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コロッケ!ゲーム総合 2スレ目

1 :NAME BOY:2019/05/05(日) 16:57:39.25 ID:7rXtMYNY.net
コロッケのゲームの話をする。以上。


まとめサイト
http://croket2ch.web.fc2.com/

コナミ公式 コロッケ!総合サイト
http://www.konami.jp/gs/game/croket/

過去ログ
コロッケ!ゲーム総合
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1482234635/


まとめサイト2号
http://croket2ch.web.fc2.com/index2.htm
関連スレ
コロッケ!(原作スレ)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rcomic/1537276091/

444 :NAME BOY:2019/12/09(月) 21:49:09 ID:opou7tgx.net
考察はあんま伸びないし思い出語りするとチラ裏になっちゃうからスレでやるべきことじゃないし…

445 :NAME BOY:2019/12/09(月) 21:49:24 ID:opou7tgx.net
スレ間違えましたん

446 :NAME BOY:2019/12/17(火) 16:43:37 ID:Do8EZZsz.net
原作スレでGraetが話題に上がってたので

折角「過去」と「未来」を行き来できるんだから
過去世界でやった行動が未来に変化を及ぼすギミック
「滝の流れを変えたおかげで洞窟は入れるようになる」以外にも欲しかった

447 :NAME BOY:2019/12/17(火) 18:35:01.49 ID:A8odHWaK.net
面白そうだけどシナリオ考えるのが大変そう

448 :NAME BOY:2019/12/30(月) 13:32:45.60 ID:b2sqCzT5.net
大掛かりなギミックや演出は別にいいよ
折角子孫や先祖が出たんだから
コロッケがピンチになるとハムの存在が消えそうになるとか
そういうイベントあっても良かったのに

449 :NAME BOY:2020/01/20(月) 22:26:53 ID:oxA4Owxv.net
それこそ大掛かりなイベントでは

450 :NAME BOY:2020/01/20(月) 22:27:08 ID:oxA4Owxv.net
あけおめ!(遅

451 :NAME BOY:2020/01/21(火) 16:28:02 ID:FHCMSG36.net
>>449
コロッケとハムに焦点を絞った会話テキスト見たかったわ
一話でキャベツから「コロッケそっくりな格好」て言われてそれっきりだったし

452 :NAME BOY:2020/03/06(金) 01:31:24 ID:Gh+ngrGx.net
今月発売だっけ

453 :NAME BOY:2020/08/12(水) 12:42:54 ID:FBiQ6T5f.net
本スレで夢のバンカーサバイバル買った人こっち来ないかなー
感想とか語ってほしい

454 :NAME BOY:2020/08/26(水) 02:46:05.71 ID:7zm4ZJvm.net
https://IMGUR.com/XjSEZQ3

455 :NAME BOY:2020/10/05(月) 13:18:55.22 ID:dsqx/3X+.net
動画とかは特にあげてないみたいだけどYoutubeにクシカツ縛りで2のストーリーやってます!って言ってる人がいておぉ…ってなった
楽しいよなクシカツ!

456 :NAME BOY:2020/10/05(月) 15:53:45.63 ID:gszcFBiH.net
2は強キャラと弱キャラの格差が凄かった思い出
タロじいちゃんとか未だに動かしかた分かんないわ

457 :NAME BOY:2020/10/07(水) 14:17:44.37 ID:tQ6D/xwW.net
2は急にクシカツがプレイアブルに昇進してたのは笑ったな
1も6人はちょっと寂しいなー

458 :NAME BOY:2020/10/07(水) 15:52:44.86 ID:d9ZCVsR7.net
1→2の間にPS挟んでるから昇進とはちょっと違うような
まぁタンタンメン出すならピロシキとモッツァレラも使いたかったわ

459 :NAME BOY:2020/10/07(水) 17:56:56.91 ID:tQ6D/xwW.net
そっか
PSはそのへんのキャラも使えるんだっけか
ドリアンとか使いたいな

