(*'-')ノECO ち〜とすれっどえすしー1♪ヽ('-'*)
1 :ネトゲ廃人@名無し :2014/08/22(金) 21:57:31.37 ID:ByRrgAhks エミル・クロニクル・オンライン公式 http://econline.gungho.jp/ wiki http://ec.gamedb.info/wiki/ 解析data-wiki http://db.otaku.asia/ http://eco.dbeco.net/ アップローダ http://db.otaku.asia/upeco/ http://eco.dbeco.net/uploda/ ecore(パケット解析) http://ecore.pa.land.to/packet/index.cgi OllyDbg http://www.ollydbg.de/ PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチ http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ スペシャルねこまんま57号&うさみみハリケーン http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ Stirling http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html アセンブラ入門 http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/assembler00.html 関連スレ:(*'-')ノECO ち〜とすれっど36♪ヽ('-'*) http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1398621462/
372 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/01(月) 18:59:13.80 >>370 expの設定とか弄ると直るかも>>371 mapとmod + otlだけで良かったはず wikiに載ってないけどmodにはver3もあるので注意 あとmodのdirが0で無い場合のotlのoffsetがなんか特殊だった気がする
373 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/02(火) 01:50:38.96 ID:QscKK93GB >>372 なるほど。ならそんなに出来ないことも無いか。 細かい仕様の検証は骨折れそうだけど、ぼちぼち頑張ってみる。ありがとう
374 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/04(木) 13:44:56.22 ChatかUnpackかその両方かわからないが バックグラウンドローディングをONにしてると読み込みエラー起こすな
375 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/08(月) 07:40:17.91 ID:bFvntqPJH 今更だけど05f6改変入ってるね ・選択肢前にUnknownABYTE ・選択肢Len==UnknownLen ・内容は連番 ・戻り値の指定? とり報告 詳細分かったらえこれ反映しとく
376 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/08(月) 08:14:01.27 ID:y7epE7uaJ またNPC関連のパケIDに変更があったんだと思う
377 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/10(水) 14:33:02.89 MRBPMXでスキルモーションとか再生したいんだけど モーション番号とかどこに載ってるかな
378 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/11(木) 02:14:29.37 ID:4vvx9IPPe ファイル名
379 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/11(木) 02:16:53.08 ID:4vvx9IPPe いや、モーションはバイナリの内部データかも
380 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/13(土) 17:10:14.62 バイナリの内部データーだと俺には無理やないか…
381 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/14(日) 09:58:47.97 ID:CjeGqcspt スキルデータの所に大体入ってた気が
382 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/14(日) 23:34:40.83 ID:gxR6iDJeH 020d末尾のADWORD、使われてる場所分かる人居る?配列長は3?
383 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/22(月) 08:49:48.71 ID:tdqtqr6TO eco_vergendatehttp://pastebin.com/2Je24g3e
384 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/22(月) 09:14:04.64 ID:tdqtqr6TO 時系列で過去漁りたい人向け ところで今入手可能なdfl展開する為の情報かツール無いかね
385 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/25(木) 18:06:42.53 ID:JgxAMH8Ln 8/25アップデートにてchatの場属性表示、ディレイバー等が機能しなくなっていますので修正していただければ幸いです。
386 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 00:03:53.32 ID:s17EJ4m5D >>384 情報ならwikiやecoreにあったような unpack.dllで簡単なプログラム組めれば展開出来そう>>385 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file127 chat.dll pass:ecoe
387 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 02:11:08.31 ID:fLeps0FLP Chatって1から書き起こしてんのこれ?バイナリからちょっと勝手にいじっても平気?無理矢理潰してるのある?
