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ゲームセンターあらし 1面目

1 :愛蔵版名無しさん:2020/09/29(火) 21:50:41.23 ID:wJxnEzwg.net
ビッグネームな漫画なのに、スレが無いので立ててみました。

eスポーツの令和に、昭和のゲーセンを語りましょう!

366 :愛蔵版名無しさん:2023/08/14(月) 20:08:23.44 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1690957357067665408?t=Pd9UO89_rW6zU1Xq02ZexA&s=19

『ゲームセンターあらし』は、知っている人は熱く語ってくれるのですが、その年齢幅が狭いんです。
4年前、ツイッターでアンケートを取った結果がありますので、参考にしてみてください。
4年前は46歳が最頻値でしたので、いまなら50歳くらいが最頻値になりそうです。

note.com/msugaya/n/n8db…
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367 :愛蔵版名無しさん:2023/08/23(水) 06:45:57.64 ID:???.net
tps://twitter.com/msugaya/status/1693982688217362889?t=BcYkEiX9QpPHDKb7zZMKpQ&s=19
『ゲームセンターあらし』じゃなくて『ホームセンターあらし』。
トレンド雑誌「MONOQLO」に連載された4コママンガ23本を、縦スクで一挙大公開! 
PCで読むときはブラウザの幅を狭くしてください。
無料です!
『ホームセンターあらし』(全23話)


https://i.imgur.com/zjRXOuV.jpg
https://i.imgur.com/MUMAsCu.jpg
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368 :愛蔵版名無しさん:2023/08/28(月) 20:18:35.60 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1696047735026413770?t=JgDsKnFku2U9FZxJRVx_7Q&s=19

『ゲームセンターあらし』がゲーム(の世界)に飛び込んだのは、この回(「黄金のTVゲーム」の巻、「コロコロコミック」冬の増刊号(1980/12/22)、添付画像)が初めてかもですね。
「月刊コロコロ」(本誌)では「ご町内モノ」と編集者と呼んでいた日常生活ベースのものが基本でしたが、100ページ読み切りの増刊・別冊では、
「あの世」やら「四次元空間」やらに飛び込んでいました。純粋なゲーム空間ではありませんでしたが。
https://i.imgur.com/dBOCSmj.jpg
https://i.imgur.com/BqoHXhd.jpg
https://i.imgur.com/EjmdTmz.jpg
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369 :愛蔵版名無しさん:2023/08/28(月) 20:19:11.25 ID:???.net
ダンバインより先に異世界召喚物をやっていた
あらしは先見性あったな

370 :愛蔵版名無しさん:2023/09/16(土) 19:35:10.69 ID:???.net
かいけつカッコマン、あらしにそっくりそんが出てるから、ずっと、すがやみつるだと思っていたら細井雄二だった。

371 :愛蔵版名無しさん:2023/10/11(水) 11:44:57.81 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1711659333078122730?t=l6kdATm-Q5w8wINZuH0SgQ&s=19

Wikipediaの「イシノアラシ」の項にも、そう書かれていますね。『ゲームセンターあらし』を初めて描いたとき、住まいにしていたアパートの斜め向かいに作家の石津嵐さん(元・虫プロ文芸課長、故人)が住んでいて、家族に使い付き合いをしていました。
「あらし」という名前は編集部から企画が来たときに決まっていたので、名字を決めなくてはいけなくなったとき、石津嵐さんの名前を思い出したのですが、「名前の使用料をよこせ」なんて言われるに決まっていたので(笑)
少し違う名前にと思い、名前だけ知っていた「イシノアラシ」をもじって使うことにしました。
それまでに競馬好きのアシスタントに誘われて、1回か2回、馬券を買ってもらったことはありますが、基本的にギャンブルはやらないので(仕事が当たるか当たらないかのギャンブルなので)
「イシノアラシ」も名前だけ聞き覚えがある程度でした。
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372 :愛蔵版名無しさん:2023/10/18(水) 06:24:43.32 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1714264022776975591?t=TmeMnwPJBVhWP_1YZklRmQ&s=19
おおお! そうだったのか! 知らなんだ!

