(*'-')ノECO ち〜とすれっどえすしー1♪ヽ('-'*)
1 :ネトゲ廃人@名無し :2014/08/22(金) 21:57:31.37 ID:ByRrgAhks エミル・クロニクル・オンライン公式 http://econline.gungho.jp/ wiki http://ec.gamedb.info/wiki/ 解析data-wiki http://db.otaku.asia/ http://eco.dbeco.net/ アップローダ http://db.otaku.asia/upeco/ http://eco.dbeco.net/uploda/ ecore(パケット解析) http://ecore.pa.land.to/packet/index.cgi OllyDbg http://www.ollydbg.de/ PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチ http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ スペシャルねこまんま57号&うさみみハリケーン http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/ Stirling http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html アセンブラ入門 http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/assembler00.html 関連スレ:(*'-')ノECO ち〜とすれっど36♪ヽ('-'*) http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1398621462/
428 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/23(水) 02:39:40.72 ID:NeW3L0lQ8 >>427 ありがたく情報共々使わせてもらうわー
429 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/26(土) 14:53:23.35 ID:LNoAcDGch dhで成形された共有鍵が0x00から始まる(先頭1byteが0)ケースの時、 蔵で実際に使われる共有鍵がどうなるか分かる人居る? 1. 何もせず先頭16byte 2. 0x00削ってから先頭16byte 3. 先頭16byte取ってから0x00削る
430 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/27(日) 02:19:55.36 ID:zTMX4KPdP 確証はないけど多分2 頭に0が付く条件がいまいち分からなかったが、byte単位で管理してるからなのか
431 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/27(日) 11:22:37.11 ID:TD0X8CAhC すまん、こっちで使ってる関数の仕様だと規定のbit数まで足りない分は0埋めされるから ECOの蔵がどうなってるかは分からん あまりにも低確率過ぎてイマイチ検証も出来なくて困ってた とりあえずそれでしばらく様子見る d
432 :ネトゲ廃人@名無し :2016/11/30(水) 00:09:12.75 ID:yb0GeiYBg >>429 だが、先頭1byteが0x00の時 無事2のパターンで正常に復号化出来ることが確認出来た wikiに追記しとく
433 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/09(金) 06:37:43.52 ID:PrszU54nS http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file133 解凍くん BGローディングに少し対応。sound系は直読み厳禁 最近は解凍済みのファイルも多いので直読みは効果薄くなってきてます。再構築くんは何か問題あったんでしたっけ? chatはまた今度
434 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/10(土) 12:13:16.53 ID:6WfEjQmB8 >>433 毎度フットワーク軽くて本当にありがたい 試しに導入してsound以外読ませてるけどいまのところ読み込み失敗してる様子はない
435 :!id:ignore :2016/12/11(日) 13:31:31.12 ID:/m2uZ2a9C 自家読みはパッチ読ませるのにしか使ってないからええわww 股間に効果抜群だわ
436 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/11(日) 13:45:14.25 ID:CoW7gXfNH 草
437 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/22(木) 21:24:29.17 ID:dp84jGuCI 何か基礎系に更新が見られるけど、一体何があった?
438 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/22(木) 22:05:39.86 複雑なイベントの自動実行とユーザーの任意実行くらいかなあ
439 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/24(土) 15:45:25.25 ID:9wj55m9Wp if(sizeof(pubkey)<256){close(sock)}
440 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/24(土) 19:31:44.69 ID:9wj55m9Wp datの解凍処理分かる人居ないかな 過去スレ漁ったけどイマイチそれらしいものが見つからなかった
441 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/24(土) 23:04:09.48 ID:C73SrTkkZ 新しいエミュは中華産か また金で荒れるんだな
442 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/25(日) 11:09:10.44 ID:DvibA7+EK あ、関数引っこ抜いただけで具体的な処理が分かった訳ではないのか うーん64bitでUnpackしたかったけど諦めるか
443 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/25(日) 12:35:05.14 ID:K5gMnCqsd クリスマスなのでvecoの手直しお願いしますサンタさん!
