2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15

1 :名無しさん、君に決めた!:2018/02/17(土) 20:02:25.27 ID:+aFwTPh20.net
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。

質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■pokemonbug @ ウィキ
ttps://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/

493 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/01(日) 17:49:06.65 ID:iyMFqhJM0.net
>>492
データ的にはちゃんとしたショップのデータみたいだな
他にもあるんだろうか

494 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/11(水) 22:11:24.48 ID:b/VgxSLZ0.net
つべにエメラルドの最新版配信マップ侵入方法の動画上がってるね
随分と簡単になったものだ

495 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/12(木) 06:57:52.64 ID:gOipVoSM0.net
>>494
良ければURLを教えていただけないでしょうか

496 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/12(木) 23:40:37.16 ID:Tua7SV110.net
https://www.youtube.com/watch?v=GJpCpwtebFE

はい

497 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/13(金) 00:07:58.05 ID:2frWd/Nu0.net
任意コード実行でエメラルドの裏ID特定できるらしいけど誰かやり方わかる人います?

498 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/13(金) 00:08:10.26 ID:2frWd/Nu0.net
任意コード実行でエメラルドの裏ID特定できるらしいけど誰かやり方わかる人います?

499 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/13(金) 03:06:13.27 ID:OtcCR3or0.net
今の所任意テレポート用コード以外に作製したのは
・裏ID特定用
・TN変更用
・表裏ID変更用
・夢幻のチケット配達員出現用
・0x2B5C成功率100%化ダメタマゴ配置用
こんなもんか

500 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/14(土) 19:50:51.91 ID:xKV0W9Ri0.net
>>496
ありがとうございます!

501 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/16(月) 02:40:51.76 ID:5XTdp+vr0.net
>>499
これに加えてバグ技0x38C9持ちポケモン(タマゴ)生成用コードも作った

折角0x2B5Cの成功率を100%に出来るのだから色々なコードを用意したい所だけど、その他にどんなコードに需要があるのだろうか
取り敢えず、ミュウ捕獲済み古びた海図入りロムを入手した人の為にもなるミュウ復活用コードとか作ろうと思ってるけど…
任意アイテムの作製とか?

502 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/16(月) 13:11:33.58 ID:KMdPGMko0.net
タマゴバグを試してるけど難しいねこれ
だいたいダメタマゴか変化なしになっちゃう
↑キー押す回数が足らないのかな?

503 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/16(月) 15:55:10.11 ID:PyRO9sn90.net
>>502
タマゴバグは10〜15回くらいやらないと
成功しない
↑を押すのは3〜5回で留めないとバッグの中のわざマシンや木の実が消えるから
数をこなせば成功するはず

504 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/16(月) 20:11:55.55 ID:80z9E+NE0.net
TNとかIDも弄れるなんてすごいな
ポケモンの個体値はさすがに変えられない…か

505 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/16(月) 21:55:02.72 ID:sv1X+b/70.net
遂にLGでも任意コード実行可能になったようだ
序でにFRの後期ロムでも可能になるかもしれないという情報を得た
流石に動画化はしないけど実際に試してみてブログに反映させておこう

>>504
不可能ではないけど暗号化が行われているデータの書き換えはとても面倒臭い
そこまでのことをしたいなら任意コード実行で実機バイナリエディタを導入した方が楽

506 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/17(火) 06:50:57.10 ID:8+Kg40xo0.net
LGでも可ってマジですか
ありがたすぎる

507 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/17(火) 11:56:45.37 ID:YAB5Umew0.net
出来やした
https://img.pokemonbbs.com/upl/24/1568687256-1.jpg
(一応LG)

508 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/17(火) 18:54:37.03 ID:GMkQhRmi0.net
マジかよ凄い…
出来ればでいいので是非動画化お願いします…

509 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/18(水) 02:29:29.14 ID:y/W3PrxV0.net
どうなってんだ解析進みすぎだろ
これもうわかんねぇな