460 :NAME BOY:2020/10/20(火) 01:18:59.49 ID:R9FMmgFc.net
レトロフリークのAボタン連射機能でサーロインの最低空斧投げ繰り返したら相手がタイムアップまで一生ガードしたまま動けなくなるハメ技発見した
実機でやるのはまず無理だけど

461 :NAME BOY:2020/10/20(火) 08:34:37.25 ID:a8b+dOPa.net
ハメ技で勝っても楽しくないだろ…

462 :NAME BOY:2020/10/24(土) 19:09:29.53 ID:/tfAKybJ.net
そうだよなハメて勝っても楽しく無いよな!(コロッケで画面端Bボタン連打しながら)

463 :NAME BOY:2020/10/25(日) 14:55:31.56 ID:EdmGwH/d.net
対戦でやったら屑だけど個人で楽しむ分にはいいじゃん
PS禁貨ボックスのストーリーなんかハメ前提の難易度だし
シナリオおさらいしたいときなんかは壁弱Pハメやってるよ

なおプリンプリン

464 :NAME BOY:2020/10/25(日) 22:27:32.37 ID:u9O2dNs2.net
ハメ技があったらちょっとそれにすがりたくなってしまう性能なサーロインさんサイドにも問題がある

465 :NAME BOY:2020/10/28(水) 14:10:49.30 ID:8W5G+IK4.net
なんだったら一回見たいわ
色々書かれてるけど動画で上がってるのプラムとかプリンプリンハメくらいじゃない?

466 :NAME BOY:2020/11/19(木) 00:54:21.29 ID:9bd78eus.net
ブラックレーベルでコロッケさんハンマー掌とハンマー伸一回を使ったくらいで他はハンバーグーしかやらない間に、技が豊富なシャトーブリアンは既に前号と今回だけでテンション技と必殺技が妄想できてしまいそう

467 :NAME BOY:2021/01/21(木) 13:14:42.47 ID:iZ7IQiZU.net
サーロインはそもそも主要人物のくせに
鈍足にも程がある。

468 :NAME BOY:2021/01/21(木) 13:16:55.52 ID:iZ7IQiZU.net
ブラレ読んでいないけど、
生きてるバンクの出生は未だに謎なのかね。
全てが「あの森」出身だったような

469 :NAME BOY:2021/01/21(木) 13:32:00.88 ID:83dkY7YA.net
ゲームはやってない奴もいるし
そもそも作品自身がゲーム未プレイだし
変にゲームオリジナルを本編に絡めないで欲しいなと思う
あれはあれで完結しとるからええんや

470 :NAME BOY:2021/01/21(木) 16:47:35.65 ID:iZ7IQiZU.net
>>469  
自分も同じ考えだが
原作なりの展開で明かしてほしかったということ
ま 自分の考えな事は変わらないね

471 :NAME BOY:2021/01/21(木) 16:55:49.20 ID:IYa1y16U.net
コロコロ連載中ではウガーしか喋れなかったレバニラが
ブラックレーベル書き下ろしでペラペラ喋ってるのに違和感あったし
作者自身の連載すら曖昧なのに未プレイのゲームに手出しして欲しくないわ
グレートのハムとか誰も得してないじゃん

472 :NAME BOY:2021/01/21(木) 17:05:20.45 ID:83dkY7YA.net
ゲーム4でも生きてるバンクの詳細は不明だった
集落があるってだけで

どうせ作者もあの性格だから設定なんて考えてないだろうし……

473 :NAME BOY:2021/05/24(月) 20:11:53.95 ID:NdI2Mptw.net
ふと3のゴーヤ戦BGMが聴きたくなって調べてたらこんなスレがあったとはw