444 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/25(日) 18:13:04.76 ID:kVoXM5iWK >>442 http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file135 ないこともない
445 :ネトゲ廃人@名無し :2016/12/25(日) 18:50:01.35 ID:DvibA7+EK >>444 http://i.imgur.com/TtOyGqZ.png これは良いもの ミジンコだけどアセンブリより可能性感じるし移植頑張ってみるスヤァ
446 :445 :2016/12/27(火) 01:25:18.42 ID:roXes82zm Unpack64.dll作った + おまけBitReader 最小限の処理を雑に移植しただけなので信頼性は低め 要介護http://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file136
447 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/09(月) 01:27:41.20 ID:DwKrGCyF/ なんかスキルデータ摘出するやつバグってない? 今軽く見てみた感じecoreのrevに追加でfSkillFlagsとnHumei4の間に8byte挟まってる感じがする exe側覗いてないから構造体は不明
448 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/22(日) 12:55:28.26 ID:Zv55Oo2RQ 髪型のmrb定義ってどこにあるん? 某所のitempictadd.csvみたいな情報の元データを探してる
449 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/22(日) 15:37:13.93 ID:zO4nEOR9p >>447 8byteは大分前に追加されてて使用されて無さそうだからスキップしてました それとはまた別にまた構造変わったのかな>>448 某所ではhair_info.csvから生成
450 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/22(日) 19:38:40.41 ID:Zv55Oo2RQ >>449 あー、このただの数値がファイル名の断片なのか。なるほど。
451 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/28(土) 14:57:46.85 ID:+EhL4PiRV 020d WORD,DWORD,ADWORD$ -> WORD,ADWORD,ADWORD,ADWORD,DWORD,ADWORD$ 03f9 +WORD$ 05e9 +WORD$ 05fe +BYTE,DWORD,BYTE$ 157c +DWORD$ 1d06 DWORD$ -> ADWORD$
452 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/28(土) 15:02:50.98 ID:+EhL4PiRV 020dは多分INSERT
453 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/30(月) 02:27:31.15 ID:WKqgSf5ej 多分アプデからだと思うけどchatが色々機能しなくなってるので対応してくりーw
454 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/30(月) 22:36:06.67 ID:A1E37QOnf 1C3E DWORD/DWORD/AWORD/ABYTE/AWORD/AWORD/ABYTE/AWORD/ABYTE 1C3F BYTE/BYTE/BYTE/DWORD/WORD/WORD/BYTE/WORD/WORD/BYTE/BYTE/BYTE/BYTE/ADWORD/AWORD/AWORD/ABYTE 1C40 BYTE/BYTE/ABYTE 誰かここ分かる人居たらecoreに追記オネシャス (:3 」∠ )_マネキン?
455 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/30(月) 23:10:30.29 ID:VBOzK3pXr とっととveco更新しろカス
456 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/31(火) 01:38:06.58 ID:9PsruZm5/ vecoはお客様ではなく仲間を求めてメンテされてたもの 現実は残酷だった 残当
457 :ネトゲ廃人@名無し :2017/01/31(火) 21:18:25.89 ID:sWtOW2SFR だってシコシコ手直ししてもgithubよくわかんないんだもん…
458 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/01(水) 23:24:37.81 ID:8Q9wYiQnd 変更箇所多すぎて誰もやる気起きんでしょ 目グレで適当に埋めれし ・byte/word/dword/qwordがそれぞれ何バイトなのか理解する ・map_なんとか.pyとpacket.pyがパケット情報 ・後はパケキャプのログ見ながら一個一個長さ合うか確認して違うやつ適当に直す(文法はソースみりゃ分かる) 何も知らんでも根気さえありゃ出来るから 努力するか諦めるか択一だわ
459 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 05:56:46.54 ID:Pjbufx486 >>453 うpろだ
460 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 07:05:05.60 ID:mUvHdcihD パケ内容追記したいけどecoreドメインbanされてるぽいんだよなぁ
461 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 12:11:23.83 ID:jYncMA4PW >>459 流石神気付かない所で既に活動済みとは…恐れ申した…
462 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 15:05:02.68 ID:mwdKCj0p7 gitにしてもwikiにしても ファイル交換はある程度ろだで出来るし、文章はスレ書ければ十分でしょ そっからプルリクやら転載は誰かやってくれる(適当)
463 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/02(木) 15:06:47.95 ID:mwdKCj0p7 あとecoreは@page見てるならアドレス古い 1見て
464 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/11(土) 15:44:24.14 ID:onWxY63go vecoモーションとかは追加できたけどパケット関係全然わからないなきそう パケット関係手直ししたやつあったらくださいお願いします!
