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ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目

1 :名無しの挑戦状:2015/04/15(水) 09:24:22.07 ID:EtopGnbl.net
攻略本に負けずに攻略、質問、解析そして最強の言霊リストを研究するスレです。

前スレ
ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ18日目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324250656/

攻略サイト
ttp://rudra.client.jp/index2.html

関連リンク
ルドラの秘宝絵板@2ちゃんねる
http://www.geocities.jp/rudora2ch/index.html
ルドラの秘宝@過去ログ倉庫
http://www.geocities.jp/rudralog/

裏技などは>>2-10のあたり

言霊欄の一番後ろ(4ページ目の一番下)に入力すると
特別な効果のある言霊いろいろ

「ウラルドラ」
ザコ敵が出なくなる裏モードになる。さらに言霊の消費MPがすべて1
シオンの章かリザの章で0日目の時に入力しないと効果なし。
シオンでもリザでも一度入力すると全員裏モードになり、解除は不可。

「ダヨン」
言霊欄の1ページ目の一番上で作った言霊の消費MPがすべて1になる。
入れ替えていけばすべて消費MP1にすることもできる。

「オヤッサン」
言霊や弓,銃の演出が無くなる。

「サオサン」
ダメージ表示が見えなくなる。

言霊のデータ
http://web.archive.org/web/20050118192715/http://homepage1.nifty.com/UGuu/Pus/rudora.html

属性語位外になんらかの言葉を入れると性能が変化する。 以下オススメ。
字   消費MP/効果 影響
コ      -1/+10
ペ      -1/+10
ヴ      +1/+12
クコ     +1/+20
ルク     +2/+28
ナ       +3/+8   複数
カー      +3/+40
キ       +5/+38
ナニ      +8/+56
スーパー   +9/+64
強いと思われがちな「ギガ」は+4/+32で価値無し。
「ナ」以外の複数化言語は「マ」「プ」が「ナ」と同性能。
「バ」が+1/+13、「ヌ」「ソ」「ジ」が+2/+4だが全て属性影響があるので使いづらい。

600 :名無しの挑戦状:2021/12/31(金) 04:38:59.15 ID:e17GjqLv.net
ちなみに「キラ」に関しては「アア」「アイ」…と総当たりで探してたわ
意外と早く見つかって助かった

601 :名無しの挑戦状:2022/01/02(日) 13:41:22.68 ID:rgqjmZnx.net
>キラ
ビト〜ピパの中で、陽属性だけは作中では出て来ませんでしたからね。
キラが発見されたおかげで強力な陽属性が作り出せるようになりました。

丁度、ラスボスの最終形態の弱点は陽属性ですし、是非とも接頭語(〜キナニヲ)と組み合わせて活用してください。

602 :名無しの挑戦状:2022/01/02(日) 23:24:10.76 ID:Q5Tttu4O.net
ラスボスは攻撃力上げてクリティカル付与してフリーダム、ディスラス、ほうちょうで刻みまくってたな
リザは補助や回復に専念

603 :名無しの挑戦状:2022/01/03(月) 00:32:14.64 ID:gm2XZ78j.net
>>602
武器攻撃とサポートの組み合わせも心強いところです。特に魔法防御が高い相手なら尚更ですね。
最近は、接頭語は全属性のために作ったと言ったが、回復やサポートにも応用できると思います。

604 :名無しの挑戦状:2022/01/03(月) 00:34:32.56 ID:gm2XZ78j.net
4文字の接頭語と2文字の組み合わせの話には続きがあります。

ここから、属性の付いた接頭語を使ってみよう。
作中では一切登場しなかった技術であるが、解説を入れたので頑張って挑戦して欲しい。
用途限定になるが更なる解を得る事が出来るようになる。

・風属性のテヌとエミを接頭語として用いてみよう。
接頭語としての性能は両者とも同じであり(消費MP-5/威力-32)がデフォである。(勿論、テヌはソアティーオ、エミはラーソアムルであるが、今回は接頭語として用いるので一旦おいとこう)
ここで、「異なる属性に対しては威力に加減算される値が半分になる」という性質を利用する事が出来る。風以外の属性には威力-32が威力-16になるため、(MP-5/威力-16)として利用する事が出来る。

試しに、◯◯ティウム(消費MP11/威力110)(ビト、ミヌ、ウス、ジン、キラ、ムニ、ピパ)に付けて実験してみよう。

(成功例)火水・・陽陰・
「テヌビト(消費MP6/威力94/火)」
これは、ビト(消費MP11/威力110)に対し接頭語テヌ(増加MP-5/威力-16)と思い通りに作用したもの。MPは減るが威力はあまり減らないというのが分かる。
風とは別属性というのがポイントで、他にも同様にテヌミヌ(消費MP6/威力94/水)、テヌキラ(消費MP6/威力94/陽)、テヌムニ(消費MP6/威力94/陰)も成功する。

(失敗例)雷、風、無、回復
「テヌジン(消費MP6/威力78/風)」
これは、ジン(11/110)に対しテヌ(増加MP-5/威力-32)と威力のマイナスがそのまま通ってしまった格好。風属性同士なのに失敗というのが解せぬところである。
他には、無属性に対しても威力マイナスがそのまま通るので、テヌピパ(6/78/陽)も同様に失敗。
回復にも威力マイナスがそのまま通り、例えばメガミ(消費MP8/威力100)からテヌメガミ(消費MP3/威力68)だが、テヌが(-5/-32)で作用してしまっているのが分かる。
「テヌウス(消費MP6/威力55)」
これは、既にお分かりであろう。相反する属性の接頭語を付けると威力が110から55に丁度半減してしまうのだ。逆効果になってしまっているのが分かる。

