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昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15

1 :名無しさん、君に決めた!:2018/02/17(土) 20:02:25.27 ID:+aFwTPh20.net
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。

質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■pokemonbug @ ウィキ
ttps://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/

710 :名無しさん、君に決めた!:2020/05/24(日) 21:41:53 ID:4Rthrw690.net
>>709
完全に見逃してたわありがとう
これで随分楽になるわ

でもよく考えるとそのチャートだとほとんどそっくりな内容のRTA動画が既にあるんだよな
記録は抜けるとは思うけど根本が変わらないから面白みが足りなくなってしまう
うーん いったいどうしたらいいのやら

711 :名無しさん、君に決めた!:2020/05/24(日) 22:22:18 ID:uusi10QH0.net
当時のメモによると
FF0BがEDCE
FF14がEDCE
FF27がFA20
でも突入のために都合のいい屋外マップがなさそう

あとFF03がD679実行できるかも?
だけどD679は多分00固定で、コガネ時点だと0000に飛ばされるから、未定義のスクリプトコマンドF3を踏んで終了(たぶん)

……吸い出してエミュレータ使って壁抜けするのが一番楽な気もする

712 :名無しさん、君に決めた!:2020/05/24(日) 22:32:18 ID:uusi10QH0.net
36ばんどうろが0A03らしいから、ボールポケット拡張してD679を書き換えた上で「35ばんどうろ→ヒワダ→壁抜けで北」っていうのも可能性あるか
そもそも実行できるかわからないうえに超面倒くさいけど……

713 :名無しさん、君に決めた!:2020/05/25(月) 22:17:51 ID:eBygPrs20.net
フーディンのサイコ斬鉄剣

714 :名無しさん、君に決めた!:2020/05/26(火) 12:35:41 ID:EyozicTD0.net
ポケモン赤緑青で謎の未使用曲があるようだが、どうも通信ケーブルでつないでそれぞれの
ゲームボーイから鳴る設定だったらしい

https://tcrf.net/Pokémon_Red_and_Blue

715 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/02(火) 00:22:14 ID:5rNR2d8o0.net
びびる大木

716 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/02(火) 22:45:58.29 ID:AgR5m6rc0.net
今更ながら0x085Fを作ろうとしているのだが、一向に成功する兆しがない・・・
今のところダメタマゴ、変化なし、マーキング●▲の3パターンしか拝めてません
もしかしてかなり低確率だったりする?

717 :712:2020/06/03(水) 11:29:23 ID:w+/fIZKL0.net
自己解決
当然ですがセブン(コノハナ)でもいけました

718 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/03(水) 18:07:31 ID:w+/fIZKL0.net
質問です
ぼんじり氏のバイナリエディタについて、LRによる+-0x10がアドレスに対して無効なのは仕様ですか?

719 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/05(金) 19:10:56 ID:H/9HVyp70.net
ふと思いついたんだけど、
壁抜けモード→右移動→プリントエラー→上移動→壁抜けモード→強制下移動→右移動→プリントエラー→……
で36ばんどうろ抜けられたりしないかな
VCだとプリントエラーにできなくて試せてないから本当にただの思いつきでしかないけど

720 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/05(金) 22:11:30.25 ID:fsEmblAn0.net
>>719
実機の試走時のデータはとっくの前に消してるのでエミュ(GBC相当)で軽く試してみた
プリントエラー画面を出すと「画面に映ってなかった部分」は必ず正常化されたけど「画面に映っていた」部分は一度の例外を除いて正常化しなかった
当たり判定も同様だったから多分上手くいかないと思う

ただし最初の一度だけ地形が完全に修復されたんだよな リセットしても再現しなかったしあれはいったい何だったんだろう
ランダムなんだったら実際に走るのが面倒くさすぎるし条件があるにしても連続で行えないなら何の意味も無い

まあほんの数回試しただけだから結論を出すにはもっと検証が必要だと思う

721 :716:2020/06/05(金) 23:25:31.48 ID:fsEmblAn0.net
追検証でだいたい原理が判明した 取り敢えずGBCの場合を書いておく