510 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/22(日) 18:08:44.84 ID:lw2H1b9Z0.net
タマゴバグやってたらようすをみるしただけでフリーズするアイコンが表示されないタイプのダメタマゴが生成されてしまった
逃がそうにもタマゴだから逃がせませんって言われるしどうすりゃいいんだ

511 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/22(日) 18:10:37.60 ID:lw2H1b9Z0.net
言い忘れた
マーキングの付け直しは意味なかった

512 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/23(月) 07:24:34.83 ID:Rn8RT+c80.net
バトルタワーで手持ちにダメタマゴ入れてレポート、ボックスに預けて受付で"レポートに書き込みますか"でリセット

513 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/23(月) 12:24:05.56 ID:aNw3cMtiO.net
>>512
確かそれって、ポケモンの増殖の裏技じゃなかったっけ?

514 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/23(月) 12:29:55.67 ID:CPqeS0F00.net
ボックスのデータはそのままに、手持ちのデータがセーブに上書きされる
だからボックスから引き出せば増殖し、逆に預ければ消失する

515 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/23(月) 17:26:19.95 ID:aNw3cMtiO.net
ダメタマゴの消去はバグポケモンを使えば簡単に消去できるんだっけ?
何だっけあのバグポケモンの名前……

516 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/23(月) 17:33:37.02 ID:WAwk1pUb0.net
>>510
複数選択モードで複数マス同時に掴んで置けば消えない?そのダメタマゴ

517 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/25(水) 21:55:58.21 ID:teFo9GcQ0.net
>>516
あっほんとだ消えたわ

518 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/27(金) 20:20:17.19 ID:rmLpSbez0.net
id変えたいんだけどセブンは00000みたいに
一覧表みたいのないですかね?
それともその個体ずつで違うんですかね?

519 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/27(金) 23:41:00.09 ID:9JRzyCFs0.net
>>518
任意のIDにしたいなら以下の任意コードを実行してみるがよい(0x085F用)

ボックス1:[かぶぞネきべくぼ]
ボックス2:[アアぞだゥ l]
ボックス3:[けしゥゥぃBFC]
ボックス4:[アxコ う]
ボックス5:[@ABC❶❷❸❹]

@Aが表ID、BCが裏IDとなる部分で、❶❷❸❹は基本的に空白(スペース)でよい
@ABCと❶❷❸❹をXORしたものが実際の数値となるので、もし@ABCのどれかに使えない文字が発生した場合は、❶❷❸❹の対応するマスに、@ABCに入力した代替文字の片割れを入力する
(例えば、@に使えない文字である0xF0=[:]を入力しなければならない時、0xF0を0x70と0x80に分解して、@に0x70=[ミ]、❶に0x80=[ィ]を入力する)

どうしても分からなければ目的のID教えてくれれば対応する文字を教えてあげる

520 :名無しさん、君に決めた!:2019/09/27(金) 23:43:43.04 ID:9JRzyCFs0.net
>>519
文字化けしたからもういいや

521 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/14(月) 08:17:54.78 ID:lLzTW9sH0.net
スクリプト実行

0x03000E40 <- 0x01
0x03000E41 <- 0x02
0x03000E44 <- 0x00000000(word)
0x03000E48 <- イベントスクリプトのアドレス(word)
0x03000E38 <- 0x00 ※このアドレスの上書きは必ず最後に行う

任意ポケモンエンカウントスクリプト

個体値等はランダムです
乱数調整したいならMethod1で計算するといいかもしれないです

B6 PP PP LV IT IT B7 02

PP PP = ポケモンコード
LV = レベル(100 = 0x64)
IT IT = アイテムコード

某氏のサイトからの転載なんだけど、気合でバイナリエディタ作ったとしてそっから具体的にどこをどう書き換えたら任意のポケモンとエンカできるか教えてくれないか?