まとめ
風属性付きの接頭語テヌorエミは(増加MP-5/威力-32)となっているが、
・同じ風属性と無属性と回復には(増加MP-5/威力-32)として作用する。
・相反する雷には(増加MP-5/威力を2で割ってしまう)として作用する。
・異なる属性に対しては(増加MP-5/威力-16)と好ましい性質を示す。
以上の事から、風属性の接頭語エミorテヌは火水陽陰の4つの属性に限り(増加MP-5/威力-16)として使える事が実証された。

勿論、雷属性、風属性、無属性や回復には別な方向からのアプローチが必須になって来る。

605 :名無しの挑戦状:2022/01/03(月) 00:35:25.75 ID:gm2XZ78j.net
風属性の接頭語の応用
以前、解説した4文字の接頭語で上回っている部分がある。

・4文字の接頭語:最適解(エミとテヌを考慮した場合)
「ティ+チェ(増加MP-12/増加威力-80)」
「ティ+[エミ](-11/-56)」(火水・・陽陰・)
「[エミ]+[テヌ](-10/-32)」(火水・・陽陰・)
「コ+ティ+ペ(-8/-20)」
「コ+ペ+[エミ](-7/+4)」(火水・・陽陰・)
「コ+ヴ+[エミ](-5/+6)」(火水・・陽陰・)
=uコ+プチ+ペ(-4/+12)」
「コ+ペ+ミニ(-3/+16)」
「カー+[エミ](-2/+24)」(火水・・陽陰・)
「クコ+コ+ペ(-1/+40)」
「コ+ぺ+ルク(±0/+48)」
「カー+コ+ペ(+1/+60)」
「カー+コ+ヴ(+3/+62)」
「キ+コ+ぺ+ヴ(+4/+70)」
「キ+コ+ペ+ヲ(+5/+71/→単)」
「キ+コ+ルク(+6/+76)」
「カー+キ+ペ(+7/+88)」
「カー+キ+ヴ(+9/+90)」
「キ+クイ+コ(+10/+96)」
「キ+コ+ナニ(+12/+104)」
「キ+ナニ+ヴ(+14/+106)」
「キ+ナニ+ヲ(+15/+107/→単)」
以上。
ここでは分かり易く[エミ]、[テヌ]と誇張してある。そしてそれらを使うと(火水・・陽陰・)の4つの属性に用途が限定される。
例えば「カーエミビト(消費MP9/威力134)」が作れる。//カーエミ(-2/+24)とビト(11/110)を合わせて(9/134)になる

・4文字の接頭語:トレードオフにおける最善解(エミとテヌを考慮した場合):複数化付き版
「コ+ティ+マ(増加MP-4/増加威力-22/→複)」
「コ+マ+[エミ](-3/+2/→複)」(火水・・陽陰・)
「コ+[エミ]+オ(-1/+7/→複)」(火水・・陽陰・)
「コ+マ+プチ(±0/+10/→複)」
「コ+ペ+マ(+1/+28/→複)」
「コ+ペ+マ+ヴ(+2/+40/→複)」
「コ+ペ+マ+ヲ(+3/+41/→複)」//ヲで単数になっているが、マで複数になっている
「コ+マ+ルク(+4/+46/→複)」
「カー+コ+マ(+5/+58/→複)」
「キ+コ+ペ+マ(+6/+66/→複)」
「キ+コ+ペ+オ(+8/+71/→複)」
「キ+マ+ルク(+10/+74/→複)」
「カー+キ+マ(+11/+86/→複)」
「カー+キ+オ(+13/+91/→複)」
「キ+クイ+マ(+14/+94/→複)」
「ナニ+キ+マ(+16/+102/→複)」
「キ+ナニ+オ(+18/+107/→複)」
以上。
例えば「コエミオミヌ(10/117/複)」が作れる。//コエミオ(-1/+7/→複数)とミヌ(11/110)を合わせて(10/117/複)

エミを接頭語として用いる際は(火水・・陽陰・)にのみ有効である事に注意。
消費MPと威力をともに下げるという性質上、低燃費の方を上回っており上位版の方は影響がないという結果になったのは予想通り。

606 :名無しの挑戦状:2022/01/03(月) 00:35:49.75 ID:gm2XZ78j.net
‥‥続き
・以上の4文字と2文字の組み合わせについて(5文字と1文字の組み合わせも有り)。
前に挙げた『7つの属性における、低コスト〜上位クラスまでのリスト』について、属性限定という条件付きで更新箇所が得られます。