ちなみに「三段リーゼント」は「サ○エさん」の髪型にインスピレーションをうけたのものです。
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373 :愛蔵版名無しさん:2023/11/06(月) 06:57:11.97 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1721152413233828214?t=ma0WGUS5pxI8q2IFioEunA&s=19
カラオケでは「六甲おろし」しか歌わなかった『ゲームセンターあらし』の担当編集者、
狂喜乱舞しているだろうなあ。
おめでとうございます。
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374 :愛蔵版名無しさん:2023/11/06(月) 19:15:05.69 ID:???.net
AIに描かせてみたシリーズはつまらないから要らない

375 :愛蔵版名無しさん:2023/11/11(土) 16:45:09.74 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1723004711174058436?t=Jthn84iaGeDHeivErDOJ9w&s=19
『ゲームセンターあらし』については、編集者のリクエストで「不細工」なキャラになりました。
「すがやさんのマンガのキャラは、どれもハンサムで面白みがない。子どもは、いたずらっ子みたいなキャラを好むので、『ゲームセンターあらし』もそうしてほしい」という注文でした。
それで目の前にあった『釘師サブやん』と『包丁人味平』を参考に、あばた顔の泥臭系の顔にしました。5通りくらい描いたキャラのうち、あの顔を選んだのは編集部です。
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376 :愛蔵版名無しさん:2023/11/11(土) 17:56:58.17 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1723031499866611982?t=Ix386S00es949sBtJqyjEw&s=19

のむらしんぼさんの『コロコロ創刊伝説』では、『ゲームセンターあらし』のキャラ設定がネームの段階になっていましたが、これは実は間違っています。
そんなナマやさしいものではありませんでした(笑)。

『ゲームセンターあらし』の依頼があったのは、1978年の秋。
「コロコロコミック」の表紙校了日(入稿を確定させる日)でした。電話で「タイトルは『ゲームセンターあらし』と決まっているので、先に表紙に載せる主人公の顔だけ作ってほしい。
これからバイトさんに原稿取りに行ってもらうので、それまでに5通りくらいのキャラクター案を作って渡してほしい。
その中から編集部で選ぶので」と言われ、まずキャラクターだけ作りました。

 キャラクターには注文があって、「すがやさんのマンガの主人公は、ハンサムないい子ちゃんばかりで、これでは子どもの共感を得られないん。
もっと汚いキャラクターにしてほしい」とのこと。
「ハンサムないい子ちゃん」とは、この直前に「コロコロコミック」に連載したSFマンガを指してのものでした。
このマンガ『まぼろしの恐竜』などは、いま、Amazon Kindleで出ています(自分で編集しました)。

このときキャラ作りの参考にさせてもらったのが、たまたま手もとに置いてあった『釘師サブやん』と『包丁人味平』だったわけです。

翌日、「これに決まったから」と表紙の校了用紙(デザインしたもののコピー)を編集者(のむらさんのマンガに描かれているH山さん)が持ってきました。

画像は、そのとき編集部に渡したキャラデザインカットの一部で、こちらはバツがついているキャラをイチオシにして色をつけ、他のものは色をつけずに渡していました。
そうしたところ編集部では、色をつけたキャラだと敏捷性が足りないように見えるとのことで、右のキャラを選び、表紙に載せました。
色は、左の絵を参考に、デザイナーさんがカラー指定してくれたそうです。

https://i.imgur.com/UcNjFRI.jpg
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377 :愛蔵版名無しさん:2023/11/11(土) 17:57:50.78 ID:???.net
この時点で決まっているのはタイトルと主人公の顔だけ。
編集者は1万円札を出して、「これを100円硬貨に両替して、歌舞伎町に行ってゲームしましょう。今日は、この1万円を使いきるまでは帰しません」とのこと。
それでアシスタントも連れて歌舞伎町に行き、ゲームセンターでゲームをプレイしまくりました。