388 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 09:20:18.00 ID:UvMkb3xmW >>386 いつもありがとうございます。 報告ですが、あいさつをすると謎の文字列が発生しキャラが消えてしまいます。 あとEquipが機能していない模様です。
389 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 16:47:44.19 ID:hhQOaRSU3 >>388 簡単表示に問題があったみたいで修正しました。同じURLです
390 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/27(土) 18:29:32.09 ID:PLtlZUvSO >>387 毎回コンパイルしてますがそういう意味でしょうか 改造は運営に目を付けられるような事に繋がらなければいいなと思ってます
391 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/28(日) 13:35:49.20 >>390 最近の復帰勢なんだけど俺が持ってたChatと似てるけど違うなあなんて思っててさ ROみたいにバイナリ弄りながらかろうじてみんなで使ってるような状態かと思ったんだわww 作者がいるならあまりそういうのはやめるわw
392 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/28(日) 22:59:07.81 ID:b33daQQHl >>386 暗号化関連の資料が無くてなー unpack.dllはそもそもdat/hed展開専用だと思ってたから見てないけど対応してるの?
393 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/29(月) 01:08:32.41 ID:F9lBIfQgc >>391 演習関連はとことん対策してきそうだったのでこの様な形に…>>392 パッチ当てはdflの中身をhed/datにほぼコピペしてるだけだから、unpack.dll利用で解凍できるはず
394 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/29(月) 01:35:20.17 ID:QZa2Uw2VF >>393 あー分かった。これもしかしてDBWikiの表記がミスってる(半分未解明状態)なのでは DBWiki int PackSize;//下記のファイル名の収納サイズ。もしマイナスならデータが暗号化されてる ecore int PackSize;//下記のファイル名の収納サイズ。負なら圧縮されている 圧縮なら、unpackと似たような感じだ。明日やってみるよ。ありがとう
395 :ネトゲ廃人@名無し :2016/08/29(月) 01:37:47.62 ID:QZa2Uw2VF てかDBWikiは暗号化表記統一だね なんか混同してたすまん
396 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/10(土) 12:37:02.83 ID:gIaVbZ9mw vecoまた動かなくなってたの誰か助けてなきそう
397 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/10(土) 19:35:23.04 ID:FezWPX3Kd ミジンコならexeだけ古いバージョンにしておくのが簡単
398 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/12(月) 00:22:03.94 ID:PKFBKuthQ chat使ってると極稀に師匠マークが付くんだけどなんでなん 前似たようなことがあった記憶があるんだが覚えてねえ
399 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/26(月) 00:39:29.43 ID:WpOA9/g07 chatのスキルタイマーの更新してるんだけど 状態異常のパケットIDってもうどこ探しても載ってない?
400 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/26(月) 01:40:54.11 ID:kDDTJ/eHV strtable.csvのGAME_STATE_系を見ればなんとなく分かる
401 :ネトゲ廃人@名無し :2016/09/26(月) 03:06:21.28 ID:WpOA9/g07 なんとなくわかりそうだありがとう
402 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/02(日) 15:08:38.82 ID:544VALzBI EcoDresserアップデートで追加された分使えないね
403 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/05(水) 02:10:51.34 ID:Ndeji6pvg 020dのUnknownADWORDは多分去年下旬 ここに書いたレスは、単純に自分が足掛かり掴んだタイミング 多分汎用配列じゃないかなぁ idx0が種類、idx1以降内容、可変長 とか これは勘で言ってる
404 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/15(土) 12:28:43.35 ID:gwjRyOU2w Chat.iniで最近のスキルいろいろ動くように試してたんだけど三次職スキルの条件分けがうまくいってない感じする ↓3394がフリークブラストなんだけどこれは石化した時ちゃんと動く 3394=石 1 0x8FF 337733 1 4,6,8,10,12 1.5 ↓これは毒しか動かない 3394-1=毒 1 0x8FF 772277 0 4,6,8,10,12 1.5 3394-2=石 1 0x8FF 337733 1 4,6,8,10,12 1.5 3394-3=黙 1 0x8FF FFFFFF 4 4,6,8,10,12 1.5 3394-4=てすと 1 0x8FF FFFFFF -1 4,6,8,10,12 1.5 あとデクライズシールドを敵にかけた時とそれ以外でフォント色を変えたくて これも試してみたんだけど二列目は動かなかった 3383-1=消盾 0 0xBF 909090 612 80,160,160,240,240 1 3383-2=消盾 1 0x4F 909090 612 80,160,160,240,240 1 俺がなんか勘違いしてるようだったら罵ってください
405 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/16(日) 18:41:41.01 ID:RMwf4zqAt 複数指定は全く動かないから諦めてるわ
406 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/16(日) 22:45:25.63 ID:LP28Jvkiv http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file128 スキルがidにつき1つしか読み込まれなかった問題を修正 ぽかミスしてたみたいです
407 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/18(火) 01:34:21.04 ID:BrunQVKAe まだ作者生きてるのかお前いい奴だなあ
408 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/18(火) 18:36:17.84 ID:o3lZ0sPst >>406 修正動作確認できました いつも素早い対応有り難い
409 :lumina0 :2016/10/18(火) 19:36:10.87 ファイル effect.ssp を編集する方法 ?