>以前述べた、全属性対応の解はこちら
「コプチペグヌ(消費MP1/威力67)」コプチペ(増加MP-4/増加威力+12)+◯◯レクス(消費MP5/威力55)
「クココペカウ(2/75)」クココペ(-1/+40)+◯◯トーム(3/35)
「コティペビト(3/90)」コティペ(-8/-20)+◯◯ティウム(11/110)
「カーコペカウ(4/95)」カーコペ(+1/+60)+◯◯トーム(3/35)
「クココペグヌ(4/95)」クココペ(-1/+40)+◯◯レクス(5/55)
「コぺルクグヌ(5/103)」コぺルク(±0/+48)+◯◯レクス(5/55)
「カーコペグヌ(6/115)」カーコペ(+1/+60)+◯◯レクス(5/55)
「コプチペビト(7/122)」コプチペ(-4/+12)+◯◯ティウム(11/110)

>4つの属性(火水・・陽陰・)に限るなら、以下のような更なる解が得られる
「コペエミカプ(1/84)」コペエミ(-7/+4)+◯◯ティーオ(8/80)(火水・・陽陰・)
「コティペビト(3/90)」コティペ(-8/-20)+◯◯ティウム(11/110)
「コペエミビト(4/114)」コペエミ(-7/+4)+◯◯ティウム(11/110)(火水・・陽陰・)
「コヴエミビト(6/116)」コヴエミ(-5/+6)+◯◯ティウム(11/110)(火水・・陽陰・)
「コプチペビト(7/122)」コプチペ(-4/+12)+◯◯ティウム(11/110)
以降「キナニヲビト(26/217)」までは変わりません。

複数版については1か所だけ上回る箇所があります
従来:「キコぺカーイ(8/108)」カーキコぺ(+6/+98)+◯◯ナ(2/10/複)
今回:「コマエミビト(8/112)」コマエミ(-3/+2/→複)+◯◯ティウム(11/110)(火水・・陽陰・)
ここだけです。他にも「コマエミカプ(5/82)」コマエミ+ティーオも考えられますが、「カーコペヴイ(4/82)」カーコペヴ(+2/+72)+◯◯ナ(2/10/複)の方が勝ります。

カプやビトを他の属性にしても良いが、エミotテヌを使う際は用途が(火水陽陰)の4つの属性に限定されるので注意してください。
用途限定というところに頭を使わされたが、低燃費の方で優れた特性を見せており「コペエミカプ(消費MP1/威力84/火単)」という低燃費の言霊が発見できたのは大きい。

607 :名無しの挑戦状:2022/01/03(月) 02:03:31.15 ID:gm2XZ78j.net
この接頭語を使ってくれ‥‥というのがありましたらどうぞ。

608 :名無しの挑戦状:2022/01/07(金) 04:31:36.17 ID:fkTje/OI.net
後は、雷と風がどうなるのか気になる。

609 :名無しの挑戦状:2022/01/14(金) 23:02:21.78 ID:qjVpa9FS.net
10年くらい前に
軽く解析した人の見てさらに解析したなあ
ここでもアイテムか敵の話したけど

610 :名無しの挑戦状:2022/01/19(水) 17:30:11.33 ID:7AJ7A/+7.net
現在は、「おおさか辞典」で「接頭語(中級編)」でストーリーを辿りながら言霊と接頭語を集めて行っています。

611 :名無しの挑戦状:2022/01/24(月) 22:43:24.45 ID:vac9jEvq.net
おおさか辞典の接頭語(中級編)の方では、おかげさまでエンディングまで行けました。
ミトラが言っていた『全てを無にかえる存在』が再来して来ても大丈夫だと思います。

612 :名無しの挑戦状:2022/01/24(月) 22:44:23.71 ID:vac9jEvq.net
・属性付きの接頭語

前回は用途限定の接頭語として風属性のテヌとエミを利用したが、今回は、「イヤ(火属性)」と「アン(水属性)」を利用してみる事にする。
これにより、雷と風に利用する事が出来るようになるので頑張って欲しい。

・まずは接頭語「イヤ(火)」から考えてみよう

>接頭語の性能を調べる。
一例として、「ピパ(MP11/威110/無単)」に「イヤ」を付けて「イヤピパ(MP5/威70/無単)」を作成する。その差分から「イヤ(消費MP-6/増加威力-40/火属性)」が分かる。

>色々な言霊に付けて実験してみる
ここで、「異なる属性に対しては威力に加減算される値が半分になる」という性質を利用する事を考えたい。
試しに、「◯◯ティウム(消費MP11/威力110)(ビト、ミヌ、ウス、ジン、キラ、ムニ、ピパ)」に付けて実験してみよう。

△成功例
「イヤウス(5/90)」「イヤジン(5/90)」「イヤキラ(5/90)」「イヤムニ(5/90)」
これは、火と異なる属性、雷風陽陰に対しては「イヤ(消費MP-6/増加威力-40改め-20)」として作用している事が分かる。

▼失敗例
「イヤビト(5/70)」「イヤピパ(5/70)」
「イヤミヌ(5/55)」
これは、同じ属性の火と無に対して「イヤ(消費MP-6/増加威力-40)」で作用してしまっている。そして、火と相反する水に対しては威力が半減するという事になっている。

613 :名無しの挑戦状:2022/01/24(月) 22:44:44.42 ID:vac9jEvq.net
・同様に接頭語「アン(水)」も考えてみよう
>接頭語の性能を調べる
「アンピパ(MP7/威86/無単)」を作成して、「ピパ(MP11/威110/無単)」の差分から「イヤ(消費MP-4/増加威力-24/水属性)」が分かる。