懐かしいなぁ当時は何Pカラーか忘れたけど黒いゴーヤが好きだったのと、4真エンドのラストのマスタードの必殺技がめちゃくちゃ強かった記憶

474 :NAME BOY:2021/05/25(火) 07:08:18.09 ID:9NtiydkN.net
書き込みが久しぶりに…
マスタードはめちゃくちゃだったよなぁ…

475 :NAME BOY:2021/05/26(水) 18:02:15.92 ID:Q1yzccrs.net
最終奥義より追尾の必殺技の方が強かった記憶
4のドラゴンボールみたいな戦い好きよ

476 :NAME BOY:2021/05/26(水) 18:06:52.51 ID:vZtBuxUs.net
マスタードの必殺技の黒焦げになりやがれで2Pのリゾットがよく被弾してた

477 :NAME BOY:2021/07/19(月) 00:32:04.45 ID:t/4Hb+92.net
3のBGMは随一だったと思う。
特に通常戦闘曲とEDが好き。

478 :NAME BOY:2021/07/19(月) 14:30:44.18 ID:lDjsDBld.net
3は今エンドロール見ると坂本英城さんの名前あるのがビビる
担当楽曲どれだったんだろう
Gもしれっとファイアーエムブレムシリーズの辻横由佳さんだし意外と大物が手がけてたりするよね

479 :NAME BOY:2022/01/18(火) 16:25:12.18 ID:zpm2Y/Rr.net
久々にコロッケ!Gプレイしたけどシャーベット強くないか?
↓Bの回転率高いから足払いでハメられるしコールドレインもライン移動攻撃から繋がって実用性が高い

480 :NAME BOY:2022/01/18(火) 18:40:44.55 ID:Ib5bceuR.net
アニメからの輸入キャラだから意図的に強くされてるんだと思ってた
DSで並み程度の強さに修正されてるから
まぁええやろ

481 :NAME BOY:2023/02/18(土) 05:25:13.90 ID:E8h9wEGh.net
2の動画見てて思ったんだけどどのキャラにもストーリー上の出番があって話の構成がよく練られてるな
自キャラで全くスポット当たらないのってポーくらいだけど姉さんは参戦自体がサービスな節があるし
合流の遅いリゾットは絶海の孤島でコロッケと組んで終盤の出番増やしたりとそのへんのバランスが考えられてるわ
この点に関しては大所帯のGreatや最初から全体行動で進む4にはない良さだと思う

482 :NAME BOY:2023/02/27(月) 19:02:04.58 ID:OpCvngkM.net
久しぶりに人が来て嬉しいな

2は演出を優先した結果、難易度が高くなってしまってるのが個人的にネックに思う
序盤のLv1コロッケひとり旅ホンマにキツかった
周回プレイでレベルもアイテムも引き継ぎ無いのは、イヤ~厳しいッス

リゾットが来てくれるのが遅くて(孤島で合流という都合上)ストーリーにあんまり関わらないのは少し寂しくてね
3のリゾットはマジで蚊帳の外みたいな扱いだったの凄いガッカリしたわ

4は最初から5人揃ってくれてるのが難易度的に助かったし
他のゲームでは影が薄くなりがちなリゾットもフォンドヴォーも居てくれてるから
会話差分とか用意されててストーリーにもガッツリ絡んでくれてるのが嬉しかったし
Gも「次は誰が出てくるのかな?」と物語の続きをワクワクしながらプレイしてた

483 :NAME BOY:2023/03/09(木) 02:41:13.39 ID:GpdOPhjx.net
たまに覗いてはいるけどね
続く話題がないんだわ

SwitchにGBA来たけどWiiUに続いてやっぱりコロッケは来ないかな?
元の実機でしか遊べないのも寂しいよね

484 :NAME BOY:2023/03/09(木) 14:19:46.85 ID:ftACWf5N.net
今やってるやつもゲーム化は無理だろうから
話題も枯渇しちゃうよね……
思い出ももう既に語り尽くしちゃったし