410 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/18(火) 20:11:45.96 ID:dJG0wgoPt ファイル effect.ssp を編集する方法 ?
411 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/30(日) 13:59:29.32 MRBPMX最新のモーション全部ロボットダンスになってたわ
412 :ネトゲ廃人@名無し :2016/10/31(月) 18:58:27.24 ID:+9tVlPYSc MRB2PMX更新ありがとうございます!ありがとうございます!
413 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/04(金) 15:17:06.88 ID:etxm74wAi 83 C4 04 A9 00 00 04 00 75 12 = 83 C4 04 A9 00 00 04 00 90 90;show human skill スキル名見られるこれの新しいコードどなたか解りませんか?
414 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/04(金) 21:30:32.34 ID:nbJuzbzuR ;他人のスキル表示 83 C4 04 A9 00 00 02 00 74 6D = 83 C4 04 A9 00 00 02 00 90 90
415 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/05(土) 03:05:23.84 ID:PcvjBKQgx ありがとうございます。しかし該当のコードが見つかりませんでした。
416 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/05(土) 11:51:09.80 ID:v7dv2kmt9 02は20でしたすみません
417 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/05(土) 14:33:20.67 ID:PcvjBKQgx 度々ありがとうございます。今度はコード、動作確認できました。助かりました。
418 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/10(木) 18:20:04.60 ID:0FMY9W1fJ なんとかしてアナザースキルのスキルID分からないかな chatでCT表示したいんだけどろだにあったSkillID抽出機が今の環境だと動かない
419 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/10(木) 20:18:56.83 ID:ZRXDlVNpO http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file130 こっちなら?
420 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/11(金) 00:20:09.28 ID:Z1FiaUj1w うおー抽出できた めっちゃ助かるありがとう
421 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/12(土) 11:53:30.30 ID:NHJylYoIo これで射程99999の夢が叶う!?
422 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/13(日) 17:49:00.95 ID:01HYxiyNw 久しぶりに解凍君はずして蔵起動してみたら 直読みしないほうが明らかに読み込み早いんだがこれは公式蔵が優秀になったのか それともバックグラウンドローディングが解凍君と相性悪いのか
423 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/14(月) 21:45:26.52 ID:a/+4t0uJz AAAやってると偶にユニットが猛烈な勢いでターゲティング(頭上でピコーンってなるやつ)するんだけど他になった人いる? ツール関係のバグなのか何なのかわからんから他のスレじゃ聞きづらい
424 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/14(月) 22:23:26.86 ID:ErlMIsCJa 本スレやSNSでも報告あったからツール関係無いのでは ツール使ってる人がそんなに居るとも思えないし
425 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/14(月) 23:30:56.59 ID:a/+4t0uJz ああ既出だったのねこりゃ失敬・・・ これ一応離れれば切断回避できるけどビックリするからやめて欲しい
426 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/18(金) 11:20:02.58 ID:HmLJLNq1E バックグラウンドローディング使ってるとエラー落ちするから使ってねえわたぶん相性悪いんだろうな ところでChatのiniのスキルがまだ修正前の値だったりするから調整しようと思ったんだが statusとかどうやって調べてーんの