522 ::2019/10/14(Mon) 12:43:58 ID:lLzTW9sH0.net
あーダメだ
3世代のバグ技難しい
エメラルドでバイナリつくるとこまではやったんだけどIDとかいじろうとしたらダメタマゴになってつむ
誰か解決法ください

523 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/14(Mon) 22:11:41 ID:JOkwlAMK0.net
>>521
ポケモンコード(PP PP)に目的の内部番号の値を打ち込むだけ
例えば、セレビィは内部番号252 = 0x00FCだからPP PP = FC 00、ジラーチは内部番号409 = 0x0199だからPP PP = 99 01となる

>>522
IDってポケモンの?
チェックサムの関係上、既に生成しているポケモンのIDを変更するのは難しいので、まずそのセーブデータ自体のIDを変更してから目的のポケモンを捕獲する方が楽だと思う

524 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/14(月) 23:40:25.99 ID:lLzTW9sH0.net
>>523
今まで初代、二世代までのバグしかやったことねえから難しいな…
トレーナーのIDって調べた感じ0x02024702から2バイトかと思ったんだけどそこにIDある時にバイナリで弄ってもID変わらんのだけど理由教えてください

525 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/14(Mon) 23:56:41 ID:JOkwlAMK0.net
>>524
RAMアドレス変動が起こるからです

526 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/15(火) 00:21:12.97 ID:yXBKWGgl0.net
>>525
無知ですまんがつまりどうすればID変えれるの?
固定できるの?

527 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/15(Tue) 08:12:24 ID:j1xOnqNM0.net
>>526
まずアドレス0x03005AF0にアクセスし、そこに記録されている動的RAM領域2の始点アドレスを確認する
次に、確認した始点アドレス+0xAのアドレスにアクセスする
そこの2バイトが表ID、次の2バイトが裏IDの格納エリアなので、後はお好きなように

528 ::2019/10/15(Tue) 13:14:25 ID:Cs1YahWC0.net
>>527
めちゃくちゃ助かるサンクス
仕事終わって帰ったら速攻試すわ

529 ::2019/10/15(Tue) 20:15:40 ID:Cs1YahWC0.net
>>527
でき申した
感謝感激

530 ::2019/10/16(Wed) 01:13:38 ID:QO1HSgkV0.net
ほへー、わいの知らんまに3世代ここまで進んどったんか
3世代ってポケモンのデータ弄ったらすぐにダメタマゴになる印象やけど、任意コード実行やったりバイナリエディタで直接書き換えるなら努力値降ったりボール変更したり、好きな技覚えさせたりとかザロクバグみたいに特性なしケッキングとかできるんか?

531 ::2019/10/19(Sat) 09:49:32 ID:QxKVdqat0.net
知識ないから出来る人いたら頼みたいんだが、エメラルドでも2世代であったみたいに任意コード実行使って
技マシンの要領で好きな技覚えさせるみたいなこと出来ないかな?

532 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/19(Sat) 17:53:54 ID:r1P77IVo0.net
>>531
https://wikiwiki.jp/pokemonhack/イベントスクリプト#e1097271
↑このイベントスクリプトc7Bを使えば出来る
てか出来た

533 ::2019/10/20(Sun) 02:24:59 ID:bfDt5A120.net
>>532
7B:changeattack/技の変更 Edit
7B [n1] [n2] [n3 n3]
手持ちのn1番目のポケモンのn2番目の技を技コードn3 n3の技に変更する。

これのこと?試したけどこれ成功しなかったんだよね…

534 ::2019/10/20(Sun) 03:26:16 ID:bfDt5A120.net
>>533
ごめんこれできてたわ
手持ち1番目のポケモンの1番目の技変えようとn1とn2に1入れてたけど、2番目のポケモンの2番目の技が変わってたのねw
気づかんかった

535 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/20(日) 23:49:38.07 ID:EGBr//1C0.net
エディタ作るとこまでは行ったんだけどなんとか現実的な方法で努力値ふったり個体値変更したりできないかな
暗号化されてるの考慮したりチェックサムまで合わせるのは流石に辛い

536 ::2019/10/21(月) 00:37:12 ID:8EPEyvii0.net
頑張って3世代のメモリ弄り覚えて努力値0のポケモンの全ステに255ふってみた
チェックサムは元の数字から6下がる(-1×6箇所分)と思ってたんだが、実際にはダメタマゴになった
元の数字から3下げたときにダメタマゴ化しなかったんだが、どういう計算で-3になるのか誰か教えてくれ

