、さっき付けたラベルで何となく把握出来るはず>>336 の2011等 recvは何やってるのか分かるIDもある データ読み込み処理が終わった後くらいのcallを飛んでそれっぽい文字列があったりしたらラッキー(5枚目)
347 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 13:53:07.02 ID:nPw5pMe18 Label全部付けてしまえばあとはコメント欄の情報だけで大体のデータ構造は分かるので 後はコメント欄をファイルにコピペして整形プログラム書いて更新してました
348 :ネトゲ廃人@名無し :2016/04/30(土) 14:12:54.88 ID:s76lUUiiG ミジンコでも理解できる丁寧な解説。switchから探すのかなるほど… これで大分探索作業が捗りそう。感謝感謝。
349 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/04(水) 20:33:30.07 ID:P3EZkZiUq veco消えた?
350 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/05(木) 01:15:55.85 ID:Hr05feVGb おっぱい揺れた?
351 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/09(月) 23:14:33.95 ID:CVxUMkEIc どれっさーまだ更新続いてたのね ありがとう…ありがとう…
352 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/15(日) 15:41:08.62 ID:CDJHSgar7 Launch変更あったけどなんか変わった?
353 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/19(木) 20:41:38.15 ID:mwaekbrX1 db wiki消えた?
354 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/19(木) 20:55:00.07 ID:mwaekbrX1 個人の問題だったわ
355 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/26(木) 17:46:51.94 ID:5h8au+AZz 蔵Ver後半変化確認
356 :ネトゲ廃人@名無し :2016/05/27(金) 16:58:16.82 ID:Nr7zRKKaK MRB2PMX更新乙であります
357 :ネトゲ廃人@名無し :2016/06/21(火) 12:08:22.87 ID:D8Z7q6qdH vecoのモーション追加ってどこ弄ればいいの教えてなきそう
358 :ネトゲ廃人@名無し :2016/06/22(水) 17:50:17.93 ID:tjl36kxch 自己憑依のあの半透明って通常表示できないかな
359 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう :2016/07/10(日) 12:00:32.54 ID:dbgdFuqOl winmm.dllの多重ってまだ使えてる?
360 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう :2016/07/10(日) 14:14:14.58 余裕
361 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう :2016/07/10(日) 15:16:34.92 ID:dbgdFuqOl まだいけるんだな アプデ後反応悪くなったからてっきり対策されたんだと
362 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/12(火) 14:13:31.68 ID:8gBzGwPdc >>357 packetの1ce8をテキトーに書き換えて
363 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/13(水) 11:58:20.96 chat入れてるとshift押すと落ちることがあるんだけど原因わかる?
364 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/18(月) 11:20:36.32 ID:pTpzPdR+X veco更新してくださいオナシャス!何でもしますから!
365 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/19(火) 20:08:43.49 ID:8mPKt3xh4 >>362 1いっぱい詰め込んだらなんか使えるようになったありがとう
366 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/20(水) 02:56:12.85 ID:IDA90zG92 chatの経験値表示消せないの?
367 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/24(日) 00:29:27.89 ID:pBYWLH+hv MRB2PMX更新乙です。 Win10(64bit)環境にて動作しません。 一つ前のバージョン→動作 一つ前のバージョンを最新版で上書き→動作せず 上書きせず最新版を起動→動作せず その他テキストの対処法に関しては対応済です。 Log.txtは7行目、Hed OKで終っています。 よろしくお願いします。
368 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/24(日) 01:28:38.23 ほぼ同じ環境だけどこちらは上書きで正常動作した(win10 pro 64bit) ただ気になった点を挙げると トレンドマイクロで反応した為に正常なダウンロードができなかった事かな 2回ダウンロードした
369 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/24(日) 18:49:45.49 ID:tkn7kPfED unpackフォルダが無いと例外が出て落ちます。(正確にはEcoのフォルダの中の unpack\data) 後で直します。 とりあえずの方法としては解凍くんを使ってunpackフォルダを作るか、 Ecoのフォルダの中に unpack\data フォルダを作れば動くようになります。
370 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/26(火) 03:47:36.57 chat使ってるとシフトキー押すと強制終了するんだけどなんで?
371 :ネトゲ廃人@名無し :2016/07/31(日) 23:58:00.76 ID:6bX2S5z2V 侵入不可の判定って.mapだけ見て何とかなる? .otlも見ないとダメかな…もしくはそれ以上?