465 :ネトゲ廃人@名無し :2017/02/26(日) 09:23:36.39 ID:8iIvIsfbI http://eco.dbeco.net/uploda/src/file139.png ECOの画面を左右分割してリアルタイムで立体映像を作りますhttp://eco.dbeco.net/uploda/src/file140.png 画面をHMDやスマホに映像を流すTrinusVRアプリにも一応対応 ・使い方 「3D ON」 分割します / 「交差方」 目の間隔広い人やVRに表示する時はチェック外します / 「VR」 前述のアプリ用 右クリ押しっぱなしになったり 「視点位置」 ズームします。初期設定は視点開放マップ最大ズーム時にちょうど顔を突き抜けてファーストパーソン視点風に 「視点高さ」 そのまんま / 「目の離れ具合」 飛び出る強さに影響しますが強いと見づらい / 「アスペクト比」 細くなったり太くなったり ・注意 2D位置やクリック位置がずれるのでSSモード必至。装備ウィンドウは出しちゃ駄目。移動する時は十字キーかオートランで。左右交互に描画してるのでFPS低いと酔うかも DirectXとやり取りするデータのみ干渉します。ECO自体は書き換えませんが、ファーストパーソン視点はauto zoom禁止や視点解除と併用推奨 同じDLLファイルを利用してるので解凍くんと同時使用不可。ECO以外のDX8で使えるかは不明。やっつけなのでそもそもECOでもちゃんと使えるか不明 暇つぶしに作ってみた版でソース付きhttp://eco.dbeco.net/uploda/src/file141.zip
466 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/02(木) 00:50:56.99 ID:AWZ5s23Ca 凄そう そのうち時間出来たら試してみるかな
467 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/03(金) 07:01:09.45 ID:SOl/+aO/p 期待はあまり…色々アイディアが生まれればいいなと。あとURL間違ってましたごめんなさいhttp://eco.dbeco.net/uploda/index.php?m=dp&n=file141
468 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/05(日) 14:44:55.28 ID:KqxRoDUEV すごいめっちゃやってみたいんだけど パスを・・・パスを教えてください・・・
469 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/09(木) 00:02:31.01 ID:a7I9MM4pK >>175
470 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/14(火) 18:53:28.98 csv眺めてたんだけど (PDでない)D神託の牛とかキノコとかマスクとかその辺って 設定上は全てPTドロップするはずだけど一度も見たこともない というかドロップ自体記憶がない おかしいなと思いLv見ると133もある。PCのMaxLv110でもPTドロップ範囲外 この様な場合は範囲外でも落ちるように設定するが、その設定もない つまりこれらの敵が現時点で何かをドロップする事は一切無い これって設定ミスなのかBaseLv上限解放の前触れと見るべきかどっちだろうね ところでスナッチ系がPTドロップ適応外だとすると PDで行けばスクロールのみスナッチ対象だから簡単に量産可能かもしれない
471 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/15(水) 15:21:41.42 ID:b2V9jiQrB 今の運営ならキャプ開放やりかねんなぁ 技術的には、出来ればやめて欲しいけど。2000年問題起きるし
472 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/23(木) 16:46:35.81 ID:Pqs6Rtg/d 直読みさせると称号関連が表示できなくないか?