まずバグポケモンの長いタイプ名によってc44e~c895?にffhがぎっちり書き込まれる
大半の部分はステータス画面から抜けた際に正常化されるがc5c9~?のタイルデータはffhのままになる
これにより地形が破壊されるがプリントエラー画面などを見ることで正常化できる
しかし「現在画面に映っているマップタイル」を保管しているd9ca~d9e7のデータが何らかの手段によってc5c9~?のタイルマップに書き戻されているようだ
このせいでプリントエラー画面を見ても「プリントエラー画面を見た時点の画面に映っていたマップタイル」は変化しない
一方でd9ca~d9e7はメニューを閉じた状態で一歩も動かなければ一切更新されない
そのため「バグポケモンのステータスを見てメニューを閉じ、一歩も動かずに再度メニューを開きプリントエラー画面を出す」という手順を踏むとマップが完全に正常に戻る

d9ca~d9e7をリセットする方法が見つからない限りどうしようもなさそう

722 :716:2020/06/05(金) 23:29:18.02 ID:fsEmblAn0.net
誤解を招く表現な気がするので補足

最後の方に書いた「マップが完全に正常に戻る」というのは「バグポケモンのステータスを見た時点でまだマップをバグらせていない」場合に限られる

723 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/06(土) 00:29:03 ID:zXmkiVO30.net
検証ありがとう
ダメかー……
最近はVCでしかプレイできてないからプリントエラーの挙動は勉強になった

724 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/10(水) 07:02:05 ID:jgf3RljA0.net
バグの挙動って
GBC、GBA、GBA SP、GBA microで挙動が違うみたいだけど、そのへん再現できる
エミュレータってないのかな?

725 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/10(水) 07:04:07 ID:jgf3RljA0.net
というかそもそもバグマップに進入したときの挙動が実機とエミュで違うからねぇ...

726 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/12(金) 05:13:26 ID:bzn8vZLg0.net
最近ポケモンのソースコードとかプロトタイプ版がリークしているみたいだけど、
そのなかに任天堂製GAMEBOYエミュレーターが含まれているようだ。
ECHO RAMの実装が気になって試してみたが、ECHOしていなかった。

727 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/12(金) 17:14:08 ID:tEQwTtnE0.net
そろそろヤバいかもね
関連ファイル入手した奴は扱いに十分気を付けなよ

728 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/13(土) 00:02:25 ID:vUHOvS2E0.net
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9mon_data_substructures_in_Generation_III
エメラルドについて、所謂GAEMのうちM値の"Origins info"ってどんな情報が入ってるんだ?
出会った場所は1byte前にあるし、これだけ内部番号一覧とかないしでよくわからん

729 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/13(土) 08:26:41 ID:k/5uHjmI0.net
>>728
下のNotesに書いてあるじゃない

730 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/13(土) 09:09:48 ID:vUHOvS2E0.net
>>729
あ・・・ほんまや
?クス

731 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/13(土) 16:01:06 ID:PqiL/5n30.net
0x085Fに飴あげたときの挙動が謎
Lv.1(Exp.0)→4(4592767)→46(?440720)&6秒程度フリーズ→53(?469820)&4秒程度フリーズ→100(?122620)&2秒程度フリーズ
このように成長するんだが、もしかして不思議なアメの効果ってレベルアップまでの経験値を補完するものじゃない・・・?
蛇足だけど種族値は72-16-72-70-16-16でした

732 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/13(土) 20:37:19 ID:k/5uHjmI0.net
>>731
経験値タイプから次にバーが0%になる蓄積経験値を算出して上書きしてるのかな?
で、大抵のバグポケモンは経験値タイプが異常だから挙動がおかしくなると
全く根拠のない憶測だけど

733 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/17(水) 02:05:05 ID:i337VNlY0.net
0x085fやってるんだけど
セブン
/あ▽ までは成功してるんだが何故かレベルが4なんだよね 46じゃないってことはどこかで失敗してるのかな

734 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/18(木) 09:42:58.07 ID:UVtBfLT30.net
>>733
>>638

735 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/19(金) 13:13:50.86 ID:UQNrfrFf0.net
ケンタロスの個体値弄ろうとすると2回目で必ずバグる
攻撃防御弄った後の素早さ特殊orその逆でも同じ
HPや技数値が166〜195にならないように気を付けてるんだがな
ケンタロス以外ではまず失敗しないのに

736 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/23(火) 23:21:39 ID:2cdRolXH0.net
0x085Fでふるびたかいずを入手したんだが何故か使えないわ
他のチケットは普通に使えたんだが何故なんだ?