>実験してみる
ここでも、「◯◯ティウム(消費MP11/威力110)(ビト、ミヌ、ウス、ジン、キラ、ムニ、ピパ)」に付けて実験してみよう。

△成功例
「アンウス(7/98)」「アンジン(7/98)」「アンキラ(7/98)」「アンムニ(7/98)」
これは、水と異なる属性、雷風陽陰に対しては「アン(消費MP-4/増加威力-24改め-12)」として作用している事が分かる。


▼失敗例
「アンビト(7/55)」
「アンミヌ(7/86)」「アンピパ(7/86)」
これは、同じ属性の水と無に対して「アン(消費MP-4/増加威力-24)」として作用してしまっている。そして、アンビトについては既にお分かりであろう。

614 :名無しの挑戦状:2022/01/24(月) 22:44:59.49 ID:vac9jEvq.net
・接頭語「イヤ(火)」と「アン(水)」は併用する事が出来る。
ベースと接頭語で属性が相反している際は威力が半減するのは知られているが、実は接頭語の属性が互いに相反している分には問題がないケースもある。

成功例
「イヤアンジン(MP1/威78)」
これは、「イヤ(-6/-20)」+「アン(-4/-12)」+「ジン(MP11/威110/風単)」と思い通りに作用しているのが分かる。

615 :名無しの挑戦状:2022/01/24(月) 22:45:16.79 ID:vac9jEvq.net
火属性と水属性の接頭語の応用
以前、解説した4文字の接頭語で上回っている部分がある。

・4文字の接頭語:最適解(イヤとアンを考慮した場合)。これによる用途限定は「・・雷風陽陰・」となる。

△通常版
「[イヤ]ティ (増加MP-12/増加威力-60)」(・・雷風陽陰・)
「[イヤ]+ファ (-11/-52)」(・・雷風陽陰・)
「[イヤ]+[アン] (-10/-32)」(・・雷風陽陰・)
「コ+ペ+[イヤ] (-8/±0)」(・・雷風陽陰・)
「コ+ペ+[アン] (-6/+8)」(・・雷風陽陰・)
「コ+プチ+ペ (-4/+12)」
「カー+[イヤ] (-3/+20)」(・・雷風陽陰・)
「キ+コ+[イヤ] (-2/+28)」(・・雷風陽陰・)
「クコ+コ+ペ (-1/+40)」
それ以降はキナニヲ(15/107/→単)まで不変

(例)
「キコイヤウス(MP9/威138/雷単)」は「キコイヤ(-2/+28)」+「ウス(MP11/威110/雷単)」となる。

△複数版
「コ+[イヤ]+マ (-4/-2/→複)」(・・雷風陽陰・)
「コ+マ+[アン] (-2/+6/→複)」(・・雷風陽陰・)
「コ+オ+[アン] (±0/+11/→複)」(・・雷風陽陰・)
「コ+ペ+マ (+1/+28/→複)」
以降はキナニオ(18/107/→複)まで不変。

(例)
「コオアンジン(MP11/威121/風複)」は「コオアン(±0/+11/→複)」+「ジン(MP11/威110/風単)」となる。

消費MPと威力をともに下げるという性質上、低燃費の方で好ましいデータになって上位版の方は影響がないという結果は予想通りだった。

616 :名無しの挑戦状:2022/01/24(月) 22:45:34.33 ID:vac9jEvq.net
‥‥続き
・以上の4文字と2文字の組み合わせについて(5文字と1文字の組み合わせも有り)。
前に挙げた『7つの属性における、低コスト〜上位クラスまでのリスト』について、属性限定という条件付きで更新箇所が得られます。今回の用途限定は「・・雷風陽陰・」です。

>以前述べた、全属性対応の解はこちら
「コプチペグヌ(消費MP1/威力67)」コプチペ(増加MP-4/増加威力+12)+◯◯レクス(消費MP5/威力55)
「クココペカウ(2/75)」クココペ(-1/+40)+◯◯トーム(3/35)
「コティペビト(3/90)」コティペ(-8/-20)+◯◯ティウム(11/110)
「カーコペカウ or クココペグヌ(4/95)」
「コぺルクグヌ(5/103)」コぺルク(±0/+48)+◯◯レクス(5/55)
「カーコペグヌ(6/115)」カーコペ(+1/+60)+◯◯レクス(5/55)
「コプチペビト(7/122)」コプチペ(-4/+12)+◯◯ティウム(11/110)
「コぺルクカプ(8/128)」コぺルク(±0/+48)+◯◯ティーオ(8/80)
「カーコペカプ(9/140)」カーコペ(+1/+60)+◯◯ティーオ(8/80)

>そして属性限定で上回る箇所はこちら
※「コペイヤシュ(MP1/威80)」コペ[イヤ](-8/±0)+◯◯ティーオ(MP8/威80)
※「コペアンシュ(2/88)」コペ[アン](-6/+8)+◯◯ティーオ(8/80)
※「コペイヤウス(3/110)」コペ[イヤ](-8/±0)+◯◯ティウム(11/110)
※「コペアンウス(5/118)」コペ[アン](-6/+8)+◯◯ティウム(11/110)
「コプチペビト(7/122)」
※「カーイヤウス(8/130)」カー[イヤ](-3/+20)+◯◯ティウム(11/110)
「カーコペカプ(9/140)」
以降は「キナニヲビト(26/217)」まで不変。
※は「・・雷風陽陰・」に限る。
「◯◯ティーオ(8/80/単):火カプ、水スタ、雷シュ、風テヌ、陽カリ、陰グア、無クイ」
「◯◯ティウム(11/110/単):火ビト、水ミヌ、雷ウス、風ジン、陽キラ、陰ムニ、無イシorピパ」