473 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/23(木) 20:06:33.49 ID:c12tc9IgI eco.exe Rev421 [!]01FF +ADOWRD$ [!]020D +ADWORD$ [!]0619 +BYTE/WORD/DWORD$ [!]19FA +DWORD$ [!]1CBD +ABYTE/ABYTE/ABYTE$ [!]1D0A +DWORD$ [!]1F54 +BYTE$ [!]1FA6 +DWORD$ [!]1FD6 +BYTE$ [!]2196 +^BYTE
474 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/23(木) 20:35:57.84 ID:c12tc9IgI db xls/table.dat/title_info.csv id_col_idx=0 length=4 前称号,接続詞,後称号,unknown
475 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/24(金) 00:41:10.26 ID:9E44yQkJ7 >>470 スナッチで量産してる人はもういるな
476 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/24(金) 22:24:59.51 ID:JPJEaoK4d ぱけだん使えなくなった?
477 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/31(金) 00:02:22.98 ID:qZVfcNUxy vecoのcsvって何で作ればいいんだ
478 :ネトゲ廃人@名無し :2017/03/31(金) 17:30:01.21 ID:DCzebMDHa テキストエディタでコピペして作れるよ
479 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/02(日) 01:42:17.89 ID:v7gKdtO6o vecoのパケ部分だれか手直しお願いします…
480 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/02(日) 16:05:20.01 ID:Z8hPJ7Gb5 過去レス見ろ
481 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/03(月) 19:58:55.34 ID:jsYlPYJIL ecore見ながらやったけどうまくできなかった諦める
482 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/04(火) 02:19:57.00 ID:Hzm8qjtea wikiは古すぎて死んでるからパケットキャプれ。 ガッツリ変わってる事は無いから、packet.pyと照らし合わせて数合わないとこ何とかしろ。 def make_9999(〜 result = pack_int(0) result += pack_byte(id) result += pack_short(-1) result += pack_short(30) result += pack_byte(-3) result += pack_array(pack_short, (3,5)) return result 長さはbyteが1、shortが2、intが4、longが8だ。 arrayは、先頭にbyteで長さ+長さ分のXXXだ。 上の例なら、全部で4+1+2+2+1+(1+2*n)だ。種類も含めると更に+2。
483 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/04(火) 02:20:44.15 ID:Hzm8qjtea 例としてはこうなる 00 0f 99 99 00 00 00 00 32 ff ff 00 1e fd 01 00 03 これは分解すると 00 0f 長さ(種類部分含む) 99 99 種類 00 00 00 00 int 32 byte ff ff short 00 1e short fd byte 01 Array長さ 00 03 Array1番目データ で正しい状態だ。 00 10 99 99 ff 00 00 00 00 03 ff ff 01 03 fd 01 00 02 これなら、先頭にffが増えてるから result = "\xff"+pack_int(0) こう変えろ。 00 0f 99 99 ff ff ff fe 50 ff ff 05 55 05 00 ff ff これなら、最後にff ffが増えてるから result += pack_array(pack_short, (3,5))+"\xff\xff" こう変えろ。 ※この例のように、Arrayは長さが変わるとわかりづらい。 先頭から順に一致させて変なところを探せ。 一致させる時はマイナスがff ff〜になるのをヒントにしろ。 必要最低限は、これで動く。
484 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/04(火) 17:29:54.29 ID:ZZgfVDkk9 ありがとう初キャプってみます そこでミジンコ以下の質問なんだけど、生パケデータって復号化?しないと使えないです? 例えば以下のようなパケが送られてきても(?__?)になっちゃうなきそう 0010 00 00 00 20 00 00 00 18 ef 60 cb fe 53 6d e6 de 0020 0e ca 8a 8f d4 8e 04 43 82 6e 3c a3 69 d7 ed 5e 0030 db 73 cd 80 9d 32 f5 57
485 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/05(水) 01:43:19.53 ID:9zWZYP9xh >>158 \Emil Chronicle Online\にdllをコピーして起動
486 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/09(日) 09:00:41.30 ID:/ROgVLakS itemは書いてあるからどうすりゃいいかまだわかるけど mapとかのcsvってどうすればいいん?どっかにcsvの仕様書があるのか
487 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/09(日) 10:14:15.10 ID:CteTJYv0F どっかのレポに変換機転がってたようなそうでもないような 言うて数値のパターンなんて知れてるし適当に入れてみれば動くっしょ MAPの増分も然程多くないしこのミジンコ法が手っ取り早いかもしれない どうしても生で欲しければmap解析汁
488 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/09(日) 16:10:50.55 ID:jtXSarelO >>485 ありがとう 01ffや09e9が変更多すぎてハゲそうだけど頑張ってみる
489 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/27(木) 13:08:23.46 ID:/V/6dbmY3 ところで直読みさんの称号対応版はまだですかいの… ちょっと前のレスで答えを書いていただけているらしきことは分かるんですが、さっぱり分からないですミジンコで生きててごめんなさい
490 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/28(金) 12:01:27.55 ID:zRkvUI92o 称号システムは直読み関係ないから既存の最新のやつで行けるんちゃう?