372 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/01(月) 18:59:13.80 >>370 expの設定とか弄ると直るかも>>371 mapとmod + otlだけで良かったはず wikiに載ってないけどmodにはver3もあるので注意 あとmodのdirが0で無い場合のotlのoffsetがなんか特殊だった気がする
373 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/02(火) 01:50:38.96 ID:QscKK93GB >>372 なるほど。ならそんなに出来ないことも無いか。 細かい仕様の検証は骨折れそうだけど、ぼちぼち頑張ってみる。ありがとう
374 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/04(木) 13:44:56.22 ChatかUnpackかその両方かわからないが バックグラウンドローディングをONにしてると読み込みエラー起こすな
375 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/08(月) 07:40:17.91 ID:bFvntqPJH 今更だけど05f6改変入ってるね ・選択肢前にUnknownABYTE ・選択肢Len==UnknownLen ・内容は連番 ・戻り値の指定? とり報告 詳細分かったらえこれ反映しとく
376 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/08(月) 08:14:01.27 ID:y7epE7uaJ またNPC関連のパケIDに変更があったんだと思う
377 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/10(水) 14:33:02.89 MRBPMXでスキルモーションとか再生したいんだけど モーション番号とかどこに載ってるかな
378 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/11(木) 02:14:29.37 ID:4vvx9IPPe ファイル名
379 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/11(木) 02:16:53.08 ID:4vvx9IPPe いや、モーションはバイナリの内部データかも
380 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/13(土) 17:10:14.62 バイナリの内部データーだと俺には無理やないか…
381 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/14(日) 09:58:47.97 ID:CjeGqcspt スキルデータの所に大体入ってた気が
382 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/14(日) 23:34:40.83 ID:gxR6iDJeH 020d末尾のADWORD、使われてる場所分かる人居る?配列長は3?
383 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/22(月) 08:49:48.71 ID:tdqtqr6TO eco_vergendatehttp://pastebin.com/2Je24g3e
384 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/22(月) 09:14:04.64 ID:tdqtqr6TO 時系列で過去漁りたい人向け ところで今入手可能なdfl展開する為の情報かツール無いかね
385 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/25(木) 18:06:42.53 ID:JgxAMH8Ln 8/25アップデートにてchatの場属性表示、ディレイバー等が機能しなくなっていますので修正していただければ幸いです。
386 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 00:03:53.32 ID:s17EJ4m5D >>384 情報ならwikiやecoreにあったような unpack.dllで簡単なプログラム組めれば展開出来そう>>385 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file127 chat.dll pass:ecoe
387 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 02:11:08.31 ID:fLeps0FLP Chatって1から書き起こしてんのこれ?バイナリからちょっと勝手にいじっても平気?無理矢理潰してるのある?
388 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 09:20:18.00 ID:UvMkb3xmW >>386 いつもありがとうございます。 報告ですが、あいさつをすると謎の文字列が発生しキャラが消えてしまいます。 あとEquipが機能していない模様です。
389 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 16:47:44.19 ID:hhQOaRSU3 >>388 簡単表示に問題があったみたいで修正しました。同じURLです
390 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 18:29:32.09 ID:PLtlZUvSO >>387 毎回コンパイルしてますがそういう意味でしょうか 改造は運営に目を付けられるような事に繋がらなければいいなと思ってます
391 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/28(日) 13:35:49.20 >>390 最近の復帰勢なんだけど俺が持ってたChatと似てるけど違うなあなんて思っててさ ROみたいにバイナリ弄りながらかろうじてみんなで使ってるような状態かと思ったんだわww 作者がいるならあまりそういうのはやめるわw
392 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/28(日) 22:59:07.81 ID:b33daQQHl >>386 暗号化関連の資料が無くてなー unpack.dllはそもそもdat/hed展開専用だと思ってたから見てないけど対応してるの?
393 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/29(月) 01:08:32.41 ID:F9lBIfQgc >>391 演習関連はとことん対策してきそうだったのでこの様な形に…>>392 パッチ当てはdflの中身をhed/datにほぼコピペしてるだけだから、unpack.dll利用で解凍できるはず
394 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/29(月) 01:35:20.17 ID:QZa2Uw2VF >>393 あー分かった。これもしかしてDBWikiの表記がミスってる(半分未解明状態)なのでは DBWiki int PackSize;//下記のファイル名の収納サイズ。もしマイナスならデータが暗号化されてる ecore int PackSize;//下記のファイル名の収納サイズ。負なら圧縮されている 圧縮なら、unpackと似たような感じだ。明日やってみるよ。ありがとう
395 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/29(月) 01:37:47.62 ID:QZa2Uw2VF てかDBWikiは暗号化表記統一だね なんか混同してたすまん
396 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/10(土) 12:37:02.83 ID:gIaVbZ9mw vecoまた動かなくなってたの誰か助けてなきそう
397 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/10(土) 19:35:23.04 ID:FezWPX3Kd ミジンコならexeだけ古いバージョンにしておくのが簡単
398 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/12(月) 00:22:03.94 ID:PKFBKuthQ chat使ってると極稀に師匠マークが付くんだけどなんでなん 前似たようなことがあった記憶があるんだが覚えてねえ
399 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/26(月) 00:39:29.43 ID:WpOA9/g07 chatのスキルタイマーの更新してるんだけど 状態異常のパケットIDってもうどこ探しても載ってない?