GBA本体が遂に死んじゃって(電源オンにしても付かない)
もう終わりだよ

485 :NAME BOY:2023/03/11(土) 03:02:05.38 ID:5FjCkbqM.net
いい話題ではないけどDSで急に変わった仕様ってどうだった?
普段のバトルはゲーム毎に変わってて色々あるけど、唐突な時間停止全画面必中の雑な最終奥義と通信対戦から1番ポピュラーな体力制が無くなったのは謎だった
後者は子供ながらにこれのせいで対戦しなくなったから大問題だと思うんだが

486 :NAME BOY:2023/03/11(土) 05:47:31.38 ID:p7oMvBcu.net
通信ケーブルなしで対戦できるって最初はワクワクしてたけど
結局3や4に戻ってきた
個人的にバトルはDSとGはGのほうがマシ

487 :NAME BOY:2023/03/16(木) 17:37:27.96 ID:tn2hO1tf.net
やっぱりGは賛否ある感じ?
分からんけどライン攻撃でハメとかありそうだし

488 :NAME BOY:2023/03/16(木) 18:48:10.61 ID:ZYXqhH09.net
ハメがあるのはバン危機
勘違いされてるけどGにハメは無い
モッサリ動作を非難したい奴がでっち上げた風評被害で迷惑してるわ

Gはヤキソバのウロ地獄が原作完全再現されたり
フォンドヴォーでハンバーグーうてたり
ファンアイテムとして一番価値ある
ライン制は賛否両論だけど俺は好きです

489 :NAME BOY:2023/03/17(金) 00:57:11.42 ID:5fFQYicS.net
Gはライン戦云々よりもダッシュジャンプを削除したせいでダッシュしてる間移動もガードもできず無防備になるストレスがなあ
ダッシュした瞬間に敵が必殺技を出す→来るとわかってるのに避けることもできずに食らうって大抵の人が経験したろう
あと必殺技が増えてるのはいいんだけど容量の関係か演出が4までと比べてあっさりしてるのが気になる
再現量は今までと比べものにならないけど一つ一つの質は若干落ちてる感じ

490 :NAME BOY:2023/03/17(金) 08:49:39.15 ID:5FIUY0zC.net
Greatで必殺技の質が落ちてるとか言い出したらDSとか目を覆いたくなる有り様だぞ
ヤキソバのウロ地獄が変な玉が飛び出てくるだけだし
アブラミーのマスラオオトシはスージーニックが走るだけで投げないんだから
本当に酷かった

まぁウードンは4が一番カッコいい

491 :NAME BOY:2023/03/17(金) 21:39:49.29 ID:bj0KxIkL.net
4はカットイン一新されたりドラゴンボール並みの瞬間移動使いこなしたりクッソかっこいいから仕方ない

492 :NAME BOY:2023/04/06(木) 19:17:43.59 ID:NWotsThj.net
最近GBA版のコロッケを1からGreatまでまとめ買いしたのですが、説明書がなくて操作方法がよくわかりません
必殺技とテンション技がどう違うのか、それぞれどう操作すれば出せるのか教えていただけないでしょうか?

493 :NAME BOY:2023/04/06(木) 19:29:11.98 ID:DykFMyeI.net
>>492
ようこそ

違いを教えてと言うけど
同じコロッケのゲームといえども全部で仕様が違うので
どのナンバリングのことが聞きたいのかを指定してくれると助かる

質問に答えると
全てのナンバリング共通で『必殺技』と『テンション技』は似て非なるものではあるのだが
どう違うのかはナンバリングによって異なるんですよ

1はサバイバルモード(ストーリーモード)最初のステージの受け付けに居る司会のお姉ちゃんに話し掛けると操作方法を教えてくれるし
2と3はメニュー画面に操作説明講座があるので、そちらで確認する方が早いと思われます
4とGreatについて聞きたいならまた書き込んで下さい
なるべく頑張って答えられるよう努めます

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