でも、こんなときに限ってゲームが長持ちするんですね。
1万円を使いきるのは大変でした。
最後はコイン落としやピンボールにスマートボールまでやって、なんとか使い切りました。

そのあとアシスタントを先に帰して、編集者とストーリーの打ち合わせになりましたが、そこでつけられた条件が、「最後のクライマックスでは、ゲームをする主人公を空中で逆立ちっせてほしい」というものでした。

当時のゲームはテーブル型が多く、座ってプレイするものでしたので、「空中で逆立ちするなんて、リアリティがありません」と抵抗したのですが、H山さんに言われたのは、「すがやさんは、これまで『仮面ライダー』や『キカイダー』で、さんざん空中回転や逆立ちをさせてきたじゃないですか」という言葉。
そういわれてみればそうでした。
『仮面ライダー』や『キカイダー』などのコミカライズの仕事では、臆面もなく、恥じらいもなく、戦いのシーンでは主人公も敵も空中にジャンプして、派手なアクションを展開していました。

「そうか。『仮面ライダー』のつもりで描けばいいのか。
ま、どうせ1回こっきりの読み切りだから、ま、いいか」と割り切り、ブロック崩しと戦う最後で、恥ずかしげもなく空中回転させました。

378 :愛蔵版名無しさん:2023/11/11(土) 17:57:59.35 ID:???.net
この1回目の読み切りは、アンケートの順位が悪く、連載には至りませんでした。
かわりにスタートしたのが『F1キッド』というレースマンガでしたが、翌79年春に「ウルトラマン増刊号」が出ることになり、オマケの読み切りとして、また『ゲームセンターあらし』を描くことになりました。
スペースインベーダーの人気が高まっていて、これを題材に読み切りを描いてほしいという依頼でした。

すでにゲームセンターへの小学生の入場が難しくなっていたこともあって、別の場所でゲームをさせたいということになり、そこで後楽園球場のジャンボトロンにスペースインベーダーを映して戦う案を出しました。
大がかりで大げさなバトルは、『包丁人味平』の「ラーメン祭り」にヒントを得たものです。
「ラーメン作り」の対決をイベントにしてしまうという発想は、当時、画期的なもので、テレビの『料理の鉄人』も明らかに影響を受けています。

「こういう実際にはありもしないイベントをさせることをSFの世界では〈疑似イベント〉というんです」と編集部で説明したら、編集長が感心したようにメモしてくれました。
でも「疑似イベント」の本当の意味は、「テレビ中継されることを前提にした戦争」などのことで、似ているけれど、ちょっと違います。
ちなみに湾岸戦争以降の戦争は、どれもテレビでライブ放送されるものになりました)。

ま、こんな編集者を煙に巻くようなことをして、今回も、どうせ1回こっきりだろうと思って描いたら、なんと、ダントツ1位の票を集め、本誌連載が決定してしまったのであります。
楽しんで描いていた『F1キッド』とは2回ほどダブって掲載されましたが。