617 :名無しの挑戦状:2022/01/24(月) 22:45:54.65 ID:vac9jEvq.net
‥‥続き
・『7つの属性における、低コスト〜上位クラスまでのリスト:複数版』でも同様に、属性限定という条件付きで更新箇所が得られます。今回の用途限定は「・・雷風陽陰・」です。

>以前述べた、全属性対応の解はこちら:複数版
「クココペイ(消費MP1/威力50/複)」クココペ(増加MP-1/増加威力+40)+◯◯ナ(消費MP2/威力10/複)
「クココペヴイ(2/62/複)」クココペヴ(±0/+52)+◯◯ナ(2/10/複)
「カーコペイ(3/70/複)」カーコペ(+1/+60)+◯◯ナ(2/10/複)
「カーコペヴイ(4/82/複)」カーコペヴ(+2/+72)+◯◯ナ(2/10/複)
「コルクカーイ(6/88/複)」コルクカー(+4/+78)+◯◯ナ(2/10/複)
「コルクぺキイ(7/96/複)」※キルクぺコ(+5/+86)+◯◯ナ(2/10/複)
「キコぺカーイ(8/108/複)」カーキコぺ(+6/+98)+◯◯ナ(2/10/複)
「コペマヴカプ(10/120/複)」コペマヴ(+2/+40/→複)+◯◯ティーオ(8/80)
「キコペマグヌorコペマヲカプ(11/121/複)」
‥‥
「キナニオビト(29/217/複)」


>そして属性限定で上回る箇所はこちら
※「コペイヤコル(MP1/威55/複)」コペ[イヤ](-8/±0)+◯◯ナテース(9/55/複)
「クココペヴイ(2/62/複)」〜「コルクカーイ(6/88/複)」
※「コイヤマウス(7/108/複)」コ[イヤ]マ(-4/-2/→複)+◯◯ティウム(11/110)
※「コマアンウス(9/116/複)」コマ[アン](-2/+6/→複)+◯◯ティウム(11/110)
以降「コペマヴカプ(10/120/複)」から「キナニオビト(29/217/複)」までは不変。
※は「・・雷風陽陰・」に限る。
「◯◯レクス(5/55/単):火グヌ、水アル、雷ギル、風ピト、陽シト、陰セル、無オン」
「◯◯ナテース(9/55/複):火ネル、水ルト、雷コル、風エス、陽ソム、陰ヌス、無プト」
「◯◯ティウム(11/110/単):火ビト、水ミヌ、雷ウス、風ジン、陽キラ、陰ムニ、無イシorピパ」

ここで、「◯◯レクス(5/55/単)」ではなく「◯◯ナテース(9/55/複)」が来たのは意外だった。
「◯◯レクス(5/55/単)」から消費MP1の言霊を作るには「コ+[イヤ]+マ (-4/-2/→複)」を付けて「コイヤマギル(MP1/威53/複)」だが、「コペイヤコル(MP1/威55/複)」の方が勝る。

618 :名無しの挑戦状:2022/01/25(火) 01:29:21.85 ID:HFkp/219.net
これらにより、接頭語[エミ]と[テヌ]では(火水・・陽陰・)に対応した言霊を作成して、接頭語[イヤ]と[アン]では(・・雷風陽陰・)に対応した言霊を作成した。

そこで次に、接頭語[エミ][テヌ][イヤ][アン]で(・・・・陽陰・)に対応した言霊を作成できないか考えてみよう。

619 :名無しの挑戦状:2022/01/25(火) 01:29:48.96 ID:HFkp/219.net
ちなみに、陽と陰についてはどのような解が得られるのか考えてみよう。
ここで、[エミ][テヌ][イヤ][アン]が使用できるので、どうなるか楽しみである。

・接頭語(単数など)
まず、以前紹介した、全属性に対応した標準的な最善解はこちら。
「接頭語 (増加MP/増加威力)」
「ティチェ(-12/-80)」
「ティファ(-11/-72)」
「コティペ(-8/-20)」
「コぺファ(-7/-12)」
「コヴファ(-5/-10)」
「コプチペ(-4/+12)」
「コペミニ(-3/+16)」
「コぺ  (-2/20)」
「クココペ(-1/+40)」
「コぺルク(±0/+48)」「カーコペ(+1/+60)」「カーコヴ(+3/+62)」「キコぺヴ(+4/+70)」「キコペヲ(+5/+71/→単)」「キコルク(+6/+76)」「カーキペ(+7/+88)」「カーキヴ(+9/+90)」「キクイコ(+10/+96)」「キコナニ(+12/+104)」「キナニヴ(+14/+106)」「キナニヲ(+15/+107/→単)」