491 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/28(金) 17:05:43.66 ID:R1bdgx/Vs >>490 以前解凍した分消したら上手い具合に行ったわ!ありがとうー
492 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/29(土) 08:34:57.07 ID:MIACp+TrI 新しい措置始まったけど二起動で普通に狩りする分でもアウトかな? windowsのユーザーの切り替えでアイテム受け渡しはできたけど DLLの多重は自粛中、誰か実践してる人いない?
493 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/29(土) 12:13:43.28 ID:Tpdo73f99 もとから自己責任 怖いなら使うな
494 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/30(日) 21:05:54.45 ID:HrZOBLy8i veco更新ありがとう ミジンコ過ぎてうまくいかなかったから助かります
495 :ネトゲ廃人@名無し :2017/04/30(日) 23:17:45.52 ID:z0zIeIQ7H ミジンコ法として「eco.exeのコピーを取っておく」ことでパケットの変更を無視出来る事も覚えておくとべんり 大幅アップデートで死ぬ事もあるけど、割りとこれで何とかなる
496 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/04(木) 23:33:46.14 ID:9ryUW9Mdw キャラデータ投げたら画像吐き出してくれるツールどっかに無い? stdoutに流せるやつで
497 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/15(月) 02:04:46.10 ID:sZNZ7TPmN アナザーのクールタイムとかスキルリストとかある? 上のツールなんか化けてて出てこないんだけどWin10Proの64bitだとあかんのかな?
498 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/15(月) 09:06:22.94 ID:Lf3ethDTE 最近のECOで戦闘してないから推測だけど、 前例からすると、スキルはあって、クールは無い。 クールは恐らくサーバー管理。
499 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/15(月) 12:18:26.77 ID:wJVq44k7c eco終わるけど避難できそうなエミュ鯖できてるの?
500 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/15(月) 14:08:49.09 ID:ZWCHJAPfr すまん。うpろだにある解凍くんのパスがいつものじゃないんだが
501 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/15(月) 14:54:54.20 ID:Lf3ethDTE 皆ecore更新とまで言わんからパケットログは出来るだけ多く蓄えといてくれ 出来れば行動前に「何するか」チャットで発言してると分かりやすくて助かる 特に課金系アイテム効果、スキル、消耗エフェクト系アイテムはログが貴重
502 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/15(月) 20:52:22.61 ID:P5JSZP1bs EcoDresser使用無期限になったりしませんかね…
503 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/16(火) 01:42:31.09 ID:itxt6rCMC パケットログ取れるツールください?>>498 なるほどなあ Chatってスキル発動で個別でディレイ計測するとか出来るんかな?むり?