737 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/24(水) 13:51:52 ID:+KtsH7FI0.net
>>736
何かしらの不具合でフラグが立たなかったのかな?
c29[る]で手動でフラグを立ててみては?

738 :名無しさん、君に決めた!:2020/06/26(金) 01:04:05 ID:EP6WVqCL0.net
くんにちわで有名なキリンさんが紹介してたよ

739 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/10(金) 11:34:53.12 ID:H2miclIB0.net
3世代てバイナリエディタでふしぎなカードを偽装できると聞いたのですがそれ可能なのでしょうか?

740 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/14(火) 08:22:28 ID:jyb9/12x0.net
なかよしバッヂがフィールドのオブジェクトの消失で使えなくなる事ってある?
例えば伝説のポケモン捕獲とか
そんな話どっかで見たんだけど

741 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/14(火) 13:07:13 ID:Y2M7Aokp0.net
>>740
なかよしバッヂの参照先って0xD983(サファボ残数)でしょ?フラグ関係とは結び付かなそうだけど・・・
考えられるとしたらそこが2バイト以上要する命令に置換してフレームシフトが起こったとかかなぁ
ただ、1Eにしたはずが00になってたのは見たことあるが、他は見たことないな

742 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/14(火) 16:28:52 ID:wrsp+io10.net
>>741
ありがとう
じゃあ単に自分のミスかな

743 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/17(金) 11:51:08 ID:ePl7uCq/0.net
クリスタルの任意コード調べてるけど、個体値変更のコードってもうわかってる?
最大にするのしか見つからない……

744 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/17(金) 13:50:57 ID:wtkoACzU0.net
金銀で任意の個体値にするの無かったか

745 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/18(土) 07:44:43 ID:lJTOGC1I0.net
>>744
金銀のって基本的に使えないんじゃなかったっけ
違ったらごめん

746 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/18(土) 10:12:23 ID:CRGG4qAy0.net
クリスタルでの手持ちポケモン一匹目の個体値アドレスはdcbaとdcbb、二匹目はdcdaとdcdb 三匹目はdcfaとdcfb
これらのアドレスに好きな値を書き込めばOK

747 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/18(土) 20:36:51 ID:xQ6vgSB60.net
>>740
捕獲しなくても
ハナダのどうくつのミュウツーがいるとこに行ったり
あとはアジトのサカキ倒してシルフスコープとったあとに
あなをほるで脱出すると、任意コード実行できなくなったっていうのはあるね

748 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/19(日) 11:52:59 ID:b16qaql00.net
>>747
ああやっぱその辺あるのね
ありがとう
そういう体験談みたいなのまとまってるとこないかな

749 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/25(土) 00:00:03 ID:fjnCEfDK0.net
ちょっと質問。専門知識少なくてうまく言葉にできないから伝わるかわからないけど・・・

バグ技で「フアイルがこわれています」になるのはなぜ?
保存されているファイルのデータがバグ技で書き換えることって理論上できるんだろうか。
大概のバグはレポート書かなければ後遺症は残らないよね

あと昔、バグ技やりすぎるとデータを消してもバグが残るとかいわれてたけど、そういうROMを壊すような
事態って内部動作的にありうるの?ハードを壊すとかいう噂もあったし。

750 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/26(日) 04:28:33 ID:Tpnf0vu60.net
>>749
ふたごじまの地雷テキストみたいな、テキストメッセージのアドレス(レポートデータよりも前の領域)のレジスタに読み込むようなことがあれば、レポート領域に侵略することも有り得るかな

751 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/26(日) 08:20:20 ID:BZiCTdxT0.net
>>749
セーブデータはRAMにあるから壊れることは普通にあるだろうけどROMデータが壊れることはあり得ないんじゃないか?
寧ろ出来たらROMハックが出来てしまう