537 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/21(月) 08:48:18 ID:DyMPiH4l0.net
>>536
チェックサムは"2バイト毎"に切り出したデータを足したもの
努力値は1つに就き1バイトだから、6箇所全てを255(0xFF)振りした場合、0xFFFFという塊が計3つ出来ることになる
元のチェックサムが0x4545であると仮定すると、
0x4545 + 0xFFFF×3 = 0x34542
0x34542 % 0x10000 = 0x4542
よって元の値から−3となる

538 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/21(月) 12:19:53.78 ID:PZeOZj9K0.net
>>537
完全に1バイトごとやと思ってたわ…
帰ったら試してみるサンクス

539 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/21(月) 20:38:39 ID:8EPEyvii0.net
>>537
すまんけどまた教えてほしい
努力値全部0の状態からA以外に255降る場合は
FF00 FFFF FFFF になって
チェックサムは0-1-1で初期値-2になる計算なんだけどこれも合わない理由はなんだろ?

540 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/21(月) 23:06:59 ID:8EPEyvii0.net
>>539
ごめん自己解決
チェックサム自体2バイトあるし、FF00じゃなくて00FFか

541 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/22(火) 23:44:37.92 ID:96dcXzfu0.net
任意イベントスクリプト実行コード作ってみた

ボックス名1:[お6せUぷくてS]
ボックス名2:[りごHソU l]
ボックス名3:[ぜネkKぃBFC]
ボックス名4:[えぎせ うあい]
ボックス名5/1文字目〜8/1文字目:イベントスクリプト記述

因みに、00[ ]は1バイトのNOPコードとして使え、FF[終]は02[い]と同じく終了コードとなるらしい
各ボックス名末尾にあるFFは97[ビ]のfadescreenを利用して97 FF[ビ終]としてやれば、NOPとしてやり過ごせる

542 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/27(日) 14:28:07 ID:XAzvMHp/0.net
エメラルドでバイナリエディタできたー
せっかくだし図鑑コンプしたいんだけど図鑑のアドレス誰か教えてくれ
あと捕獲したポケモンのボール弄りたいんだがボールのコード表みたいなのどっかにない?

543 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/27(日) 14:39:28.88 ID:XAzvMHp/0.net
ボールはあれか
ちょっと試した感じアイテムコードそのままみたいだね

544 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/29(火) 00:20:05 ID:CYU7LyXE0.net
スレチかもしれんが教えてくれる人募集
エメのROM一つしかないからエミュ上で同じデータ2つでレコード混ぜたんだが相手方の秘密基地が出来ないのは何故?
同じデータだと無理なのかと思って片方のTNとかID弄っても無理だった

545 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/29(火) 16:36:22.17 ID:113VBYxP0.net
もちろんそれぞれ違う場所に秘密基地作ってるよね?

546 :名無しさん、君に決めた!:2019/10/29(火) 17:21:18 ID:tGBO3Ekb0.net
>>545
勿論

547 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/04(月) 01:54:12 ID:9PiQvA1l0.net
実機バイナリエディタで0x02024190から続く部分を弄った。
手持ち1番目のポケモンの
性格値、技、努力値、コンディション、個体値、レベルは変更できた。
でも性格値とID的には色違いになるはずなのに色違いにならなかったのはなんでだろう。

548 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/04(月) 22:26:15 ID:9PiQvA1l0.net
色違いにしたくて頑張ってバイナリエディタ弄ったけども、何度やってもダメタマゴになってしまう。

549 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/05(火) 07:13:58 ID:mG+KScOf0.net
>>548
チェックサムと暗号化の関係性を無視してるんじゃないの?
性格値やID値を変更した場合、暗号化定数が変化するから、48バイト全てのデータを書き換えるかチェックサムを手動で計算して更新させなければならない

550 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/07(木) 01:20:10 ID:g734e2hP0.net
ステータスの実数値の弄り方は分かったけど個体値とか努力値とかは弄れない感じ?それっぽいアドレスが見つからないぞ