先日、出演したニコ生の『島本和彦のZEKKYO大学』では、このあたりのこと、サワリしか触れられませんでしたので、こちらで捕捉とさせていただきます。

379 :愛蔵版名無しさん:2023/11/17(金) 17:09:33.51 ID:4XU1GIsJ.net
書き起こし
お疲れ様です。

380 :愛蔵版名無しさん:2023/11/17(金) 17:15:21.13 ID:???.net
コピペだよ

381 :愛蔵版名無しさん:2023/11/19(日) 20:37:05.37 ID:CZ/40Rnl.net
さいですか。

382 :愛蔵版名無しさん:2024/01/12(金) 10:54:49.41 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1745620433855279254?t=lIl0yImCTG4ERSsRy6zosA&s=19
『ゲームセンターあらし』が多くの先行作品の影響を受けたものだったことに対して、大きな反響をいただきました。
ありがとうございます。
その中で『仮面ライダーV3』を描くとき、アメコミを参考にしたことを紹介しましたが、『ゲームセンターあらし』のアクションシーンを描く際には、こちらの『How To Draw Comics The Marvel Way』というマンガ(アメコミ)の技法書も参考にしておりました。
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383 :愛蔵版名無しさん:2024/01/29(月) 17:30:33.12 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1751839784610541588?t=YebXD8LWU1V7wj4csp1qFA&s=19
『アーケードゲーマーふぶき』については、吉崎観音さんのマンガをおもしろがって読んでました。
とくに断りはなかったですが、それで問題ありません、うちは。
で、単行本が出たとき、アスキーに行って、吉崎さんと対談しました。

アニメのときは、フィギュアも出したいとのことで許諾を求める連絡がありましたが、「どうぞ、どうぞ」でおしまいでした。
アニメ『ふぶき』のムトウユージ監督は、徒歩5分のところに住んでいることもあって、仲よくさせてもらっています。
私が京都精華大学マンガ学部在任中は、ゲスト講師にも来ていただきました。

そういえば、eBookJapanのオンラインマガジンでも吉崎観音さんにインタビューさせてもらったことがありました。
https://i.imgur.com/qdUIBWG.jpg
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384 :愛蔵版名無しさん:2024/02/12(月) 01:44:43.25 ID:???.net
https://pbs.twimg.com/media/GF9tc4RacAAen9k.jpg

385 :愛蔵版名無しさん:2024/02/24(土) 06:36:41.50 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1761065670186610764?t=bYMBkbVoL7XJUoTmMS2ovw&s=19
このお菓子があったかどうかは記憶にありません。
でも、グリコさんからは、『ゲームセンターあらし』のキャラクターを使った商品が、ドッサリと段ボール箱で送られてきたのは覚えています。
https://i.imgur.com/3gbewsl.jpg
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386 :愛蔵版名無しさん:2024/02/24(土) 15:54:54.74 ID:???.net
覚えているようないないような

387 :愛蔵版名無しさん:2024/03/04(月) 18:48:54.18 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1764486566343553458?t=GHL72lZUKMIMvxVJvsOIpg&s=19
『ゲームセンターあらし』の必殺技は、野球マンガに出てくる「魔球」「秘球」のようなものでしたので。
https://i.imgur.com/6Y5FSTA.png
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388 :愛蔵版名無しさん:2024/03/06(水) 21:22:40.97 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1765267974066520069?t=x6eo_8kFMyxNHFDbv-3x8A&s=19
『ゲームセンターあらし』の母が使う「ノーブラボイン撃ち」は「母性愛の表象」です。
そこは間違えないでくださいね(^_^)。
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389 :愛蔵版名無しさん:2024/03/08(金) 22:41:14.93 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1765953009320898971?t=7sA90tUqdSpzagQ_07pCiA&s=19
鳥山明さん……!
「少年ジャンプ」で『Dr.スランプ』が2作同時掲載でスタートしたときのことは忘れられません。
ポップでキュートで、従来のマンガの世界とは異なるデザインの世界から進出してきたマンガ家さんだでした。
まさに新世代のマンガで自分のマンガが古臭く見えてしまい、「もうマンガ家をやめよう」と思ったこともよく覚えています。
ただ生活のためにもマンガ家はやめられなかったので、鳥山さんのマンガは目にしないよう心がけました。それほどショックでした。

 まだ68歳なのに。
ぜひ、やすらかに。
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390 :愛蔵版名無しさん:2024/03/15(金) 01:05:15.14 ID:???.net
ファミコンロッキーのあさいもとゆき夫婦が3/2に事故にあってしまって、
懸命の治療をしたが奥さんは6日に亡くなってしまい本人も重体なんだって