427 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/23(水) 00:16:54.52 ID:OOZE1IH/4 >>426 解凍くん挟まないとバックグラウンドローディングの方が快適だから惜しいなとは常々思う スキルIDは>>419 stateIDは>>400 ・・・3桁目が大枠で1〜2桁目がその中で何番目のステートなのか(0〜31) ただしstrtableにはないstateも存在する、800台以下は全部31まで埋まってる筈なんでゲーム内で//ini打ちながら可能性のある値を総当り こんなミジンコ丸出しの方法よりもっといい手があるんじゃないかとは思うhttp://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file132 参考までに俺が自分で使う範囲のスキルだけ修正した例を置いとく Foだけはほぼ問題ない筈だけど他職はSUタンクパーツ以外超適当 モルガナはstateID1106で動いたからそのまま使ってるけど状態解除されてもバーが残ってて要検証 メイン職以外のスキルや敵スキルまで検証する時間も育成進度もないんで修正したら上げてもらえるとものすごく嬉しい せっかくなのでこの場でChat不具合報告 0x4FF等、「常に自分を対象する」条件のバーが他のバーの更新がされるまで表示されない あとクライアントの終了時にOpenDialogをはじめ Chat.iniの値の複数が0に書き換わる事がよくある 発生時はバックアップからini全部上書きして元に戻してる 本当は発生条件がはっきりしてから報告したかったが正直もうよくわからん
428 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/23(水) 02:39:40.72 ID:NeW3L0lQ8 >>427 ありがたく情報共々使わせてもらうわー
429 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/26(土) 14:53:23.35 ID:LNoAcDGch dhで成形された共有鍵が0x00から始まる(先頭1byteが0)ケースの時、 蔵で実際に使われる共有鍵がどうなるか分かる人居る? 1. 何もせず先頭16byte 2. 0x00削ってから先頭16byte 3. 先頭16byte取ってから0x00削る
430 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/27(日) 02:19:55.36 ID:zTMX4KPdP 確証はないけど多分2 頭に0が付く条件がいまいち分からなかったが、byte単位で管理してるからなのか
431 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/27(日) 11:22:37.11 ID:TD0X8CAhC すまん、こっちで使ってる関数の仕様だと規定のbit数まで足りない分は0埋めされるから ECOの蔵がどうなってるかは分からん あまりにも低確率過ぎてイマイチ検証も出来なくて困ってた とりあえずそれでしばらく様子見る d
432 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/30(水) 00:09:12.75 ID:yb0GeiYBg >>429 だが、先頭1byteが0x00の時 無事2のパターンで正常に復号化出来ることが確認出来た wikiに追記しとく
433 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/09(金) 06:37:43.52 ID:PrszU54nS http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file133 解凍くん BGローディングに少し対応。sound系は直読み厳禁 最近は解凍済みのファイルも多いので直読みは効果薄くなってきてます。再構築くんは何か問題あったんでしたっけ? chatはまた今度
434 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/10(土) 12:13:16.53 ID:6WfEjQmB8 >>433 毎度フットワーク軽くて本当にありがたい 試しに導入してsound以外読ませてるけどいまのところ読み込み失敗してる様子はない
435 :!id:ignore :2016/12/11(日) 13:31:31.12 ID:/m2uZ2a9C 自家読みはパッチ読ませるのにしか使ってないからええわww 股間に効果抜群だわ
436 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/11(日) 13:45:14.25 ID:CoW7gXfNH 草
437 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/22(木) 21:24:29.17 ID:dp84jGuCI 何か基礎系に更新が見られるけど、一体何があった?