次に、属性付きの接頭語[エミ][テヌ][イヤ][アン]で次のように更新される。
「接頭語 (増加MP/増加威力)」(使用可能属性)
「ティ[イヤ] (-12/-60)」(・・雷風陽陰・)
「[エミ][イヤ] (-11/-36)」(・・・・陽陰・)
「[イヤ][アン] (-10/-32)」(・・雷風陽陰・)
「[エミ][アン] ( -9/-28)」(・・・・陽陰・)
「コペ[イヤ] ( -8/±0)」(・・雷風陽陰・)
「コペ[エミ] ( -7/ +4)」(火水・・陽陰・)
「コペ[アン] ( -6/ +8)」(・・雷風陽陰・)
「コプチペ ( -4/+12)」
「カー[イヤ] ( -3/+20)」(・・雷風陽陰・)
「キコ[イヤ] ( -2/+28)」(・・雷風陽陰・)
以降「クココペ(-1/+40)」〜「キナニヲ(+15/+107)」までは不変。

・陽と陰にだけ成立する接頭語「エミイヤ」と「エミアン」
ここで「[エミ][イヤ] (-11/-36)」と「[エミ][アン] (-9/-28)」が気になるところである。これを「◯◯ティウム(MP11/威110/単)」に付けてみたところ、それぞれ「エミイヤキラ(MP1/威74/陽単)」「エミアンムニ(MP2/威82/陰単)」が作れた。
これは、次の「コプチペグヌ(MP1/威67)」や「クココペカウ(MP2/威75)」も上回っているが‥‥

(続く)

620 :名無しの挑戦状:2022/01/25(火) 01:30:15.93 ID:HFkp/219.net
(続き)
・接頭語とベース言霊を組み合わせてみた(単数版)
まず、以前紹介した、全属性に対応した標準的な最善解はこちら。
「コプチペグヌ(MP1/威67)」
「クココペカウ(MP2/威75)」
「コティペビト(MP3/威90)」
「カーコペカウorクココペグヌ(MP4/威95)」
「コペルクグヌ(MP5/威103)」
「カーコペグヌ(MP6/威115)」
「コプチペビト(MP7/威122)」
「コペルクカプ(MP8/威128)」
「カーコペカプ(MP9/威140)」〜「キナニヲビト(MP26/威217)」まで。

そして、陽と陰に限り次のように更新できる。
「コペエミカリ(MP1/威 84)」(火水・・陽陰・) コペ[エミ](-7/+4)+◯◯ティーオ(MP8/威80/単)
「コペアンカリ(MP2/威 88)」(・・雷風陽陰・) コペ[アン](-6/+8)+◯◯ティーオ(MP8/威80/単)
「コペイヤキラ(MP3/威110)」(・・雷風陽陰・) コペ[イヤ](-8/±0)+◯◯ティウム(MP11/威110/単)
「コペエミキラ(MP4/威114)」(火水・・陽陰・) コペ[エミ](-7/+4)+◯◯ティウム(MP11/威110/単)
「コペアンキラ(MP5/威118)」(・・雷風陽陰・) コペ[アン](-6/+8)+◯◯ティウム(MP11/威110/単)
「コプチペビト(MP7/威122)」
「カーイヤキラ(MP8/威130)」(・・雷風陽陰・) カー[イヤ](-3/+20)+◯◯ティウム(MP11/威110/単)
「カーコペカプ(MP9/威140)」〜「キナニヲビト(MP26/威217)」まで更新なし。
参考「◯◯ティーオ(MP8/威80/単)(陽カリ、陰グア)」、「◯◯ティウム(MP11/威110/単)(陽キラ、陰ムニ)」

まとめ、接頭語「エミイヤ」と「エミアン」を使った解が出るかと思ったが「コペエミカリ」の方が勝った。これにより、陽と陰の属性は[エミ][テヌ]と、[イヤ][アン]で得られた解の良いとこ取りと言う結果になった。

(複数版に続く)

621 :名無しの挑戦状:2022/01/25(火) 01:30:34.76 ID:HFkp/219.net
(単数版からの続き)

同様に複数版でも実施してみた。

・接頭語(複数化)
まず、以前紹介した、全属性に対応した標準的な最善解はこちら。
「接頭語 (増加MP/増加威力)」
「コティマ(-4/-22/→複)」
「コマファ(-3/-14/→複)」
「コオファ(-1/-9/→複)」
「コマプチ(±0/+10/→複)」
「コペマ(+1/+28/→複)」
「コペマヴ(+2/+40/→複)」「コペマヲ(+3/+41/→複)」「コマルク(+4/+46/→複)」「カーコマ(+5/+58/→複)」「キコペマ(+6/+66/→複)」「キコペオ(+8/+71/→複)」「キマルク(+10/+74/→複)」「カーキマ(+11/+86/→複)」「カーキオ(+13/+91/→複)」「キクイマ(+14/+94/→複)」「ナニキマ(+16/+102/→複)」「キナニオ(+18/+107/→複)」まで。

次に、属性付きの接頭語[エミ][テヌ][イヤ][アン]で色々と更新される。
「接頭語 (増加MP/増加威力)」(使用可能属性)
「コマ[イヤ] ( -4/ -2/→複)」(・・雷風陽陰・)
「コマ[エミ] ( -3/ +2/→複)」(火水・・陽陰・)
「コマ[アン] ( -2/ +6/→複)」(・・雷風陽陰・)
「コ[エミ]オ ( -1/ +7/→複)」(火水・・陽陰・)
「コ[アン]オ (±0/+11/→複)」(・・雷風陽陰・)
以降「コペマ(+1/+28/→複)」〜「キナニオ(+18/+107/→複)」までは不変。