752 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/26(日) 10:13:55 ID:gIystDb40.net
>>749
いきなり画面が変になってフリーズ系のバグは、大体メモリの命令じゃない部分を命令として読んだのが原因のことが多いんで
そこにセーブデータ領域に干渉する命令が偶然あったらセーブデータ破損は起こりうる
「フアイルのデータが……」の文はセーブデータに異常がありましたという意味だと思う
(なので削除する ドラクエの「おきのどくですが」と同じ)
ROM破壊はROMの構造上物理的に無理かと
Read Onlyって位だし
ハード破壊は理論上あり得なくもない、が、厳しい
機械に負担のかかる動作を繰り返すとか出来なくもないが、それこそ任意コード実行でも使ってわざとやらないと

753 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/26(日) 20:06:29 ID:Tpnf0vu60.net
>>748
なかよしバッヂのことなら、ググッて1番上に出てくるブログとかで見るとわかりやすいかもね

754 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/30(木) 23:14:57 ID:PChIBncS0.net
>>749
「フアイルのデータが…」はチェックサムエラー
要はチェックサムそのままでデータの一部だけ変化すると出る
初代はSRAMの一部をグラフィック用のバッファメモリとして使ってるらしいから
バグ表示がメモリを超えてセーブデータにまで浸蝕したりすることがある

他にも電気的なノイズや接触不良なんかでSRAMが化けても起こる
つい先日ロクヨンに挿してたセレクトバグ不使用の緑が原因不明のSRAM化けでデータ消えたぜ

「データを消してもバグが残る」はデータクリアコマンドを実行せずに
(=バグったデータを残したまま)最初から始めたら起こるかもしれないが
ROMを壊すってことはないはず

755 :名無しさん、君に決めた!:2020/07/31(金) 00:35:41 ID:8O+NsiqQ0.net
直接の原因は不明だけど、子供の頃実機でバグらせまくったポケモンをボックスに預けたあとにボックス移動でセーブしちゃって
その後ボックス内のバグらせたポケモンの様子を見ようとしたらフリーズ
電源を入れ直したらデータ消えてたってことがあったなぁ

ポケモンデビューの1番最初のセーブだったから悔し泣きしたの覚えてるわ。自分のせいなのになw

756 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/01(土) 14:08:42 ID:L1wsK1hr0.net
ちょいちょい見かけるASLRってなんのこと?
ダイパのロトムを使ったバグ
https://forums.glitchcity.info/index.php?topic=9036.msg216458#msg2164
に出てきた

757 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/01(土) 19:00:40 ID:L1wsK1hr0.net
自己解決しました
普通の意味でのASLRだった
こんなことできるようになってたのね
https://youtu.be/z5taufgobuA?t=200

758 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/02(日) 09:19:05.99 ID:0YES0dz90.net
クリスタルの任意コードで質問
0Lvのバグポケって皆どのくらい粘ってでた?(交換環境がない)
それとバグ図鑑からエディタ起動するにはどうすればいい?

759 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/02(日) 10:41:27.21 ID:2hqbjGup0.net
>>758
クリスタルでLv0のポケモンは出したことがないからわかんないけどバイナリエディタに関してなら答えられるよ

wikiに書いてある豪華版エディタを既にRAMに書き込んでいるんだったらcall 0e3bとcall 0e49を実行してからエディタ本体を実行すればちゃんと描画されるはず(現在未確認)
まだRAMに書き込んでいないんだったらまず先に書き込んでください

760 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/02(日) 15:49:51 ID:E0a20ess0.net
ポケモン青 「わざマシン42」を用いた任意コードの実行(バグ)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37244526

761 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/11(火) 21:00:47 ID:P8znj9K+0.net
パルパークって不正ポケモンは通さないのにオーバーフローした技は通すんだね
うまく使えば外部ツール無しに第四世代で任意コード実行できるかも?

