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(*'-')ノECO ち〜とすれっどえすしー1♪ヽ('-'*)

1 :ネトゲ廃人@名無し:2014/08/22(金) 21:57:31.37 ID:ByRrgAhks
エミル・クロニクル・オンライン公式
 http://econline.gungho.jp/
wiki
 http://ec.gamedb.info/wiki/
解析data-wiki
 http://db.otaku.asia/
 http://eco.dbeco.net/

アップローダ
 http://db.otaku.asia/upeco/
 http://eco.dbeco.net/uploda/
ecore(パケット解析)
 http://ecore.pa.land.to/packet/index.cgi

OllyDbg
 http://www.ollydbg.de/
PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチ
 http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/
スペシャルねこまんま57号&うさみみハリケーン
 http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/
Stirling
 http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
アセンブラ入門
 http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/assembler00.html

関連スレ:(*'-')ノECO ち〜とすれっど36♪ヽ('-'*)
 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1398621462/

521 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/20(土) 22:00:06.44 ID:RqqBfrlds
>>516
・特にどうしようもないもの
1.NPCやイベントでの会話
    イベントナビやその他。あと普通にNPCの反応。
    こればっかりは完全にクライアントに情報が無い
    NPCの動き、エフェクト、会話内容…全ての情報がクライアントに無い
    サービス終了後はどうあがいても再現不能
    量も膨大、全部回収してる人は少ないだろうし、特に貴重

・あれば再現しやすいもの(重要度高)
1.消費エフェクトアイテム類
    ちびちびカード、ピンクモーモー、クラッカー、花火、柳…
    挙動が複雑なので、クライアントのデータでは再現しづらい
2.wikiに無い行動パケット
    具体的には
    ・インスタンス入場/MAP開放(PTメン含む)/崩壊
    ・エンシェントアーク
    ・アナザーエンシェントアーク
    ・パートナープロテクト
    ・ECOタウンのミニゲーム
    ・都市攻防戦/演習/その他
    ・釣り/ファーム/その他
    ・アナザークロニクル(アナザーブック,その他行動時パケ)
    ・デュアルジョブ
    ・収集ゴーレムの設置/徘徊/回収
    その他諸々…
3.DEM関連
    一切情報が無い
    需要も少ないといえば少ない

522 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/20(土) 22:01:26.18 ID:RqqBfrlds
>>516
・あれば再現しやすいもの(重要度低)
1.通常スキル類
    比較的データがまとまってるので無くてもエフェクトぐらいは再現出来そう
    作る補助になる
2.課金消費アイテムの挙動
    完全に再現するなら必要
    無くてもそれっぽいことは出来る
3.その他行動時のパケット
    vecoで再現されている程度のもの
    既に情報があるから、深追いしなくても何とかなる

あと「他人から見たパケット」には注意
PTで行動する系のものは、他人用と自分用で別扱いのことがある

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