391 :愛蔵版名無しさん:2024/03/16(土) 06:55:17.51 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1768400038131347503?t=wMuF3mk80vWOfFcSMWJAFA&s=19
「週刊コロコロコミック」が2周年で、96時間、全作品・全話無料公開をやってます。
『ゲームセンターあらし』も全話が無料で読めるぞ! 
「『あらし』を知らない世代」の皆さん、いまが『あらし』を知るチャンスです!(笑)

祝・週刊コロコロコミック2周年! 総計53作品が3月15日から4日間(96時間)限定で全作品全話無料公開!!
corocoro.jp/news/382165/
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392 :愛蔵版名無しさん:2024/03/18(月) 14:13:23.59 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1769358695509708961?t=HPTy1A-dpanub9lX4Q9IUA&s=19
『ゲームセンターあらし』はノンストップ&ローラーコースターマンガをめざしておりまして、いかにスピード感を出すかということに心を砕いておりました。
作者は計算高く冷静に描いていますので、そのあたりは誤解なきようお願いします(^_^)。

 こういうのって、作者が自分を追い込んで「ゾーンに入った状態でネームを入れる」ようなところもあるのですが、それも技術のうちです。
フィーリングとかノリだけでマンガを描いていると、長続きできません。
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393 :愛蔵版名無しさん:2024/03/23(土) 02:38:27.99 ID:iLHtgSfL.net
せふぬみわふきかとた

394 :愛蔵版名無しさん:2024/03/27(水) 23:39:11.45 ID:eWzjBA9eK
例えは゛.登録記號『JA119Y』は『マッチポンプ集団東京消防庁0332122111」だが
クソ航空機に生活や仕事を妨害されたら…アプリ「ADS-B Unfiltеred...」で登録記号を確認
ttps://jasearCh.info/ ←ここで検索して使用者特定
ADS-B出してない曰の丸ロゴ機体は自閉隊か税金泥棒系業者だか゛、スクショも晒しつつ、ググって電話番号なと゛も晒そう!
ヘリ夕ンク2000Lで10000кWh火力発電した際に発生するのと同等のCO2を排出するか゛、この気候変動させて世界中の人々を死に追いやってる
正義の鉄槌によって処刑されるべきテロリストどもを徹底的に非難しよう! スマホのパケづまりか゛酷いのもWifiが遅いのもクソ航空無線の
広大な帯域汚染による電波不足が原因だし.国民の財産電波を夕ダで使ってカンコーだのと殺人を推進する有害放送で儲けて『一方的」
「自称」「思い込んで」だのプロパガンダ丸出しのテレビ放送廃止、さらに今どき深夜に騷音まき散らして近隣に多大な損害を与えながら
新聞配達させてる情弱知障も非難して人の住居上空を飛ぶ害蟲を皆殺しにする気で報復しよう!
(ref.〕 ttps://www.call4.jp/info.phP?тype=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofreе.сom/ , ttps://flight-route.Сom/
tTρs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

395 :愛蔵版名無しさん:2024/04/21(日) 00:18:42.42 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1781676743746806151?t=xZ4p2mJmYKqJqFFj74vK4w&s=19
「すがやみつるも高齢になって『ゲームセンターあらし』を描いても、絵が変わっているんじゃないか?」(拡大解釈してますが)という疑問を持たれる方がいらしたので、最近、描いた『あらし』の絵をポストします。
フルデジタルですが、描き方も絵柄もアナログ時代と変わってないように思うんですけどね、当人は(^_^)。
 4/10に開催されたアドビさんの「フォントの日」イベントにAdobe Fresco( iPad Pro)で描いたものです。
Frescoは、描いた過程を記憶していて、こんな感じの動画(mp4)にして出力できます。
最後が尻切れですが、お許しを。
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396 :愛蔵版名無しさん:2024/04/25(木) 11:10:13.63 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1783130757378252960?t=Ajyl6fPdjemV8RuXpS-EJg&s=19