762 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/11(火) 22:53:43 ID:4j2SLUHN0.net
>>761
海外ではザロクバグ全盛期の頃から取り沙汰されてたけど結局進展は見られなかった
でも可能性は0ではないはずだから日本でも調べれば何か見つかりそうではある

763 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/12(水) 01:56:56 ID:CzVYMFGI0.net
>>761
ダイヤバージョンで変な技持ってると「つよさをみる」でほぼ確実にフリーズする
で何がおこってるのか解析してみた
PPの最大値をロードするときにバッファオーバーフローが起こってスタックが壊れる
→それでリターンアドレスが書き換わりあらぬところにジャンプしてクラッシュ
という流れだった

網羅的に調べれば使える技がみつかるかもね

764 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/12(水) 12:01:57 ID:CzVYMFGI0.net
調べてみたけど使えそうなアドレス見当たらなかったわ

765 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/12(水) 19:52:15 ID:reimjwNh0.net
第4世代はまずメモリ構造が分かってないからどのアドレス指してれば使えそうとかも全く分からんな…
技アニメーションスクリプトとかあるならワンチャン可能性あるけど、そのスクリプトの内容も調べないといけないし…

766 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/13(木) 12:53:43 ID:Gf+KWlvX0.net
アルセウス入手バグが
任意コード実行だというのは
正しいのかな?
確かニコニコ動画に
バッグ内のデータを弄る
アルセウス入手バグの動画が
あったはずだけど

767 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/14(金) 03:10:06 ID:OZx0MtTB0.net
何その改行

768 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/16(日) 09:16:35 ID:8psn+gKS0.net
>>766
ちゃう。
あれはあらかじめ用意されてるスクリプトを呼び出すことしかできない

769 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/21(金) 18:21:29 ID:2zwf7xwm0.net
ダイヤ版の話
バグワザ0x22eを使うと0x02b6242c に格納されたアドレスにジャンプできる
ただこのアドレスが何に使われてるのかがわからん
わかったことは
1.戦闘に入るときに書き込まれる
2.どうぐ選択画面を選ぶと書き換わる
3.おそらくヒープ領域
くらい
分かる人いたら教えて

770 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/29(土) 01:15:00 ID:1DaMXvvq0.net
なかよしバッヂは、あなをほるorあなぬけのヒモをつかうとサファリの個数が0になってしまう処理が入るから急に使えなくなる現象はそれっぽい

771 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/29(土) 02:47:41.68 ID:l5xMu5i10.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

772 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/29(土) 14:40:28 ID:3koy3Cg00.net
>>770
それで思い出した
サファボの次が育て屋預けフラグ(00or01)だから、預けっぱなしにしてるとnopの次にld bcが入ってぐちゃぐちゃになるんだわ
すぐに引き取っても最後に預けたポケモンのデータが保持される仕様上、預けたままにしておく習慣がなかったから忘れてた

773 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/29(土) 16:38:29.35 ID:0RsE+0sb0.net
https://www.youtube.com/watch?v=2szcZxxCROk                  0x22eはわからんが海外の動画でもうひとつ発見   使えないかな

774 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/30(日) 14:02:29 ID:nQ9izXvr0.net
>>773
ありがとう
この動画のワザは0x1f6だね

775 :名無しさん、君に決めた!:2020/08/30(日) 16:15:05 ID:uFUnp00g0.net
>>773
これか
http://itest.5ch.net/tamae/test/read.cgi/poke/1434339357/112

この技は元のPPが0だから今の所使用出来ないって話になった記憶

776 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/02(水) 15:11:42 ID:/N7B13of0.net
例の開発資料についてhakuda2経由で最近知ったわ
惜しいことをした

777 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/09(水) 19:20:40 ID:d09jA2nq0.net
13番目についてですが,タマムシ未到着の状態で
小細工なしでできるようにした下のコードについて
短縮できる点等あるでしょうか.

ぜしぼブレ 2E BC 3E 1B A7 50
がもひべつ 26 D3 CB 3D 32 50
ぼシづの  3E 8B 32 C9

8B,1BについてはメインROMの数値を使いました.

778 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/12(土) 23:47:37.77 ID:uR2b7dmb0.net
がもぜんそ
ひすどの

というか直接どうぐの数書き換えるんじゃダメなんだろうか

779 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/12(土) 23:58:34.39 ID:jIzo8Ak90.net
D35D,D35Eが何に使われているのか分からないのでとりあえずメインROMの値にしただけです
そこの値0001でもいいんですかね?