(続く)

622 :名無しの挑戦状:2022/01/25(火) 01:30:56.97 ID:HFkp/219.net
(続き)
・接頭語とベース言霊を組み合わせてみた(複数版)
まず、以前紹介した、全属性に対応した標準的な最善解はこちら。
「クココペイ (MP 1/威 50/複)」
「クココペヴイ(MP 2/威 62/複)」
「カーコペイ (MP 3/威 70/複)」
「カーコペヴイ(MP 4/威 82/複)」
「コルクカーイ(MP 6/威 88/複)」
「コルクぺキイ(MP 7/威 96/複)」
「キコぺカーイ(MP 8/威108/複)」
「コペマヴカプ(MP10/威120/複)」
「キコペマグヌorコペマヲカプ(MP11/威121/複)」〜「キナニオビト(MP29/威217/複)」

そして、陽と陰に限り次のように更新できる。
(勿論、複数化付きの接頭語+単数言霊の組み合わせだけではなく、接頭語+複数言霊の組み合わせも考慮している。)
「コペイヤソム(MP1/威55/複)」(・・・・陽陰・) コペ[イヤ](-8/±0)+◯◯ナテース(MP9/威力55/複)
「クココペヴイ(MP 2/威 62/複)」
「カーコペイ (MP 3/威 70/複)」
「カーコペヴイ(MP 4/威 82/複)」
「コルクカーイ(MP 6/威 88/複)」
「コマイヤキラ(MP7/威108/複)」(・・・・陽陰・) コマ[イヤ](-4/-2/→複)+◯◯ティウム(MP11/威110/単)
「コマエミキラ(MP8/威112/複)」(・・・・陽陰・) コマ[エミ](-3/+2/→複)+◯◯ティウム(MP11/威110/単)
「コマアンキラ(MP9/威116/複)」(・・・・陽陰・) コマ[アン](-2/+6/→複)+◯◯ティウム(MP11/威110/単)
「コペマヴカプ(MP10/威120/複)」以降は不変。
参考:「◯◯ナテース(MP9/威力55/複)、陽ソム、陰ヌス」。「◯◯ティウム(MP11/威110/単):陽キラ、陰ムニ」

以上。複数版も単数版と同様に[エミ][テヌ]と[イヤ][アン]の良いとこ取りという結果になった。

623 :名無しの挑戦状:2022/01/25(火) 01:35:20.63 ID:HFkp/219.net
ここまで見ての通り、属性付きの接頭語を上手く使い分ける事により、標準的な最善解を上回る事が出来る。今回は特に低燃費の方で良い結果となり、低コスト言霊を作り出す用途に適している。

属性に応じて接頭語を使い分けるというのは手間がかかるところであるが、実はこれでも、属性付きの接頭語としては、属性が変化したり戦闘エフェクトが変化する事がなく、まだ扱い易い方である。

他にも、接頭語「ウ(+3/+26/風属性)」「カル(+8/+56/火属性)」「メ(+2/+19/火属性)」「ロ(+1/+4/雷属性)」「バ(+1/+13/風属性)」「ビ(-1/±0/無属性)」「ベ(-1/+10/無属性)」などが存在しており魅力的な性能を持つ。ただ、これらには属性の変化、範囲の変化、更には戦闘エフェクトの変化という作用まであるのでプレーヤーによっては好みが分かれてしまうのかも知れないところである。

ちなみに、回復言霊に付ける際には、MPと威力だけ変化するようになっており、他の作用は受け付けないので普通の接頭語として扱っても大丈夫だ。

624 :名無しの挑戦状:2022/02/10(木) 21:36:20.15 ID:qyahhQ2L.net
こっちのリメイクはまだ?

625 :名無しの挑戦状:2022/02/10(木) 21:51:23.25 ID:Ple5ir+T.net
発売時期と売り上げから考えたらもうちょっと待てってところだ
それに元々がバグだらけの未完成品だから無理に急がせてハンパなものが出てきても困る
全体的に作り直したうえで真デューン編とミトラ編を追加するとなったら時間がかかるだろう

626 :名無しの挑戦状:2022/02/11(金) 21:12:15.14 ID:JRAIoZM3.net
ミトラ編の発想は無かった

627 :名無しの挑戦状:2022/02/15(火) 21:45:56.63 ID:frfE0XZV.net
>>624
調べたら言霊システムは当時の製作者個人が持ってて、そこをどうにかせんと無理なんじゃ

628 :名無しの挑戦状:2022/02/15(火) 22:48:55.86 ID:QSIJlE6S.net
持ってるって特許だとか著作権って意味か?
まあそれしかないだろうけど

629 :名無しの挑戦状:2022/02/16(水) 18:19:10.83 ID:dLbwG4YA.net
>>628
ああごめん、ボケてて言葉足らずだった
その通りだよ
版権者がスクエニにいればいいんだけど、退社してたらウィザードリィみたいな事になりそう
代わりのシステムを構築出来る人材も今のスクエニにはいなさそうだしな