504 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/16(火) 02:25:15.55 ID:NNnG8Q55J 今上がってるツールは全滅してんの? 串タイプの自作ツールはあるが、今すぐ上げれる状態じゃないな(環境依存激しい設計) 例の作者生きてたらdllの方更新してもらいたいが…
505 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/16(火) 06:39:25.22 ID:yIDsrlJ5V パケとるならdll使えるよ ちょっと上にそんなやり取りあるやん
506 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/16(火) 09:11:22.53 ID:NNnG8Q55J あーすまんこー動作確認出来た 久しぶりに動かしたからdll差し込めてなかったわ manifestダメだったからeco.exeをバイナリエディタで開いて"WS2"を文字検索、"XS2"に置き換え、 同じフォルダにxs2_32.dllにリネームしたぱけだん突っ込んで動いた というわけでいける(Win10CU)
507 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/16(火) 15:19:37.29 ID:0C4nOd/S1 モーションとかはMRB2PMXでMMDに出力とかってできないんだっけか
508 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/16(火) 20:51:57.37 ID:21gcsTXJB うpろだにあるMrbViewer落として起動したけど モデルが左上に表示固定されてて一部しか見れない… 何か設定する必要があったのかな
509 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/17(水) 00:45:36.30 ID:BlCvA2zSa 公式に期待できない以上お前らだけが頼りだわ
510 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/17(水) 00:57:18.70 ID:jeqQ5iwZG 期待するだけじゃなくパケットログは貯めといてな NPC会話とかパートナー会話とかな 情報さえあれば再現の可能性が残るが、無いと100%不可能だ
511 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/19(金) 10:55:07.19 ID:tsf4O3of2 MrbViewerはこっちもいまいちというか itempict関連の情報が足りないのと faceの仕様に対応しきれてないように感じる エミュくれとまでいわんからオフラインでむしゅめが元気に動く環境が欲しいよ MRB2PMXが頼みの綱か
512 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/19(金) 12:46:55.70 ID:ywv30ib6l 俺はオフラインでエミュを回そうとしたんが このエミュ鯖、CSVの編集に2016Excel使うと鯖起動のDump時にエラー吐いて起動しなくなったりするんだけど 編集ソフトに何かしらの指定があるの? Win10Proに付属のまあ普通のメモ帳で編集する分にはなんの問題もないんだけど 一度でもExcelで開いて保存すると、後にメモ帳で編集してもエラー吐くんだよ なら最初からメモ帳でやれよ文句言うなってんだろうが すげえ気になる
513 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/19(金) 16:10:04.24 ID:0qrwZfd9y お、おう…
514 :sage :2017/05/19(金) 18:16:07.46 ID:VI2pcIwcq なぜその程度のおつむでエミュ鯖に手を出そうと思ったのか…
515 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/19(金) 18:18:32.89 ID:2fzAUiuED >>512 vecoですか? 多分文字エンコードが変更されていると思うのでエラーの"attr not define : "なんちゃらのメッセージが文字化けしている場合サクラエディタ等でエンコードをutf-8に指定して保存してください また漆塗のテーブルセットのイベントIDを確認してください
516 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/19(金) 18:18:39.64 ID:yAb+Y9u55 パケのログ取る位はお手伝いできるけど、具体的に何を集めればいいの? 課金アイテムやスキル内容を喋ってから使用するログでも集め続ければいいの?