438 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/22(木) 22:05:39.86 複雑なイベントの自動実行とユーザーの任意実行くらいかなあ
439 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/24(土) 15:45:25.25 ID:9wj55m9Wp if(sizeof(pubkey)<256){close(sock)}
440 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/24(土) 19:31:44.69 ID:9wj55m9Wp datの解凍処理分かる人居ないかな 過去スレ漁ったけどイマイチそれらしいものが見つからなかった
441 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/24(土) 23:04:09.48 ID:C73SrTkkZ 新しいエミュは中華産か また金で荒れるんだな
442 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/25(日) 11:09:10.44 ID:DvibA7+EK あ、関数引っこ抜いただけで具体的な処理が分かった訳ではないのか うーん64bitでUnpackしたかったけど諦めるか
443 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/25(日) 12:35:05.14 ID:K5gMnCqsd クリスマスなのでvecoの手直しお願いしますサンタさん!
444 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/25(日) 18:13:04.76 ID:kVoXM5iWK >>442 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file135 ないこともない
445 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/25(日) 18:50:01.35 ID:DvibA7+EK >>444 http://i.imgur.com/TtOyGqZ.png これは良いもの ミジンコだけどアセンブリより可能性感じるし移植頑張ってみるスヤァ
446 :445 :2016/12/27(火) 01:25:18.42 ID:roXes82zm Unpack64.dll作った + おまけBitReader 最小限の処理を雑に移植しただけなので信頼性は低め 要介護http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file136
447 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/09(月) 01:27:41.20 ID:DwKrGCyF/ なんかスキルデータ摘出するやつバグってない? 今軽く見てみた感じecoreのrevに追加でfSkillFlagsとnHumei4の間に8byte挟まってる感じがする exe側覗いてないから構造体は不明
448 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/22(日) 12:55:28.26 ID:Zv55Oo2RQ 髪型のmrb定義ってどこにあるん? 某所のitempictadd.csvみたいな情報の元データを探してる
449 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/22(日) 15:37:13.93 ID:zO4nEOR9p >>447 8byteは大分前に追加されてて使用されて無さそうだからスキップしてました それとはまた別にまた構造変わったのかな>>448 某所ではhair_info.csvから生成
450 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/22(日) 19:38:40.41 ID:Zv55Oo2RQ >>449 あー、このただの数値がファイル名の断片なのか。なるほど。
451 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/28(土) 14:57:46.85 ID:+EhL4PiRV 020d WORD,DWORD,ADWORD$ -> WORD,ADWORD,ADWORD,ADWORD,DWORD,ADWORD$ 03f9 +WORD$ 05e9 +WORD$ 05fe +BYTE,DWORD,BYTE$ 157c +DWORD$ 1d06 DWORD$ -> ADWORD$
452 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/28(土) 15:02:50.98 ID:+EhL4PiRV 020dは多分INSERT
453 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/30(月) 02:27:31.15 ID:WKqgSf5ej 多分アプデからだと思うけどchatが色々機能しなくなってるので対応してくりーw
454 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/30(月) 22:36:06.67 ID:A1E37QOnf 1C3E DWORD/DWORD/AWORD/ABYTE/AWORD/AWORD/ABYTE/AWORD/ABYTE 1C3F BYTE/BYTE/BYTE/DWORD/WORD/WORD/BYTE/WORD/WORD/BYTE/BYTE/BYTE/BYTE/ADWORD/AWORD/AWORD/ABYTE 1C40 BYTE/BYTE/ABYTE 誰かここ分かる人居たらecoreに追記オネシャス (:3 」∠ )_マネキン?