551 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/07(木) 05:42:53 ID:c2YVAlrf0.net
>>550
その実数値のアドレスより前の方にある暗号化された48バイトのデータがそれ
手持ちの1匹目なら0x020241B0以降の48バイトとなる
まあ暗号化されてる上に性格値によって48バイトデータの配列パターンが異なるし、更にチェックサムまで考慮しなければならないから、知識がなければ何も弄れないと思うけど

552 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/07(木) 09:58:39 ID:j/py8Q3u0.net
>>551
なるほどな、仕方ないから別の方法探してみるよ

553 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/09(土) 05:23:50 ID:4YjYnHr40.net
某氏の参考にしながらRL同時押しでエディタ起動できるようにして成功した
なんだけど何を間違ったのか自転車乗った状態でメニューから何かしら開いてメニュー閉じると見た目は自転車乗ったままなのに実際は歩いてる状態になるという謎状態になってしまったんだが解決策わかる人いる?

554 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/20(水) 17:55:32.99 ID:7jAUaMlG0.net
2世代においての最強氷パーティー

@フリーザー(イズ) 影分身 どくどく どろかけ ねむる @ひかりのこな

Aイノムー(スミス) 眠る 寝言 かみくだく いわなだれ @ おうじゃのしるし

Bルージュラ(ブードゥー) 悪魔のキス 黒い眼差し 滅びの歌 まもる @ きあいのタスキ

Cラプラス(シルビア) あやしいひかり どくどく うずしお ねむる @ 食べ残し

Dパルシェン(カルピス) メロメロ どくどく ねむる からではさむ @ハッカのみ

Eジュゴン(ダイアナ) ねむる ねごと つのドリル 身代わり @食べ残し


ニューラ(アマリリス)は補欠。 3世代だとレジアイス(カラミティ)やトドゼルガ(ボナパルト)もいる。

555 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/20(水) 18:04:13.91 ID:7jAUaMlG0.net
フーディン(ショパン)
ゲンガー(レメゲトンorテケテケ)
プテラ(レベッカ)
エビワラー(オロナミン)
サワムラー(リポビタン)
スターミー(ルピー)
スイクン(クラスター)
ネイティオ(ソロモン)
ニョロトノ(チャプリン)
ミュウ(パーラー)
ミュウツー(メビウス)
カビゴン(ごんべえ or ごんぱち)
カイリュー(オデッセイ)
キュウコン(しらぬい)


ニックネームの参考にしてくれ

556 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/20(水) 18:11:13.28 ID:7jAUaMlG0.net
ペルシアン(アラベスク)
バリヤード(のびた)
ニョロボン(エアーマン)
マルマイン(オノデン)
ウィンディ(からじし)
グラードン(えび)
ゴローニャ(にくだんご)
ダグトリオ(おむすび)

ニックネームの参考にしてくれ

557 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/22(金) 20:03:17.59 ID:F/4GV4we0.net
いいぞもっと貼ってくれ

558 :名無しさん、君に決めた!:2019/11/23(土) 21:09:24.96 ID:6pLMT6QS0.net
fifth法でどうにかして理想個体のミュウを捕まえてみたいと思ってるんだけど
任意コードとセレクトバグを使わないで確実に理想個体を入手できるやり方ってあるのかな
理想個体のポケモンが他にいるからそれにへんしんさせればいいかと思ったのに
初代はへんしんしたポケモンを捕まえると全部メタモンになっちゃうって話だし…

559 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/11(水) 11:46:07 ID:0nIlSls+0.net
ゴルバットのメガドレイン

560 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/14(土) 23:12:32 ID:ETxlXStz0.net
ベトベトンののしかかりで麻痺狙い

561 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/20(金) 00:22:33 ID:1VlsHWys0.net
HOSHU

562 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/20(金) 20:20:06 ID:HoEJDKde0.net
>>558
自分の知る範囲ではセレクトバグ&コードなしで理想値出す方法は知らないなぁ

https://hakuda2.web.fc2.com/garou/ne1/n27.html
あんまり関係ないけど、とくしゅエンカウント(fifth法)で出したポケモンは野生で出る個体値ではない事があるっぽい どっか変なところを読んでんのかはたまた完全ランダムなのか…