これは8ビットCPUのZ80のクロックが1M(100万)Hzだったことから、「炎のコマ」も当初は1秒間に100万回、レバーのオンオフを繰り返す設定でした。
それが200万回になったのはZ80のクロックサイクルが2MHzになったからでした。
 そのZ80も、この6月14日で受注を終了するとのこと。
まだ生産が続いていたことが驚きでした。
 メーカー(ザイログ社)のプレスリリースです。

mouser.com/PCN/Littelfuse…
https://i.imgur.com/pvr1vj3.jpeg
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397 :愛蔵版名無しさん:2024/04/25(木) 11:27:37.34 ID:???.net
だからってそもそもゲームのプログラムでの入力監視の間隔がCPUのクロックサイクルそのまんまなわけじゃないんですけどね…
CPUクロックサイクルはマシン語レベルでの命令実行の最小単位であって、
入力監視は画面表示の毎秒60フレームという間隔に合わせて60HzとCPUクロックよりはるかに遅い。
1フレーム分(1/60sec.)の処理をするのにマシン語の命令がどれだけ実行されると思ってるのか。

398 :愛蔵版名無しさん:2024/04/25(木) 11:34:31.75 ID:???.net
https://twitter.com/msugaya/status/1783314469617373652?t=HWOPOcO0W59xaGgNLT2AHg&s=19
理論はヘリクツですけどね。
「消える魔球のメカニズム」みたいなものです(^_^)。
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399 :愛蔵版名無しさん:2024/04/25(木) 11:43:52.09 ID:???.net
そしてその毎秒60回というペースを超えてレバースイッチのON/OFFが変化してもその変化は無視されるだけだしね。
誤動作でワープなんて絶対にしない。
インベーダーやギャラクシアンで右に最速で移動できるのは右にレバーを入れ続けたときで、
右に細かく倒す・戻すを繰り返しても、ちょっと動く・止まるを繰り返すだけでかえって遅くなるだけだし、
左右交互に倒したら左右に細かく往復するように動くだけで、移動どころじゃないし。

弾も、画面上に同時に一発までしか撃てないという処理になっている以上、いくら連打しても連射はできません。
次の弾が撃てるようになるまではいくら押しても無視されるだけです。

400 :愛蔵版名無しさん:2024/04/25(木) 16:55:09.14 ID:???.net
>>399はドラゴンボールを読んでも
訓練しても手からエネルギー波を出したり空を飛べるようになんてなりません!
なんて言うのかな?

炎のコマやエレクトリックサンダーが架空の技で現実には不可能な事くらい小学生でも知ってたよ

401 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 06:18:24.70 ID:???.net
>>400
あらしという人間が人間離れした動きや超能力的なことができることを言ってるんじゃないから。
架空ではない現実のゲームを作中に持ち込んでいながら、そのハード的ソフト的な動作原理を無視したことをやってるのを突っ込んでるんだよ。
しかも、昔の特集記事の解説で「炎のコマは原理的に可能である」とまで言ってしまってるんだから、作者の知識に対する突っ込みとして的外れとは言えない。
(入力判定の原理やクロック周波数の概念を明らかに勘違いしてる。)

自動車(それも実在の車種)を運転してる描写で、アクセルをすごい速度で踏んだり放したりして、その車の能力を超える速度を出してるのを突っ込むようなもん。
そういうことができるように作られてる設定の架空のゲームや車とか、あるいはギャグならいいんだけどね。
マカロニほうれん荘で、自販機に10円入れながら「百円入れたわよっ!!」と怒鳴ると販売機がだまされてジュースが買えてしまうというのはギャグだから許せる。

402 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 06:32:58.90 ID:???.net
現実にもあるチョロQや釣り道具でメチャクチャな事ばかりやってた漫画が載ってた雑誌だぞ?
頭大丈夫か?