455 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/30(月) 23:10:30.29 ID:VBOzK3pXr とっととveco更新しろカス
456 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/31(火) 01:38:06.58 ID:9PsruZm5/ vecoはお客様ではなく仲間を求めてメンテされてたもの 現実は残酷だった 残当
457 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/31(火) 21:18:25.89 ID:sWtOW2SFR だってシコシコ手直ししてもgithubよくわかんないんだもん…
458 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/01(水) 23:24:37.81 ID:8Q9wYiQnd 変更箇所多すぎて誰もやる気起きんでしょ 目グレで適当に埋めれし ・byte/word/dword/qwordがそれぞれ何バイトなのか理解する ・map_なんとか.pyとpacket.pyがパケット情報 ・後はパケキャプのログ見ながら一個一個長さ合うか確認して違うやつ適当に直す(文法はソースみりゃ分かる) 何も知らんでも根気さえありゃ出来るから 努力するか諦めるか択一だわ
459 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 05:56:46.54 ID:Pjbufx486 >>453 うpろだ
460 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 07:05:05.60 ID:mUvHdcihD パケ内容追記したいけどecoreドメインbanされてるぽいんだよなぁ
461 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 12:11:23.83 ID:jYncMA4PW >>459 流石神気付かない所で既に活動済みとは…恐れ申した…
462 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 15:05:02.68 ID:mwdKCj0p7 gitにしてもwikiにしても ファイル交換はある程度ろだで出来るし、文章はスレ書ければ十分でしょ そっからプルリクやら転載は誰かやってくれる(適当)
463 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 15:06:47.95 ID:mwdKCj0p7 あとecoreは@page見てるならアドレス古い 1見て
464 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/11(土) 15:44:24.14 ID:onWxY63go vecoモーションとかは追加できたけどパケット関係全然わからないなきそう パケット関係手直ししたやつあったらくださいお願いします!
465 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/26(日) 09:23:36.39 ID:8iIvIsfbI http://eco.dbeco.net/uploda/src/file139.png ECOの画面を左右分割してリアルタイムで立体映像を作りますhttp://eco.dbeco.net/uploda/src/file140.png 画面をHMDやスマホに映像を流すTrinusVRアプリにも一応対応 ・使い方 「3D ON」 分割します / 「交差方」 目の間隔広い人やVRに表示する時はチェック外します / 「VR」 前述のアプリ用 右クリ押しっぱなしになったり 「視点位置」 ズームします。初期設定は視点開放マップ最大ズーム時にちょうど顔を突き抜けてファーストパーソン視点風に 「視点高さ」 そのまんま / 「目の離れ具合」 飛び出る強さに影響しますが強いと見づらい / 「アスペクト比」 細くなったり太くなったり ・注意 2D位置やクリック位置がずれるのでSSモード必至。装備ウィンドウは出しちゃ駄目。移動する時は十字キーかオートランで。左右交互に描画してるのでFPS低いと酔うかも DirectXとやり取りするデータのみ干渉します。ECO自体は書き換えませんが、ファーストパーソン視点はauto zoom禁止や視点解除と併用推奨 同じDLLファイルを利用してるので解凍くんと同時使用不可。ECO以外のDX8で使えるかは不明。やっつけなのでそもそもECOでもちゃんと使えるか不明 暇つぶしに作ってみた版でソース付きhttp://eco.dbeco.net/uploda/src/file141.zip
466 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/02(木) 00:50:56.99 ID:AWZ5s23Ca 凄そう そのうち時間出来たら試してみるかな
467 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/03(金) 07:01:09.45 ID:SOl/+aO/p 期待はあまり…色々アイディアが生まれればいいなと。あとURL間違ってましたごめんなさいhttp://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file141
468 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/05(日) 14:44:55.28 ID:KqxRoDUEV すごいめっちゃやってみたいんだけど パスを・・・パスを教えてください・・・
469 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/09(木) 00:02:31.01 ID:a7I9MM4pK >>175
470 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/14(火) 18:53:28.98 csv眺めてたんだけど (PDでない)D神託の牛とかキノコとかマスクとかその辺って 設定上は全てPTドロップするはずだけど一度も見たこともない というかドロップ自体記憶がない おかしいなと思いLv見ると133もある。PCのMaxLv110でもPTドロップ範囲外 この様な場合は範囲外でも落ちるように設定するが、その設定もない つまりこれらの敵が現時点で何かをドロップする事は一切無い これって設定ミスなのかBaseLv上限解放の前触れと見るべきかどっちだろうね ところでスナッチ系がPTドロップ適応外だとすると PDで行けばスクロールのみスナッチ対象だから簡単に量産可能かもしれない
471 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/15(水) 15:21:41.42 ID:b2V9jiQrB 今の運営ならキャプ開放やりかねんなぁ 技術的には、出来ればやめて欲しいけど。2000年問題起きるし
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