780 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/13(日) 00:11:09.88 ID:YhkPMGrt0.net
>>778
道具の個数を直接変える発想はありませんでした
ありがとうございます

781 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/13(日) 00:11:57.30 ID:8+SZP+gB0.net
12〜13番目の場所移動マスの情報なので出入り口の多いタマムシやヤマブキジムにいると使用される
他のマップだとそんなに場所移動が存在しないので使われない(ので上記2マップに行かない限り0のまま)

782 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/13(日) 10:57:45.08 ID:YhkPMGrt0.net
>>781
ありがとうございます

783 :ダーク王鍬大使 :2020/09/14(月) 01:08:38.56 ID:wwRoyhZz0.net
質問良いでふか?(^^
昔、技のPPだかアイテムの数だかをポケモンの種族データと入れ替える方法ありまひたよね?(^^
どうやるんでひたっけ?(^^

784 :ダーク王鍬大使 :2020/09/14(月) 01:25:04.49 ID:wwRoyhZz0.net
16番目の技のPPを二番目のポケモンの種族と入れ替える方法みたいでふ(^^
もうちょっと調べて慎重にやってみまんこ(^^
昔よく個体値いじって色違い作ったり4F(だっけ?)の個体値作ったり(^^
種族いじったりとやりたい放題やってまひたがもう忘れちゃいまひたよ(^^

チンコショボーン(^^

785 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/14(月) 23:15:33.36 ID:B6Ct732L0.net
0x085Fの発見からもうそろ1年が経とうというのに未だに世間ではプラプラ使ったワープの方が主流なの呆れるというより最早ムカつく
確かに動画のアップはしてないけどブログには当の昔に記事投稿されてるんだからそれくらい調べろよと言いたい

786 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/15(火) 02:54:27.21 ID:wgMZlCox0.net
ザロクバグでラティオス出して喜んでた頃が懐かしい

787 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/16(水) 00:31:42.46 ID:FdzY3jPU0.net
ザロクバグの時点で知る人ぞ知るレベルだろ

788 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/16(水) 00:34:34.33 ID:Dr95Fpo/0.net
ちまちま作業より手っ取り早い方を選びたくなる心理

789 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/16(水) 00:53:07.63 ID:GEosgORX0.net
手っ取り早さを重視するならPARとかコードフリーク系やるのでは

790 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/16(水) 22:45:35.59 ID:NF0JDszt0.net
・セブンを元にする(交換に必要なラルトスはプラプラ用バルビートより入手が楽)
・ダブコラの必要がない(性格値破損のみでOK)
・成功率100%(プラプラのバグ技の成功率は3/32程度)
・手持ちからでもボックスからでも実行可能(プラプラのは戦闘時のみ)

プラプラの方の優位点って何があるの?

791 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/18(金) 00:38:52.16 ID:JRQQuhe80.net
結局SEO上位であることに尽きる
どこの世間か知らんが話題に挙がるだけまだマシ

792 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/18(金) 15:12:45.62 ID:Fh4mqzL/0.net
Pokmon Bug Litchesを繰り返し読みましたが,
bgbでの解析の方法が分からないので教えて下さい.
具体的には,レポートを書くときの処理とリセットするときの処理を知りたいです.

793 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/19(土) 01:17:34.19 ID:gsgowkE+0.net
ザロクバグに関してなのですが
ジラーチが65536n+409
デオキシスが65536n+386というのは
分かるのですがミュウが151ではなく65536+166になるのが分からないのですがどういうことなんでしょうか

794 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/19(土) 03:10:19.47 ID:eeRW4Kk90.net
>>793
技の作製と勘違いしてるんじゃないの?