517 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/20(土) 01:27:14.41 ID:Rxu6Cm071 >>515 そこじゃないな 保存方式はCSV UTF-8だからエンコードは問題ない 文字化けもしてないしな ------------------------------ virtualeco_mc 2017-02-25 ------------------------------ [ srv ] server.assert_address_not_used ... done. [load ] load ./data/item.csv ... Update item database dump ... Traceback (most recent call last): File "<string>", line 35, in <module> File "<string>", line 79, in <module> File "<string>", line 62, in load File "E:\game\virtualeco495\lib\db.py", line 93, in load item = load_database("item", data.item.Item) File "E:\game\virtualeco495\lib\db.py", line 75, in load_database raw_dict = get_raw_dict(name) File "E:\game\virtualeco495\lib\db.py", line 62, in get_raw_dict raw_dict[int(row[0])] = d ValueError: invalid literal for int() with base 10: '' press return key to exit... エラーはコレだけが吐かれてるわ Excelさえ使わなきゃ何も問題無いんだ
518 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/20(土) 01:31:38.51 ID:Rxu6Cm071 ああちなみに家具類は初期から追加してないからそれ自体がなかったわ Excelの不具合かなんかでもあるんかね 以前Win7アルチで2013Excel使ってた時はこんなんなかったんだが
519 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/20(土) 05:56:01.26 ID:SL1vXrPzf >>517 excelで書き出すとコメント部分に無駄なカンマが付いているのでそれによるもののようです
520 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/20(土) 13:20:04.37 ID:Rxu6Cm071 なるほどなあファイル比較してなかったから気づかなかったわ コメントアウトされていてもカンマ取るのか 理解したわありがとう わかれば対応のしようもあるww
521 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/20(土) 22:00:06.44 ID:RqqBfrlds >>516 ・特にどうしようもないもの 1.NPCやイベントでの会話 イベントナビやその他。あと普通にNPCの反応。 こればっかりは完全にクライアントに情報が無い NPCの動き、エフェクト、会話内容…全ての情報がクライアントに無い サービス終了後はどうあがいても再現不能 量も膨大、全部回収してる人は少ないだろうし、特に貴重 ・あれば再現しやすいもの(重要度高) 1.消費エフェクトアイテム類 ちびちびカード、ピンクモーモー、クラッカー、花火、柳… 挙動が複雑なので、クライアントのデータでは再現しづらい 2.wikiに無い行動パケット 具体的には ・インスタンス入場/MAP開放(PTメン含む)/崩壊 ・エンシェントアーク ・アナザーエンシェントアーク ・パートナープロテクト ・ECOタウンのミニゲーム ・都市攻防戦/演習/その他 ・釣り/ファーム/その他 ・アナザークロニクル(アナザーブック,その他行動時パケ) ・デュアルジョブ ・収集ゴーレムの設置/徘徊/回収 その他諸々… 3.DEM関連 一切情報が無い 需要も少ないといえば少ない
522 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/20(土) 22:01:26.18 ID:RqqBfrlds >>516 ・あれば再現しやすいもの(重要度低) 1.通常スキル類 比較的データがまとまってるので無くてもエフェクトぐらいは再現出来そう 作る補助になる 2.課金消費アイテムの挙動 完全に再現するなら必要 無くてもそれっぽいことは出来る 3.その他行動時のパケット vecoで再現されている程度のもの 既に情報があるから、深追いしなくても何とかなる あと「他人から見たパケット」には注意 PTで行動する系のものは、他人用と自分用で別扱いのことがある
523 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/20(土) 22:06:48.48 ID:RqqBfrlds 追加 ・パートナーの会話 ある程度wikiにあるから、パケットというより wikiに足してもらえる方が分かりやすい ・飛空庭で使うを押した時に何か画面が出たりする家具 (騎乗家具は特例で…多分大丈夫?不安であれば残す) 天体変更家具、少し食べる/全部食べる/元に戻す、アイテム生産家具… あとパートナー類もこれに入る
524 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/21(日) 01:19:10.31 ID:0LF7dAmD3 分担して回収するにしても人手が足りないか…… マップ毎とかでリスト作って総当たりとかできりゃ話は早いんだけど、 特定パートナー連れてた場合限定のストーリーとかもあるしな…… やろうって言ったらどれぐらい手伝ってくれるんだろ
525 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/21(日) 02:24:59.97 ID:v6i0w+LFs ヴェルデガルド/レネット周りと新メインストーリーが一番労力コスト高いかな それ以外はある程度手軽に回収…出来る? 潜在的に一番難しいのは実のところ普通のNPC 数が多すぎる
526 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/21(日) 03:00:45.84 ID:v6i0w+LFs とりあえず、「自分が残しておきたい」と思うものを各自が集めれば良いと思う 全てを網羅することより簡単で、効果が大きい
527 :ネトゲ廃人@名無し :2017/05/21(日) 12:42:28.63 ID:XDTCgB0kF そも公開エミュ作るぞーって人は居るのかい
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