630 :名無しの挑戦状:2022/02/16(水) 18:21:29.35 ID:zTVMJVe2.net
所詮プログラミングに著作権絶対ないと思うが
他企業の魔法を入力したらそれっぽい効果発動するのは現代だととても危ないネタだから
言霊システムリメイクしづらいとは思う

631 :名無しの挑戦状:2022/02/16(水) 22:20:15.65 ID:5StYcHZJ.net
と思うかもしれんがプログラムは著作権あるんだわ
「プログラム 著作権」でググったら一番上に出るぞ

他社の呪文を入れて似た効果が出ることに関してはエフェクトや威力が違えばセーフ
例えばファイアストームという名前の魔法が存在するゲームが世にいくつあると思う?
少なくとも実在する単語や文章から効果を設定したと言えるものは問題ない

632 :名無しの挑戦状:2022/02/20(日) 15:24:47.65 ID:/HGE/Sh3.net
スクエニ松田社長「HD-2Dをもっと活かすべき」と号令 ゲーム情報!ゲームのはなし
https://gamestalk.net/post-174190/
「HD-2Dをもっと活かすべきと社長命令、号令が号令が出まして。過去作のリメイクだとか、そういったものを
ちゃんと考えてみようと。どんなタイトルができるだろうかっていうのをラインナップ並べて、できるだけフェアに
どのタイトルをHD-2Dでやると良さそうかというのを考えて社長に持っていって。勝ち抜き戦じゃないですけど、
スクウェアとエニックス、スーファミで出したタイトル一覧みたいな。HD-2Dに相応しい、向いていないみたいな。
麻雀タイトルとか無理みたいな(笑)。全部並べてやって、『ライブアライブ』が一番向いていますと
プレゼンテーションして。ちなみに第2位が『アクトレイザー』でした。」

ルドラの秘宝がHD-2Dリメイクされる可能性が浮上

633 :名無しの挑戦状:2022/03/20(日) 14:05:04.16 ID:LXht8RZq.net
ぜひ作ってくれ

634 :名無しの挑戦状:2022/03/20(日) 23:44:33.45 ID:yQEZi82G.net
>>631
ファイアストームなら大丈夫なんだけど、ラツモフィスとかマダルトとかは気になるところ

635 :名無しの挑戦状:2022/03/21(月) 02:00:32.32 ID:yPzP60ly.net
>>634
そもそも同じ名前で似た効果にする場合はその呪文の制作会社に許可取るんでない?
許可取れなかった場合はゲーム内の法則に従って効果を設定するだけだろうし
プレイヤー側が他社の呪文を入力することは避けられない以上、何らかの対策はしているはず

ちなみにドラクエの呪文で当時存在してないドルマ系は元の闇(陰)属性ではなく雷属性になる

636 :名無しの挑戦状:2022/03/21(月) 22:35:33.51 ID:guKcNqd0.net
今日久々に秋葉原のレトロゲームショップに行ったら
ロドラのサントラが16000円で売ってた

637 :名無しの挑戦状:2022/03/21(月) 22:36:37.90 ID:guKcNqd0.net
ルドラのサントラね

638 :名無しの挑戦状:2022/03/28(月) 22:36:38.35 ID:0NFW/X8l.net
マユラ サラス
どっちが良い?

639 :名無しの挑戦状:2022/04/14(木) 10:45:40.21 ID:K9MvvWkO.net
イヤリレイズ

640 :名無しの挑戦状:2022/04/21(木) 02:56:06.96 ID:5P0m8Jl3.net
個人的にはマユラ。
シオンの章の天空巡りにおける重要なボス。大星衝という技も良い。

641 :名無しの挑戦状:2022/05/28(土) 09:15:08.41 ID:c03JnLIK.net
TENGAの言霊の効果教えろ

642 :名無しの挑戦状:2022/05/28(土) 16:30:33.59 ID:VnuqbE2r.net
「メルトン」

643 :名無しの挑戦状:2022/05/29(日) 14:48:21.62 ID:c1QXZXWi.net
列車とか他の乗り物で世界各地をウワンウワン回りたかったね

644 :名無しの挑戦状:2022/08/03(水) 00:22:36.01 ID:rzH9KjeJ.net
最悪
おおさか辞典サーバーダウンしてる
絶対犯人あいつやん
ここもそうならんとええけどね

645 :名無しの挑戦状:2023/01/30(月) 19:25:43.78 ID:Rl92eW6w.net
巨体のモンスターでずっとぱふぱふしてるモーションの奴、なまえなんだっけ

646 :名無しの挑戦状:2023/01/31(火) 12:13:35.96 ID:UpIDfZXb.net
ギール
べべドール
ホビディデンス
の三体だったかな

647 :名無しの挑戦状:2023/02/24(金) 01:01:51.09 ID:YOK+8FNf.net
ほとんど忘れてたから久しぶりに引っ張り出してクリアしたけどエンディングこんな短かったっけ?って思ったわ
イラストが渋いのと弟切草みたいな「終」の文字がシュールで笑ったわ

648 :名無しの挑戦状:2023/03/20(月) 22:25:44.85 ID:R0LSJ+lF.net
ルドラの秘宝HD2D早くしろ

649 :名無しの挑戦状:2023/04/24(月) 09:45:58.51 ID:LDfp+obd.net
効率重視の言霊は字面がカッコ悪い
もうちょいかっこよさを両立できないの

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