400 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/26(月) 01:40:54.11 ID:kDDTJ/eHV strtable.csvのGAME_STATE_系を見ればなんとなく分かる
401 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/26(月) 03:06:21.28 ID:WpOA9/g07 なんとなくわかりそうだありがとう
402 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/02(日) 15:08:38.82 ID:544VALzBI EcoDresserアップデートで追加された分使えないね
403 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/05(水) 02:10:51.34 ID:Ndeji6pvg 020dのUnknownADWORDは多分去年下旬 ここに書いたレスは、単純に自分が足掛かり掴んだタイミング 多分汎用配列じゃないかなぁ idx0が種類、idx1以降内容、可変長 とか これは勘で言ってる
404 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/15(土) 12:28:43.35 ID:gwjRyOU2w Chat.iniで最近のスキルいろいろ動くように試してたんだけど三次職スキルの条件分けがうまくいってない感じする ↓3394がフリークブラストなんだけどこれは石化した時ちゃんと動く 3394=石 1 0x8FF 337733 1 4,6,8,10,12 1.5 ↓これは毒しか動かない 3394-1=毒 1 0x8FF 772277 0 4,6,8,10,12 1.5 3394-2=石 1 0x8FF 337733 1 4,6,8,10,12 1.5 3394-3=黙 1 0x8FF FFFFFF 4 4,6,8,10,12 1.5 3394-4=てすと 1 0x8FF FFFFFF -1 4,6,8,10,12 1.5 あとデクライズシールドを敵にかけた時とそれ以外でフォント色を変えたくて これも試してみたんだけど二列目は動かなかった 3383-1=消盾 0 0xBF 909090 612 80,160,160,240,240 1 3383-2=消盾 1 0x4F 909090 612 80,160,160,240,240 1 俺がなんか勘違いしてるようだったら罵ってください
405 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/16(日) 18:41:41.01 ID:RMwf4zqAt 複数指定は全く動かないから諦めてるわ
406 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/16(日) 22:45:25.63 ID:LP28Jvkiv http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file128 スキルがidにつき1つしか読み込まれなかった問題を修正 ぽかミスしてたみたいです
407 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/18(火) 01:34:21.04 ID:BrunQVKAe まだ作者生きてるのかお前いい奴だなあ
408 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/18(火) 18:36:17.84 ID:o3lZ0sPst >>406 修正動作確認できました いつも素早い対応有り難い
409 :lumina0 :2016/10/18(火) 19:36:10.87 ファイル effect.ssp を編集する方法 ?
410 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/18(火) 20:11:45.96 ID:dJG0wgoPt ファイル effect.ssp を編集する方法 ?
411 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/30(日) 13:59:29.32 MRBPMX最新のモーション全部ロボットダンスになってたわ
412 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/31(月) 18:58:27.24 ID:+9tVlPYSc MRB2PMX更新ありがとうございます!ありがとうございます!
413 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/04(金) 15:17:06.88 ID:etxm74wAi 83 C4 04 A9 00 00 04 00 75 12 = 83 C4 04 A9 00 00 04 00 90 90;show human skill スキル名見られるこれの新しいコードどなたか解りませんか?
414 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/04(金) 21:30:32.34 ID:nbJuzbzuR ;他人のスキル表示 83 C4 04 A9 00 00 02 00 74 6D = 83 C4 04 A9 00 00 02 00 90 90
415 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/05(土) 03:05:23.84 ID:PcvjBKQgx ありがとうございます。しかし該当のコードが見つかりませんでした。
416 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/05(土) 11:51:09.80 ID:v7dv2kmt9 02は20でしたすみません
417 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/05(土) 14:33:20.67 ID:PcvjBKQgx 度々ありがとうございます。今度はコード、動作確認できました。助かりました。
418 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/10(木) 18:20:04.60 ID:0FMY9W1fJ なんとかしてアナザースキルのスキルID分からないかな chatでCT表示したいんだけどろだにあったSkillID抽出機が今の環境だと動かない
419 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/10(木) 20:18:56.83 ID:ZRXDlVNpO http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file130 こっちなら?
420 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/11(金) 00:20:09.28 ID:Z1FiaUj1w うおー抽出できた めっちゃ助かるありがとう
421 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/12(土) 11:53:30.30 ID:NHJylYoIo これで射程99999の夢が叶う!?
422 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/13(日) 17:49:00.95 ID:01HYxiyNw 久しぶりに解凍君はずして蔵起動してみたら 直読みしないほうが明らかに読み込み早いんだがこれは公式蔵が優秀になったのか それともバックグラウンドローディングが解凍君と相性悪いのか
423 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/14(月) 21:45:26.52 ID:a/+4t0uJz AAAやってると偶にユニットが猛烈な勢いでターゲティング(頭上でピコーンってなるやつ)するんだけど他になった人いる? ツール関係のバグなのか何なのかわからんから他のスレじゃ聞きづらい
424 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/14(月) 22:23:26.86 ID:ErlMIsCJa 本スレやSNSでも報告あったからツール関係無いのでは ツール使ってる人がそんなに居るとも思えないし
425 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/14(月) 23:30:56.59 ID:a/+4t0uJz ああ既出だったのねこりゃ失敬・・・ これ一応離れれば切断回避できるけどビックリするからやめて欲しい
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