795 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/19(土) 23:12:46.14 ID:c+vFtMW20.net
とりあえず手順の確認だけしようと思ってテキトーなドーブルでやったけどドーブルもしっかり乱数調整で特定の個体使わないと駄目なのか…?
育て屋で経験値、技合わせてザロクバグするのだけじゃたまごに変わらないか

796 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/20(日) 12:46:53.02 ID:nhS15Rh70.net
俺は第三世代のバグは詳しくないからただの憶測になるけどザロクバグの変化パターンって性格値やトレーナーID(表裏)の影響受けるんじゃなかったっけ?
もしそうなら個体値やトレーナーIDを調整していないポケモンをザロクバグで変化させても結果を制御するのはほぼ不可能だと思う

797 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/20(日) 12:56:27.17 ID:1de0lgoE0.net
野暮を承知で言うけど汎用コードの方が楽じゃない?
ザロクバグを使ったうえでの変化を探ってるってことならすまん

798 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/20(日) 15:28:40.58 ID:MgijSp2d0.net
>>797
もし変化の仕方の探究だとしても汎用コードで改良型タマゴバグをした方が楽ではある

799 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/20(日) 23:43:42.95 ID:vMRIkO5I0.net
コトブキシティから謎の場所侵入する方法でダークライ、シェイミ入手する方法どっかに纏められてない?

800 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/24(木) 02:31:31.14 ID:EomWf1dM0.net
プラチナのソースがリークされたぞ

801 :名無しさん、君に決めた!:2020/09/30(水) 07:31:59.96 ID:4ODByqPL0.net
>>770
ありがとうそれだわ

802 :名無しさん、君に決めた!:2020/10/03(土) 13:59:31.46 ID:oSypwVe30.net
>>800
「なまえのないばしょ」が如何にして「なぞのばしょ」になったのか気になるところ

803 :名無しさん、君に決めた!:2020/10/03(土) 23:20:49.04 ID:Y6rYsp3a0.net
みんな詳しいなあ

804 :名無しさん、君に決めた!:2020/10/10(土) 04:49:06.71 ID:zlmSZYRP0.net
エメラルドで任意コード実行は導入済みなんですが、特定のポケモンをFRLG産にする方法を教えて欲しいです。なぜそうなるのかとかも出来れば説明していただけるとありがたいです。

805 :名無しさん、君に決めた!:2020/10/10(土) 15:15:01.53 ID:rhqrXL6M0.net
>>804
変更するポケモンの性格値が分かってないと変更出来ないよ
まあ性格値を調べるコードも一応あるけど

806 :名無しさん、君に決めた!:2020/10/10(土) 15:59:49.16 ID:KaNyuNV+0.net
日本全国のポケモンgoユーザーのみんな〜!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ポケりん※このアカウントを見たら要注意
黄色
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1
名前改変前(赤)
takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ

807 :名無しさん、君に決めた!:2020/10/10(土) 18:43:47.31 ID:KVv67U1G0.net
>>804
ある一匹だけ変更とかならPIDからSubstructure order見て差分のチェックサム合わせるだけだけど
複数体やりたいとかだとちまちま計算するの面倒だし
実機再現可能とか気にしないならPIDxorTID=0にしてステータス以降除いた80バイト書いた方が早い

808 :名無しさん、君に決めた!:2020/10/11(日) 00:17:58.20 ID:te1FSYmk0.net
>>807
流石にそれはないでしょ
暗号化定数0にした所で性格値が毎回異なるなら配列パターンも毎回変わるから結局調べないとだし、80バイト(不要なデータは0のままでいいとしても)を複数匹分入力はどう考えても手間
それなら汎用コードで性格値を調べ、出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する方がまだ楽かと

809 :名無しさん、君に決めた!:2020/10/11(日) 03:45:55.18 ID:ewb0lw4S0.net
>>805
性格値がわかってないと出来ないというのは理解してます。ありがとうございます。出身地変更するポケモンは性格値固定にするつもりで考えてますが、理解しておきたいと思い質問させて頂きました。

>>807
申し訳ないです。教えて頂いてありがたいのですが、まだSubstructure order見て差分のチェックサム合わせるというのも理解できておらず、、
実機で0x085F の汎用任意コードを用いてするつもりです。

>>808
出身バージョン値の位置及び現在値を確かめ、その場所ピンポイントでデータ改変する
この方法を教えていただけるとありがたいです。出来れば解説等お願いしたいです。

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