563 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/20(金) 20:24:19 ID:e7GOJLQK0.net
エンカウント自体がランダムだからその関係で出ない個体値があるんじゃないのか

564 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/21(土) 15:11:04.32 ID:dyqkKslK0.net
通常エンカウントでは疑似乱数の予測から出ない個体値が発生するんで、
エンカウント判定介してない以上多分全個体値出うる

565 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/21(土) 20:08:48.42 ID:azS1pkrX0.net
554だけど縛りプレイまがいな質問に答えてくれてありがとうございます
fifth法と細かなバグ技を組み合わせて特定の個体値をいくらか楽に出すノウハウがもしあれば知りたかったんだけど
やっぱりそっちは運に任せないと駄目か…

それとちなみに初代の乱数調整ってどうなんですかね
自分で調べた限りじゃ「ID固定に利用できる程度の実用性しかない」みたいな情報しか出てこなかった
日本語の文献程度しか当たれてないのでもし海外で現実的な方法が解析されてるとかだったら申し訳ない

566 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/21(土) 20:52:16.64 ID:0uyDXqIo0.net
TAS向けの情報なら
http://tasvideos.org/GameResources/GBx/PokemonGen1.html

567 :名無しさん、君に決めた!:2019/12/21(土) 20:58:06.34 ID:azS1pkrX0.net
>>566
ありがとうございます、目を通してみます

568 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/07(火) 00:38:41.33 ID:rBr/SGbMO.net
ザロクバグでようやくルナトーンが手に入った!
このスレの皆様ありがとうございます!

ちなみに、この裏技でだしたポケモンってポケルスもつくんですね……

569 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/07(火) 09:30:08 ID:sFNwrrp60.net
>>568
5ヶ月強の間挑み続けていたのか…
おめでとうございます

因みにセブンを元にして出来たポケモンに付いているポケルスは株0x2の感染日数10日のポケルスだから本当は不正値なんだけどね…
治っちゃえば同じだけど

570 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/07(火) 12:32:17 ID:rBr/SGbMO.net
>>569
一度データが消えて最初からはじめてたんですよ……

571 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/14(火) 08:14:10 ID:OxFn6k7eO.net
ザロクバグで出したポケモンの技に【そみ そ そ】ってノーマル属性が反転したバグ技があるんだけど……
この技は育て屋で消すことができますか?

572 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/14(火) 08:41:54 ID:tf2WfziK0.net
>>571
作ったポケモンにもよるけど消せるよ

573 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/14(火) 11:44:00 ID:OxFn6k7eO.net
>>572
つまり消せない場合もあるって事ですか?

574 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/14(火) 13:51:46 ID:tf2WfziK0.net
>>573
メタモンとか石進化系とか、レベルアップで技を覚えないポケモンは技を上書き出来ない
確実に消したいならCo,XDに輸送するか、任意コード実行を使用する

575 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/14(火) 17:02:12 ID:OxFn6k7eO.net
>>574
なるほど……
そうですか……
質問に答えていただきありがとうございます

576 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/15(水) 17:09:47 ID:D/huTBz7O.net
現在、ダブコラをやってるんだけど……

プレミアボール入りのタマゴとネストボール入りのタマゴ

どちらのタマゴがダブコラの成功率が高いのでしょうか?