403 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 07:16:31.38 ID:???.net
漫画の中で人間が現実とは違う挙動をするのは納得できるのに
漫画の中でコンピューターが現実とは違う挙動をするのは納得いかない

というのが納得しがたい

404 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 07:41:29.38 ID:???.net
ラジコン ミニ四駆 ベイブレード…とトンデモ技・改造(ファンタジー的能力含む)が出てくる漫画が連綿と続いてるのが答え 大人になって実現不可能と知っても「でも面白かった」と思うか「だまされた」と思うかは人それぞれ 

405 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 08:25:10.83 ID:???.net
炎のコマも最初は目にも止まらぬ速さでレバー操作しているから自機も目で見えない速さで移動しているって技だったのに
いつからかモンスターに挟まれて絶体絶命なパックマンが脱出するとかワープする技に変わったな

406 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 13:53:45.78 ID:DuT4fSae.net
コロコロだから成立した。

407 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 13:58:30.44 ID:???.net
無職童貞50歳ハゲ在●ゴキブリだから成立しなかったw

408 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 15:00:55.63 ID:???.net
>>403
>漫画の中でコンピューターが現実とは違う挙動をする
それが現実にできることだと、もっともらしい理論とともに説明しちゃってるのが問題なんだけどね。
それってつまり作者が、プログラムの動きとかハードの構造を間違って理解してるからでしょ?
その間違いを指摘してるんであって、作中で理屈を説明しつつも、
これはフィクションで現実のゲームは構造が違うのでできませんとも説明をしてるのなら問題はない。
それか、端からかっこつけて理屈の説明なんかせずに勢いだけで済ますか。
超能力じみた動作は、それが訓練次第で君もできる!なんて説明はしてないから漫画の中だけのフィクションと割り切って見れるのだし。

409 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 15:31:00.99 ID:???.net
もっとも、いくら漫画だからって(ギャグ漫画でもないのに)ただの人間(小学生)が音速をはるかに超える動きができたり風や光でレバーボタンを動かせたりとか、
子供心にもいくらなんでも荒唐無稽すぎるだろとも思う(当時もそう思って読んでた)がね。 超能力者とかそもそも人間じゃない超人とかいう設定でもない限り。

ていうか、「そういう動きが可能かどうか」より、「ゲームやるのにそんな動きが必要か」という問題と言った方がいいんだが。
大きくジャンプしたり腕をぶん回したりと無駄の多すぎる(レバーボタンに手を触れてる時間が放してる時間よりずっと短い)オーバーな動きで、
普通にレバーボタンに手をかけたまま操作するよりも効率的な操作ができるのも論理的におかしいし。
どんな超人だろうが、大ジャンプ宙返りなんてしたらその間操作できないだろ。
風や光を当てて操作するにしても、それより直に手で操作した方が早くて正確に決まってる。
電撃なんて食らわしたらどんな誤動作するかわからんし(下手すりゃ故障)、都合の良い結果になる可能性の方が小さいよ。
そもそも電撃で誤動作を狙うなんて不正行為じゃないのか。 ゲーセンにしろ大会にしろ。

410 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 16:36:26.12 ID:???.net
>>408
そんなん本気にして問題視してんのは世界中でお前だけだから安心汁

411 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 16:53:53.17 ID:???.net
作者もあれは仮面ライダーのつもりだって言ってたしな、小学生でも真に受けたりしないだろw

412 :愛蔵版名無しさん:2024/04/27(土) 20:19:44.26 ID:???.net
それが
それって
その
これは
それか

413 :愛蔵版名無しさん:2024/04/28(日) 13:35:54.23 ID:6Ef+Ug/l.net
そが多いな。

414 :愛蔵版名無しさん:2024/04/28(日) 13:36:33.69 ID:???.net
と創価が申しておりますw

415 :愛蔵版名無しさん:2024/05/01(水) 20:21:34.38 ID:???.net
AI絵はつまらん

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