577 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/15(水) 17:49:21 ID:Q3MSEwoU0.net
>>576
元のポケモンはセブンか何かかな?
基本的にはプレミアボール入り(ID値破損)のタマゴの方がコピー可能(条件次第だが)な分、成功させ易い
セブンの場合はどちらでもコピー可能だからどちらでもいい

578 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/15(水) 18:50:01.37 ID:D/huTBz7O.net
>>577
セブンの方を使ってます

セブンの場合は両方とも同じなのですね……

根気よく頑張るしかないか……

579 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/15(水) 19:52:12 ID:kX1vtYkd0.net
>>578
ちょっと気になったんだけど、今のご時世にダブコラなんか使って作りたいものって何かある?
ポケモンにしろアイテムにしろ大体のものは任意コード実行で作れるし、もっと言えばダブコラすら任意コードで100%の成功率で実行出来るのに

580 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/15(水) 21:15:44 ID:D/huTBz7O.net
>>579
チイラのみとかカムラのみとか作ってる

581 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/15(水) 22:14:30 ID:kX1vtYkd0.net
>>580
う〜ん、なら↓のc44やc49とかを使った方が良いと思うけどねぇ…
https://wikiwiki.jp/pokemonhack/イベントスクリプト

582 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/20(月) 17:01:38 ID:FSpCfKliO.net
簡易ザロクバグで使うバグポケモンをメタモンと一緒に育て屋に預けたらタマゴが出来たんだけど……
コイツ、タマゴ未発見グループじゃないのか……

後、このバグポケモンの種族値はどうなっているのでしょうか?

583 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/20(月) 18:57:24.04 ID:qgzfB5aq0.net
ポケモンホーム用に赤緑で色違い生産しようかな

584 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/21(火) 10:39:03.05 ID:K2gUkRtf0.net
蹴られたりして

585 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/21(火) 23:58:45 ID:lkxkVXCc0.net
それの確認のためにもね
SM経由なら特に問題なく輸送できるとは思うが…

586 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/25(土) 17:58:20.71 ID:2ZK8Q9ZbO.net
補助ポケモンに置いたダーテングがダブコラで真珠持ちのシードラになっとるんだけど……
シードラに変化するような努力値の調整はしてない筈だけど……

587 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/25(土) 18:28:05 ID:2ZK8Q9ZbO.net
後、ダブコラで変化したシードラが変なリボンを持ってたけど……
このきねんリボンはなんのリボンでしょうか?

http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_135900/135820/full/135820_1579943954.jpg
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_135900/135820/full/135820_1579944050.jpg

588 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/25(土) 19:01:04.68 ID:duy1KMEN0.net
>>586
メチャクチャ珍しい現象が起きてるね…
その変化は努力値ではなく技が種族に変化したパターンで、通常ではまず起こり得ないと考えられる現象
因みに性格は何に変わった?

>>587
そのリボンはバトル山100人抜き達成で貰えるアースリボンだけど、説明が似顔絵リボンのものになっている
まあこういったレアリボンの説明がバグることは第3世代ではよくあること(正常プレイでも稀になる)

589 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/25(土) 22:09:00 ID:2ZK8Q9ZbO.net
>>588
何かヤバそうなのでリセットしちゃいました……
確かこのシードラは『まじめ』だったはず
後、ボールがマスターボールだった気が……

本来こんな現象起きないのですか……

そして、シードラが持っていた謎のリボンはコロシアムの奴だったのですか……
てっきり没になったリボンだと思ってました

590 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/26(日) 16:36:38.19 ID:cBfIYsWl0.net
>>589
通常は0x40000000がXORされてタマゴに変化するものだけど、今回発生したのは0x05000000がXORされたパターンで、EGAM→MAGEと変化している
一応自然発生する事象ではあるけど、条件がとても厳しいのでとてもレアである
まあ発生した所で別に喜べるようなことではないが…

591 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/26(日) 23:19:11 ID:nairKjp1O.net
>>590
その運を別の所で発揮したかった……

592 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/28(火) 15:26:33.73 ID:2DR4rtW10.net
赤緑でBGM(戦闘BGM?)を止めるアイテムがあるって見かけたんだけど
戦闘中に使用してバグらせる系の奴の一種なのかな?
バグアイテム多すぎて判別つかん
戦闘不能の効果音(ピュンプシーみたいなやつ)を抜き取りたいんだ

593 :名無しさん、君に決めた!:2020/01/29(水) 07:52:49 ID:CvAZpQkK0.net
それってbgmフェードアウト→サイドンの鳴き声 でフリーズするやつじゃ…

総レス数 917
292 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200